anonym_RoHK3HAxYmlZ Опубликовано: 14 сентября, 2012 Игроки 24 публикации 25 502 боя Поделиться Опубликовано: 14 сентября, 2012 С самого начала своей игры в Танки (скоро два года будет) я хочу видеть аркадный прицел в геометрическом центре экрана. И на это есть немало объективных причин: 1. Это естественно (центровка взгляда в ограниченной симметричной рамке - экране; физиология, однако). Стандартный "круговой" прицел помогает фиксировать взляд (как апертурный оружейный прицел), но не решает проблему полностью. 2. Это удобно при переключении между аркадным и снайперским прицелами - не надо переводить взгляд, путь даже и на пару сантиметров (или больше - зависит от размеров экрана) в самый критичный момент перед выстрелом от которого, вероятно, завист победа или поражение - твоего танка или всей твоей команды. 3. Это привычно. В 99% игр от первого или трьетьего лица, будть то шутеры, аркады или симуляторы, прицел иммено в центре экрана. Поиграл на днях в Mass Effect, а вернувшись на танки долго (несколько боёв) не мог привыкнуть к тому что не вижу прицела там где он "должен быть". Башня вроде не кританута, углы наводки позволют - а прицела всё нет... а он, оказывается, уже давно плавает чуть выше - а я упорно продолжаю "целиться" в центр экрана. 4. Это не ухудшает игровой процесс. Перемещения прицела в центр экрана практически не изменит широты и тактической эффективности обзора (относительно текущего, "завышенного" прицела) Да, будет видно чуть больше неба и чуть меньше земли, но разница не принципиальна (я проводил эксперименты, прикидывал; см. картинки), ибо этот аспект опряделяется прежде всего высотой камеры над танком (при заданной угловой ширине поля зрения), и она более чем достаточна уже сейчас для подавляющего большинства, а может даже и для всех танков (ибо она явно избыточна для "завышенного" прицела на большинстве танков). 5. Это просто, почти ничего не надо менять кроме одной-единственной галочки в настройках (и проверки того что пара постояных в коде стала потенциально переменными)! Никаких балансировок, никакой цветовой гаммы, никаких изменений между патчами... Можно было бы сделать прицел в центре перманентно, но следует признать что наверняка есть люди которые за пару лет намертво привыкли именно к завышенному прицелу и/или считают его более удобным - соответсвтенно прошу ввести данную фишку как опцию в настройках. Вероятно, многих это не волнует, многие привыкли (или адаптируются легче чем я в силу возраста или дугих причин), а кто-то никогда не играл ни в какие дургие игры. Но тех, кому данная опция была бы полезна и приятна, наверняка очень и очень много (уж врядли меньше чем людей "с нарушенным цветовосприятием"... за это, кстати, спасибо... надеюсь с прицелом не придётся ждать ещё полтора года). http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2012/post-688962-0-03156200-1347997446_thumb.gif http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2012/post-688962-0-67162000-1347997328_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2012/post-688962-0-69276400-1348115230_thumb.jpg 3 Ссылка на комментарий
Nikolai236 Опубликовано: 18 сентября, 2012 Игроки 198 публикаций 57 578 боёв Поделиться Опубликовано: 18 сентября, 2012 14 Сен 2012 - 10:29 пользователь Tau137 сказал: я хочу видеть аркадный прицел в геометрическом центре экрана.А сейчас он у Вас где, слева внизу что ли? 1 Массовыми расстрелами и репрессиями наведём порядок на улицах города ! Ссылка на комментарий
anonym_RoHK3HAxYmlZ Опубликовано: 18 сентября, 2012 Игроки 24 публикации 25 502 боя Автор Поделиться Опубликовано: 18 сентября, 2012 18 Сен 2012 - 09:22 пользователь Tim10234567 сказал:в МЕ также в центре прицел, чё за бред несёшь, прицел остаётся на том месте куда ты его поставил18 Сен 2012 - 09:33 пользователь Nikolai236 сказал:А сейчас он у Вас где, слева внизу что ли?Н-да, почему-то иммето такие (неосведомлённые и не удосужившиеся вникнуть в суть написанного, но почему-то абсолютно уверенные в собственной правоте и ущербности всех остальных) - люди оставляют больше всего коментариев на этом формуе. Но я попробую отвтетить цивильно (заранее извиняюсь если объяснение в подобном стиле до Вас не дойдёт). НЕТ, аркандый прицер НЕ в центре экрана а заметно ВЫШЕ его. Не ожидал столль серьёзных проблем со зрением от игроков в Танки (или Вы больше комментируете?), поэтому изначально не сделал картинок. Теперь исправлено (см. выше). 4 Ссылка на комментарий
anonym_HUITskcga5Pp Опубликовано: 18 сентября, 2012 Игроки 174 публикации 24 518 боёв Поделиться Опубликовано: 18 сентября, 2012 14 Сен 2012 - 10:29 пользователь Tau137 сказал:С самого начала своей игры в Танки (скоро два года будет) я хочу видеть аркадный прицел в геометрическом центре экрана. И на это есть немало объективных причин: 1. Это естественно (центровка взгляда в ограниченной симметричной рамке - экране; физиология, однако). Стандартный "круговой" прицел помогает, но не решает проблему полностью. 2. Это удобно при переключении между аркадным и снайперским прицелами - не надо переводить взгляд, путь даже и на 1-2 см. (зависит от размеров экрана) в самый критичный момент перед выстрелом от которого, вероятно, завист победа или поражение - товего танка или всей твоей команды. 3. Это привычно. В 99% игр от первого или трьетьего лица, будть то шутеры, аркады или симуляторы, прицел иммено в центре экрана. Поиграл на днях в Mass Effect, а вернувшись на танки долго (несколько боёв) не мог привыкнуть к тому что не вижу прицела там где он "должен быть". Башня вроде не кританута, углы наводки позволют - а прицела всё нет... а он, оказывается, уже давно плавает чуть выше - а я продолжаю "целиться" в центр экрана. 4. Прицел в центре экрана фактически не меняет широты и тактической эффективности обзора (относительно текущего, "завышенного" прицела) Да, будеть видно чуть больше неба и чуть меньше земли, но разница не принципиальна (я проводил эксперименты, прикидывал), ибо этот аспект опряделяется прежде всего высотой камеры над танком (при заданной угловой ширине поля зрения), и она более чем достаточна уже сейчас для подавляющего большинства, а может даже и для всех танков (ибо она явно избыточна для "завышенного" прицела на большинстве танков). 5. Ничего не надо менять кроме одной-единственной галочки в настройках (и проверки что пара постояных стала потенциально переменными)! Один текст, никаких балансировок, никакой цветовой гаммы, никаких изменений между патчами... Вероятно, многих это не волнует, многие привыкли, а кто-то не играл ни в какие дургие игры. Но тех, кому данная опция была бы полезна и приятна, наверняка очень и очень много (уж врядли меньше чем людей "с нарушенным цветовосприятием"... кстати, за это спасибо... надеюсь с прицелом не придётся ждать ещё полтора года).точку маркером поставьте на мониторе. у нас так в общаге черти ставили, чтобы из авп без приближения стрелять 1 Ссылка на комментарий
anonym_RoHK3HAxYmlZ Опубликовано: 18 сентября, 2012 Игроки 24 публикации 25 502 боя Автор Поделиться Опубликовано: 18 сентября, 2012 (изменено) 18 Сен 2012 - 22:51 пользователь HYPE сказал:точку маркером поставьте на мониторе. у нас так в общаге черти ставили, чтобы из авп без приближения стрелять Хотя я и знаком с этим трюком (да, я настолько стар), но в данном случае это не поможет. В центр экрана я и без точки прицелиться могу, но снаряды туда всё равно не полетят, ибо прицел-то не там,а выше! Вот я и хочу его вернуть на законное местно в ЦЕНТРЕ экрана - туда, куда привык целится в играх (и не только) все последние 20 лет. Пока играл тольков в танки - вроде как попривык (но всё равно раздражало перемещение (на экране)точки прицеливание между аркадным и снайперским прицелами), но стоило чуть "отдохнуть" - всё по новой, и подобное решение разработчиков всё более кажется нелепым (особенно учитывая отсутсвие необходимости в подобном сдвиге ввверх.... видимо, избытки ранних тесктов, где, вероятно, высота камеры над танком была меньше; высоту исправили, а прицел забыли.... это, конечно, абстрактное предположение, но ничего более "разумного" в качестве объяснения в голову не приходит). Изменено 18 сентября, 2012 пользователем Гость 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_316793 Опубликовано: 19 сентября, 2012 Игроки 9 публикаций 2 803 боя Поделиться Опубликовано: 19 сентября, 2012 Полностью поддерживаю автора. Я конечно играю ужасно и по вашим меркам мало, но не могу не признать, что аркадный прицел неудобен, в центре реально было бы привычней 2 Ссылка на комментарий
ckeif Опубликовано: 20 сентября, 2012 Игроки 837 публикаций 26 970 боёв Поделиться Опубликовано: 20 сентября, 2012 (изменено) Сдается мне, что эта проблема оттого, что в аркадном режиме точка взгляда игрока находится выше, чем танк. Все замечали, что при большом отдалении от своего танка мы прицелом можем увидеть (подсветить красным) танк противника, а в снайперском - нет, для этого и сделан мод мегазум, который позволяет видеть танки за препятствиями, при условии, что они засвечены. Поэтому аркадный и снайперский прицелы не могут совпадать в принципе. Единственное, что можно сделать поместить точку взгляда в аркадном режиме на одной линии с линией взгляда в снайперском режиме, но тогда мы будем видеть задницу своего танка, которая будет загораживать нам весь обзор. А в шутерах от первого лица точка взгляда игрока всегда находится в одном и том же месте (в глазу ), не зависимо от режима - аркадный или снайперский. Надеюсь, написал понятно . Изменено 20 сентября, 2012 пользователем ckeif Ссылка на комментарий
anonym_RoHK3HAxYmlZ Опубликовано: 20 сентября, 2012 Игроки 24 публикации 25 502 боя Автор Поделиться Опубликовано: 20 сентября, 2012 Spoiler 20 Сен 2012 - 03:55 пользователь ckeif сказал:Сдается мне, что эта проблема оттого, что в аркадном режиме точка взгляда игрока находится выше, чем танк. Все замечали, что при большом отдалении от своего танка мы прицелом можем увидеть (подсветить красным) танк противника, а в снайперском - нет, для этого и сделан мод мегазум, который позволяет видеть танки за препятствиями, при условии, что они засвечены. Поэтому аркадный и снайперский прицелы не могут совпадать в принципе. Единственное, что можно сделать поместить точку взгляда в аркадном режиме на одной линии с линией взгляда в снайперском режиме, но тогда мы будем видеть задницу своего танка, которая будет загораживать нам весь обзор. А в шутерах от первого лица точка взгляда игрока всегда находится в одном и том же месте (в глазу), не зависимо от режима - аркадный или снайперский. Надеюсь, написал понятно.Написано понятно и, в общем, логично. Но не верно. Действительно, точка зрения, т.е. положение виртуального "глаза" в пространстве, никак не может быть неизменной для акркадного и снайперского прицелов (одна в дуле, вторая где-то над/за/около танка). Но точка прицеливания НА ЭКРАНЕ при этом вполне может находиться в одном и том же месте - в задирании её (как сейчас) нет никакой необходимости. Есть маленький плюс в виде незначительного увеличения эффективного поля зрения (чуть меньше "кормы танка", чуть меньше неба - по самолётам вроде не стреяем пока), но именно незначительного, т.к. камера (глаз) при приближении плавает достаточно высоко над башней. И эти дополнительные несколько процентов обзора на мой взляд никак не компенсируют ущербность сдвинутого вверх прицела (см. первый пост). Ссылка на комментарий
Bodom Опубликовано: 20 сентября, 2012 Игроки 199 публикаций 40 506 боёв Поделиться Опубликовано: 20 сентября, 2012 +1 не вижу технических проблем в реализации данной штуки... может реально удобнее будет. 1 Ссылка на комментарий
anonym_RoHK3HAxYmlZ Опубликовано: 27 сентября, 2012 Игроки 24 публикации 25 502 боя Автор Поделиться Опубликовано: 27 сентября, 2012 В качестве примера: попробуйте понаблюдать за каким-либо союзным танком после своей безвременной кончины. Как ни странно (!!!), в "пост-смерти" прицел перемещается именно в центре экрана! Попытайтесь оглядеться, по-целиться в разные точки, во врагов (если таковые наблюдаются). Ну как? Лично я не заметил никаких проблем с ж..., т.е. кормой танка и подобными "ограничениями" зоны видимости. Но целиться явно удобнее и проще (по крайне мере для для старпёра вроде меня), особенно с нестандартными прицелами (обычный прицел серьёзно помогает фокусировать взгляд на перекрестии в силу наличия концентрической "рамки", но уж больно убог он по сравнению с многими "доработанными" вариантами). Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 24 декабря, 2013 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2013 Спасибо за предложение.Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации