Перейти к содержимому

Влияние статистики


Рекомендованные публикации

Игроки
3 698 публикаций
14 768 боёв

Доброго времени суток всем читающим данную тему! Как можно догадаться из названия, речь здесь пойдет о стате и ее влиянии, но в несколько новом ключе. Итак, как докажут многие командиры, полностью полагаться на бездушную цифру процента побед бывает не всегда верно, но что же делать, когда нужно оценить качества данного бойца в игре? Кроме того, программа "оленемер" так расчитывает вероятность победы и в почти каждом бою обнаружится личность, выдающая в чат КАПСОМ "пацаны, 2% на победу!!!11 рас рас". В общем, я решил посмотреть на эти вопросы с математической точки зрения и получил весьма годную формулу. НО! Применима она разве что командирам кланов, следящим за бойцами.

 

1. Итак, для начала статистику игрока на данном танке делим на 100.

2. Получаем дробь (стат.)/100. Сокращаем на 10 и получаем отношение побед (для игрока со статой 60% это будет 6/10).

3. Умножаем рейтинг эффективности (он же РЭ, КПД) на целое значение статы (в нашем случае 60%) и полученный результат делим на 1000.

4. Для получения этой величины надо знать IQ нашего бойца. Просим его оценить, насколько процентов его мозг занят игрой. Далее вычисляем КУ - коэффициент усталости. Для этого в 9:00 просим бойца сделать максимальное количество вычислений за 60 сек и проделать аналогичные действия в данный момент. Делим значения: вечерн/утр.. Получаем КУ.

5. Делим IQ на произведение процента занятости (ПЗ) на коэф. усталости (КУ).

6. Получаем выражение  у/10×(РЭ ×стат.)/1000×IQ/(ПЗ×КУ).

7. Выполняем данные действия и получаем КП - коэффициент победы.

 

Разумеется, чем он выше, тем лучше. Данная формула подходит и для расчета вероятности победы и команды. Для этого учитывается средний РЭ, IQ, КУ и ПЗ всей команды. Далее проводим аналогичные действия для врагов и получаем их командный коэффициент. Потом от коэф. победы данной команды отнимаем отнимаем к.п. вражеской и получаем число, определяющее вероятность нашей победы.

 

Понятное дело, для игры в рандоме моя формула неприменима, но она может оказаться полезной для кланов и турнирных команд.

 

Надеюсь, поданная мной пригодится кому-нибудь из Вас.

 

P.S.: Бойцы! Ни оленемер, ни РЭ, ни математика не сможет точно предсказать исход сражения. Он зависит только он Вас, поэтому читайте почаще раздел "Тактика" и играйте только в хорошем настроении. Удачи на полях сражений!

  • Плюс 27
Ссылка на комментарий
Игроки
550 публикаций
20 571 бой
29 Янв 2013 - 19:10 пользователь Nikita1997888 сказал:

НО!

За что ты так поступил с моими глазами!?

 

И кто вернет мне 3 минуты впустую потраченные на чтение этого... гхм... творения?  :Smile_trollface-3:  

Это обсуждается каждую вторую тему про РЭ и стату, но пока альтернативы предложить никто не смог, по-этому люди используют то, что есть

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
3 698 публикаций
14 768 боёв
29 Янв 2013 - 19:12 пользователь satan2010 сказал:

За что ты так поступил с моими глазами!?

Извиняюсь.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 830 публикаций
36 799 боёв
Данный способ достоверен, но не практичен. Никто не будет вычислять коэффициент усталости и проч. За старание, плюсую.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
320 публикаций
10 413 боёв
Пока командир будет все это считать половина игроков повысит свой КУ и формула будет недействительна)))
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 698 публикаций
14 768 боёв
29 Янв 2013 - 19:14 пользователь Schwarze_Kopf сказал:

Много букв=(((МНого бк

Да и матана тоже. Что поделать?
Ссылка на комментарий
Игроки
580 публикаций
14 923 боя
КУ - интересная вещь, кстати. Хороший метод описать весьма субъективную вещь с помощью математики. (кстати, будет большая погрешность - режим дня у всех разный, тут бы еще биоритмы учесть)) И вообще, я считаю, что зависимость вероятности победы от вышеизложенных факторов вряд ли будет линейной. За старания +
  • Плюс 1
 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 698 публикаций
14 768 боёв
29 Янв 2013 - 19:15 пользователь REENKmc сказал:

Данный способ достоверен, но не практичен. Никто не будет вычислять коэффициент усталости и проч. За старание, плюсую.

Согласен, в большинстве случаев не будут. Но на турнирах и в серьезных кланах такое может быть полезно.
Ссылка на комментарий
Игроки
13 384 публикации
1 235 боёв
никиточка, ты просто гений, я горжусь тобой!!!

 

Безруко-безмозглый, бесконечно безответственный, беспредельно беспощадный я :)

"САУ не герои, они кара небесная :-)"

Ссылка на комментарий
Игроки
1 816 публикаций
28 257 боёв

Хорошо посмеялся, спасибо.  :Smile_teethhappy:

 

Особенно порадовали ПЗ и КУ. Хотя IQ бойца и "оценить, насколько его мозг занят игрой" - тоже очень понравились.

 

Редкий бред. Хотя может это такое тонкое троление. Кто знает...  :Smile_trollface-3:

  • Плюс 1


 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 698 публикаций
14 768 боёв
29 Янв 2013 - 19:17 пользователь Mixo сказал:

Эпилогом напиши ,я не нуб-я играю ради удовольствия

Эпилог этот немного банальный. Да и поделиться я хотел совсем другой мыслью.
Ссылка на комментарий
Игроки
774 публикации
24 482 боя
29 Янв 2013 - 19:10 пользователь Nikita1997888 сказал:

Доброго времени суток всем читающим данную тему! Как можно догадаться из названия, речь здесь пойдет о стате и ее влиянии, но в несколько новом ключе. Итак, как докажут многие командиры, полностью полагаться на бездушную цифру процента побед бывает не всегда верно, но что же делать, когда нужно оценить качества данного бойца в игре? Кроме того, программа "оленемер" так расчитывает вероятность победы и в почти каждом бою обнаружится личность, выдающая в чат КАПСОМ "пацаны, 2% на победу!!!11 рас рас". В общем, я решил посмотреть на эти вопросы с математической точки зрения и получил весьма годную формулу. НО! Применима она разве что командирам кланов, следящим за бойцами.

 

1. Итак, для начала статистику игрока на данном танке делим на 100.

2. Получаем дробь (стат.)/100. Сокращаем на 10 и получаем отношение побед (для игрока со статой 60% это будет 6/10).

3. Умножаем рейтинг эффективности (он же РЭ, КПД) на целое значение статы (в нашем случае 60%) и полученный результат делим на 1000.

4. Для получения этой величины надо знать IQ нашего бойца. Просим его оценить, насколько процентов его мозг занят игрой. Далее вычисляем КУ - коэффициент усталости. Для этого в 9:00 просим бойца сделать максимальное количество вычислений за 60 сек и проделать аналогичные действия в данный момент. Делим значения: утр./вечерн. Получаем КУ.

5. Делим IQ на произведение процента занятости (ПЗ) на коэф. усталости (КУ).

6. Получаем выражение  у/10×(РЭ ×стат.)/1000×IQ/(ПЗ×КУ).

7. Выполняем данные действия и получаем КП - коэффициент победы.

 

Разумеется, чем он выше, тем лучше. Данная формула подходит и для расчета вероятности победы и команды. Для этого учитывается средний РЭ, IQ, КУ и ПЗ всей команды. Далее проводим аналогичные действия для врагов и получаем их командный коэффициент. Потом от коэф. победы данной команды отнимаем отнимаем к.п. вражеской и получаем число, определяющее вероятность нашей победы.

 

Понятное дело, для игры в рандоме моя формула неприменима, но она может оказаться полезной для кланов и турнирных команд.

 

Надеюсь, поданная мной пригодится кому-нибудь из Вас.

 

P.S.: Бойцы! Ни оленемер, ни РЭ, ни математика не сможет точно предсказать исход сражения. Он зависит только он Вас, поэтому читайте почаще раздел "Тактика" и играйте только в хорошем настроении. Удачи на полях сражений!

Проще оценить поверхностно по профилю и не изобретать велосипед. Смотришь место в официальном рейтинге wot по кол-ву боев и сравниваешь эти значения с остальными рейтингами (дамаг, победы, засвет и т.д.). Если места в рейтах выше,чем место по кол-ву боев - игрок хорош. Если один из рейтов хуже рейта боев - это слабое место игрока. А вообще, необходимо детально анализировать игрока по каждому танку.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 698 публикаций
14 768 боёв
29 Янв 2013 - 19:19 пользователь Agrilon сказал:

Проще оценить поверхностно по профилю и не изобретать велосипед. Смотришь место в официальном рейтинге wot по кол-ву боев и сравниваешь эти значения с остальными рейтингами (дамаг, победы, засвет и т.д.). Если места в рейтах выше,чем место по кол-ву боев - игрок хорош. Если один из рейтов хуже рейта боев - это слабое место игрока. А вообще, необходимо детально анализировать игрока по каждому танку.

С анализом по танку согласен. А как быть если человек играет после смены на заводе? Разумеется, его боевые качества будут немного хуже. Почему я ввел IQ? Умный человек будет лучше играть. А вообще, я просто попытался учесть максимум факторов, влияющих, по моему мнению, на качество игры.
Ссылка на комментарий
Игроки
672 публикации
4 387 боёв
прикольненько!!!!
r.coinsup.com/v36s7x7    это место где можно заработать золото для игры World Of Tanks
Ссылка на комментарий
Игроки
3 698 публикаций
14 768 боёв
29 Янв 2013 - 19:20 пользователь COBECTb_RAD сказал:

и как этим пользоваться при наборе в роту?у всех айкью спрпшивать?

О наборе в роту читайте соответствующие темы. Я повторюсь: для игры в рандоме моя формула неприменима, но она может оказаться полезной для кланов и турнирных команд.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 235 публикаций
15 116 боёв

тс вы больны  :Smile_trollface-3:

ни один достаточно интелектуально развитый человек и ценящий свое личное время не будет тупо пялится в монитор нажимая пару клавиш чтобы доказать таким как вы свое IQ  :Smile_trollface-3:

игра разработанна для тех у кого не сильно развит моцк но есть возможность платить нал разработчику :Smile_trollface-3:

если сомневаетесь в моих словах посмотрите в зеркало на свои глаза после часа игры , вы похожи на наркошу.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...