Перейти к содержимому

Динамические объекты на картах


SCorpion4IK_1

Рекомендованные публикации

Игроки
285 публикаций
18 866 боёв

Добрый день команда рзработчиков ВоТ. Дабы внести небольшую лепту разнообразия в игру и повысить интерес к ней, предлагаю сделать на картах динамические объекты.

 

Для чего? Всё очень просто, я как и любой другой игрок, откатавший не одну тысячу боёв, уже знаю наизусть все карты, где и как лучше стать, проехать та том или ином типе техники, вообщим картина становится скучной и однообразной. А теперь представте картину, едет свет по накатанной траэктории, а в этот раз здесь камень вырос или куча мусора, яма или ещё что. Приезжаешь на ПТ в обычные кусты или за камни, а их в этот раз нет, ну и всё в этом духе.

 

Как я вижу реализацию, чтобы не сильно сложно: Для начала заточить под динамику пару карт и запустить их на общий тест, и посмотреть как себя это оправдает.

 

Как именно заточить? Выбрать для начала пару карт, и добавить на каждой по несколько десятков объектов, которые при каждой загрузке карты, начале каждого боя, будут появляться в заранее предназначенных для них местах, с определённой вероятностью. Объекты самые разные, кучи мусора, кусты, колючки (которые могут продавить танки начиная от определённого веса), камни, турупы танков, домики, причём в случае домиков вовзможно чтобы появлялись ломающиеся или нет с определённой вероятностью, ну и многое другое.

 

Что это даст? Имея такую динамику объектов на картах, играть станет интереснее, в каждом бою на одной и той же карте, придётся прокатывать новые маршруты, искать новые позиции, заставит думать, а когда думаешь то это уже интерестнее нежели просто сидеть и делать то что всегда.

 

Спасиба за внимание, надеюсь на поддержку и ответ по этому предложению.

  • Плюс 35
Ссылка на комментарий
Игроки
106 публикаций
5 146 боёв

Я тему поддерживаю, в состав объектов будут входить растения, транспорт, остатки уничтоженных танков, окопы, ямы, воронки от взрывов, некоторые камни.

P. S. Не по теме. А стать бета-тестером WoWP сейчас реально? А то полгода жду!

После 40 клизмы всё само отваливается! :Smile_glasses:
(Маус - это железный капут!) Резште быстро, без анестезии и большими кусками! (Короче пользуйтесь чемоданами)
Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
34 190 боёв
Так действительно старые знакомы танки станут интереснее и с неожиданными сюрпризами :arta: . Поддерживаю :Smile-izmena: !
Ссылка на комментарий
Игроки
2 803 публикации
121 543 боя
Идея интересная, но где-то читал, что такое технически невозможно.
Барабаны, которых в реале никогда не было. Ваншотницы на 10 лвл.
Карты размером со спичечный коробок. Боты почти в каждом бою.
Управляемые снаряды у арты. Баги с засветом и маскировкой.
Надоело все это. Мне нужен другой проект.
Ссылка на комментарий
Игроки
55 публикаций
37 084 боя
10 Фев 2013 - 16:24 пользователь 0h0tNiChEk сказал:

Добрый день команда рзработчиков ВоТ. Дабы внести небольшую лепту разнообразия в игру и повысить интерес к ней, предлагаю сделать на картах динамические объекты.

 

Для чего? Всё очень просто, я как и любой другой игрок, откатавший не одну тысячу боёв, уже знаю наизусть все карты, где и как лучше стать, проехать та том или ином типе техники, вообщим картина становится скучной и однообразной. А теперь представте картину, едет свет по накатанной траэктории, а в этот раз здесь камень вырос или куча мусора, яма или ещё что. Приезжаешь на ПТ в обычные кусты или за камни, а их в этот раз нет, ну и всё в этом духе.

 

Как я вижу реализацию, чтобы не сильно сложно: Для начала заточить под динамику пару карт и запустить их на общий тест, и посмотреть как себя это оправдает.

 

Как именно заточить? Выбрать для начала пару карт, и добавить на каждой по несколько десятков объектов, которые при каждой загрузке карты, начале каждого боя, будут появляться в заранее предназначенных для них местах, с определённой вероятностью. Объекты самые разные, кучи мусора, кусты, колючки (которые могут продавить танки начиная от определённого веса), камни, турупы танков, домики, причём в случае домиков вовзможно чтобы появлялись ломающиеся или нет с определённой вероятностью, ну и многое другое.

 

Что это даст? Имея такую динамику объектов на картах, играть станет интереснее, в каждом бою на одной и той же карте, придётся прокатывать новые маршруты, искать новые позиции, заставит думать, а когда думаешь то это уже интерестнее нежели просто сидеть и делать то что всегда.

 

Спасиба за внимание, надеюсь на поддержку и ответ по этому предложению.

Идея хорошая конечно, но вряд ли её реализуют, потому как процентов 70 игроков играют из такх дыр, что 1Мбит/с интернет за счастье, но позволяет играть в WoT. Я лично живу в центре такой дыры у меня 80 Мбит/с, но таких как я(танкистов) от силы сотня(в нашей дыре). Вот и посчитай сколько людей смогут играть с динамическим обновлением карт!
Ссылка на комментарий
Игроки
67 публикаций
16 718 боёв

+

Но думаю в ближайшее время этого не будет. Так как и так переделуются карты под улучшеную графику.

Пусть уж лучше Новенькие карты сделают, дабы избежать много нагрузки из-за динам.обьектов.

Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
20 466 боёв

Идея интересна, НО я считаю, что в рандоме и без того оленей много- а так еще больше станет. Лучше всего ввести эту функцию в клановые войны , таким образом решится еще одна прблема о еоторой написал UzumKurgan

Пользователь сказал:

Идея хорошая конечно, но вряд ли её реализуют, потому как процентов 70 игроков играют из такх дыр, что 1Мбит/с интернет за счастье, но позволяет играть в WoT. Я лично живу в центре такой дыры у меня 80 Мбит/с, но таких как я(танкистов) от силы сотня(в нашей дыре). Вот и посчитай сколько людей смогут играть с динамическим обновлением карт!

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
155 680 публикаций
28 993 боя
Избушки на курьих ножках пусть бегают по карте  :Smile_great:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
285 публикаций
18 866 боёв
Жаль только что почемуто не смотря на раздел темы, никто из разработчиков не прокоментировал предложение
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
429 публикаций
14 334 боя

Плюсую. Допустим, динамический объект "танк" имеет координаты x1, y1, z1, "зашитые" в контейнер, называемый картой. Задав этому "танку" (если технически осуществимо передавать с сервера 30 игрокам каждый раз такие данные) координаты x2..n, y2..n, z2..n - можно его произвольно смещать. Это если в том случае, когда в 3D сцене, именуемой игровой картой, допустимо произвольное изменение координат объектов. Т.е. видится, что на клиенте должна быть не "готовая карта", а некая заготовка, которая в процессе загрузки получает от сервера набор координат для блуждающих объектов. Отсюда также вывод - каждый реплей должен будет дополнительно хранить данные о том положении объектов, которые применялись для конкретного боя.

С воронками от взрывов и бомб все сложнее - тут надо менять геодату, изменение геометрии поверхности.

Изменено пользователем Taemine
Ссылка на комментарий
Игроки
39 публикаций
6 764 боя
Да, кстати, почему на картах нет окопов? Ни на одной не заметил. Хотя... Уже представляю, как на линии Зигфрида выскакивает Т-50-2, наезжает на окоп, забаговывается и как из тостера улетает в небо
  • Плюс 1
В ангаре:

Т-50-2, КВ-1, СТ-1, Comet, M5A1 Stuart, 59-16

Ссылка на комментарий
Игроки
748 публикаций
14 494 боя

Не вижу для реализации этой идеи ничего технически сложного, или чего бы то, что сильно загружало канал связи...

Вариантов несколько:

1) каждая карта выполняется в 10-100 вариантах с небольшими изменениями. При загрузке боя нам будет писаться название: "Малиновка", но какая именно "Малиновка" будет не понятно. Таким образом, будет казаться, что местность изменяется рандомно, привыкнуть к этим изменениям будет сложно, предсказать прямо с респа, на каком из вариантов ты сейчас играешь практически не возможно. Минус этого варианта, большой объем памяти, занимаемой клиентом на ЖД. Хотя, не думаю, что карты занимают много места.

2) Действительно переработать карты под динамически изменяемые параметры нескольких десятков объектов, с предустановленными (отбалансированными) параметрами. Тогда сервер будет передавать только номера предустановленных вариантов карт, а клиент отрисовывать этот вариант у нас на компах. Не думаю, что нагрузка на канал связи сильно возрастет из-за одного-двух пакетов данных при загрузке боя.

Правда есть и минус этих вариантов... Все они быстро будут просчитаны, и будут созданы спец. моды, которые будут сообщать нам, какой именно из вариантов карты нам будет представлен.

Но сама идея хороша!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
285 публикаций
18 866 боёв
Разработчики, ауу, ответте кто нибуть, возможно ли реализация и будет ли рассмотрена идея?
Ссылка на комментарий
Игроки
1 396 публикаций
47 444 боя

Название темы не отражает её суть. То, что Вы описываете всё равно являются статическими объектами, а меняется сама карта, то есть Вы предлагаете сделать карты динамически изменяемыми. Но это тоже как то не правильно.

Динамически меняемое окружение в моём понятии - это, к примеру, проезжающий поезд по железной дороге в какой-то рандомный период времени. Или же например взрывающиеся рядом снаряды от "виртуальных" САУ, которые не входят в состав команды и не находятся на поле боя. А снаряды рандомно летят  из-за пределов карты. Это придаёт ощущение настоящих боевых действий под непрекращающимся АРТ-обстрелом.

 

P:S Надеюсь АРТ-обстрел реализуют в исторических боях, т.к. для рандома эта фишка будет очередным поводом для вайна.

Изменено пользователем dober86man
>>RuTUBE<< Вступай в мой клан "Дело $емейное"
Ссылка на комментарий
Игроки
268 публикаций
4 542 боя
с одной стороны вариант одной карты в десятке вариаций интересен, с другой стороны, рандома и так в игре хватает. для тех же пт выбор маршрута будет изначально непонятен и "плана на бой" составить вообще невозможно будет. да и не только для пт трудности будут. мне бы интересней было играть на картах, если бы они существовали в вариациях 4 времён года каждая. тут и проходимость по грунтам будет разная, и прозрачность кустов(вообще наличие зелени) тоже.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
139 публикаций
22 459 боёв

Отличная идея. Сложного в реализации не должно быть.

Например, такие объекты как "камни/глыбы", "кусты/деревья" или "мусор/развалины/автомобили" - явялются поверхностными объектами.

Т.е по сути, их можно генерировать перед началом боя. Но вот "воронки" затрагивают "ландшафт карты", тут могут быть трудности.

Но разработчикам виднее.

Это сделает игру чуть разнообразнее. Но приоритет будет низким по реализации.

Кстати,

Пользователь сказал:

До сих пор не понимаю, почему на картах, где много пустых территорий, Малиновка например, нет минного поля?

Т.е. минные поля можно менять, также как и само расположение мин, его и вовсе может не быть. Никогда не угадаешь, где минное поле "сверху" возле деревни, возле речки или вдоль болота... и т.д.

Единственным обозначением будет - пару табличек с каждой стороны "Минное поле". А ты уже сам решаешь, ехать тебе по нему или нет. И стратегия с начала боя не будет определена.

Т.к. это вообще сторонние объекты, как танки, то реализовать такой механизм, как два пальца об асфальт.

:Smile_ohmy:
Ссылка на комментарий
Игроки
139 публикаций
22 459 боёв
14 Фев 2013 - 09:43 пользователь dober86man сказал:

Название темы не отражает её суть. То, что Вы описываете всё равно являются статическими объектами, а меняется сама карта, то есть Вы предлагаете сделать карты динамически изменяемыми. Но это тоже как то не правильно.

Динамически меняемое окружение в моём понятии - это, к примеру, проезжающий поезд по железной дороге в какой-то рандомный период времени. Или же например взрывающиеся рядом снаряды от "виртуальных" САУ, которые не входят в состав команды и не находятся на поле боя. А снаряды рандомно летят  из-за пределов карты. Это придаёт ощущение настоящих боевых действий под непрекращающимся АРТ-обстрелом.

P:S Надеюсь АРТ-обстрел реализуют в исторических боях, т.к. для рандома эта фишка будет очередным поводом для вайна.

Вы правы. Когда открывал тему, ожидал именно этого.

На самом деле, это простой вариант сделать карты более непохожими друг на друга.

это интересно, что вы предлагаете. Я также задумывался над этим. Но скорее всего это будет нагружать процессор.

А вот статические объекты, сгенерированные на стадии загрузки карты, ни как не должны повлиять.

:Smile_ohmy:
Ссылка на комментарий
Игроки
331 публикация
15 170 боёв

Странное предложение. Не лишено смысла, но вот появление камней в неожиданных местах? Как-то это не очень.

 

Можно ограничиться вариативным появлением на карте (в момент начала боя, не в процессе конечно) машинок, или самолетиков, или ящиков, и подобного хлама.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...