Перейти к содержимому

Режим игры: "Пройти колонной"


eE_KoT

Рекомендованные публикации

Игроки
176 публикаций
45 119 боёв

предлагаю на рассмотрение новый режим игры: "Пройти колонной" или просто "Колонна".

 

имхо:

карта представляет прямоугольник с нанесенным на него в произвольных направлениях маршрутом.

маршрут отображается визуально (в виде дороги между жд путями, поймы ручья в джунглях, зимнего пути по льду или просто лавирования меж ежей) и обозначается чекпоинтами (можно с удержанием оных).

как вариант, можно "удлинить" (дорисовать/доработать) уже имеющиеся карты.

 

игроки делятся на 2 команды по 5-10 чел.

первая каманда-колонна должна пересечь карту по обозначенному чекпоинтами маршруту. вторая команда - не допустить прохождения маршрута первой командой (можно использовать различные условия: 1-3-5 уцелевших танков и др.).

также можно разделить места респов, что бы комадна защищающая маршрут делилась на эшелоны защиты.

 

в зависимости от карты будут как рашевые так и тактические маршруты.

для упрощения баланса также можно ограничить участвующих по типу и уровню танков.

 

вот в 2-х словах. очки, стата, медальки и прочее - на усмотрение разрабов.

 

могу нарисовать схему если не понятно написал.. %) в паинте.

 

игрокам: что думаете?

модератору: если тема не пройдет, напиши плз лс, из-за чего?

и разрабам: возможно ли кттс появление новых режимов игры? хочется принципиально "новых танков", а не "пандаренов", хотя и эти "няшные" %).

  • Плюс 30
Ссылка на комментарий
Игроки
3 856 публикаций
66 264 боя
29 Ноя 2012 - 22:15 пользователь eE_KoT сказал:

предлагаю на рассмотрение новый режим игры: "Пройти колонной" или просто "Колонна"...

игрокам: что думаете?

Хорошая идея. И уже осуществленная ранее: в конце 1990-х г.г. американская фирма Novalogic в своем танковом симуляторе-сериале Armored Fist (1, 2 и 3 части) уже прекрасно реализовала этот режим в ряде миссий. Там мы управляли танком Абрамс M1A2 и в составе группы других танков сопровождали колонну или ООНовских "голубых касок", или просто мирных грузовиков из пункта А в бункт В.

По дороге на колонну нападали группы вражеских танков, БМП, боевые вертолеты, все это происходило в динамике, очень живо и захватывающе.

Так что идея не нова, проверена на деле и вполне имеет право на жизнь.

Лично я двумя руками "ЗА".

 

P.S. В той, старой игре, миссия считалась проигранной, если какая-то часть сопровождаемой колонны не доходила до пункта назначения (даже если танки охраны оставались целы). Главное было в том, чтобы защитить груз и гражданских. Но это уже как вариант.

Изменено пользователем GreyArcher
  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
566 публикаций
17 972 боя
какое-то неоднозначное состояние после прочтения, даже да или нет сказать не могу :Smile_amazed:
  • Плюс 1
world of helicopters
Ссылка на комментарий
Игроки
596 публикаций
23 276 боёв
Достаточно пройти из угла в угол карты с одной базы на другую и уйти в волшебные ворота,маршрут не обязателен.Но 2-я сторона будет просто жестко дефить последний чекпойнт,предварительно загородив удобный проход убитым танком.Можно сделать тестовый сервер и посмотреть что там выйдет с тактикой.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
73 публикации
28 286 боёв

Да. Полностью поддерживаю.

 

Как и режим Сквад Десматч. (4 взвода деруться каждый сам за себя)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
105 публикаций
4 412 боёв
Аналогичным образом откажутся и от этой идеи. Имхо - пока это не нужно, так как одна из сторон тут в заведомо проигрышной ситуации окажется, в случае если ВБР не будет благосклонен к составам команд.
Ordo ab chao

Never forget the “blood” behind the “silver”
Ссылка на комментарий
Игроки
514 публикации
11 948 боёв
Вообще то уже планировалось вводить режим "Конвой" - а именно провести одну из машин (vip) от точки А до точки Б. Но из за ***ообразности большей части рандома, пришлось от этого режима отказаться
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
94 публикации
40 212 боёв

Warcraft - Tours (башенки-которые мобов валят идущих по дорожкам)  недоиграл ?

Да и какая *** сыгранность в РАНДОМЕ ? тебе режимов Штурм и Оборона не хватило чтоб это понять ?

Ссылка на комментарий
Игроки
403 публикации
15 710 боёв
02 Дек 2012 - 00:58 пользователь Maverick52 сказал:

Вообще то уже планировалось вводить режим "Конвой" - а именно провести одну из машин (vip) от точки А до точки Б. Но из за ***ообразности большей части рандома, пришлось от этого режима отказаться

ай да ну бросьте, почитать форум так все великие бойцы. Так откуда берутся олени в рандоме если не из нас?

А если по теме - классная задума, но кассно если в колонне будут только взвода

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
73 публикации
28 286 боёв
02 Дек 2012 - 10:38 пользователь Imperator_od1n сказал:

ай да ну бросьте, почитать форум так все великие бойцы. Так откуда берутся олени в рандоме если не из нас?

А если по теме - классная задума, но кассно если в колонне будут только взвода

Из младших и средних учебных учреждений, психиатрических лечебниц куда зачем-то провели интернет.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
79 публикаций
20 027 боёв

Эта идея напомнила мне знаменитый "Танковый бой Колобанова" (прогуглите) когда подбили 1 и последний танк колонны и безжалостно расстреляли всех по очереди... :Smile-izmena:

 

А так вопрос из серии "что курил автор" :Smile_trollface-3:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв
Эммммм. Ну и чего делать атакующей колонне, если на ее дороге в единственном месте более-менее нормального прохода ромбом встал Маус? А если два???

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Игроки
43 публикации
18 266 боёв

делать маршрут жестко ограниченным нет смысла: арта и пт в команде обороняющихся будут дико рады фиксированному сектору обстрела.

 

хотя если сделать 2-4 варианта прохождения колонны (с невозможностью арте крыть больше 2 маршрутов одновременно по всей длине), то и такая реализация возможна.

 

кстати также решается проблема "развилки Колобанова"  для конвоя - нужно просто максимально далеко развести финишные точки и добавить укрытий от арты (зданий например) дабы команда обороняющихся не могла организованной кучкой встречать в одном месте всех приближающихся членов конвоя

 

этот вариант конвоя значительно лучше и играбельнее ВИПа именно тем, что тут вся команда не зависит от дибилоидности того самого ВИПа и, в теории, можно взять под командование и охрану даже пару алексов и довести их до точки.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 856 публикаций
66 264 боя

К разговору о том, что одна из сторон изначально будет в более выгодном положении (скажем, нападающая).

Так вот: а кто мешает по результатам тестирования установить изначально неравное количество танков в отрядах. Например 10 нападающих танков на 15 защищающих колонну (а не 15 на 15 как в обычном рэндоме).

Конечно, все это надо сто раз просчитать, но задача вполне разрешимая.

По поводу "оленизма". Ну не надо так уж нагнетать черные тучи. Ничего сложного в сопровождении колонны и нападении на нее нет. Если у человека хватает вменяемости включить компьютер и запускать программы, то и с этой несложной игрой он справится.

А вот геймплею такие новые режимы по сравнению с обычным "стенка на стенку" разнообразия явно бы добавили.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 160 публикаций
46 077 боёв
Представляю, как артоводы руки потирают. У них текут жирные слюни.

Хочу такой танк, как у меня на аватарке.
Ссылка на комментарий
Игроки
491 публикация
58 448 боёв

Идея ТС понравилась - плюсанул.

 

03 Дек 2012 - 01:11 пользователь Freeder сказал:

хотя если сделать 2-4 варианта прохождения колонны (с невозможностью арте крыть больше 2 маршрутов одновременно по всей длине), то и такая реализация возможна.

Тоже хорошее предложение.

Вообще время от времени надо добавлять новые режимы - для новизны щущений.

Есть конечно риски.

Например, несмотря на маршруты, при таком режиме часто будет выгодно драться по всей карте до полного уничтожения одной из команд. Значит, надо придумать не очень искусственные и ненавязчивые стимулы идти именно маршрутом.

Если будут "волшебные ворота", при наличии условия - выигрыш если пройдут 3-5 танков, имеющиеся легкие и быстрые средние ринутся туда, и если их 3-5, то победа достанется лекко!

Вот придумать надо, что с этим всем делать.

Тварь Панцирная
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...