Перейти к содержимому

Аркадный прицел в ЦЕНТР экрана (хотя бы как настраиваемя опция)


Рекомендованные публикации

Игроки
24 публикации
25 502 боя

С самого начала своей игры в Танки (скоро два года будет) я хочу видеть аркадный прицел в геометрическом центре экрана.  И на это есть немало объективных причин:

 

1. Это естественно (центровка взгляда в ограниченной симметричной рамке - экране; физиология, однако).  Стандартный "круговой" прицел помогает фиксировать взляд (как апертурный оружейный прицел), но не решает проблему полностью.

 

2. Это удобно при переключении между аркадным и снайперским прицелами - не надо переводить взгляд, путь даже и на пару сантиметров (или больше - зависит от размеров экрана) в самый критичный момент перед выстрелом от которого, вероятно, завист победа или поражение - твоего танка или всей твоей команды.

 

3. Это привычно.  В 99% игр от первого или трьетьего лица, будть то шутеры, аркады или симуляторы, прицел иммено в центре экрана.  Поиграл на днях в Mass Effect, а вернувшись на танки долго (несколько боёв) не мог привыкнуть к тому что не вижу прицела там где он "должен быть".  Башня вроде не кританута, углы наводки позволют - а прицела всё нет... а он, оказывается, уже давно плавает чуть выше - а я упорно продолжаю "целиться" в центр экрана.

 

4. Это не ухудшает игровой процесс.  Перемещения прицела в центр экрана практически не изменит широты и тактической эффективности обзора (относительно текущего, "завышенного" прицела)  Да, будет видно чуть больше неба и чуть меньше земли, но разница не принципиальна (я проводил эксперименты, прикидывал; см. картинки), ибо этот аспект опряделяется прежде всего высотой камеры над танком (при заданной угловой ширине поля зрения), и она более чем достаточна уже сейчас для подавляющего большинства, а может даже и для всех танков (ибо она явно избыточна для "завышенного" прицела на большинстве танков).

 

5. Это просто, почти ничего не надо менять кроме одной-единственной галочки в настройках (и проверки того что пара постояных в коде стала потенциально переменными)!  Никаких балансировок, никакой цветовой гаммы, никаких изменений между патчами...  Можно было бы сделать прицел в центре перманентно, но следует признать что наверняка есть люди которые за пару лет намертво привыкли именно к завышенному прицелу и/или считают его более удобным - соответсвтенно прошу ввести данную фишку как опцию в настройках.

 

Вероятно, многих это не волнует, многие привыкли (или адаптируются легче чем я в силу возраста или дугих причин), а кто-то никогда не играл ни в какие дургие игры.  Но тех, кому данная опция была бы полезна и приятна, наверняка очень и очень много (уж врядли меньше чем людей "с нарушенным цветовосприятием"... за это, кстати, спасибо... надеюсь с прицелом не придётся ждать ещё полтора года).

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2012/post-688962-0-03156200-1347997446_thumb.gif

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2012/post-688962-0-67162000-1347997328_thumb.jpg

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2012/post-688962-0-69276400-1348115230_thumb.jpg

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
198 публикаций
57 578 боёв
14 Сен 2012 - 10:29 пользователь Tau137 сказал:

я хочу видеть аркадный прицел в геометрическом центре экрана.

А сейчас он у Вас где, слева внизу что ли?
  • Плюс 1
Массовыми расстрелами и репрессиями наведём порядок на улицах города !
Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
25 502 боя
18 Сен 2012 - 09:22 пользователь Tim10234567 сказал:

в МЕ также в центре прицел, чё за бред несёшь, прицел остаётся на том месте куда ты его поставил

18 Сен 2012 - 09:33 пользователь Nikolai236 сказал:

А сейчас он у Вас где, слева внизу что ли?

Н-да, почему-то иммето такие (неосведомлённые и не удосужившиеся вникнуть в суть написанного, но почему-то абсолютно уверенные в собственной правоте и ущербности всех остальных) - люди оставляют больше всего коментариев на этом формуе.  Но я попробую отвтетить цивильно (заранее извиняюсь если объяснение в подобном стиле до Вас не дойдёт).

 

НЕТ, аркандый прицер НЕ в центре экрана а заметно ВЫШЕ его.  Не ожидал столль серьёзных проблем со зрением от игроков в Танки (или Вы больше комментируете?), поэтому изначально не сделал картинок.  Теперь исправлено (см. выше).

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
174 публикации
24 518 боёв
14 Сен 2012 - 10:29 пользователь Tau137 сказал:

С самого начала своей игры в Танки (скоро два года будет) я хочу видеть аркадный прицел в геометрическом центре экрана.  И на это есть немало объективных причин:

 

1. Это естественно (центровка взгляда в ограниченной симметричной рамке - экране; физиология, однако).  Стандартный "круговой" прицел помогает, но не решает проблему полностью.

 

2. Это удобно при переключении между аркадным и снайперским прицелами - не надо переводить взгляд, путь даже и на 1-2 см. (зависит от размеров экрана) в самый критичный момент перед выстрелом от которого, вероятно, завист победа или поражение - товего танка или всей твоей команды.

 

3. Это привычно.  В 99% игр от первого или трьетьего лица, будть то шутеры, аркады или симуляторы, прицел иммено в центре экрана.  Поиграл на днях в Mass Effect, а вернувшись на танки долго (несколько боёв) не мог привыкнуть к тому что не вижу прицела там где он "должен быть".  Башня вроде не кританута, углы наводки позволют - а прицела всё нет... а он, оказывается, уже давно плавает чуть выше - а я продолжаю "целиться" в центр экрана.

 

4. Прицел в центре экрана фактически не меняет широты и тактической эффективности обзора (относительно текущего, "завышенного" прицела)  Да, будеть видно чуть больше неба и чуть меньше земли, но разница не принципиальна (я проводил эксперименты, прикидывал), ибо этот аспект опряделяется прежде всего высотой камеры над танком (при заданной угловой ширине поля зрения), и она более чем достаточна уже сейчас для подавляющего большинства, а может даже и для всех танков (ибо она явно избыточна для "завышенного" прицела на большинстве танков).

 

5. Ничего не надо менять кроме одной-единственной галочки в настройках (и проверки что пара постояных стала потенциально переменными)!  Один текст, никаких балансировок, никакой цветовой гаммы, никаких изменений между патчами...

 

Вероятно, многих это не волнует, многие привыкли, а кто-то не играл ни в какие дургие игры.  Но тех, кому данная опция была бы полезна и приятна, наверняка очень и очень много (уж врядли меньше чем людей "с нарушенным цветовосприятием"... кстати, за это спасибо... надеюсь с прицелом не придётся ждать ещё полтора года).

точку маркером поставьте на мониторе. у нас так в общаге черти ставили, чтобы из авп без приближения стрелять :Smile_trollface-3:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
25 502 боя
18 Сен 2012 - 22:51 пользователь HYPE сказал:

точку маркером поставьте на мониторе. у нас так в общаге черти ставили, чтобы из авп без приближения стрелять :Smile_trollface-3:

Хотя я и знаком с этим трюком (да, я настолько стар), но в данном случае это не поможет.  В центр экрана я и без точки прицелиться могу, но снаряды туда всё равно не полетят, ибо прицел-то не там,а выше!  Вот я и хочу его вернуть на законное местно в ЦЕНТРЕ экрана - туда, куда привык целится в играх (и не только) все последние 20 лет.

 

Пока играл тольков в танки - вроде как попривык (но всё равно раздражало перемещение (на экране)точки прицеливание между аркадным и снайперским прицелами), но стоило чуть "отдохнуть" - всё по новой, и подобное решение разработчиков всё более кажется нелепым (особенно учитывая отсутсвие необходимости в подобном сдвиге ввверх.... видимо, избытки ранних тесктов, где, вероятно, высота камеры над танком была меньше; высоту исправили, а прицел забыли.... это, конечно, абстрактное предположение, но ничего более "разумного" в качестве объяснения в голову не приходит).

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
2 803 боя
Полностью поддерживаю автора. Я конечно играю ужасно и по вашим меркам мало, но не могу не признать, что аркадный прицел неудобен, в центре реально было бы привычней
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
837 публикаций
26 970 боёв
Сдается мне, что эта проблема оттого, что в аркадном режиме точка взгляда игрока находится выше, чем танк.  Все замечали, что при большом отдалении от своего танка мы прицелом можем увидеть (подсветить красным) танк противника, а в снайперском - нет, для этого и сделан мод мегазум, который позволяет видеть танки за препятствиями, при условии, что они засвечены. Поэтому аркадный и снайперский прицелы не могут совпадать в принципе. Единственное, что можно сделать поместить точку взгляда в аркадном режиме на одной линии с линией взгляда в снайперском режиме, но тогда мы будем видеть задницу своего танка, которая будет загораживать нам весь обзор. А в шутерах от первого лица точка взгляда игрока всегда находится в одном и том же месте (в глазу :Smile_trollface-3: ), не зависимо от режима - аркадный или снайперский. Надеюсь, написал понятно :Smile_trollface-3:. Изменено пользователем ckeif

 

Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
25 502 боя
Spoiler

 

20 Сен 2012 - 03:55 пользователь ckeif сказал:

Сдается мне, что эта проблема оттого, что в аркадном режиме точка взгляда игрока находится выше, чем танк.  Все замечали, что при большом отдалении от своего танка мы прицелом можем увидеть (подсветить красным) танк противника, а в снайперском - нет, для этого и сделан мод мегазум, который позволяет видеть танки за препятствиями, при условии, что они засвечены. Поэтому аркадный и снайперский прицелы не могут совпадать в принципе. Единственное, что можно сделать поместить точку взгляда в аркадном режиме на одной линии с линией взгляда в снайперском режиме, но тогда мы будем видеть задницу своего танка, которая будет загораживать нам весь обзор. А в шутерах от первого лица точка взгляда игрока всегда находится в одном и том же месте (в глазу), не зависимо от режима - аркадный или снайперский. Надеюсь, написал понятно.


Написано понятно и, в общем, логично.  Но не верно.  Действительно, точка зрения, т.е. положение виртуального "глаза" в пространстве, никак не может быть неизменной для акркадного и снайперского прицелов (одна в дуле, вторая где-то над/за/около танка).  Но точка прицеливания НА ЭКРАНЕ при этом вполне может находиться в одном и том же месте - в задирании её (как сейчас) нет никакой необходимости.  Есть маленький плюс в виде незначительного увеличения эффективного поля зрения (чуть меньше "кормы танка", чуть меньше неба - по самолётам вроде не стреяем пока), но именно незначительного, т.к. камера (глаз) при приближении плавает достаточно высоко над башней.  И эти дополнительные несколько процентов обзора на мой взляд никак не компенсируют ущербность сдвинутого вверх прицела (см. первый пост).
Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
25 502 боя
В качестве примера: попробуйте понаблюдать за каким-либо союзным танком после своей безвременной кончины.  Как ни странно (!!!), в "пост-смерти" прицел перемещается именно в центре экрана!  Попытайтесь оглядеться, по-целиться в разные точки, во врагов (если таковые наблюдаются).  Ну как?  Лично я не заметил никаких проблем с ж..., т.е. кормой танка и подобными "ограничениями" зоны видимости.  Но целиться явно удобнее и проще (по крайне мере для для старпёра вроде меня), особенно с нестандартными прицелами (обычный прицел серьёзно помогает фокусировать взгляд на перекрестии в силу наличия концентрической "рамки", но уж больно убог он по сравнению с многими "доработанными" вариантами).
Ссылка на комментарий
  • 1 год назад......
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...