Nikita1997888 Опубликовано: 29 января, 2013 Игроки 3 698 публикаций 14 768 боёв Поделиться Опубликовано: 29 января, 2013 Доброго времени суток всем читающим данную тему! Как можно догадаться из названия, речь здесь пойдет о стате и ее влиянии, но в несколько новом ключе. Итак, как докажут многие командиры, полностью полагаться на бездушную цифру процента побед бывает не всегда верно, но что же делать, когда нужно оценить качества данного бойца в игре? Кроме того, программа "оленемер" так расчитывает вероятность победы и в почти каждом бою обнаружится личность, выдающая в чат КАПСОМ "пацаны, 2% на победу!!!11 рас рас". В общем, я решил посмотреть на эти вопросы с математической точки зрения и получил весьма годную формулу. НО! Применима она разве что командирам кланов, следящим за бойцами. 1. Итак, для начала статистику игрока на данном танке делим на 100.2. Получаем дробь (стат.)/100. Сокращаем на 10 и получаем отношение побед (для игрока со статой 60% это будет 6/10).3. Умножаем рейтинг эффективности (он же РЭ, КПД) на целое значение статы (в нашем случае 60%) и полученный результат делим на 1000.4. Для получения этой величины надо знать IQ нашего бойца. Просим его оценить, насколько процентов его мозг занят игрой. Далее вычисляем КУ - коэффициент усталости. Для этого в 9:00 просим бойца сделать максимальное количество вычислений за 60 сек и проделать аналогичные действия в данный момент. Делим значения: вечерн/утр.. Получаем КУ.5. Делим IQ на произведение процента занятости (ПЗ) на коэф. усталости (КУ).6. Получаем выражение у/10×(РЭ ×стат.)/1000×IQ/(ПЗ×КУ).7. Выполняем данные действия и получаем КП - коэффициент победы. Разумеется, чем он выше, тем лучше. Данная формула подходит и для расчета вероятности победы и команды. Для этого учитывается средний РЭ, IQ, КУ и ПЗ всей команды. Далее проводим аналогичные действия для врагов и получаем их командный коэффициент. Потом от коэф. победы данной команды отнимаем отнимаем к.п. вражеской и получаем число, определяющее вероятность нашей победы. Понятное дело, для игры в рандоме моя формула неприменима, но она может оказаться полезной для кланов и турнирных команд. Надеюсь, поданная мной пригодится кому-нибудь из Вас. P.S.: Бойцы! Ни оленемер, ни РЭ, ни математика не сможет точно предсказать исход сражения. Он зависит только он Вас, поэтому читайте почаще раздел "Тактика" и играйте только в хорошем настроении. Удачи на полях сражений! 27 Первый рассказ про Носка! Ссылка на комментарий
bigf_ckinggun Опубликовано: 29 января, 2013 Игроки 550 публикаций 20 571 бой Поделиться Опубликовано: 29 января, 2013 29 Янв 2013 - 19:10 пользователь Nikita1997888 сказал:НО!За что ты так поступил с моими глазами!? И кто вернет мне 3 минуты впустую потраченные на чтение этого... гхм... творения? Это обсуждается каждую вторую тему про РЭ и стату, но пока альтернативы предложить никто не смог, по-этому люди используют то, что есть 4 Ссылка на комментарий
Nikita1997888 Опубликовано: 29 января, 2013 Игроки 3 698 публикаций 14 768 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 29 января, 2013 29 Янв 2013 - 19:12 пользователь satan2010 сказал:За что ты так поступил с моими глазами!? Извиняюсь. Первый рассказ про Носка! Ссылка на комментарий
Schwarze_Kopf Опубликовано: 29 января, 2013 Игроки 563 публикации 61 954 боя Поделиться Опубликовано: 29 января, 2013 Много букв=(((МНого бк Ссылка на комментарий
Alexs_1481 Опубликовано: 29 января, 2013 Игроки 1 830 публикаций 36 799 боёв Поделиться Опубликовано: 29 января, 2013 Данный способ достоверен, но не практичен. Никто не будет вычислять коэффициент усталости и проч. За старание, плюсую. 1 Ссылка на комментарий
tihor023 Опубликовано: 29 января, 2013 Игроки 320 публикаций 10 413 боёв Поделиться Опубликовано: 29 января, 2013 Пока командир будет все это считать половина игроков повысит свой КУ и формула будет недействительна))) 1 Ссылка на комментарий
Nikita1997888 Опубликовано: 29 января, 2013 Игроки 3 698 публикаций 14 768 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 29 января, 2013 29 Янв 2013 - 19:14 пользователь Schwarze_Kopf сказал:Много букв=(((МНого бк Да и матана тоже. Что поделать? Первый рассказ про Носка! Ссылка на комментарий
ZverB999AY Опубликовано: 29 января, 2013 Игроки 580 публикаций 14 923 боя Поделиться Опубликовано: 29 января, 2013 КУ - интересная вещь, кстати. Хороший метод описать весьма субъективную вещь с помощью математики. (кстати, будет большая погрешность - режим дня у всех разный, тут бы еще биоритмы учесть)) И вообще, я считаю, что зависимость вероятности победы от вышеизложенных факторов вряд ли будет линейной. За старания + 1 Ссылка на комментарий
Nikita1997888 Опубликовано: 29 января, 2013 Игроки 3 698 публикаций 14 768 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 29 января, 2013 29 Янв 2013 - 19:15 пользователь REENKmc сказал:Данный способ достоверен, но не практичен. Никто не будет вычислять коэффициент усталости и проч. За старание, плюсую. Согласен, в большинстве случаев не будут. Но на турнирах и в серьезных кланах такое может быть полезно. Первый рассказ про Носка! Ссылка на комментарий
RenamedUser_7882567 Опубликовано: 29 января, 2013 Игроки 13 384 публикации 1 235 боёв Поделиться Опубликовано: 29 января, 2013 никиточка, ты просто гений, я горжусь тобой!!! Безруко-безмозглый, бесконечно безответственный, беспредельно беспощадный я "САУ не герои, они кара небесная :-)" Ссылка на комментарий
SQQ Опубликовано: 29 января, 2013 Игроки 1 816 публикаций 28 257 боёв Поделиться Опубликовано: 29 января, 2013 Хорошо посмеялся, спасибо. Особенно порадовали ПЗ и КУ. Хотя IQ бойца и "оценить, насколько его мозг занят игрой" - тоже очень понравились. Редкий бред. Хотя может это такое тонкое троление. Кто знает... 1 Ссылка на комментарий
Mixo Опубликовано: 29 января, 2013 Игроки 2 379 публикаций 60 277 боёв Поделиться Опубликовано: 29 января, 2013 Эпилогом напиши ,я не нуб-я играю ради удовольствия 1 Ссылка на комментарий
Nikita1997888 Опубликовано: 29 января, 2013 Игроки 3 698 публикаций 14 768 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 29 января, 2013 29 Янв 2013 - 19:17 пользователь Mixo сказал:Эпилогом напиши ,я не нуб-я играю ради удовольствия Эпилог этот немного банальный. Да и поделиться я хотел совсем другой мыслью. Первый рассказ про Носка! Ссылка на комментарий
Agrilon Опубликовано: 29 января, 2013 Игроки 774 публикации 24 482 боя Поделиться Опубликовано: 29 января, 2013 29 Янв 2013 - 19:10 пользователь Nikita1997888 сказал:Доброго времени суток всем читающим данную тему! Как можно догадаться из названия, речь здесь пойдет о стате и ее влиянии, но в несколько новом ключе. Итак, как докажут многие командиры, полностью полагаться на бездушную цифру процента побед бывает не всегда верно, но что же делать, когда нужно оценить качества данного бойца в игре? Кроме того, программа "оленемер" так расчитывает вероятность победы и в почти каждом бою обнаружится личность, выдающая в чат КАПСОМ "пацаны, 2% на победу!!!11 рас рас". В общем, я решил посмотреть на эти вопросы с математической точки зрения и получил весьма годную формулу. НО! Применима она разве что командирам кланов, следящим за бойцами. 1. Итак, для начала статистику игрока на данном танке делим на 100.2. Получаем дробь (стат.)/100. Сокращаем на 10 и получаем отношение побед (для игрока со статой 60% это будет 6/10). 3. Умножаем рейтинг эффективности (он же РЭ, КПД) на целое значение статы (в нашем случае 60%) и полученный результат делим на 1000.4. Для получения этой величины надо знать IQ нашего бойца. Просим его оценить, насколько процентов его мозг занят игрой. Далее вычисляем КУ - коэффициент усталости. Для этого в 9:00 просим бойца сделать максимальное количество вычислений за 60 сек и проделать аналогичные действия в данный момент. Делим значения: утр./вечерн. Получаем КУ.5. Делим IQ на произведение процента занятости (ПЗ) на коэф. усталости (КУ).6. Получаем выражение у/10×(РЭ ×стат.)/1000×IQ/(ПЗ×КУ).7. Выполняем данные действия и получаем КП - коэффициент победы. Разумеется, чем он выше, тем лучше. Данная формула подходит и для расчета вероятности победы и команды. Для этого учитывается средний РЭ, IQ, КУ и ПЗ всей команды. Далее проводим аналогичные действия для врагов и получаем их командный коэффициент. Потом от коэф. победы данной команды отнимаем отнимаем к.п. вражеской и получаем число, определяющее вероятность нашей победы. Понятное дело, для игры в рандоме моя формула неприменима, но она может оказаться полезной для кланов и турнирных команд. Надеюсь, поданная мной пригодится кому-нибудь из Вас. P.S.: Бойцы! Ни оленемер, ни РЭ, ни математика не сможет точно предсказать исход сражения. Он зависит только он Вас, поэтому читайте почаще раздел "Тактика" и играйте только в хорошем настроении. Удачи на полях сражений! Проще оценить поверхностно по профилю и не изобретать велосипед. Смотришь место в официальном рейтинге wot по кол-ву боев и сравниваешь эти значения с остальными рейтингами (дамаг, победы, засвет и т.д.). Если места в рейтах выше,чем место по кол-ву боев - игрок хорош. Если один из рейтов хуже рейта боев - это слабое место игрока. А вообще, необходимо детально анализировать игрока по каждому танку. Ссылка на комментарий
anonym_z5mtUkHbxy8K Опубликовано: 29 января, 2013 Игроки 3 527 публикаций 73 372 боя Поделиться Опубликовано: 29 января, 2013 и как этим пользоваться при наборе в роту?у всех айкью спрпшивать? Ссылка на комментарий
Michael_474 Опубликовано: 29 января, 2013 Игроки 5 962 публикации 53 654 боя Поделиться Опубликовано: 29 января, 2013 ХОРОШИЙ ТРОЛЬ - заслужил минус,но они SORRY - кончились. Ссылка на комментарий
Nikita1997888 Опубликовано: 29 января, 2013 Игроки 3 698 публикаций 14 768 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 29 января, 2013 29 Янв 2013 - 19:19 пользователь Agrilon сказал:Проще оценить поверхностно по профилю и не изобретать велосипед. Смотришь место в официальном рейтинге wot по кол-ву боев и сравниваешь эти значения с остальными рейтингами (дамаг, победы, засвет и т.д.). Если места в рейтах выше,чем место по кол-ву боев - игрок хорош. Если один из рейтов хуже рейта боев - это слабое место игрока. А вообще, необходимо детально анализировать игрока по каждому танку. С анализом по танку согласен. А как быть если человек играет после смены на заводе? Разумеется, его боевые качества будут немного хуже. Почему я ввел IQ? Умный человек будет лучше играть. А вообще, я просто попытался учесть максимум факторов, влияющих, по моему мнению, на качество игры. Первый рассказ про Носка! Ссылка на комментарий
MblLLlKA_HAPYLLlKA Опубликовано: 29 января, 2013 Игроки 672 публикации 4 387 боёв Поделиться Опубликовано: 29 января, 2013 прикольненько!!!! r.coinsup.com/v36s7x7 это место где можно заработать золото для игры World Of Tanks Ссылка на комментарий
Nikita1997888 Опубликовано: 29 января, 2013 Игроки 3 698 публикаций 14 768 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 29 января, 2013 29 Янв 2013 - 19:20 пользователь COBECTb_RAD сказал:и как этим пользоваться при наборе в роту?у всех айкью спрпшивать? О наборе в роту читайте соответствующие темы. Я повторюсь: для игры в рандоме моя формула неприменима, но она может оказаться полезной для кланов и турнирных команд. Первый рассказ про Носка! Ссылка на комментарий
anonym_e9EPskqyUD2a Опубликовано: 29 января, 2013 Игроки 1 235 публикаций 15 116 боёв Поделиться Опубликовано: 29 января, 2013 тс вы больны ни один достаточно интелектуально развитый человек и ценящий свое личное время не будет тупо пялится в монитор нажимая пару клавиш чтобы доказать таким как вы свое IQ игра разработанна для тех у кого не сильно развит моцк но есть возможность платить нал разработчику если сомневаетесь в моих словах посмотрите в зеркало на свои глаза после часа игры , вы похожи на наркошу. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации