Avegan61 Опубликовано: 12 декабря, 2012 Игроки 64 публикации 29 840 боёв Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2012 12 Дек 2012 - 07:41 пользователь translucent сказал:А у меня последние несколько патчей интересный баг стал появляться. После стартового отсчета бой не начинается, а замирает на какое-то время со звуком тикающего таймера и так может тупить до минуты, ни на что не реагируя, а потом резко разлагать или выкинуть табличку про потерю соединения. И это не косяк провайдера, потому что в самом бою не лагает абсолютно (да и в других играх ничего подобного не бывает), эти дикие лаги проявляются только при старте боя или в режиме наблюдения после смерти, если ничего не нажимать. Там тоже игра замирает, а через какое-то время все срываются и перемещаются на текущие позиции. Если клацать мышку, сразу разлагивает. Но вот тот дикий лаг в начале боя просто бесит, иногда вступаешь в игру, когда бой уже давно идет. Что интересно, при игре во взводе с включенным скайпом такого не бывает никогда, зато при игре соло - практически постоянно, но с разной частотой (иногда можно 20 партий сыграть и ни разу не проявится, иногда каждая чертова партия с этого начинается). Такой вот странный баг. И это уже патчей с 5 продолжается, раньше не было. У кого-нибудь еще бывает такое? Ты прав. 100% попадание у меня такие же проблемы, лаг и обрыв связи в момент старта боя. Это точно немощь или кривые настройки серва потому как другие ресурсы идут норм. А лаги исключительно "в час пик" на игровых серваках. Хотя час пик для игровых сервов сечас составляет 80% в сутки. И похоже кроме игроков это ни кого не трогает так как ни одной попытки что то ответиь на критику а не то что исправить ситуацию со стороны WG замечено не было. Ведь на доход это не влияет. Ссылка на комментарий
Разработчики unball Опубликовано: 12 декабря, 2012 Разработчики 63 200 публикаций 34 866 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2012 12 Дек 2012 - 07:10 пользователь LeeHOswald сказал:Это не баги игры, рассинхронизация происходит из-за высокого пинга или потерь пакетов.Тоесть ты начал поворачивать башню, в клиенте она начала поворачиваться, на сервер эта информация не дошла, и была отправлена только в следующем пакете данных.В итоге ты наводишь прицел на врага, стреляешь и выстрел уходит сильно левее/правее из-за того что на сервере ты был наведен именно туда.Примерно так, да. Закрыто. Мой личный канал: Dzen /Telegram / TikTok / VK / MAX Кто такие Комьюнити-менеджеры и чем они занимаются Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации