Перейти к содержимому

Вопросы от новичков-3


Рекомендованные публикации

Игроки
9 446 публикаций
23 837 боёв
13 Мар 2013 - 08:18 пользователь Orden_Deda сказал:

Обратил внимание на послебоевой отчет по фрагам.

Сваншотил буратоса (не в боеуклад), стрелял один только я по нему,

в отчете потом вижу - нанес 360 урона и 1 критическое повреждение.

Как понять? у него в момент попадания снаряда повредился модуль

и через 0.0001сек танк взорвался? бред.

Хотя сам катая на арте и др. машинах заметил разницу в ремонте в 1-1.5к при уничтожении.

Спросил - почему?, ответили - значит модули при большей стоимости ремонтировал.

Не совсем корректно это...  на 704-м меня ваншотит гвТипЕ, я ремонтируюсь за 19к.

а если на нем же припаркует т-50-2 и насуёт вбок, то ремонт 17к.

Учитывается повреждение модулей значит? и это же значит, что мы их постепенно

покутаем во второй/третий... разы?

Есть разница между уроном танку и уроном модулям. При повреждении модулей стоимость ремонта увеличивается.

В случае буратоса объяснение скорее всего в том, что сначала расчитывается и обрабатывается урон по модулям, а потом списывается хп с танка и фиксируется его уничтожение.

Ссылка на комментарий
Игроки
831 публикация
51 266 боёв
13 Мар 2013 - 08:18 пользователь Orden_Deda сказал:

Обратил внимание на послебоевой отчет по фрагам.

Сваншотил буратоса (не в боеуклад), стрелял один только я по нему,

в отчете потом вижу - нанес 360 урона и 1 критическое повреждение.

Как понять? у него в момент попадания снаряда повредился модуль

и через 0.0001сек танк взорвался? бред.

Хотя сам катая на арте и др. машинах заметил разницу в ремонте в 1-1.5к при уничтожении.

Спросил - почему?, ответили - значит модули при большей стоимости ремонтировал.

Не совсем корректно это...  на 704-м меня ваншотит гвТипЕ, я ремонтируюсь за 19к.

а если на нем же припаркует т-50-2 и насуёт вбок, то ремонт 17к.

Учитывается повреждение модулей значит? и это же значит, что мы их постепенно

покутаем во второй/третий... разы?

да да да "При повреждении модулей стоимость ремонта увеличивается." если утопиться ремонт будет полный полный)))))самый полный..
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
13 Мар 2013 - 08:32 пользователь ES82 сказал:

Есть разница между уроном танку и уроном модулям. При повреждении модулей стоимость ремонта увеличивается.

В случае буратоса объяснение скорее всего в том, что сначала расчитывается и обрабатывается урон по модулям, а потом списывается хп с танка и фиксируется его уничтожение.

или на пути снаряда сначала попался модуль, а затем броня с дамаг фактором 1. Например сквозь гуслю в корпус, или сквозь орудие в рубку.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
13 Мар 2013 - 02:01 пользователь Vlad50075 сказал:

Подскажите какая клавиша означает команду "Атакую!"

2 варианта:

1. В бою нажмите F1 и почитайте подсказку по управлению

2. зайдите в настройку клавиш - там всё всё написано, не только "атакую".

Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
13 Мар 2013 - 03:03 пользователь exphines сказал:

1. В бою 3-5 арты - уже воюешь не против танков, а против арты.

И это правильно.Не надо рушить пищевые цепочки. Поймите, в танках реализован принцип "камень - ножницы - бумага". ТТ гнут СТ, СТ гнут ЛТ, ЛТ гнут САУ, САУ гнёт ТТ. Всё - круг замкнулся. Есть вариации, отклонения, но в общем принцип такой. Медленные но хорошо бронированные танки должны страдать от арты, лёгкие и быстрые юниты должны страдать от хорошо бронированных, арта должна страдать от лёгких и быстрых юнитов. Держать это всё в балансе очень сложно. Но ваша ненависть к арте как к классу и желание её убрать из боёв происходит от вашего неумения ей противодействовать и от непонимания важности баланса.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
11 467 публикаций
58 336 боёв
13 Мар 2013 - 09:32 пользователь grayspoon сказал:

И это правильно.Не надо рушить пищевые цепочки. Поймите, в танках реализован принцип "камень - ножницы - бумага". ТТ гнут СТ, СТ гнут ЛТ, ЛТ гнут САУ, САУ гнёт ТТ. Всё - круг замкнулся. Есть вариации, отклонения, но в общем принцип такой. Медленные но хорошо бронированные танки должны страдать от арты, лёгкие и быстрые юниты должны страдать от хорошо бронированных, арта должна страдать от лёгких и быстрых юнитов. Держать это всё в балансе очень сложно. Но ваша ненависть к арте как к классу и желание её убрать из боёв происходит от вашего неумения ей противодействовать и от непонимания важности баланса.

Без арты в игре может случится так сказать танковый коллапс(тупое стоялово) как к примеру на карте "тихий берег" особо наглые ст и лт дохнут на первых минутах и всё! А тяжи и пт в основном стоят и пытаются выцелить неудачно выехавшего противника а шевелится как раз арта (грамотная)всех и заставляет! +

                                                                                                                               

Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas®

Ссылка на комментарий
Игроки
2 557 публикаций
27 661 бой
13 Мар 2013 - 09:32 пользователь grayspoon сказал:

И это правильно.Не надо рушить пищевые цепочки. Поймите, в танках реализован принцип "камень - ножницы - бумага". ТТ гнут СТ, СТ гнут ЛТ, ЛТ гнут САУ, САУ гнёт ТТ. Всё - круг замкнулся. Есть вариации, отклонения, но в общем принцип такой. Медленные но хорошо бронированные танки должны страдать от арты, лёгкие и быстрые юниты должны страдать от хорошо бронированных, арта должна страдать от лёгких и быстрых юнитов. Держать это всё в балансе очень сложно. Но ваша ненависть к арте как к классу и желание её убрать из боёв происходит от вашего неумения ей противодействовать и от непонимания важности баланса.

А ПТ? Выпали из цепочки? :Smile_teethhappy:

Amat Victoria Curam

Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
35 493 боя

2вопроса, (первый раз тут, сильно не пинайте, рук-во пользователя, вики - прочитал):

1. мелкий: в бою в чате союзники обсуждают стату друг друга, не могу понять, а где ее смотреть?:) нажимаю правой кнопкой мыши на имя игрока в списке - там нет раздела "информация", который есть, допустим, когда смотришь статистику по окончанию боя, вижу только "добавить в друзья", "игнор", "пожаловаться"...2. глобальный: играю на АРТ-САУ, я в принципе шутеры не люблю, мне интереснее стратегии и бой на длинных дистанциях, все ж не 15-20 годков, типа, вырос:))), вопрос: получается, что если ко мне на базу приехал враг - усе, капец и отдаваться ему, ибо целиться обычным прицелом на близкой дистанции  ну просто не возможно, цель дергается, а перезаряд на гриле 17сек:(, с др. стороны, вижу, что в теме гриля на форуме народ обсуждает и ближний бой...?? как же они умудряются?

спс

Ссылка на комментарий
Игроки
9 446 публикаций
23 837 боёв
13 Мар 2013 - 10:30 пользователь Shurander сказал:

2вопроса, (первый раз тут, сильно не пинайте, рук-во пользователя, вики - прочитал):

1. мелкий: в бою в чате союзники обсуждают стату друг друга, не могу понять, а где ее смотреть? :) нажимаю правой кнопкой мыши на имя игрока в списке - там нет раздела "информация", который есть, допустим, когда смотришь статистику по окончанию боя, вижу только "добавить в друзья", "игнор", "пожаловаться"...2. глобальный: играю на АРТ-САУ, я в принципе шутеры не люблю, мне интереснее стратегии и бой на длинных дистанциях, все ж не 15-20 годков, типа, вырос :))), вопрос: получается, что если ко мне на базу приехал враг - усе, капец и отдаваться ему, ибо целиться обычным прицелом на близкой дистанции  ну просто не возможно, цель дергается, а перезаряд на гриле 17сек:(, с др. стороны, вижу, что в теме гриля на форуме народ обсуждает и ближний бой...?? как же они умудряются?

спс

1. Стату они узнают через сторонний мод, называемый "оленемером".

2. Ближний бой ведется не с помощью артприцела, а в так называемом "пт-режиме", т.е. в режиме обычного вида от 3 лица

Ссылка на комментарий
Игроки
2 219 публикаций
17 148 боёв
13 Мар 2013 - 05:45 пользователь KolenZo сказал:

тогда такой вопрос:

предположим что светляк светанул танк и уехал, засвет пропал. приехал другой светляк и стал подсвечивать, в это время возвращается первый светляк и светят они уже вдвоем.

 

в этом случае первый светляк будет являться первым засветившим или второй?

Обнаружение противника пойдет в стату первому, а не второму. Урон по засвету и связанные с этим плюшки пойдут обоим, но каждому в меньшем объеме, чем если бы он сам светил.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
35 493 боя
13 Мар 2013 - 10:36 пользователь ES82 сказал:

1. Стату они узнают через сторонний мод, называемый "оленемером".

2. Ближний бой ведется не с помощью артприцела, а в так называемом "пт-режиме", т.е. в режиме обычного вида от 3 лица

1. а где этот мод взять? а то начинают орать, "о, днище", посмотреть бы, а сам-то он наскока крут?

2. да, я и говорю, про обычный режим, но не получается, времени прицелиться не хватает, валят на раз:(((

Ссылка на комментарий
Игроки
9 446 публикаций
23 837 боёв
13 Мар 2013 - 10:45 пользователь Shurander сказал:

1. а где этот мод взять? а то начинают орать, "о, днище", посмотреть бы, а сам-то он наскока крут?

2. да, я и говорю, про обычный режим, но не получается, времени прицелиться не хватает, валят на раз:(((

1. Мое имхо - этот мод зло и использовать его не стоит.

2. Дело практики, хотя после нерфа арты пт-режим уже не тот, но тем не менее осваивать его надо.

Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
78 боёв

Спасибо за пояснения, коллеги. :Smile_honoring:  Играю давно , но не склонен заморачиваться

над каждой циферкой, а тут просто заинтересовало.

 

13 Мар 2013 - 10:12 пользователь Ichker67 сказал:

а ПТ - это кустодрочеры, ой...кусты которые стреляют по всем!!! :Smile_teethhappy:

Зачем большинство не любят пт? Это мои любимые танки.

Многократно благодарили за поддержку атаки или дэф направления,

не мало боёв вытянул за хобот ​из слива. Всегда, находясь на передовой,

приятно видеть как ​из-за твоей спины выжигает трассер и тонет в туше ТТ противника,

над которым начинают испарятся красные -800 или более...

OrdenDeda

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
35 493 боя
13 Мар 2013 - 10:50 пользователь ES82 сказал:

1. Мое имхо - этот мод зло и использовать его не стоит.

2. Дело практики, хотя после нерфа арты пт-режим уже не тот, но тем не менее осваивать его надо.

понял, спс!

Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
13 Мар 2013 - 10:30 пользователь Shurander сказал:

2вопроса, (первый раз тут, сильно не пинайте, рук-во пользователя, вики - прочитал):

1. мелкий: в бою в чате союзники обсуждают стату друг друга, не могу понять, а где ее смотреть? :) нажимаю правой кнопкой мыши на имя игрока в списке - там нет раздела "информация", который есть, допустим, когда смотришь статистику по окончанию боя, вижу только "добавить в друзья", "игнор", "пожаловаться"...2. глобальный: играю на АРТ-САУ, я в принципе шутеры не люблю, мне интереснее стратегии и бой на длинных дистанциях, все ж не 15-20 годков, типа, вырос :))), вопрос: получается, что если ко мне на базу приехал враг - усе, капец и отдаваться ему, ибо целиться обычным прицелом на близкой дистанции  ну просто не возможно, цель дергается, а перезаряд на гриле 17сек:(, с др. стороны, вижу, что в теме гриля на форуме народ обсуждает и ближний бой...?? как же они умудряются?

спс

1. Прямо в бою с помощью стороннего мода - как уже сказали. Погуглите "оленемер". Если нужно подробнее посмотреть - в бою добавляете его в друзья, после боя открываете контакты, правой кнопкой мыши, "информация".

2. Арта должна страдать от лт - если команда пропустили светляка - чаще всего трендец. Могу дать пару советов:

- если цель неподвижна (например елка - это светящая пт - ей надо остановиться чтобы стрельнуть, ну или светляк нуб - остановился для выстрела) - жамкаете ПКМ на него (включаете автоприцел) и стреляете - на небольшой дистанции велика вероятность попасть.

- при разъезде выбирайте место рядом с каким нибудь укрытием (дом, большой камень), и книмательно контрольте миникарту - ели видите, что до вас доедут, уходите за укрытие - можно будет заранее повернуться в нужную сторону и свестись - а как выскочит светляк - стреляйте.

- если укрытий нет пользуйтесь кустами - у САУ неплохая незаметность (если это не холодильник конечно  :Smile_trollface-3: ), подпускайте поближе, старайтесь попасть в пт режиме.

- посмотрите гайды от 40_tonn на ютубе, там хорошо рассказано как работает арт прицел, и как в арт режиме можно попасть в торчащую из за укрытия башню противника. Когда поймёте, что же означает этот овал прицеливания, почему он иногда круглый а иногда сильно вытянутый, тогда сможете стрелять в ближнем бою с помощью арт прицела.

 

Удачи.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 446 публикаций
23 837 боёв
13 Мар 2013 - 10:55 пользователь grayspoon сказал:

1. Прямо в бою с помощью стороннего мода - как уже сказали. Погуглите "оленемер". Если нужно подробнее посмотреть - в бою добавляете его в друзья, после боя открываете контакты, правой кнопкой мыши, "информация".

Сейчас можно и не добавлять в друзья, а посмотреть в послебоевой статистике во второй вкладке.
Ссылка на комментарий
Игроки
27 543 публикации
48 943 боя
13 Мар 2013 - 10:50 пользователь ES82 сказал:

1. Мое имхо - этот мод зло и использовать его не стоит.

2. Дело практики, хотя после нерфа арты пт-режим уже не тот, но тем не менее осваивать его надо.

1.Поддерживаю.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 964 публикации
21 965 боёв
13 Мар 2013 - 10:45 пользователь Shurander сказал:

1. а где этот мод взять? а то начинают орать, "о, днище", посмотреть бы, а сам-то он наскока крут?

2. да, я и говорю, про обычный режим, но не получается, времени прицелиться не хватает, валят на раз:(((

Не советую ставить , дурики им вовсю пользуются и в каждом бою образуется мини-стадо , это когда толпа новичков ломится за одним статистом , мало того , что они оголяют остальные фланги , так еще и у статиста под ногами путаются .

 

К тому же он показывает общий % побед , не разделяя где этот % был набит , на ГК или соло , поэтому умные игроки им не пользуются .

 

Разве что некоторые ставят на время , ради интереса (у меня за 3 года интерес так и не появился  :Smile_blinky: )

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
13 Мар 2013 - 10:58 пользователь ES82 сказал:

Сейчас можно и не добавлять в друзья, а посмотреть в послебоевой статистике во второй вкладке.

спс, не знал
Ссылка на комментарий
Игроки
2 964 публикации
21 965 боёв
13 Мар 2013 - 10:55 пользователь grayspoon сказал:

1. Прямо в бою с помощью стороннего мода - как уже сказали. Погуглите "оленемер".

Ко всему этому учтите , что так как данный мод не одобрен официально , вы его качаете хз. откуда на свой страх и риск , так что вам легко "втюхают"  троян в архиве с программой , а там и до взлома акка не далеко .

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...