Популярная публикация anonym_WFHth8IYSliG Опубликовано: 9 ноября, 2012 Игроки 580 публикаций 8 575 боёв Популярная публикация Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2012 Уважаемые игроки и разработчики можно в след патче 0.8.2 доработать дерево?Чтобы было видно точно скока опыта и денег надо? А то честно достало уже брать калькулятор! P.S ставьте +! Вы же сами за)) 63 Ссылка на комментарий
anonym_WjwbduADGXPj Опубликовано: 9 ноября, 2012 Игроки 692 публикации 26 684 боя Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2012 патчноут читать 1 Ссылка на комментарий
anonym_7UIx9TOzDhtP Опубликовано: 9 ноября, 2012 Игроки 62 публикации 6 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2012 ну да, зачем было убирать калькулятор с игры я просто недоумеваю. разры :facepalmic: 2 Ссылка на комментарий
anonym_6SzNClKrTK7n Опубликовано: 9 ноября, 2012 Игроки 113 публикации 14 196 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2012 Я с тобой согласен09 Ноя 2012 - 21:38 пользователь AGR01988 сказал:Уважаемые игроки и разработчики можно в след патче 0.8.2 доработать дерево?Чтобы было видно точно скока опыта и денег надо?А то честно достало уже брать калькулятор! P.S ставьте +! Вы же сами за)) Я с тобой согласен. Очень бредовое дерево сделали. 4 Ссылка на комментарий
anonym_sBHMWycVY6xR Опубликовано: 9 ноября, 2012 Игроки 7 публикаций 13 620 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2012 Реально надоело уже!но я както без калькуляиора,а умом) 2 Ссылка на комментарий
anonym_667fetHWaqe4 Опубликовано: 9 ноября, 2012 Игроки 775 публикаций 35 051 бой Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2012 Чукча не читатель....SpoilerStorm: Завтра/послезавтра будет прессрелиз 0.8.2 в котором расскажут про всякое новое и интересное.Но про хорошие и добрые мелочи, которые входят в 0.8.2 там не расскажут.А я расскажу.Дерево:- уменьшится расстояние между уровнями. Дерево будет влезать в fullHD.- надпись/ссылка "вернуться в дерево" поменяется на кнопку с символом нации.- появится подсказка о недостающем опыте/кредитах.- в "дереве" танка появятся четко видные счетчики: опыта набито столько то, свободного набито столько то.Оптимизация:- пофиксятся некоторые узкие места в рендере speedtree, что уменьшит просадки в снайперском, и в целом поднимет fps на картах с большим количеством деревьев.- будет исправлена производительность на Южном берегу и на Хайвее. Там была неправильно сконфигурирована вода. Также, кроме них, воду "подтянут" еще на некоторых картах, что тоже скажется на производительности, хоть и не так сильно как на этих двух картах.Прицеливание:- был найден и исправлен баг с дерганием прицела в сторону при прицеливании. Баг был страшный — как нашли и пофиксили — непонятно. Это была потеря точности при переносе танка с одного обрабатывающего приложения на другое (такое происходит при балансировке нагрузки между серверами кластера).- сильно уменьшилось болтание танка на препятствиях как программно, так и путем исправления коллижнов этих препятствий. На ЖД, например, теперь почти не "колбасит".Геймплей:- в системе видимости добавится учет крон поваленных деревьев.Пробития/непробития:- найден и исправлен баг с "пропаданием" снаряда после пробития экрана и последующего рикошета (например наклонные экранированные борта танков серии ИС).- найден и исправлен баг с "пропаданием" снаряда после пробития экрана, попадания в орудие и "уклонения" орудия от урона.Боевой интерфейс:- на иконках модулей в левом нижнем углу появится индикатор скорости ремонта в виде "заполнения" иконки. 1 Ссылка на комментарий
anonym_0MqD0Bqe021a Опубликовано: 9 ноября, 2012 Игроки 34 публикации 6 922 боя Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2012 просто разрабы забыли подумать,как сложно считать на калькуляторе Ссылка на комментарий
anonym_RJrZ6dGf1eRo Опубликовано: 9 ноября, 2012 Игроки 131 публикация 23 151 бой Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2012 какая разница. Опыта мало качать. У тебя 10 штук, а надо 15. Тяжело посчитать? 1 Ссылка на комментарий
ivanyakov Опубликовано: 9 ноября, 2012 Игроки 491 публикация 16 632 боя Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2012 (изменено) Вообще не удобно стало!Не прикалует!раньше все устраивало)а сейчас,я могу еще терпеть что дерево горизонтально.НО то что опыта не показует сколько осталось это печалька... p.s. надеюсь разробы сделают все в лучше виде,я в них верю! Изменено 9 ноября, 2012 пользователем ivanyakov Ссылка на комментарий
Serge167 Опубликовано: 9 ноября, 2012 Игроки 242 публикации 34 632 боя Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2012 согласен Ссылка на комментарий
anonym_WFHth8IYSliG Опубликовано: 9 ноября, 2012 Игроки 580 публикаций 8 575 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2012 Можно ещё на вертикальное вернуть! Только это все разумно сделать=) Ссылка на комментарий
98kaz98 Опубликовано: 9 ноября, 2012 Игроки 91 публикация 7 748 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2012 я тоже верю Ссылка на комментарий
masad1986 Опубликовано: 9 ноября, 2012 Игроки 3 171 публикация 52 124 боя Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2012 Лучше сразу старую версию деревьев. 1 Размышляя о смерти И о жизни своей В вихре желтых просветов И зеленых теней. Ссылка на комментарий
beloyrskii Опубликовано: 9 ноября, 2012 Игроки 133 публикации 13 370 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2012 09 Ноя 2012 - 21:46 пользователь Vallaar сказал:Чукча не читатель....SpoilerStorm: Завтра/послезавтра будет прессрелиз 0.8.2 в котором расскажут про всякое новое и интересное.Но про хорошие и добрые мелочи, которые входят в 0.8.2 там не расскажут.А я расскажу.Дерево:- уменьшится расстояние между уровнями. Дерево будет влезать в fullHD.- надпись/ссылка "вернуться в дерево" поменяется на кнопку с символом нации.- появится подсказка о недостающем опыте/кредитах.- в "дереве" танка появятся четко видные счетчики: опыта набито столько то, свободного набито столько то.Оптимизация:- пофиксятся некоторые узкие места в рендере speedtree, что уменьшит просадки в снайперском, и в целом поднимет fps на картах с большим количеством деревьев.- будет исправлена производительность на Южном берегу и на Хайвее. Там была неправильно сконфигурирована вода. Также, кроме них, воду "подтянут" еще на некоторых картах, что тоже скажется на производительности, хоть и не так сильно как на этих двух картах.Прицеливание:- был найден и исправлен баг с дерганием прицела в сторону при прицеливании. Баг был страшный — как нашли и пофиксили — непонятно. Это была потеря точности при переносе танка с одного обрабатывающего приложения на другое (такое происходит при балансировке нагрузки между серверами кластера).- сильно уменьшилось болтание танка на препятствиях как программно, так и путем исправления коллижнов этих препятствий. На ЖД, например, теперь почти не "колбасит".Геймплей:- в системе видимости добавится учет крон поваленных деревьев.Пробития/непробития:- найден и исправлен баг с "пропаданием" снаряда после пробития экрана и последующего рикошета (например наклонные экранированные борта танков серии ИС).- найден и исправлен баг с "пропаданием" снаряда после пробития экрана, попадания в орудие и "уклонения" орудия от урона.Боевой интерфейс:- на иконках модулей в левом нижнем углу появится индикатор скорости ремонта в виде "заполнения" иконки. да эта новость появилась еще в начале недели , че еи верить Молодой клан, созданный с целью участия в боевых действиях на ГК, так же клан участвует в турнирах проводимых WoT. Ссылка на комментарий
anonym_WFHth8IYSliG Опубликовано: 9 ноября, 2012 Игроки 580 публикаций 8 575 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2012 Не вернут старую ветку,слишком много новых танков! Попробуй.Могут доработать новую. Ссылка на комментарий
anonym_sBHMWycVY6xR Опубликовано: 9 ноября, 2012 Игроки 7 публикаций 13 620 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2012 так когда игра будет работать? Ссылка на комментарий
Tortik Опубликовано: 9 ноября, 2012 Игроки 7 046 публикаций 30 950 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2012 Многочисленные пожелания игроков по поводу изменения внешнего вида дерева развития бронетехники учтены. В ближайших обновлениях оно будет переработано. Тема закрыта. 3 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации