Перейти к содержимому

Новые перки или "Как сделать жизнь радиста интересней?"


Рекомендованные публикации

Игроки
73 публикации
11 038 боёв

Как-то так получилось, что при вводе перков у одних членов экипажа оказалось много вкусных и полезных навыков и умений, а у других они оказались малополезными, что-ли.. Особенно унылыми получились радист и заряжающий. Помозговав немного на досуге, автор придумал вот такие возможные умения для этих членов экипажа.

 

 

Радист.

 

Радиоперехват. Сейчас это умение даёт +3% к обзору танка. Предлагаю модифицировать его следующим образом: "Навык. Отображает колличество "незасвеченых" вражеских танков в радиусе действия радиостанции игрока. Если враг остался водиночку, то он переходит в режим радиомолчания и его присутствие не отображается".

Механизм работы таков: если области действия раций игрока и противника перекрываются, то враг считается "замеченым".

Даный перк будет полезен на танках, специализирующихся на разведке, а также в эндшпиле.. впринципе, может быть полезным на любой техние.

Думаю, что это можно будет реализовать в рамках текущего алгоритма радиосвязи.

 

Контрразведка. Новый навык. "Радист создаёт помехи радиосвязи для вражеских танков, оказавшихся поблизости. Успешность противодействия завист от мощностей раций и уровня изучения."

Механизм работы таков: вражеский танк, оказавшись в определённом радиусе (меньшем в k раз, чем радиус действия радиостанции), получает отрицательный бонус к радиосвязи (-20% к примеру). Дебафф тем больше, чем мощнее рация, качающего умение.

Может быть полезен на танках-перехватчиках, а также на артиллерии (при прорыве "светляка"), на тяжах, которые ведут бой на отдалённых позициях - в общем смысл даного умения в лишении противника артподдержки.

В принципе, реализация потребует некоторой модификации алгоритма радиосвязи.

 

Ретранслятор. Сейчас это умение +10% к радиусу радиосвязи союзных танков в радиусе действия радиостанции игрока. Предлагаю следующую модификацию: "Увеличивает радиус действия радиостанций союзных танков в радиусе действия радиостанции игрока. При полном изучении танк игрока начинает работать как радиоузел."

Механизм работы до полной прокачки аналогичен с теперешним умением "Ретранслятор". При полной же выкачке, умение превращается в навык, дающий аналогичный бонус к связи, а радиостанция игрока начинает передавать данные между танками, которые непосредственно не могут связаться друг с другом, но могут связаться с танком игрока. Если в команде несколько танков с полностью прокачаным навыком, то радиоданные могут передаваться между ними по цепочке.

Полезен будет, скоре всего, на арте и на больших картах, в ротной игре.

На сколько я понимаю, требует значительной переработки алгоритма радиосвязи, но реализовать возможно.

 

 

Заряжающий.

 

Отчаяный. На даный момент это навык, сокращающий время перезарядки орудия на 10%, если у танка осталось меньше 10%хп. Предлагаю изменить даный перк следующим образом: "Навык. Скорость перезарядки орудия постепенно увеличивается, по мере уменьшения колличества ХП."

Механизм работы следующий: после потери танков ХП до уровня меньше 50%, скорость перезарядки орудия сокращается на 1% по за каждые последующие 10% утерянного ХП, достигая максимума в 5% при потери больше 90% ХП. (5% при полной прокачке умения). Если в рамках текущей перезарядки ХП танка опустилось ещё на 10%, то ускорение перезарядки будет учтено при следующей перезарядке орудия.

Будет очень полезно на танках, специализирующихся на нанесении урона за счёт дпм (СТ, некоторые ТТ и ПТ... хотя ПТ противопоказано получение урона), впрочем, как и на большинстве остальных танков (слабополезно на артиллерии).

В принципе, введение данного умения реально, но оно увеличит нагрузку на вычислительные мощностя сервера, ибо расщёт 5ти событий, вместо одного (на данный момент).

 

Предусмотрительный. Новое умение: "Если танк стоит заряженым некоторое время, то скорость зарядки следующего снаряда будет уменьшена, при услови, что тип снаряда при последующей перезарядке орудия не меняется."

Механизм работы следующий: если снаряд заряжен и до его отстрела проходит определённое колличество время (к примеру, полное время перезарядки орудия без учёта умения) то скорость зарядки следующего снаряда будет уменьшена (на 5%, к примеру), при условии, что игрок будет заряжать снаряд того же типа, что и заряженный на текущий момент. Смена типа снаряда может нивелироваться навыком "Интуиция".

Полезно на танках, специализирующихся на нанесении разового урона: ТТ, ПТ, артиллерия.

Аналогично с предыдущим предложение: увеличение вычислительной нагрузки на сервер за счёт, фактически, ещё одного таймера перезарядки орудия.

 

Впринципе, введиние этих перков может дать небольшое преймущество танкам с двумя заряжающими.

 

 

Командир.

В принципе, у этого члена экипажа и так достаточно интересных перков, но по его специальности также возникла одна интересная идея.

 

Полевой медик. Можно ввести как навык или умение. "Появляется вероятность того, что контуженный член экипажа вернётся в строй".

Механика работы: если происходит контузия члена экипажа (не командира), то существует вероятность того, он сможет вернуться в строй. Если ввести как умение, то вероятность тем выше, чем сильнее прокачано умение, если как навык, то появляется фиксированая вероятность после полного прокачивания. Целесообразна вероятность в районе 15-20% при полном изучении.

Может быть применено на танках, которые часто получают критические повреждения экипажа или могут выдерживать множество попаданий врага. Относительно других навыков перк менее полезен.

 

Орлиный глаз. Если умение радиоперехват будет изменено, как предполагается, то утеряный бонус обзора от перков следует добавить в это умение.

 

Эксперт. Предлагается модифцировать данный навык, а именно: "После некоторого времени пребывания в прицеле танка, командир способен заметить критические повреждени танка противника (если таковые имеются). Командир способен разпознать орудие, нанёсшее урон его танку."

В целом, модификация умения призвана сделать его более тактически полезным. В частности, можно сократить время нахождения вражеского танка в прицеле до 3х секунд.

По поводу отображения дополнительном информации об орудии, нанёсшем урон: можно реализовать что-то подобное дамаг панели, только оно боле информативно - информация об орудии даст возможность оценить время его перезарядки и предпринять соответствующие меры.

Думаю, игрокам, обладающим скилом поможет.

 

 

З.Ы.: Хочу пожелать, чтобы игра развивалась, и в дальнейшем ещё больше радовала игроков. :Smile_honoring:

  • Плюс 28
Ссылка на комментарий
Игроки
1 531 публикация
24 303 боя

Радиоперехват - убить лампочку?

Контрразведка - -20%? вы радиус связи топов видели?

Ретранслятор - посмотрите занимательную механику, там про радиопередачу все описано. Отпадет нужда писать то что итак щас так работает.

Предусмотрительный - арту не для того нерфят чтобы апать)

Эксперт - мод от вспышки итак все показывает. Без навыка. И орудие и тип башни.

  • Плюс 2
Надежда на союзников - самый короткий путь в ангар
Ссылка на комментарий
Игроки
211 публикация
25 688 боёв
а еще ввести перк "Скачок напряжения" у всех, у кого прокачан навык "Лампочка" она отрубается
  • Плюс 2


СССР: Объект 416, Объект 140, Т-62А, ИС-4, ИС-7, Объект 704, Объект 261
Германия: E 50 Ausf. M, Löwe, VK 45.02 (P) Ausf. B, E-100, Pz.Sfl. V, JagdPz E-100, G.W. E 100

США: T71, M26 Pershing, T26E4 SuperPershing, T34, T110E5, T28 Prototype, M44 Япония: Type 97 Te-Ke, Type 3 Chi-Nu

Франция: Bat Chatillon 25t, AMX 50B, Lorraine 155 mle. 50 Великобритания: Comet, Churchill VII, AT 7, FV304 Китай: Type 59

Ссылка на комментарий
Игроки
193 публикации
22 705 боёв

Очень понравилось.

Не могу физически плюсануть, закончились плюсики.

Морально, плюсую неистово!!!

 

Определенные идеи еще сыроваты, но глобально идеи очень крутые, и самый прикол, что они не примитивные, не очередной плюс процент к какому-то параметру, а именно интересные "фишки".

 

18 Янв 2013 - 11:38 пользователь Tim10234567 сказал:

цифры завышеные, а добавлять будут только то что приносит прибыль в первую очередь вместо нагрузки на сервер.

 

 

тем более здесь нет альтернативы внтури типа техники так и между ними или будут все качать одно и тоже за неимением других той же эФективности, так же как и сейчас, половиной умений\навыков никто не пользуется, те же случаи с "углекислым баком"\мокрой бк\вентиляцией

уймись *** в каждой теме.

 

Предложи что-то сам.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
73 публикации
11 038 боёв
18 Янв 2013 - 11:38 пользователь Tim10234567 сказал:

цифры завышеные, а добавлять будут только то что приносит прибыль в первую очередь вместо нагрузки на сервер.

Чем больше перков, тем больше голды будет потрачено на поиск оптимального варианта их расстановки - проверено личным опытом. Ибо стиль каждого игрока уникален, а менять 3+ выкачаных перка за серебро никто в здравом уме не будет - слишком велики потери опыта.

На счёт нагрузки согласен - тот же отчаяный срабатывает в 50% случаев, если ХП приближается к отметке 10% от базового запаса (либо сваншотят, либо нет). Но об этом было указано в самой теме, так что америку Вы мне не открыли.

 

Пользователь сказал:

тем более здесь нет альтернативы внтури типа техники так и между ними или будут все качать одно и тоже

Альтернативы нет у заряжающего, ибо он заведует только БК и доставкой снарядов в ствол орудия, и ничего полезного тут кроме усиления прочности БК и скорости перезарядки не придумаешь.

 

18 Янв 2013 - 12:01 пользователь Gitarts сказал:

Радиоперехват - убить лампочку?

Контрразведка - -20%? вы радиус связи топов видели?

Ретранслятор - посмотрите занимательную механику, там про радиопередачу все описано. Отпадет нужда писать то что итак щас так работает.

Предусмотрительный - арту не для того нерфят чтобы апать)

Эксперт - мод от вспышки итак все показывает. Без навыка. И орудие и тип башни.

"Убить лампочку" - каким образом? Сведенья, о 3х вражеских танках в радиусе 500м ничего не скажут вам о вашей видимости.

"Вы радиус связи топов видели?" - видел. Цифры можно менять. "Контрразведка" надо для того, чтобы контрить зарвавшихся светляков и одиноких танков, лишая их поддержки команды (в виде чемоданов САУ, например). Этот перк расчитан на командную игру.

"посмотрите занимательную механику... итак щас так работает."  На сколько я знаю, данные по цепочке не передаются. Опять таки - расщёт на командную игру и большие карты (которые общелали в будущем).

"арту не для того нерфят чтобы апать" - арта такой же класс игровой техники, как и остальные. Если учитывать, что хорошая арта стреляет по КД, то пользы от этого навыка ей на 2 выстрела за бой: второй и последний.

"мод от вспышки итак все показывает" - даже если танк, который по Вас стреляет не в засвете? Сомневаюсь.

Ссылка на комментарий
Игроки
73 публикации
11 038 боёв
19 Янв 2013 - 20:37 пользователь Tim10234567 сказал:

надо придумать какую-нибудь ***, наподобе что разрабы придумали,..

Наверно, мы так потому и живём, что "***" всегда придумать проще...  :Smile_sad:

Ссылка на комментарий
Игроки
404 публикации
11 651 бой
14 Янв 2013 - 17:15 пользователь Jansa сказал:

Контрразведка. Новый навык. "Радист создаёт помехи радиосвязи для вражеских танков, оказавшихся поблизости. Успешность противодействия завист от мощностей раций и уровня изучения."

Механизм работы таков: вражеский танк, оказавшись в определённом радиусе (меньшем в k раз, чем радиус действия радиостанции), получает отрицательный бонус к радиосвязи (-20% к примеру). Дебафф тем больше, чем мощнее рация, качающего умение.

Может быть полезен на танках-перехватчиках, а также на артиллерии (при прорыве "светляка"), на тяжах, которые ведут бой на отдалённых позициях - в общем смысл даного умения в лишении противника артподдержки.

В принципе, реализация потребует некоторой модификации алгоритма радиосвязи.

Пару месяцев назад я уже пытался продвинуть эту тему. Даже рисовал схемы и обосновывал интерес данного навыка разным классам.

Тема даже модерацию не прошла (а теперь прошла, что говорит об "адекватности" модерации :Smile-angry: ). Я тогда написал разработчикам . Они потом в личке отписались что передали в соответствующий отдел, и потом что это очень интересно, но НЕТ.

Такие дела... :Smile_sceptic:

Изменено пользователем Radonegsky
Ссылка на комментарий
Игроки
390 публикаций
19 420 боёв

Заряжающий:

Силач - "После контузии второго заряжающего скорость перезарядки не падает еще несколько выстрелов(зависит от калибра орудия)."

Или "Снижается штраф при контузии второго заряжающего."

 

Для всех.

Мстительный - В случае контузии любого другого члена экипажа навыки увеличиваются. Чем больше членов экипажа вышло из строя тем яростнее борется боец.

Если за статистикой следят не статистики, а статисты, то на артиллерии сидят не артиллеристы,а артисты?
Ссылка на комментарий
Игроки
73 публикации
11 038 боёв
21 Янв 2013 - 08:35 пользователь orkabomber сказал:

Заряжающий:

Силач - "После контузии второго заряжающего скорость перезарядки не падает еще несколько выстрелов(зависит от калибра орудия)."

Или "Снижается штраф при контузии второго заряжающего."

 

Для всех.

Мстительный - В случае контузии любого другого члена экипажа навыки увеличиваются. Чем больше членов экипажа вышло из строя тем яростнее борется боец.

По "Силачу" - вроде бы аналогичный эффект должен достигаться "Мастером на все руки".

По "Мстительному" - идея "отмщения" хороша, но, мне кажется, если бы разработчики хотели усилить основную специальность отдельному члену экипажа, то не стали бы возится с "Боевым братством".

 

Spoiler

 

20 Янв 2013 - 23:25 пользователь Radonegsky сказал:

Пару месяцев назад я уже пытался продвинуть эту тему. Даже рисовал схемы и обосновывал интерес данного навыка разным классам.

Тема даже модерацию не прошла (а теперь прошла, что говорит об "адекватности" модерации :Smile-angry: ). Я тогда написал разработчикам . Они потом в личке отписались что передали в соответствующий отдел, и потом что это очень интересно, но НЕТ.

Такие дела... :Smile_sceptic:

Главное, что появляются новые идеи.

Колличество когда-нибудь должно превратится в качество.

Ссылка на комментарий
Игроки
67 публикаций
16 718 боёв
Предусмотрительный харошая вещь.А то внатуре бывает целишся целишся так долго что противников или убивают или постоянно из засвета уходят.А так хоть какойто плюс маленький
Ссылка на комментарий
Игроки
390 публикаций
19 420 боёв
21 Янв 2013 - 14:19 пользователь Jansa сказал:

По "Силачу" - вроде бы аналогичный эффект должен достигаться "Мастером на все руки".

По "Мстительному" - идея "отмщения" хороша, но, мне кажется, если бы разработчики хотели усилить основную специальность отдельному члену экипажа, то не стали бы возится с "Боевым братством".

 

Spoiler

 

Главное, что появляются новые идеи.

Колличество когда-нибудь должно превратится в качество.

У командира слишком много хороших навыков. Шестой чувство, наставник, орлиный глаз, ББ(+ремонт и маскировка.), все никак не изучить, а заряжающий слабоват в плане выбора.

По поводу того что одинаковые, например "орлиный глаз" усиливает обзор как "радио перехват".

 

У многих навыки усиливают основную специальность. Например у радиста есть "Изобретатель", "Орлиный глаз" у командира. У мехвода вообще 3 скила на движение.

 

Ничего страшного в этом нет.

  • Плюс 2
Если за статистикой следят не статистики, а статисты, то на артиллерии сидят не артиллеристы,а артисты?
Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
7 117 боёв
Предложение интересное, но несколько преждевременное, мне кажется. Актуально было бы на БОЛЬШИХ картах, которые нам ...вроде бы... когда-то обещали.
Принципиально не вкладываю средства в онлайн-игры.
Разброс снарядов должен быть как в жизни. А не как в кино. Вроде исправлено в 0.86. Спасибо.
Баланс - слово ругательное, я прошу его при мне не применять.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 198 публикаций
48 582 боя

Мне понравилось - контрразведка, но это больше "Радиоэлектронная борьба"

В радиусе действия рации, заглушить все рации на 20 -40 секунд или снизить радиус действия рации противника на 50%.

Ссылка на комментарий
Игроки
429 публикаций
14 334 боя

Для заряжающего недавно на ум пришло вот что:

Назовем это "Чистый затвор". Навык, усиливает действие по мере прокачки. Уменьшает разброс орудия после выстрела, при полной прокачке процентов на 5.

Легенда такова: командир орет - огонь! наводчик кричит - выстрел!!! Пушка откатывается от отдачи до упора, казенник отбрасывает гильзу, и поскольку механика орудия чистая до блеска (о чем позаботился заряжающий), первоначальная наводка снижается в меньшей степени, орудие никуда не "уводит".

Я бы такой перк заряжающему качал первым. И только потом ББУ :)

Ссылка на комментарий
Игроки
81 публикация
361 бой
27 Янв 2013 - 01:01 пользователь Taemine сказал:

Для заряжающего недавно на ум пришло вот что:

Назовем это "Чистый затвор". Навык, усиливает действие по мере прокачки. Уменьшает разброс орудия после выстрела, при полной прокачке процентов на 5.

Легенда такова: командир орет - огонь! наводчик кричит - выстрел!!! Пушка откатывается от отдачи до упора, казенник отбрасывает гильзу, и поскольку механика орудия чистая до блеска (о чем позаботился заряжающий), первоначальная наводка снижается в меньшей степени, орудие никуда не "уводит".

Я бы такой перк заряжающему качал первым. И только потом ББУ :)

По моему ты попутал перки наводчика и заряжающего.

 

Если речь о корректном наведении, то можно добавить "Соблюдение чистоты оптики приборов и уход за механизмом наведения" даёт бонусы за уменьшение разброса при выстреле. Что будет полезно на пределе дистанции прямого выстрела.

 

А если речь о заряжающем, то можно добавить "соблюдение чистоты каморы и уход за механизмом заряжания" дают бонусы к мощности выстрела и дополнительные шансы на пробивание наклонной брони.

 

Если ты об этом.

Изменено пользователем TankistVOV
Мой второй, запасной Акк.
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...