opel_pro Опубликовано: 23 февраля, 2011 Игроки 158 публикаций 24 165 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2011 Итак, возникла однаи идея: ведь ариллерия,используя один и тотже тип снаряда,способна попасть в одно и тоже место стреляя под разными углами(используя разные траектории)http://s46.radikal.ru/i113/1102/be/6b8667995ac9.jpgТраекторий будет две(верхняя и нижняя),но при стрельбе на максимальное расстояние они будут сливаться в одну ( угол стрельбы 45*)http://s49.radikal.ru/i125/1102/6e/40988f1fedbc.jpgУ каждой траектории есть свои преимущества и недостатки:например используя "верхнюю" траекторию можно попасть в машину находящююся за препядствием(камнем, домом)http://s46.radikal.ru/i113/1102/5c/a1865242930a.jpgно время полёта снаряда у неё будет максимальное(неважно стреляеш ли ты на 100 метров или долбиш на несколько километров),поэтому если вокруг арты кружит светляк,то сбить его по "верхней" траектории практически нереально,и здесь надо применять "нижнюю" траекторию(которая сейчас используется в игре)Вопрос игрокам: ну как идея,хотелось ли бы вам две траектории (с возможностью переключать их на какую нить клавишу)? "нижняя" траектория в игре уже есть, остаётся всего лишь :lol: ввести "верхнюю" P.S. сорри,рисую неочень... Пользователь сказал:Ы? Ссылка на комментарий
RouxGaRoux Опубликовано: 23 февраля, 2011 Бета-тестеры 977 публикаций 16 592 боя Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2011 Был уже "минометный" режим - убрали. 1 ... Memento Mori ...Это бесконечный цикл, арту режут - ногебаторы от безнаказанности в поле тупеют - арта переучивается - ногебаторы ноют - арту режут. (с)200dec "не надо ляля, все балансится отлично: стадо северное на стадо южное, аккурат 1 к 1." (c)qazxsw Ссылка на комментарий
tru228 Опубликовано: 23 февраля, 2011 Игроки 97 публикаций 23 286 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2011 И та и другая траектории присутствуют в игре в зависимости от арты. Ссылка на комментарий
zakipwnz Опубликовано: 23 февраля, 2011 Игроки 3 687 публикаций 22 609 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2011 Арты и без того читерные со своим оком саурона.. 1 KonaSide tm. Ссылка на комментарий
Unhurt Опубликовано: 23 февраля, 2011 Игроки 137 публикаций 10 511 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2011 хотелось бы исторического соответствия и реалистичности, а не хотелки каких-то отдельных игроков. А-20, М3 Стюарт, Т-34, Объект 212, Т-44, Т-54, КВ, КВ-3, ИС, СУ-85, СУ-100, СУ-152, PzKpfw 38H735 (f), Pz III, Lowe, Tiger II, Ferdinand, M6A2E1 Ссылка на комментарий
ShooKhan Опубликовано: 23 февраля, 2011 Игроки 129 публикаций 13 647 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2011 Рисунки зачетные! Идея логичная, но, думаю, лучше не надо. 1) при увеличении высоты траектории увеличивается не только подлетное время, но и овал разброса; 2) уменьшается дальность; 3) а Вы уверены, что у САУ ствол способен задираться выше 45 градусов? Ссылка на комментарий
don_sverh Опубликовано: 23 февраля, 2011 Бета-тестеры 13 227 публикаций 26 781 бой Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2011 уже было,но убрали,самое интересное,никто не ныл о миномётном огне,все спокойно играли 1 Ваша подпись не удовлетворяет правилам. Ссылка на комментарий
Kustar Опубликовано: 23 февраля, 2011 Игроки 1 367 публикаций 11 402 боя Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2011 да ты что! сейчас набегут артоненавистники и зальют все соплями и стонами. 1 Ссылка на комментарий
opel_pro Опубликовано: 23 февраля, 2011 Игроки 158 публикаций 24 165 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2011 23 Фев 2011 - 13:05 пользователь ShooKhan сказал:Рисунки зачетные! Идея логичная, но, думаю, лучше не надо. 1) при увеличении высоты траектории увеличивается не только подлетное время, но и овал разброса; 2) уменьшается дальность; 3) а Вы уверены, что у САУ ствол способен задираться выше 45 градусов?1)с овалом разброса согласен2)здесь несогласен3)у многих машин поднимается(может в описании машины писать угол поднятия ствола и возможность использования "верхней" траектории),к примеру я на буратинке довольно прилично поднимал-градусов на 70-80. Пользователь сказал:Ы? Ссылка на комментарий
opel_pro Опубликовано: 23 февраля, 2011 Игроки 158 публикаций 24 165 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2011 23 Фев 2011 - 13:12 пользователь Kustar сказал:да ты что! сейчас набегут артоненавистники и зальют все соплями и стонами.а над чем здесь стонать? если появится "верхняя" траектория то точность у неё будет такая, что все артаненавистники будут потухать от смеха... Пользователь сказал:Ы? Ссылка на комментарий
Horizons Опубликовано: 23 февраля, 2011 Бета-тестеры 822 публикации 27 700 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2011 23 Фев 2011 - 13:09 пользователь sverh4 сказал:уже было,но убрали,самое интересное,никто не ныл о миномётном огне,все спокойно игралиЯ например не вкурил тогда как это юзать - жал пкм и прицел просто удалялся за пределы карты. Ссылка на комментарий
anonym_TlTeoXV4olo8 Опубликовано: 23 февраля, 2011 Игроки 1 154 публикации 64 285 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2011 ShooKhan 1 - эллипс рассеивания естественно увеличивается, есть нюансы с стрельбой на разных зарядах (для тех кто не в курсе, при увеличении калибра выше 100мм практически не осталось унитарного боеприпаса/визуально - патрон/, применяется раздельно гильзовое, смешанное раздельно гильзовое с полузарядом и картузное). то есть на одну и туже дальность можно выстрелить снарядом с различной начальной скоростью, соответственно и Вб и Вд(разброс по направлению и дальности) будет различный.2 - уменьшение-увеличение дальности как раз и связано с вышенаписаным, при определенном угле навесная стрельба становится мортирной3 - http://ru.wikipedia.org/wiki/PzH_2000 Ссылка на комментарий
anonym_TlTeoXV4olo8 Опубликовано: 23 февраля, 2011 Игроки 1 154 публикации 64 285 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2011 вот кстати в ПЗН2000 - там смешаное, раздельно гильзовое с полузарядом, немцы этот момент вынесли еще с 1МВ с корабельной артиллерии а по точности :-) - я на 15 км первый снаряд с 2С1 ложил с ошибкой в 30м при полной подготовке данныхтак что те кто стонает, КАК арта попадает - лопухи :lol::lol::lol::lol: Ссылка на комментарий
anonym_TlTeoXV4olo8 Опубликовано: 23 февраля, 2011 Игроки 1 154 публикации 64 285 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2011 согласен с RouxGaRoux, что арту режут и будут резать, но в основном до 6го левела, так же как и танки 5-6-7 лвл, естественно для того что бы игра приносила деньгиэто не в претензии к разрабам, все хотят кушать, нормальная полика по отношению к клиентутак везде B) 1 Ссылка на комментарий
hubaduy Опубликовано: 23 февраля, 2011 Альфа-тестеры 4 713 публикации 16 365 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2011 23 Фев 2011 - 13:19 пользователь Horizons сказал:Я например не вкурил тогда как это юзать - жал пкм и прицел просто удалялся за пределы карты. Он не на всех артах работал. Старый следопыт , ясные глаза. Знает , кто и где зарыт много лет назад... Ссылка на комментарий
Horizons Опубликовано: 23 февраля, 2011 Бета-тестеры 822 публикации 27 700 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2011 23 Фев 2011 - 13:42 пользователь hubaduy сказал: Он не на всех артах работал.Тогда понятно, я на хуммеле пробовал. Ссылка на комментарий
anonym_TlTeoXV4olo8 Опубликовано: 23 февраля, 2011 Игроки 1 154 публикации 64 285 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2011 простая математика, я сейчас не рассматриваю хумельвот последние изменениярежут т29, так по сути картонныйрассматриваем математику - берем стандартную комплектуху с топ пушкой.........................ис...........ис3.........т29прочн................1130.........1310........1150темп стрельбы......5,56.........5,17.........5урон....................390..........390.........360на всех дальностях лоб корпуса пробиваетсяитогоскольно нужно выстрелить (допускаем пробития)что бы потушить т29.......................4.............4ис........................4.............3ис3.......................4.........................3по игре балансят так, что т29 ставят в одну строчку с ис3....как видим ис - тушит т29, а не наоборот....так на т29 можно худо бедно играть без према!!!! на ис3 уже нельзя!!! итого - покупаем прем и гамим, а я не хочу покупать прем. покупаем по дням, когда гамим взводом.и так можно провести аналогию почти со всеми танками 6-7 левелазарабатывание бабла......хорошая игра, но наверное прийдется бросить Ссылка на комментарий
anonym_TlTeoXV4olo8 Опубликовано: 23 февраля, 2011 Игроки 1 154 публикации 64 285 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2011 ХУМ - косая убер машина, мне нравится, просто реже катаюсь. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации