Kopetan4egX Опубликовано: 28 января, 2013 Игроки 4 234 публикации 13 882 боя Поделиться Опубликовано: 28 января, 2013 К боям с кучей взводов, лт и артой в топе я уже привык, теперь добавился еще один бонус в виде отсутствия разнообразия карт. С утра через 1-3 боя стабильно падал Хр**** Дракона, вечерний рандом убил вообще наповал. Почему карты, которые планируются в дальнейшем перерабатывать, выпадают так часто? Так было ранее с Хребтом, теперь с берегом. Понятно, что это не у всех, но почему нельзя сделать нормальный случайный выбор карт, без этих тупых серий? Вчерашний вечер Тихий берегПрохоровкаЮжный берегТихий берегЮжный берегРедширТихий берегХр**** ДраконаТихий берегРудникиЮжный берегМонастырь Плюнул, вышел. 29 11 фрагов - личный рекорд (картинка кликабельна) Ссылка на комментарий
anonym_fwmOyEDn3225 Опубликовано: 28 января, 2013 Игроки 1 287 публикаций 30 958 боёв Поделиться Опубликовано: 28 января, 2013 игра дает насладиться вечерним бризом ! радуйся ! 1 Ссылка на комментарий
vdtr Опубликовано: 28 января, 2013 Игроки 6 485 публикаций 93 422 боя Поделиться Опубликовано: 28 января, 2013 (изменено) и точно также с непробитиями и уроном... то всех пробиваешь, то тебя все поджигают а ты одни есть попадания совершаешь.... походу там рандомайзер заедает .... пс: зато в среднем по больнице все ок..... Изменено 28 января, 2013 пользователем vdtr 3 Ссылка на комментарий
Dnipro1936 Опубликовано: 28 января, 2013 Игроки 2 936 публикаций 20 478 боёв Поделиться Опубликовано: 28 января, 2013 Берега то еще пол беды.Вот Хребет вчера так достал что тоже плюнул...... Этот Хребет уже поперек горла.... Верните Топи вместо Хребта!!!!! П.С.Я начинаю ненавидить рис!!!! 7 Ви,байстрюки катiв осатанiлих, Не забувайте,виродки,нiде: Народ мiй э!В його гарячих жилах Козацька кров пульсуэ i гуде!(с)Василь Симоненко Ссылка на комментарий
RED_Spitfire Опубликовано: 28 января, 2013 Игроки 1 176 публикаций 26 476 боёв Поделиться Опубликовано: 28 января, 2013 28 Янв 2013 - 10:55 пользователь Kopetan4egX сказал:К боям с кучей взводов, лт и артой в топе я уже привык, теперь добавился еще один бонус в виде отсутствия разнообразия карт. С утра через 1-3 боя стабильно падал Хр**** Дракона, вечерний рандом убил вообще наповал. Почему карты, которые планируются в дальнейшем перерабатывать, выпадают так часто? Так было ранее с Хребтом, теперь с берегом. Понятно, что это не у всех, но почему нельзя сделать нормальный случайный выбор карт, без этих тупых серий? Вчерашний вечер Тихий берегПрохоровкаЮжный берегТихий берегЮжный берегРедширТихий берегХр**** ДраконаТихий берегРудникиЮжный берегМонастырь Плюнул, вышел.Это намек что тебе пора в отпуск на пляж. 2 Ссылка на комментарий
AL_AvA_GA Опубликовано: 28 января, 2013 Игроки 739 публикаций 35 080 боёв Поделиться Опубликовано: 28 января, 2013 Тоже не ясен алгоритм очерёдности карт. Считать лень, но линия зигфрида и руинберг- мои "самые любимые". Вежливость - это плохо? Можно и иначе, но надо ли оно Вам? Ссылка на комментарий
_HeLL_DaN_62_ Опубликовано: 28 января, 2013 Игроки 250 публикаций 23 285 боёв Поделиться Опубликовано: 28 января, 2013 Не... ну мало-ли что с этими картами делают... может статистику карт пилят? Или там метОды какие инновационные вводить собираются?Вот сейчас кто-нибудь ещё поплачет и коэффициент выпадения "берегов" уменьшится, как это обычно и бывает ничего личного - нам заплатили Ссылка на комментарий
anonym_JK0lmCzNXBBo Опубликовано: 28 января, 2013 Игроки 2 798 публикаций 13 377 боёв Поделиться Опубликовано: 28 января, 2013 Балансировщик набирает 30 игроков, и бросает их в бой на определенную карту. Потом следующие 30 на другую карту и т.д. но карт не бесконечное количество, а боев создается очень много, соответственно спустя некоторое время балансировщик кидает игроков на карту на которой уже происходил бой. При этом не учитывается, был ли игрок на этой карте или нет. Таким образом, с одной стороны вероятность выпадения карт одинакова, но с другой стороны, поскольку вероятность выпадения карты не привязана к конкретному игроку, он может несколько раз попасть в бой на одну и туже карту. Добавление в балансировщик механизма, который учитывает был ли игрок уже на данной карте или нет, приведет к повышенной нагрузке на балансировщик, очередям на вход в игру и очень длительным ожиданиям боя. Всем спасибо. Тема закрыта. 4 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации