Перейти к содержимому

Серверный прицел


Рекомендованные публикации

Игроки
17 публикаций
80 боёв
Здравствуйте формучане! Я тут как бы новичок и меня заинтересовал вопрос что такое серверный прицел?
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
351 публикация
30 996 боёв
Прицел для тех у кого пинг больше 300. Точно показывает куда направлено орудие, без сглаживания.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 189 публикаций
27 825 боёв
Т.н. "истинный" прицел, из-за пинга прицел реальный, на сервере, отличается от того, что игрок видит в клиенте. Включение серверного прицела показывает прицел как его "видит" серевер, что позволяет более точно стрелять, хотя это и тяжелее, т.к. из-за того же пинга движения прицела становятся немного неравномерными.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
80 боёв
18 Окт 2012 - 08:07 пользователь Zeman сказал:

Т.н. "истинный" прицел, из-за пинга прицел реальный, на сервере, отличается от того, что игрок видит в клиенте. Включение серверного прицела показывает прицел как его "видит" серевер, что позволяет более точно стрелять, хотя это и тяжелее, т.к. из-за того же пинга движения прицела становятся немного неравномерными.

18 Окт 2012 - 08:07 пользователь Necris174 сказал:

Прицел для тех у кого пинг больше 300. Точно показывает куда направлено орудие, без сглаживания.

Спасибо теперь буду знать
Ссылка на комментарий
Игроки
109 публикаций
42 094 боя
Для тех у кого пинг больше 300 не нужен вообще ни какой прицел, играть становиться просто невозможно.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 130 публикаций
3 021 бой
Серверный прицел - это то, что на самом деле "видит" сервер игры. Из-за рассинхронизации и пинга (время за которое запрос идет к серверу и возвращается обратно к клиенту) игровой прицел может не показывать куда реально вы целитесь.Так вот из-за существования такого понятия как пинг  мы часто наблюдаем лаги . В связи с этим информация на сервере относительно расположения вашего прицела запаздывает. Это сразу становится заметно при включении серверного прицела
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
147 публикаций
48 277 боёв
18 Окт 2012 - 08:10 пользователь TCP_IP сказал:

Для тех у кого пинг больше 300 не нужен вообще ни какой прицел, играть становиться просто невозможно.

я с пингом 800 до ис 1 докачался!!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 118 публикаций
42 125 боёв
18 Окт 2012 - 08:13 пользователь BLADIMIP_ сказал:

я с пингом 800 до ис 1 докачался!!

Хе-хе... Да Вы адепт мазохизма :Smile_trollface-3:

  • Плюс 13

Забанен 38 раз. 230 дней в бане ограничении на право высказывать свое мнение.

 

Кто стреляет первым гАлдой, живет дольше.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 570 публикаций
56 836 боёв
18 Окт 2012 - 08:04 пользователь STARSandTANKS сказал:

Здравствуйте формучане! Я тут как бы новичок и меня заинтересовал вопрос что такое серверный прицел?

Более точное наведения орудия.
Ссылка на комментарий
Игроки
669 публикаций
22 240 боёв
Включив серверный прицел, я начал понимать, почему я систематически промахиваюсь при использовании клиентского прицела, хотя стреляю, как правило, только с места, в снайперском режиме, с полным сведением, и пинг имею невысокий (21-25). Наблюдая в снайперском режиме внезапные судорожные скачки полностью сведённого серверного прицела, а также его неадекватное поведение при стрельбе снизу-вверх (например, по противнику, который стоит выше тебя на холме, высунув только край корпуса) я больше не задаюсь вопросом "куда деваются мои снаряды".
  • Плюс 4
В World of Tanks всё УГ именуется "танками второй линии". Это такой эвфемизм, придуманный разработчиками.
Ссылка на комментарий
Игроки
220 публикаций
27 355 боёв

немного не в тему, но вопрос о прицелах: в стандартных прицелах есть расстояние до цели или только время перезарядки и боекомплект?

А расстояние до цели только через "модные прицелы?" - шкурки нужно устанавливать и т.п.?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 224 публикации
15 681 бой

После обновления играю с серверным прицелом.

Танки и сам прицел движутся дискретно, т.е. рывками.

Очень раздражает. Выключил. Перестал попадать вообще!)))

Как я раньше без него играл?

Вывод. С серверным прицелом играть не комфортно, но результативно.

 

П.С. И это при том что с пингом у меня все в порядке 20-40 не больше.

КО об.219
Ссылка на комментарий
Игроки
2 108 публикаций
889 боёв
то чем в игре никто не пользуется
  • Плюс 2
кто мне ставит МИНУСЫ тот → !!!
Сборник популярных ответов школьников (АРХИВ)
антитролль© - жалкое существо, изыди!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 118 публикаций
42 125 боёв
Про серверный прицел уже написали, но вот я ностальгирую по тому старому серверному прицелу, который можно было включать и накладывать на клиентский. Это было очень удобно. Единственное неудобство, что его приходилось включать каждый бой Caps+0. Игроки просили сделать включаемым его в клиенте постоянно. Сделали... Выбор... или клиентский или серверный. На вопрос почему их нельзя включать вместе, Серб ответил примерно так: "Нельзя, ибо это очень нагружает каналы связи, серверы и т.п., если будете вайнить по этому поводу и дальше, вообще уберем серверный прицел." Это к тому, что администрация ВСЕГДА прислушивается к мнению игроков. Такие дела Изменено пользователем Soldier_CCCP
  • Плюс 5

Забанен 38 раз. 230 дней в бане ограничении на право высказывать свое мнение.

 

Кто стреляет первым гАлдой, живет дольше.

Ссылка на комментарий
Игроки
147 публикаций
48 277 боёв
18 Окт 2012 - 08:17 пользователь Soldier_CCCP сказал:

Хе-хе... Да Вы адепт мазохизма :Smile_trollface-3:

игра понравилась а инет был плохой!!ноя старался
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
378 публикаций
28 367 боёв
18 Окт 2012 - 08:26 пользователь Soldier_CCCP сказал:

Такие дела

Также замечу, что текущий "серверный" прицел, отнюдь не серверный. Он не отражает истинное состояние прицела, такие дела.

  • Плюс 4

Ссылка на комментарий
Игроки
1 118 публикаций
42 125 боёв
18 Окт 2012 - 08:45 пользователь Fellini сказал:

Также замечу, что текущий "серверный" прицел, отнюдь не серверный. Он не отражает истинное состояние прицела, такие дела.

Не понял? Отчего такие выводы?

 

Ранее просто было видно рассогласование серверного и клиентского прицела, ты ждал, когда они сойдутся вместе и потом стрелял.

 

Впрочем, я начинаю догадываться о чем Вы говорите. Вы предполагаете, что серверный прицел, это тот же клиентский, но реагирующий с запаздыванием на величину текущего пинга? Знаете, может это и так, я не думал об этом

 

Было бы интересно услышать авторитетно-официальное мнение от разработчиков, блин, я заинтригован

Изменено пользователем Soldier_CCCP
  • Плюс 2

Забанен 38 раз. 230 дней в бане ограничении на право высказывать свое мнение.

 

Кто стреляет первым гАлдой, живет дольше.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...