Перейти к содержимому

Т110Е3 [Гайд устарел]


legendaogame

  

20 566 пользователей проголосовало

  1. 1. 3 модуля, которые вы бы установили на свой Т110Е3

    • Улучшенная вентиляция Класс 3
    • "Мокрая" боеукладка Класс 2
    • Ящик с инструментами
    • Усиленные приводы наводки
    • Стереотруба
    • Просветленная оптика
    • Орудийный досылатель крупного калибра
    • Заполнение баков СО2
    • Большой противоосколочный подбой
    • Маскировочная сеть
  2. 2. Какие расходные материалы вы предпочитаете брать с собой в бой?

    • Ящик Колы (50 золота)
    • Большой ремкомплект (50 золота)
    • Большая аптечка (50 золота)
    • Автоматические огнетушители (50 золота)
    • 105-октановый бензин (50 золота)
    • 100-октановый бензин
    • Ручные огнетушители
    • Малый ремкомплект
    • Малая аптечка
    • Не использую расходники
  3. 3. Часто ли критуют вам БК?

    • 1 раз за бой
    • 2 раза за бой
    • Не критуют вообще
    • 1 раз в несколько боёв


Рекомендованные публикации

Игроки
759 публикаций
10 996 боёв
31 Авг 2012 - 17:19 пользователь legendaogame сказал:

Интересненько ))

 

 

Одинаково, а почему?

а теперь поставь на болото эти 2 танка, и т95 обгонит е3. Ну должен поидее.
Ссылка на комментарий
Игроки
759 публикаций
10 996 боёв

Народ вы не забывайте что на т95, 2 ряда траков, и отсюда сцепление с грунтом намного больше чем у любого другово танка.

Неужели непонятно.

Ссылка на комментарий
Игроки
759 публикаций
10 996 боёв
31 Авг 2012 - 23:16 пользователь alexander_aidar сказал:

а разве т95 лева в такой позиции не пробивает?

Тут дело не в позиции, а показывали что у е3 брони в нлд нет, и что его пробивает лев, У т95 нлд намного меньше, и при грамотном построении угла можно было сделать так чтобы нлд был почти весь закрыт, борта не пробить из за экранов, и оставалась только одна башня командира, которую все и пытались стрелять.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 720 публикаций
47 511 боёв
01 Сен 2012 - 05:35 пользователь afug сказал:

Народ вы не забывайте что на т95, 2 ряда траков, и отсюда сцепление с грунтом намного больше чем у любого другово танка.

Неужели непонятно.

Дело в том, что в игре это не 2 ряда, а один.
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
4 377 публикаций
9 919 боёв
01 Сен 2012 - 09:52 пользователь legendaogame сказал:

Дело в том, что в игре это не 2 ряда, а один.

и тем не менее это учитывается.
Ссылка на комментарий
Игроки
413 публикации
30 619 боёв
01 Сен 2012 - 09:52 пользователь legendaogame сказал:

Дело в том, что в игре это не 2 ряда, а один.

Хорошо подмечено )))

Меня вообще удивляют рассуждения об углах, мм. в броне, наклонах и прочей лабуды, уж простите за такое сравнение. Всё решает рандом и просчёт или не просчёт движка игры в границах обсчёта машин.

Сорри за "открытие заговора" )))) :Smile_sceptic:

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 377 публикаций
9 919 боёв
01 Сен 2012 - 11:56 пользователь okarus сказал:

Хорошо подмечено )))

Меня вообще удивляют рассуждения об углах, мм. в броне, наклонах и прочей лабуды, уж простите за такое сравнение. Всё решает рандом и просчёт или не просчёт движка игры в границах обсчёта машин.

Сорри за "открытие заговора" )))) :Smile_sceptic:

рендом решает ровно в 30% случаях. Так как именно такова вероятность снаряда улететь не туда куда надо

срыв не засчитан

Ссылка на комментарий
Игроки
6 720 публикаций
47 511 боёв

Мне интересно одно, как скажется уменьшение нормализации к пробитию нашего НЛД, по идее оно должно стать прочнее, как считаете?

А ещё хотелось бы обстрелять нлд Е3 с каких то мелких танков типа Т43, ИС.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 377 публикаций
9 919 боёв
01 Сен 2012 - 12:55 пользователь legendaogame сказал:

Мне интересно одно, как скажется уменьшение нормализации к пробитию нашего НЛД, по идее оно должно стать прочнее, как считаете?

А ещё хотелось бы обстрелять нлд Е3 с каких то мелких танков типа Т43, ИС.

абсолютно никак. Не бронированных частей это изменение почти не коснется
Ссылка на комментарий
Игроки
413 публикации
30 619 боёв
01 Сен 2012 - 12:28 пользователь obsa сказал:

рендом решает ровно в 30% случаях. Так как именно такова вероятность снаряда улететь не туда куда надо

срыв не засчитан

Я не только про "летания снарядов", но и пробиваемость, рикошетность и пресловутые "попадания" без урона. 30% это за действие в бою или за весь бой?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 886 публикаций
24 219 боёв
01 Сен 2012 - 12:55 пользователь legendaogame сказал:

Мне интересно одно, как скажется уменьшение нормализации к пробитию нашего НЛД, по идее оно должно стать прочнее, как считаете?

А ещё хотелось бы обстрелять нлд Е3 с каких то мелких танков типа Т43, ИС.

Немного меньше будет пробиваться, так как под углом НЛД всё-таки. Но совсем немного меньше.

 

01 Сен 2012 - 13:04 пользователь okarus сказал:

Я не только про "летания снарядов", но и пробиваемость, рикошетность и пресловутые "попадания" без урона. 30% это за действие в бою или за весь бой?

Пробиваемость и рикошетность зависят от толщины брони и углов, а не от рандома.
Ссылка на комментарий
Игроки
413 публикации
30 619 боёв
01 Сен 2012 - 13:04 пользователь LunaWolf сказал:

Пробиваемость и рикошетность зависят от толщины брони и углов, а не от рандома.

Меня понять по всей видимости сложно)))

Я пишу про игру, построенную на движке, производящую просчёты по действиям игроков....

Игра - совокупность вычислений после нажатий кнопок игроков. Не знаю, поняли ли вы меня...ИМХО

Ссылка на комментарий
Игроки
4 886 публикаций
24 219 боёв
01 Сен 2012 - 13:17 пользователь okarus сказал:

Меня понять по всей видимости сложно)))

Я пишу про игру, построенную на движке, производящую просчёты по действиям игроков....

Игра - совокупность вычислений после нажатий кнопок игроков. Не знаю, поняли ли вы меня...ИМХО

То есть, по-вашему, ТТХ, заложенные в игру не играют роли, так что ли?
Ссылка на комментарий
Игроки
4 886 публикаций
24 219 боёв
01 Сен 2012 - 13:36 пользователь okarus сказал:

Конечно же играет, но рандом в 30%, как подметил obsa делает их верными только на 2\3

Рандом влияет на совсем другие вещи.
Ссылка на комментарий
Игроки
759 публикаций
10 996 боёв
01 Сен 2012 - 13:04 пользователь LunaWolf сказал:

Пробиваемость и рикошетность зависят от толщины брони и углов, а не от рандома.

Как это? Пробиваемость зависит не от толщины брони и ее наклона, а от снаряда который летит в нее. И вот тут чистый рандом с пробиваемостью, так как снаряды в игре имеют не постоянную броне пробиваемость, а переменную, и она колеблется от в пределах 60% от минимального

Отсюда у нас получается что снаряд может лететь и с пробитием и в 221 и в 365, а с каким именно решаешь не ты, а рандом.

P.S. расчеты делал на бб снаряды е3, на других снарядах данные могут быть разные.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 377 публикаций
9 919 боёв
01 Сен 2012 - 13:04 пользователь okarus сказал:

Я не только про "летания снарядов", но и пробиваемость, рикошетность и пресловутые "попадания" без урона. 30% это за действие в бою или за весь бой?

по моим наблюдениям, пресловутые +- пробитие +- урон играют роль ОЧЕНЬ редко. Буквально может в 10% случаях. Так как всё таки чаще это не играет роли, ибо и так хватает и урона и пробития. А вот попал не попал, это всё таки 70%. Реально самый большой рендом. Мы же ведь о е3 говорим?
Ссылка на комментарий
Игроки
4 886 публикаций
24 219 боёв
01 Сен 2012 - 14:09 пользователь afug сказал:

Как это? Пробиваемость зависит не от толщины брони и ее наклона, а от снаряда который летит в нее. И вот тут чистый рандом с пробиваемостью, так как снаряды в игре имеют не постоянную броне пробиваемость, а переменную, и она колеблется от в пределах 60% от минимального

Отсюда у нас получается что снаряд может лететь и с пробитием и в 221 и в 365, а с каким именно решаешь не ты, а рандом.

P.S. расчеты делал на бб снаряды е3, на других снарядах данные могут быть разные.

Пробиваемость колеблется в пределах +\- 25%, так же, как и урон. Решающее значение имеет угол попадания в броню и её толщина.
Ссылка на комментарий
Игроки
759 публикаций
10 996 боёв
01 Сен 2012 - 14:41 пользователь LunaWolf сказал:

Пробиваемость колеблется в пределах +\- 25%, так же, как и урон. Решающее значение имеет угол попадания в броню и её толщина.

1)+-25 от среднего. От минимально до до максимального же на е3 60%

2) не согласен. И можешь не переубеждать. Потому что бывало так, что афкашную семерку стоящую на респе я не пробил в нлд 2 с 20 метров на е3, и он и я стояли не двигаясь, так что можешь мне про наклон брони не рассказывать.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 886 публикаций
24 219 боёв
01 Сен 2012 - 15:19 пользователь afug сказал:

2) не согласен. И можешь не переубеждать. Потому что бывало так, что афкашную семерку стоящую на респе я не пробил в нлд 2 с 20 метров на е3, и он и я стояли не двигаясь, так что можешь мне про наклон брони не рассказывать.

Как раз тут угол и сыграл, или ты должен пробивать НЛД ИС-7 при любых условиях? Это не так.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...