Популярная публикация IIIkunep Опубликовано: 5 января, 2013 Бета-тестеры 471 публикация 59 486 боёв Популярная публикация Поделиться Опубликовано: 5 января, 2013 (изменено) Победа идет по следам танков Гейнц Вильгельм Гудериан (генерал-инспектор танковых войск Вермахта, теоретик танковой войны, один из авторов доктрины блицкрига). Привет читающим этот текст) В этотом переработанном гайде я постарюсь подробнее разобрать такие ньюансы, как отличие Е-50м и Е-50, тактика и хитрости боев на самой верхотуре рандомных боев (10-12 уровни). Особый акцент уделяется соло-игре, без помощи взвода. Гайд будет улучшаться и дорабатываться. На текущий момент гайд написан с учетом реалий патча 1.2Про автора: Данный гайд написан для вас ветераном игры, входящим в топ-1000 лучших игроков Мира Танков. Е-50м является моей любимой десяткой, на ней откатано свыше 4400 боев.Итак, вы прошли долгий путь. Квадратные, с выбивающимся от попаданий в лоб мотором, медленные… средние танки Рейха явно были на любителя. Но теперь все это позади. Благородство форм, внушающая уважение максимальная скорость в 60 км/ч, наконец- то перенесенная в корму трансмиссия, отличная броня, и, конечно, отличное снайперское орудие- это ваш новый танк, финал развития немецких СТ, великолепный Е-50 ausf. M.http://cs306509.userapi.com/v306509554/3b1d/MJBs0XSfTDk.jpgМашина покупается сразу в топовой комплектации, ничего открывать не нужно. Цена на нее велика, 6 100 000 кредитов, но это ведь десятый уровень).Краткий спискок плюсов и минусов машины:+ Высокая максимальная скорость. + Таранный удар. Большая масса машины позволяет таранить даже тяжелые танки противника, а уж удар по более легкой цели (ЛТ, СТ) может снять с нее больше тысячи очков прочности. Почувствуйте себя царем Леонидом (это СПАРТААА!)+ Самое большое количество здоровья среди СТ10. Вроде бы это не так много, но бывают ситуации, когда лишние 100-150 хп могут стать решающим фактором. +Самое точное (с места) орудие среди СТ10 и одно из самых точных вообще. Снаряды летят очень быстро и практически по идеальной прямой. При установке бонового стабилизатора танк становится способен раздавать с вертухи на ходу на дистанции до 300 метров. + Отличное пробитие обычным «серебряным» снарядом- 270 мм! Больше только у ПТ-САУ и крайне редкого в рандоме К-91. + Лобовая броня на уровне топового тяжелого танка, но башня и нижний броневой лист уязвимы. + Большой боекомплект. Снаряды посередине боя не кончатся.+ Хорошие УВН. То есть как высоко мы можем опустить или задрать ствол. С патча 0.8.8. на танк поставили новую маску, что увеличило доступный угол склонения орудия до -8 градусов. Теперь он почти не уступает таковому на американских машинах. Однако, имеется ввиду только склонение орудия на борт. Склонение вперед не изменилось и составляет стандартные для немцев -6 градусов. + Относительно крепкие борта. Да, 80мм это далеко не Маус. Но это - честная крупповская бронеплита, которая под большим углом зачастую дает рикошеты от вражеских снарядов. Многие другие топовые СТ (особенно различные "европейцы" имеют настолько тонкую броню бортов, что она пробивается по правилу трех калибров под любым углом. Стоит так же отметить бортовые экраны, способные немного ослабить урон от фугасов и пробитие кумулятивных снарядов (например, голдовый снаряд ЛТ-9 с базовым пробитием в 250 при попадании в экран имеет шанс не пробить броню даже под прямым углом, а при непрямом угле возможны непробития даже от кумулятивов 300+ мм. - Долгий разгон. До 60 км/ч мы доберемся только после 100 метров ровной дороги, ну или под горку.- Большие размеры. Танк величиной с иного тяжа, но у нас куда больше уязвимых мест.- Низкий ДПМ. То есть урон в минуту. Говоря по-русски, мы перезаряжаемся дольше всех прочих СТ10. И тупо лоб в лоб нас разберут.- Слабая броня башни. 185мм брони, находящиеся почти под прямым углом, не спасут даже от - Плохая маскировка. Следствие больших размеров танка. В топовых боях большинство пушек крайне точные, игроки уже умеют стрелять, и влияние маскировки сложно недооценивать.- Плохая экономичность. Топы, как известно, не фармят. Мало того, что танк сам по себе имеет дорогой ремонт, так еще и бои 10х лвл требуют значительных вложений в золотые снаряды и расходники. Так что даже с премиум- аккаунтом среднему игроку получается разве что выходить в ноль. А уж без него нужно обязательно иметь танк для фарма кредитов. Дальнейший гайд из-за большого объема поделен на разделы. Выберите интересующий вас раздел,и нажмите на кнопку «спойлер». Уровни боев и оценка эффективности в бою:Многие игроки (не только новички, но и ветераны) путают уровень танка и уровень боев. Я объясню разницу на примере нашего е-50м. На момент патча 0.8.8 дела обстоят примерно так:10й уровень боев. Это самый лучший для нас вариант. Присутствуют танки 8, 9 ур. и мы на 10м уровне на вершине таблицы. Десятых уровней как правило 2-3 машины, арта слаба (ГВ-пантеры, Лоррейны 150 50, реже ГВ-тигры и подобные им), и ее не очень много. Идеальные условия для нагиба.11й уровень боев. Бой средний сложности. Присутствуют танки 9 и 10 ур. 10х уровней становится больше. Тут уже нужно думать головой, достойных противников много. Арта становится сильнее (ГВ-тигры, М40/43, Об. 212).12 уровень боев. Самый ад. В бою только машины 10 ур, легкие танки-светлячки и артиллерия. Ввиду последних патчей артиллерии стало значительно меньше- по одной или две на команду, и она уже не представляет столь значительной силы. Однако при этом резко выросло количество ПТ-САУ, которые в данный момент (и это мнение не только автора) значительно сильнее тяжелых и средних танков. Наш танк, несмотря на солидный запас прочности, выдержит от силы 3 (а иногда всего два) попадания от этих монстров, так что играть необходимо по прежнему аккуратно, менять позицию и сильно не светиться. В одном из патчей 12 уровень был как бы убран из балансировщика, тем не менее, поскольку танков то меньше не стало, ситуации, где вроде бы как бой 11 уровня, но при этом один танк 9 ур (и тот- арта), а 14 - десятки. Так что ничего особо не поменялось. Ссылка на таблицу с уровнями боев по всей технике.Помните, что в любом случае вы управляете элитной боевой машиной Рейха. Мое мнение таково, что эффективность машины зависит от нанесенного ей ущерба врагу, либо от урона, нанесенного по ее засвету. Суммирование этих двух значений и даст примерную эффективность машины за бой:Неудачный бой: менее 2000 дамага.Средний бой: 3000-3500 дамага.Хороший бой: 3500-4500 дамага.Отличный бой: 4500-5500 дамага.Великолепный бой: 5500-7000 дамага.Явление бога войны- более 7000 дамага.Помните, что рассматривается только победный бой. Для оценки собственной эффективности с учетом поражений и ничьих можно расчитать средний нанесенный урон. Если он ниже 2000- срочно меняйте тактику! Если выше 3000- отлично, вы великолепно владете вверенной вам машиной!Броневой корпус и башня. В целом машина практически полностью повторяет по конструкции обычную Е-50.Лоб состоит из двух бронеплит дифференцированной толщины (150 мм верхняя и 100 мм нижняя), имеющих значительный угол наклона- порядка 60 ° от нормали. Приведенная броня с учетом нормализации вражеских снарядов составляет примерно 275-280 мм у верхней плиты и 180 мм у нижней. Хороший наклон так же приводит к тому, что снаряды часто уходят в рикошет. Следовательно, лоб бронирован крайне неравномерно, и если верхний бронелист может отбивать снаряды пушек десятого уровня, то нижний пробивается даже восьмым в большинстве случаев. Поэтому, хотя машина и обладает лучшей броней корпуса среди всех одноклассников, переть в лоб- это не наш метод.Борта представляют собой 80мм бронеплиты под небольшим (15 °http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif наклоном. В целом борт обеспечивает достаточно неплохую защиту от бронебойных снарядов светлячков 5го уровня и фугасов АртСау 6-7 лвл. Против орудий большего калибра, равно как и АртСау 8 лвл, боком лучше не выезжать. Так же толщина бортов и строение гусениц позволяют танковать обратным ромбом (прячем лоб и вылезаем бортом под диким углом), но против ПТ-САУ 10ур такой метод не работает.Им повезло- тебе может и не повезти.Корма – 80мм бронеплита под обратным наклоном в 20 °. Так же способна защитить от неприцельного огня МТ-25 или фугасов «толстопарда». Тем не менее, корму надо беречь особенно, ведь именно в корме находятся наши бензобаки, критическое повреждение которых обязательно вызовет пожар.Башня имеет бронирование 185 мм под наклоном 15° от вертикали. Толщина приведенной брони составляет 191 мм, тем не менее, вхождение снаряда в броню не под прямым углом относительно лобовой проекции может сильно увеличить данное значение. Впрочем, в отличие от Т-62А нашу башню скорее пробьют, чем нет, поэтому стараемся ей особо не светить. На башне присутствует командирская башенка с толщиной брони до 150 мм, в реалиях патча 0.8.8 она зачастую будет становиться целью врага. Так же имеется круглая орудийная маска типичной для немцев конструкции «свиное рыло», имеющая толщину 150мм. Бронирование маски и лба башни дает 335 мм , то есть пробить в маску нас можно только золотом. Тем не менее, маска не очень велика, и закрывает далеко не весь лоб башни. Области передней башенной брони вокруг маски являются уязвимым местом Е-50м и пробиваются из топовых орудий.Борта и корма башни- 80мм бронеплиты под 15° наклоном. Пробиваются практически всеми.Незначительное уменьшение высоты корпуса и увеличение наклона лобовых бронеплит (~2 градуса) не оказывает заметного влияния на игровой процесс. Наиболее значимым изменением является перенос трансмиссии танка из носа в корму, что положительно сказывается на боевой живучести машины. Теперь поджечь нас в при стрельбе с носовых ракурсов стало гораздо сложнее. Вместе с тем, многие новички на Е-50м сталкиваются с проблемой слабого бронирования. Действительно, е50 попадал в бои, где часть противников обладала орудиями с пробитием ниже 200мм, и лобовое бронирование (в т.ч. башня и нижний бронелист) давало от них неплохую защиту.В боях, в которые попадает Е50м, большинство противников (9-10 ур) имеют орудия с пробитием 250-300 мм, поэтому наша броня не дает достаточной защищенности, вследствие этого при игре на Е50м нужно придерживаться роли снайпера второй линии, а не переть вперед в надежде на рикошет.Тем не менее, спрятав нижний бронелист и держа дистанцию, можно немного потанковать, и этим танк выгодно отличается от другого топового немецкого СТ- Леопарда 1.Резюме: Бронирование машины резко дифференцировано, его эффективность сильно зависит от дистанции до противника - от почти непробиваемого на дистанции в 400 метров до почти бесполезного на 50 метрах. Тем не менее, машина обладает большой практической живучестью, при стрельбе в лобовую проекцию ей сложно выбить критически важные модули- двигатель, бензобаки, боеукладку.Двигатель, ходовая, оценка подвижности На Е50м стоит бензиновый двигатель Майбах HL 235 мощностью 1200 л.с. Этот двигатель отличается пониженным шансом пожара (всего 12%). Мотор позволяет разогнать нашу тушку до заявленных 60 км/ч по прямой, на 22 км/ч переть в гору, а так же столкнуть в пропасть или воду излишне наглого СТ противника.На рисунке- Майбах HL 210 от "Тигра", но думаю, моторы не сильно различались бы конструктивно.Маневренность средняя по сравнению с одноклассниками (но значительно лучше, чем у Е50). Скорость при движении по обычному грунту 50-55 км/ч. На практике это означает, что к искомой точке (например, штанам в Карелии) приедут сначала легкие танки, потом Шатильон (Bat. Chatillon), потом Леопард -1, потом мы, потом Т-62А, потом Паттон М48А1 и в конце подползет британский FV4202. Скорость и динамика разгона позволяет быстро и эффективно менять позицию для стрельбы или отступать от превосходящих сил врага. Активный свет машине противопоказан - мы излишне велики, маломаневренны (для света), и слишком ценны для команды, чтобы так рисковать.Орудие Орудие на Е-50М одно - это 105 мм нарезная пушка KwK 45 L/52 Ausf. K. От предшественника- топовой пушки Е-50 KwK 45 L/52 Ausf. B эта модификация отличается улучшенной точностью (это самое точное в статике орудие в игре, делящее этот титул с пушкой Леопарда-1 и некоторыми ПТ-САУ), увеличенной скоростью сведения и незначительно возросшей скорострельностью. Тем не менее, благодаря другой номенклатуре боеприпасов (об этом- ниже)это орудие значительно превосходит орудие Е-50 в плане бронепробиваемости, что позволяет успешно бороться в лоб с танками 10х лвл.Боекомплект. Полный боекомплект Е-50м составляет 48 шт. Для нашего орудия доступно три типа снарядов:1) Бронебойные подкалиберные снаряды (БПС) Pzgr 40K. Используются в большинстве боевых ситуаций. По сути, они заменяют на СТ10 обычные бронебойные снаряды. Средняя бронепробиваемость данного снаряда составляет 270мм брони по нормали, это наиболее высокий показатель среди средних (да и тяжелых- тоже) танков 10 ур. Средний урон- 390 ед. Падение пробиваемости с расстоянием присутствует, но не сильно большое, большинство танков мы способны поразить с критических дистанций в 500+ метров. Скорость полета снаряда - очень высокая, брать упреждение практически не нужно. Цена на один БПС составляет 1200 серебра. Интересный факт- эти БПС, несмотря на похожие характеристики, не являются аналогами «золотых» подкалиберных с Е-50, поскольку значительно медленнее теряют в пробитии с расстоянием (хотя это и не подтверждено официальным источником).2) Бронебойные кумулятивные снаряды (КС) Gr 39 H1A K. «Золотые» снаряды нашего орудия. Используются при стрельбе по наиболее хорошо защищенным целям (ТТ10 и ПТ10 в лобовой проекции). Часто применяются в критических ситуациях, когда необходимо стабильно пробивать противника. Средняя бронепробиваемость составляет 330 мм брони по нормали, средний урон- 390 ед. Снаряд обладает всеми преимуществами и недостатками кумулятивных снарядов- у них пробитие не падает с расстоянием, но при этом нет и нормализации (т.е. он не доворачивает к броне, как упал- так и пытается пробить).Скорость полета снаряда- средняя, в 1.56 раза меньше, чем у подкалиберного (ссылка на ответ Шторма по скоростям снарядов), поэтому по светлячкам ими стрелять неудобно. Да и не выгодно: стоимость одного КС составляет 12 золотых или 4800 серебряных монет. Обойдется мелкий, золото на него еще изводить =)3) Осколочно-фугасные снаряды (ОФС) Sprgr 18 K. Редко используемый тип снарядов, тем не менее, иногда могут пригодится и они. Средняя бронепробиваемость ОФС составляет 60мм, средний урон за выстрел -510 ед при пробитии (это на 30 ед выше, чем у фугасов схожих калибров других СТ10). Основное назначение снарядов- добивать подранков с 1% прочности, стрелять по легкозащищенным целям (легкие танки 5 ур, французские ЛТ, СТ, и некоторые ТТ 5-10 ур поражаются фугасами в борт корпуса, корму корпуса, борт и корму башни, так же хорошо работают фугасы против французских и американских АРТ-САУ, хуже против советских, кроме топового об.261). Самой лакомой добычей является линейка немецких ваффентрагеров с 8 по 10 уровень. Закрытые тонкими бронелистами рубки прекрасно впитывают снаряды, поэтому в ближнем бою наш танк способен разобрать "Вафлепазика" 9 ур. за три попадания + таран. Скорость полета снаряда высокая (в 1.25 раза меньше, чем у БПС). Стоимость одного фугаса составляет 1211 серебряных монет .Рекомендуемое распределение снарядов в боекомплекте- 21 БПС, 21 КС, 6 ОФС. 21 БПС- это очень много для стандартного рандомного боя. Если подкалиберные снаряды кончились- верный признак того, что пора переходить на золото –бой перешел в стадию, когда его решают личный скилл и точная стрельба.Экипаж и навыки: Экипаж Е50м- стандартные «5 гансов в одной консервной банке», к которым вы могли привыкнуть на предыдущих СТ и большей части ТТ Германии:- Командир экипажа. Отвечает за дальность обзора танка и дает дополнительный бонус к навыкам остального экипажа. При ранении резко падает дистанция обнаружения врага, пропадает бонус экипажу и отрубаются все навыки (да, и лампочка тоже).- Механик-водитель. Отвечает за скорость и маневренность танка. При ранении эти характеристики падают вдвое. Впринципе, убитый мехвод = побитый мотор.- Наводчик. Отвечает за разброс при стрельбе и (внимание, этого многие не знают) за скорость поворота башни. При раненом наводчике круг прицела станет вдвое больше, так же вдвое уменьшится скорость поворота башни.- Заряжающий. Заряжает нашу пушку, что логично. При ранении этого танкиста орудие будет перезаряжаться вдвое дольше.- Радист. Отвечает за радиосвязь. По идее, при его ранении должна барахлить рация, но на практике даже выбитый радист особо не влияет на боевую эффективность. Е-50м- это единственный СТ10, у которого эту функцию выполняет отдельный танкист, у остальных СТ функции радиста выполняет кто-то по совместительству (как правило, командир). Данный факт позволяет нам легко взять перк радиста "Радиоперехват", который увеличивает наш обзор, в результате чего фактически танк не уступает по дальнозоркости таким машинам, как FV3202 и Леопард-1. Если в бою сразу выбивают нескольких танкистов, то приоритет использования аптечки (в порядке убывания важности) примерно такой (конечно, все зависит от текущей ситуации, в ближнем бою заряжающий важнее наводчика).Наводчик--->Командир--->Мехвод--->Заряжающий--->Радист. Экипаж имеет четкое разделение обязанностей, поэтому потеря одного из танкистов не выльется в трагедию (как например, у французов, где даже ранение радиста приведет к увеличению времени зарядки барабана). Плюс мы можем изучить все полезные специализированные перки.Самыми главными являются перки «Шестое чувство у командира», «Орлиный глаз» у него же, «Чистота и порядок» у механика. Остальные выбираются исходя из личных предпочтений. ЧиП у механика нужна затем, чтобы снизить шансы на пожар, и освободить один слот под расходники (от огнетушителя).Порядок прокачки навыков.Лично у меня экипаж элитный, докачивается 6й навык. Для тех, у кого доступных перков поменьше, к примеру, три, я бы порекомендовал такую версию прокачки:1) Командиру первым навыком "Шестое чувство", остальным ремонт.2) Вторым перком "Боевое братство" всем.3) Третьим перком командиру ремонт, мехводу "Мастера тарана" или "ЧиП", наводчику "Плавный поворот башни", заряжающему "Безконтактную БК", радисту "Радиоперехват".Дальнейшая прокачка требует вложения золота на переобучение, впрочем, с учетом частых акций одно такое переобучение будет требовать 400 золота или около 50 рублей.4) Всем качаем маскировку. Как только полностью прокачивается новый ( в данном случае, четвертый) навык, сбрасываем параметры у четырех танкистов, не трогая радиста, вместо этого четвертого перка, которым была "Маскировка", изучаем навыки "Орлиный Глаз", "Снайпер", "ЧиП", "Отчаянный". У радиста остается Маскировка.5) Снова качаем всем маскировку. По достижении пятого перка повторяем пунк 4 с новыми навыками.Модули : 1) Вариант универсальный.Досылатель, стабилизатор, просветленная оптика.Самый распространенный вариант для среднего танка. Одинаково полезен и в пустыне, и в городе. Лучший выбор для новичка.2) Вариант снайперский (у автора гайда- именно такой).Усиленные привода наводки, просветленная оптика, стабилизатор.Имеем дальний засвет врага, быстрое сведение, выстрел- и в укрытие. Если засветились- ждем 9 сек (как раз время нашей перезарядки без досылателя), пропадаем с экранов врага и снова выезжаем. Ваша эффективность при стрельбе на большие дистанции сильно вырастет, но вот ближний бой- не наша стихия. Досылателя- то у нас нет.3) Вариант штурмовой Досылатель, стабилизатор, вентиляция. Очень желательно боевое братство экипажу.Вариант для тех, кто любит драйв и в кустах не сидит. С таким сетом мы берем ключевые позиции (гора на Малиновке, штаны в Карелии, вода на Эль-Халуффе).4) Вариант таранный (да, я и такие видел).Досылатель, противоосколочный подбой, ящик с инструментами или усиленные шайбы Бельвилля. Понятно, что этот вариант чисто для фана- вряд ли противник часто будет подпускать вас близко. Тем не менее, такое при знании карт проделывать удается. Только не тараньте машины тяжелее себя. Обзор и заметность: Это очень важная часть гайда. Правильное использование маскировки и хороший обзор сделают из нашей машины великолепнейшего снайпера.Итак, Е50м имеет базовый обзор в 400м, обычный показатель для 10х лвл. Тем не менее, если мы все же хотим танк для дальнего боя, то нужно ее увеличивать. Самый большой прирост даст стереотруба, дающая +25% к обзору, но она работает только при неподвижной машине. Поэтому я как игрок предпочитаю просветленную оптику: всего +10% к обзору, зато работает и в движении (а движение для среднего танка- жизнь). После этого необходимо использовать скиллы. Скилл командира «Орлиный глаз» даст вам 2% дополнительного обзора. Боевое братство у всех танкистов так же даст еще примерно 2% обзора. Еще 3% даст навык радиста "Радиоперехват".Итого мы получаем базовый обзор 400 м, к нему еще 17%, т.е. 68 м. Поскольку обзор в игре не может превышать 445 метров (движок не позволяет), то оставшиеся метры бонусного обзора пойдут на снижение характеристик маскировки врага.На практике это означает, что враг равного нам размера (к примеру, ИС-7, лишенный модуля «просветленная оптика», так как у тяжей этот модуль редок) заметит нас в чистом поле примерно с дистанции 385 метров (хотя в боевых условиях стоять в поле- это бред). Мы же заметим его с дистанции около 420 метров, что дает нам возможность дать несколько выстрелов, а потом уйти в укрытие.Мастер-класс по маскировке, или учимся пользоваться кустами.Меня всегда удивляло, что многие считают немецкие танки «светящимися на полкарты». Ну да, они больше, чем тот же Т-62А. Но местная система маскировки позволяет успешно прятать даже такие самоходные бронесараи, как ЯгдпзЕ100, так что сделать из Е-50м не просто снайпера, а снайпера-невидимку - это далеко не безнадежная задача.Для того, чтобы это осуществить, надо придерживаться следующих простых правил. Любителям математики можно почитать полную тематическую статью на тему маскировки. Так же можно посмотреть табличку с дистанциями обнаружения (при использовании описанных ниже приемов можно очень сильно увеличить свою маскировку).1) Не выезжать на открытое место. Многие новички думают, что прокачанная маскировка- это затем, чтобы аки ниндзя исчезнуть от взоров врага прямо посреди поля. Понятно, что с такими взглядами мастером-снайпером стать не получится) Вы должны перемещаться так, чтобы при движении между вами и предполагаемой позицией врага были укрытия- кусты, кроны деревьев, дома, складки местности.2) Выбрать правильный куст. Куст должен полностью закрывать ваш танк, из за него не должны торчать отдельные элементы танка (исключая кончик пушки, он нематериален и не светиться для врага).3) Правильно подъезжать к кусту. Это правило вытекает из предыдущего. Вставать в куст нужно так, чтобы от начала до самого конца он находился бы между вами и врагом. Пока вы не стреляете - куст непрозрачен.4) Выстрел демаскирует. Когда вы стреляете, кусты в радиусе 15 метров от вас делаяются прозрачными для врага. Так что будьте готовы к срочному отступлению.5) Будьте терпеливы. Если ничего не делать, а просто стоять и ждать, то враг заметит нас с дистанции около 140 метров. На практике союзники по нашему засвету вполне могут насовать ему снарядов еще до того, как он выдаст нашу позицию. Помните, что половина опыта и кредитов идет тому, кто светит цель, поэтому порой выгодно и не стрелять.6) Двойные кусты непрозрачны. Совсем. Если от противника вас закрывает 2 или больше куста, то он вас (или вы его) заметит только на расстоянии "волшебного рентгена"- 50 м, или же если из за кустов торчит какая-то часть танка.7) Стелс-стрельба через «свой» куст. Это довольно известный прием, но пользуются им лишь отдельные игроки. Суть в том, чтобы при стрельбе отъезжать немного назад, до тех пор, пока куст не станет непрозрачным для вас, а враг будет виден только в виде красного контура. При стрельбе делаются прозрачными только те кусты, которые находятся от центра нашего танка не дальше чем в 15 м. Причем для нас куст становится прозрачным так же на этих 15 метрах. То есть если куст непрозрачен для нас, то и наша стрельба не сделает его прозрачным для врага. После выстрела возвращаемся на исходную позицию. Недостаток этого метода в том, что стрелять по силуэту можно только по неподвижной цели, давать же упреждение по быстрой (более 50 км/ч) цели, не видя рельефа и ее маневров, становится очень сложно. Так же нас все равно могут заметить, если до цели меньше, чем 200 метров.8) Стелс – стрельба через «чужой» куст. Осознанно его применяют считанные единицы, в том числе и ваш покорный слуга. Суть метода в том, что для игровой механики особо все равно, где на воображаемой линии между танками находится препятствие. Поэтому, стоя в своем кусте и никуда не откатываясь, можно подловить момент, когда перемещающийся враг проедет мимо скопления кустов или между танками окажутся кроны деревьев, и в этот момент нужно бить. Плюс такого метода- мы владеем всей информацией о противнике, и можем попасть даже по быстрой цели. Минус- нас может засветить другой противник в радиусе обнаружения или тот, по кому мы стреляем, если он едет ближе 15 метров к кустам.9) Правильное отступление из куста. Если нас все же засветили, нужно быстро сваливать из ставшего опасным укрытия. Желательно поставить между собой и врагом складки местности или дом. При отступлении ехать нужно не по прямой, а змейкой, чтобы сбить прицел вражеской арте. Как бороться с АРТ-САУ Хотя после патча 0.8.6. количество арты в топ-боях упало до приемлемой, мы по прежнему представляем собой неплохую цель для артовода - мы большие и у нас низкая динамика. Для начала немного о психологии рандомных артоводов. Возможно я буду предвзят, но на настоящий момент большинство тех, кто использует арту как основной класс, составляют игроки с уровнем игры ниже (и порой намного) среднего уровня. Конечно, и среди артоводов есть свои мастера (взять, к примеру, великолепную игру от Ec1ipse [RED] на Lorraine 150 51 во время финала последнего WCG), но особенность арты как класса заключается в том, что на ней очень тяжело стать асом, но при этом так же просто играть плохим игрокам - уязвимые места танков знать не нужно, до любой точки карты можно достать, стоя на своей базе, а огонь ведется из полного инвиза и безопасных кустов. Я написал несколько основных черт рандомной арты, используя которые можно сильно увеличить свою живучесть. UPD. 25.02.2014 в текст внесены комментарии товарища Iwan3D 1) Арта редко меняет позции. 90% рандомных артоводов встают в ближайший куст и очень редко оттуда уезжают. Первые 3-4 минуты еще происходит отъезд после выстрела, ну а дальше сдвинуться с места арту может заставить только близкий прорыв фланга или проехавший свет. Этим можно пользоваться для выбора укрытия для пережидания засвета. Так же стоит заметить, что первые пару минут боя относительно безопасны - арты разъезжаются по позициям, им не до стрельбы. Кстати, теоретически встречаются артиллеристы, которые перемещаются по флангу в поисках лучшего места для поддержки сообразно игровой ситуации, но практически в рандомном бою я таких не встречал) 2) Арта сводится на красную метку на карте. То есть если эдак с полминуты назад началась стычка наших тяжей и тяжей врага- будьте уверены, вся арта - и наша, и вражеская, свелась туда и увлеченно водит жалами, даже если не может достать. Нам в это время можно выдать пару выстрелов по противнику, не опасаясь чемодана с небес или проскочить опасный участок, но при этом и наша арта вами подсвеченного врага атаковать не будет. Конечно, есть и исключения из этого правила (см. например пункт 5). А вот если из всей команды светитесь вы один- будьте готовы уворачиваться от чемоданов. После патча 0.8.6. и нерфа арты (точность, скорость перезарядки, сведение) артиллеристы предпочитают не стрелять навскидку или вообще по упавшему дереву/забору, а пытаются выбрать цель, которая с наиболее высокой вероятностью останется в засвете. Так что чем дольше вы светитесь, тем больше шанс получить. Если бой еще не в эндшпиле - делайте паузы секунд по тридцать между активными действиями. 3) Арта стреляет по неподвижной цели. Конечно, она может попытаться попасть и по подвижной, но это если совсем прижмет. Поэтому, если вас засветят- не стойте на месте, двигайтесь, меняйте направление движения. И часть вражеских арт промажет, а другая- просто не будет стрелять. Понятно, что чем теоретически быстрее машина, тем у нее изначально ниже коэффициент внимания арты (КВА). Скажем, у Мауса, ЯгдПЗ Е-100 и других больших машин он очень большой, а у бочата очень маленький. У нас- где то в середине. 4) Арта не любит пересводить прицел. Применительно к нам это означает, что если мы не будем банально стоять в одном укрытии, а будем менять их (хотя бы с одного края дома на другой), то велик шанс, что артовод плюнет на нас и будет стрелять в менее резвого врага. Тут стоит обратить внимание на тип арты - у большинства из них орудие расположено в рубке, поэтому орудие нормально переводится только в узком секторе обстрела, а при выходе за его пределы придется сводиться заново. В бои нашего уровня из башенных арт-САУ попадает только только франки 9 и 10 уровня (ну и довольно большой сектор у редких британских арт), с ними данный пункт не работает. 5) Как не прискорбно, у арты порой есть оленемер. Если ваш рейтинг эффективности выше, чем 1400, то будьте готовы к тому, что пункты 3-5 будут проигнорированны, а арта начнет за вами откровенную охоту.К сожалению, разработчики отказываются считать артоводов с оленемером использующими мод, дающий игровое преимущество . С другой стороны, информацию о наличии оленемера враг часто выдает сам- к примеру, фразой в общий чат "/Ник_игрока/, ну ты и задрот!"VOD-ы и реплеи (0.8.8)В данном разделе вы сможете найти записи интересных боев, тактических хитростей и других полезных вещей. Реплеи (могут просматриваться только при наличии установленного клиента игры)Лучшие реплеи по Е-50мБроня: Народное творчество Если бы Е-50 в ангаре у Серба могла говорить... Изменено 4 декабря, 2018 пользователем IIIkunep 585 Ссылка на комментарий
Популярная публикация IIIkunep Опубликовано: 5 января, 2013 Бета-тестеры 471 публикация 59 486 боёв Автор Популярная публикация Поделиться Опубликовано: 5 января, 2013 (изменено) Снайперские позиции на картахSpoilerДанный раздел не показывает всех возможных снайперских позиций на всех картах. Его задача- научить самому выбирать позицию для стрельбы и умело отступать с нее в случае чего. Тренируйтесь, и станете первоклассным снайпером.Рыбацкая бухта:Идеальная позиция для СТ- это центральный холм. Он дает возможность флангового огня по тяжам внизу, по вражеским СТ на центре, а при удачном засвете – и по арте врага. Позиция для начальной стадии игры для верхнего респа приведена на картинке. Пока мы стоим в кустах- нас не видно, нужно подъехать на 100 метров. После выстрела мы откатываемся за дом, и ждем, пока не пропадет засвет.http://cs306509.userapi.com/v306509554/3b49/EZdkmTTy9DM.jpgХиммельсдорф:Вопли нубов «СТ горуберем!» я, как правило, игнорирую. Причина простая. На горе мы сталкиваемся лоб в лоб с такими же любителями залезть повыше, и вынуждены тратить свои хп. Вместо этого я выбираю позицию на центре, и уже оттуда смотрю, что делать дальше. Например, в начале боя с северного респа можно подсветить арту врага (первый рисунок) а дальше бить по башням противника, объезжающего замок по внешнему радиусу (второй рисунок).http://cs306509.userapi.com/v306509554/3b26/QmdPHY3rQXA.jpghttp://cs306509.userapi.com/v306509554/3b2f/omFMjJS5lhQ.jpgЮжный респ может предложить удобное место для отстрела вражеской арты. Если вы при респауне оказались близко к железной дороге, то можете обрадовать проезжающую к огневой позиции самоходку фугасом в корму.http://cs306509.userapi.com/v306509554/3b7a/2wvMe5Eg9sM.jpg Степи:Холмы на северном респе позволяют сделать несколько выстрелов по едущим вниз врагам. Количество выстрелов напрямую зависит от количества арты- 5 выстрелов при одной арте, и один выстрел при пяти.http://cs306509.userapi.com/v306509554/3b14/lwH6Xen5FI0.jpg Эрленберг.При игре с северо-восточного респа можно попробовать себя в роли пассивного света. Если враг не давит фланг, а дефит его, то по широкой дуге объезжаем холм, на котором обычно происходят стычки, и становимся в данный куст. Укрытий на поле нет, поэтому стоит взвесить "за" и "против". Если выгорит, мы получаем шикарный и постоянный засвет противника, после чего тот, как правило, долго не живет. http://cs306509.userapi.com/v306509554/3bd5/-UwpRBu10RU.jpg При игре с юго-западного респа стоит попробовать поймать вражеские танки на пути к "нашему" холму. Многие игроки не объезжают поле по широкой дуге, в результате чего закономерно получают. Впрочем, если у нас будет полноценный умный ЛТ (да, иногда и такие бывают), то мы достанем по его засвету и врага на дальних проходах. Если нас светят- уходим за неразрушаемый дом и пережидаем засвет.http://cs306509.userapi.com/v306509554/3c38/LKnXMsaHTrs.jpg Заполярье.Штурм линии Маннергейма во время Советско-Финской войны (а именно по мотивам той войны и сделана карта «Заполярье») был очень тяжелым, и обошелся Красной Армии немалой кровью. Карта в этом солидарна с реальными событиями. Большая ее часть простреливается артиллерией, нет нестандартных направлений для штурма, наступающие всегда несут тяжелые потери. Тем не менее, для игры с северо-восточного респа есть одна тактика, позволяющая серьезно помочь в продавливании фланга. Нужно прорваться к показанной на рисунке точке, и, пользуясь приемом «стрельба через свой куст», описанном выше, уничтожить или загнать дальше к базе обороняющиеся машины врага. Очень поможет в этом умная арта, переехавшая с базы к точке А1-А2.http://cs306509.userapi.com/v306509554/3d16/-Z6zUHR1zD0.jpg Аэродром. На этой карте не лишне будет вспомнить, что разгоняемся мы аж до 60 км/ч. На центре карты у обеих команд есть по эдакому карману, и наша задача- с начала боя быстро доехать туда и занять позицию. Карманы закрыты от арты, позволяют вести огонь как по центральному холму (первый рисунок, там всегда тусуются светлячки, а порой и средние танки), либо помогать в идущей совсем рядом перестрелке союзным тяжам (второй рисунок). У второго кармана (на рисунках не показанного) имеются снайперские кусты, да и вообще мне он кажется более удобным, чем этот. http://cs407725.userapi.com/v407725554/5aca/9oxrG1WRVAU.jpghttp://cs407725.userapi.com/v407725554/5ad3/asNmEcH3UOY.jpg Изменено 31 января, 2013 пользователем IIIkunep 323 Ссылка на комментарий
IIIkunep Опубликовано: 5 января, 2013 Бета-тестеры 471 публикация 59 486 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 5 января, 2013 (изменено) резерв Изменено 5 января, 2013 пользователем IIIkunep 44 Ссылка на комментарий
Duke_Wehrmacht Опубликовано: 5 января, 2013 Игроки 6 613 публикации 12 551 бой Поделиться Опубликовано: 5 января, 2013 Отлично, жду обещанного расширения) 6 Ссылка на комментарий
nana_B_TAHKE Опубликовано: 5 января, 2013 Игроки 360 публикаций 21 931 бой Поделиться Опубликовано: 5 января, 2013 Всё, качаю его! 3 Ссылка на комментарий
DerFag Опубликовано: 5 января, 2013 Бета-тестеры 1 499 публикаций 11 606 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2013 Таки выкупил его, неоднозначный танк. 6 Ссылка на комментарий
RenamedUser_8918188 Опубликовано: 5 января, 2013 Игроки 292 публикации 12 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2013 мне еще 100к опыта до е 50, на тесте мне обе машинки понравились Ссылка на комментарий
ChIoe_Moretz Опубликовано: 5 января, 2013 Игроки 2 966 публикаций 38 167 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2013 Думаю достойная замена моего гайда. 30 Ссылка на комментарий
RenamedUser_5301028 Опубликовано: 5 января, 2013 Игроки 28 публикаций 505 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2013 Машинка - кууул 1 Ссылка на комментарий
Ded_Black Опубликовано: 5 января, 2013 Игроки 853 публикации 22 993 боя Поделиться Опубликовано: 5 января, 2013 Хороший гайд, молодец! 4 Ссылка на комментарий
anonym_n78Tw1y4BZUH Опубликовано: 5 января, 2013 Игроки 83 публикации 23 955 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2013 Один из лучших гайдов, что я читал, и первый, что прочел до конца :) 38 Ссылка на комментарий
anonym_YveYdSRcxFN0 Опубликовано: 5 января, 2013 Игроки 27 публикаций 31 751 бой Поделиться Опубликовано: 5 января, 2013 Очень познавательно. Как раз собираюсь брать эту машинку себе в ангар. Ссылка на комментарий
pecha Опубликовано: 5 января, 2013 Игроки 100 публикаций 14 175 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2013 (изменено) del. Изменено 16 января, 2013 пользователем pecha 5 Ссылка на комментарий
AHTuXPuCT73 Опубликовано: 5 января, 2013 Игроки 58 публикаций 21 997 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2013 отличный гайд) Ссылка на комментарий
REDDALERT Опубликовано: 5 января, 2013 Игроки 170 публикаций 13 702 боя Поделиться Опубликовано: 5 января, 2013 Больше бы таких гайдов, а не тех, что подогнаны под стандарт после пересоздания и не отражают всех сторон описываемой техники. 6 Ссылка на комментарий
anonym_7DskoEp5ucJ7 Опубликовано: 5 января, 2013 Игроки 167 публикаций 15 111 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2013 Спасибо, хороший гайд. Запилите ещо новий гайд по т127, а то старий 1 Ссылка на комментарий
mutagen9 Опубликовано: 5 января, 2013 Игроки 293 публикации 32 910 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2013 лучше бы е-50 дали пушку от е-50м ! е-50 лучше чем е-50м однозначно!!!!!! 5 Ссылка на комментарий
DHO_N1 Опубликовано: 5 января, 2013 Игроки 1 889 публикаций 26 323 боя Поделиться Опубликовано: 5 января, 2013 Отличный рассказ, спасибо. Ссылка на комментарий
anonym_1PZFsz3n5Ryw Опубликовано: 5 января, 2013 Игроки 2 516 публикаций 124 207 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2013 Только рандом,До ввода Е50М моим любимым танком был Е50 (4600 боёв, 6 перков у экипажа). Е50М без взвода, который реально может прикрыть, просто мясо. Любой ст 10-го лвл имеет преимущество при встрече 1 на 1 с этим танком. Паттон реально имеет преимущество по пробитию, точность почти та же, ствол опускается, поэтому снайперский режим Е50м проиграет, если Паттон стоит под горкой.Е50м просто унылый, медленный танк. Броня на данный момент уже ничего не решает. Скорость стрельбы самая низкая. Ближний бой вообще не его.. P.S. Да плевать мне на минусы, угробили тугодумы лучший СТ, а после ввода голды с его огромным корпусом, низкой скоростью и такой же перезарядкой это не танк 10-го лвл. 49 Ссылка на комментарий
IIIkunep Опубликовано: 5 января, 2013 Бета-тестеры 471 публикация 59 486 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 5 января, 2013 05 Янв 2013 - 13:28 пользователь SHADOW_1996 сказал:Спасибо, хороший гайд. Запилите ещо новий гайд по т127, а то старий Неплохая идея, кстати) Тоже займусь при случае. 8 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас