Перейти к содержимому

Что такое сведение ?


Рекомендованные публикации

Игроки
988 публикаций
16 423 боя
17 Янв 2013 - 11:23 пользователь AlZani сказал:

Сведение - это время за которое наводчик крутя колесики пушку подстраивает точно по засечкам и углы выверяет. Или просто точно устанавливает визир на танк если наводка прямая а не по углам стрельба ведется . Ты же тоже иногда чуть цент прицела переводишь влево или вправо . А пушка как в игре на самом деле  крутиться не умеет .

Так выходит что двойная работа происходит, два наводчика. Я навожусь, а потом игровой доводит остальное. Это как-то странно.
Ссылка на комментарий
Игроки
689 публикаций
29 266 боёв
17 Янв 2013 - 11:27 пользователь Nerent сказал:

надо ещё спросить как танки двигаются  :Smile_trollface-3:

17 Янв 2013 - 11:23 пользователь Alistr сказал:

По моему подобные вопросы я должна задавать, а не ты с 11 тыс боев. Не так ли?

17 Янв 2013 - 11:23 пользователь AserQQ сказал:

почем брал?а по теме с прокачкой экипажа точность повышается

17 Янв 2013 - 11:21 пользователь alz35 сказал:

11к боев...

выставить себя полным идиотом всегда легче, чем прочитать,и вникнуть. :Smile_blinky:

Не позорьтесь.

Ссылка на комментарий
Игроки
420 публикаций
45 444 боя
17 Янв 2013 - 11:25 пользователь coolassassin сказал:

Но ведь если пушка случайно наведена куда нужно, то выстрелит точно в цель.

По идее нужно чтобы просто пушка наводилась чуть медленнее, то есть ты навел мышку, а потом башня двигалась в сторону цели. Выстрели и точно в цель. Нет ?

Нет, это в кваке так, а тут нет. Может давай ещё артаводов к этой теме подключим? Так же добавим расчёт из за ветра, и мягкости грунта и т.д. , м?

Ссылка на комментарий
Игроки
727 публикаций
64 108 боёв
17 Янв 2013 - 11:25 пользователь chernaya_mamba102 сказал:

Скорее всего разработчики таким образом изложили человеческий фактор до выстрела, подготовка экипажа к выстрелу :Smile-hiding:

так точно :Smile_honoring:

а практически, это время работы электроники в танке (лазерный дальномер, выбор снаряда, работы приводов наводки, определение упреждения, определение ВИРт и ВИРц)

ВИРт- величина изменения растояния до цели за счет движения танка

ВИРц- величина изменения расстояния до цели за счет движения цели :Smile_blinky:

_mactep_59.png
Ссылка на комментарий
Игроки
3 677 публикаций
46 510 боёв
хотите Чтоб Как в реале было- нажмите на клавишу v и играйте! И забудете про сведение и двойных наводчиков
Ссылка на комментарий
Игроки
3 781 публикация
51 647 боёв
17 Янв 2013 - 11:25 пользователь Striking_Force сказал:

на вскидку из 12 калибра выбью два из двух :Smile_trollface-3:

на расстояние до 30м, дальше ..... не верю)
Ссылка на комментарий
Игроки
988 публикаций
16 423 боя
17 Янв 2013 - 11:33 пользователь kipich59 сказал:

 

так точно :Smile_honoring:

а практически, это время работы электроники в танке (лазерный дальномер, выбор снаряда, работы приводов наводки, определение упреждения, определение ВИРт и ВИРц)

ВИРт- величина изменения растояния до цели за счет движения танка

ВИРц- величина изменения расстояния до цели за счет движения цели :Smile_blinky:

Ага, только все упреждения на самом деле берет игрок на глаз. Так что не стоит их включать в работу наводчика при сведении.
Ссылка на комментарий
Игроки
926 публикаций
17 881 бой
Получается когда повернул башню что у тебя орудие смотрит в сторону цели . Углы возвышения если на то пошло и горизонтальные сервоприводами поворота башни довести до нужной точки ты не сможешь никак . Горизонтальные еще мб и то врядли ты замучаешься дергать приводы ибо это офигенные моторы  которые двигают тонны конструкции мелкую доводку они практически не осуществляют . Потому и придется крутить стволом грубо говоря . Именно поэтому и существуют маски  орудий что они движутся в башне . И УВН именно с этим и связаны . Как то так
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
14 публикаций
24 056 боёв

Мне эта тема тоже всегда интересовало.

Разброс орудия ведь является физическими свойствами данного орудия. То есть есть идеально отстроенный механизм, но при своей идеальности снаряд при полете имеет определенное отклонение, против которого ничего не сделаешь. Ну а здесь умения экипажа заставляет снаряд 7 из 10 раз лететь точно в центр, хотя этот показатель по идее должен быть абсолютно случайным.

Видимо экипаж хорошо владеет бубном =)

Ссылка на комментарий
Игроки
40 публикаций
11 895 боёв
17 Янв 2013 - 11:25 пользователь chernaya_mamba102 сказал:

Скорее всего разработчики таким образом изложили человеческий фактор до выстрела, подготовка экипажа к выстрелу :Smile-hiding:

Ага.. свелись, помолились и стали морально готовы окончательно  :arta:

Если тебе не нравится мой комментарий - нажимай
Когда я наберу 500 баллов - больше не буду заходить на форум.
Ссылка на комментарий
Игроки
416 публикаций
12 314 боёв
17 Янв 2013 - 11:26 пользователь coolassassin сказал:

Так выходит что двойная работа происходит, два наводчика. Я навожусь, а потом игровой доводит остальное. Это как-то странно.

Ваха никто вам правильно так не ответил, а вы уже уши развесили.

Вся соль в том что после остановки танка для выстрела пушка(ствол) ещё продолжают какое то время колебаться, и нужно некоторое время для того что бы эти колебания ствола затихли, соответственно амплитуда частота колебаний зависит от длины, массы ствола.

Соответственно при движении танка мы видим большой круг разброса, но если установлен стабилизатор, то колебания ствола немного компенсируются. Круг сведения моделирует границы колебаний ствола .

 

Закрываем тему :Smile_glasses:

Изменено пользователем Silver_47
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
926 публикаций
17 881 бой
17 Янв 2013 - 11:35 пользователь coolassassin сказал:

Ага, только все упреждения на самом деле берет игрок на глаз. Так что не стоит их включать в работу наводчика при сведении.

Мы играем в те танки где лазерных дальномеров и современных компьютеров не было .

А все делал наводчик . Пострелял бы с Д 30 какой нибудь . Все вопросы бы отпали . Разрабы сделали этот момент достаточно хорошо на самом деле.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 925 публикаций
29 110 боёв

Сведение - это, условно говоря, аналог времени, которое тратил реальный танкист, чтобы прицелиться. В игре это выражается в форме уменьшения круга разброса снарядов. Время сведения - это время за которое оный круг уменьшается в два раза.

 

Закрыто.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...