Популярная публикация anonym_gbPGKEdjg3b0 Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 5 994 публикации 24 524 боя Популярная публикация Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 Итак, патч 0.7.4 был, наверное, самым неоднозначным из всех (по крайней мере на моей памяти). И все же, стоит разобраться что же введено, и чем игроки довольны и не довольны. 1. Мелкие нововведения.Введений много, наверное, самыми "вкусными", или просто заметными являются:- малый ремкомплект при использовании чинит сразу обе гусеницы, если они повреждены.Неоднозначное нововведения, с одной стороны - танкам то хорошо. С другой стороны - теперь у арты теперь нет коронной фишки - выставить на обе гусли без возможности моментальной починки.- возможность сменить кластер (RU1, RU2, RU3), не дожидаясь выхода танка из бояНаконец-то, ура, ура!- для переключения отправки сообщения между своей командой, своим взводом и всеми игроками используется клавиша TAB.Первое впечатление такое, что откровенно неудобно, но, вероятно, это дело привычки.- уменьшения количества проблем «странных» непробитий/пробитий переработана система повреждений бронебойными и фугасными снарядами.Пока неизвестно, как там с непробитиями, но на сниженный урон артоводы уже начинают жаловаться. А также значительное увеличение числа критических повреждений фугасами. 2. Новые веткиВетка ПТ, наверное, все же не привнесла никаких сюрпризов.А вот 8-я арта с барабаном, напротив, имеет немалый успех и ажиотаж вокруг нее.Но тем не менее, остается пока что под вопросом востребованность такого типа арты. Малый урон и необходимость не слиться по трассеру может нивелировать преимущества этой арты. 3. Новые карты"Аэродром" - неплохая песчанная карта, характерная особенность заключается в том, что, в отличие от всех остальных карт, базы густо уставлены домами, что существенно затрудняет сбитие."Вайдпарк" - неоднозначная карта, отличается очень маленькими размерами. Заметна ориентация карты на ТТ: Арте и ПТ просто почти-что негде спрятаться, а СТ и ЛТ не полностью реализуют свои преимущества ввиду практически отсутствия необходимости засветов. Также здесь же стоит отметить, что убраны карты "Топь" и "Комарин" - но кажется о них никто и не плакал.Тем не менее, причины нелюбви игроками Топи и Комарина в общем довольно просты - это ориентированные на командные действия и работу арты карты - карты позиционной борьбы. Дай бог, чтобы переработали и вернули. 4. Новые режимыИ тут начинается все самое захватывающее, интересное и неоднозначное. Встречный бой:Долгий захват базы - аж 3:20 одной машиной, и больше минуты - тремя.С одной стороны, причины такого решения просты и понятны - дабы предотвратить захват базы несколькими светляками сразу. С другой - значимость захвата базы теперь ограничивается заманиванием противника и теми ситуациями, когда уж очень не хочется ехать искать последнюю лтшку. Как серьезный способ победы, для большинства карт, рассмотрен быть не может.Близкое расположение респ.Наиболее неприятное обстоятельство для арты и других подкустовых типов техники, т.к. между стартом боя и засветом зачастую (в зависимости от карты) может пройти 20-30 секунд.Тем не менее, несмотря на неожиданные нюансы этого режима, в целом он играбельный, годный и захватывающий. Штурм:НесбалансированностьТут сразу можно выделить несколько причин и факторов этой несбалансированности:Команды у которых разные цели и условия победы в принципе не могут оказаться на равных - так, при равных командах и игре стабильно можно ожидать ничью по времени, но для данного режима это будет означать победу защищающихся.Право "первого выстрела" у защищающихся.Повышенные требования к организации и командным взаимодействиям у атакующих. Зависимость результата от состава командОчевидна зависимость шансов на победу у атакующей команды от числа быстрых машин (ст и быстрых тт) и количества арты.А также существенно могут осложнить атаку большое количество пт в команде защищающихся.Недоработка заключается в том, что определенная комбинация карты и сетапа может свети шансы атакующих на победу практически до нуля. Ограничение по времени - 10 минутВременные рамки не позволяют вести позиционную игру и ограничивают время на игру от арты - заставляют атакующую команда рисковать и подставляться.Для многих видов техники существенно не хватает времени, чтобы добраться до базы (особенно сквозь ряды обороны). Отсутствие выбора режима:Как это уже было - понятны причины такого решения - в противном случае будет превалирование определенных типов техники в определенных режимах. Тем не менее было бы очень приятной "вкустностью" для игроков, которым по тем или иным причинам не нравятся новые режимы. Привнесение разнообразия в игру:Об этом немало было уже написано:Плюс новых режимов в этом смысле нельзя недооценить - это и разнообразие и просто игры, и возможность по-новому взглянуть на игру и разработать новые тактические решения. PS Постарался собрать воедино и лаконично описать все идеи. PPS Если не углядят в данной теме долю тактики, не буду против переноса в раздел "Впечатления" (да и кто меня спрашивать будет, собственно). 217 Ссылка на комментарий
__TCO__ Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 47 публикаций 15 789 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 Читать лень все всё знают 4 Ссылка на комментарий
Grinder13kms Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 78 публикаций 7 035 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 как-никак новые режимы вносят небольшое разнообразие в рандомные бои)этого разработчики и добивалисьтак сказать "тянут" время до физики)) 3 Если ваши провайдеры по-прежнему гоняют трафик в Москву через Чукотку Берлин, то медицина наша компания тут бессильна - ©SerB Вешайте лапшу мне на уши, вешайте, но лучшее порно в Будапеште Ссылка на комментарий
RenamedUser_2543420 Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 1 115 публикаций 3 475 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 а теперь запаковываем в письмо,и отправляем на мыло варгейминга,а то им недокладывают 2 твинкота.основа тутаhttp://forum.worldof...1-evil-shooter/ Ссылка на комментарий
Kampf_D Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 46 публикаций 48 245 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 Изменения в повреждениях ОФ снарядами никуда не годятся! С этим надо бороться! Создавать много тем по этому поводу!Хватит это терпеть! 11 Ссылка на комментарий
ne_moi Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 1 531 публикация 13 785 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 - уменьшения количества проблем «странных» непробитий/пробитий переработана система повреждений бронебойными и фугасными снарядами.Пока неизвестно, как там с непробитиями, но на сниженный урон артоводы уже начинают жаловаться Мне так наоборот показалось, что у арты повысили дамаг от фугасов, а нытиков - так их всегда до хрена было. 7 Ссылка на комментарий
saboteur93rus Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 147 публикаций 11 200 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 Встречным боем я доволен,а вот штурм даже за команду обороны унылое *** 12 Ссылка на комментарий
anonym_GWRLrlWmmn0M Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 133 публикации 7 473 боя Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 Честно говоря я не доволен новыми режимами боя "Штурм" и "Встречный бой" а так все остальное вполне приятно. 5 Ссылка на комментарий
WERVOLC Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 209 публикаций 61 639 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 автору зачет 1 Ссылка на комментарий
Pz_Parazit Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 302 публикации 24 944 боя Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 (изменено) 19 Июн 2012 - 07:18 пользователь saboteur93rus сказал:Встречным боем я доволен,а вот штурм даже за команду обороны унылое ***Встречный бой сейчас (люди быстро учатся) свелся к стандартному: отстрел-захват. кста встречку захватом выиграли только раз: в Мурованке арта франц гасилась где то - лень было искать.Только время боя уменьшилось: респы практически на всех картах рядом. Изменено 19 июня, 2012 пользователем Pz_Parazit 1 Ссылка на комментарий
vadim9524 Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 356 публикаций 20 125 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 незнаю что дала эта темаразве что это обсуждение нововведенийа так всё это есть и в списке где написано что нового 1 Ссылка на комментарий
anonym_wVnL69xKp2JK Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 215 публикаций 43 926 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 Штурм - однозначно перекраивать надо - на линии зигфрида, по-моему шансы обороняющихся просто минимальны... на остальных картах - у обороны преимущество. С Этим режимом придется и карты переделывать и ограничения на команды вводить.Короче еще долго штурм будет нервы нам и разрабам портить...Насчет странных непробитий - я теперь на 3-5 раз в день слышу "непробил" по арте из чистого картона и светлякам. Словил попадание от 50б с критом триплекса и м-в... но без урона о_О(ну тут я думаю ошибка в модели танка) Фугасы - система переделана. "Папские" чемоданы терь бьют больше (те что 1.4к+) а мелкие (т.е. до 1к в т.ч. фугасы от простых танков) бьют меньше. Ну и экипаж теперь стал критоваться в пару раз чаще. 19 Июн 2012 - 07:10 пользователь martiran сказал:что обпеределенные комбинации карты и сетапаИсправь. 3 Ссылка на комментарий
Ordinator Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 343 публикации 10 971 бой Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 19 Июн 2012 - 07:12 пользователь Grinder13kms сказал:как-никак новые режимы вносят небольшое разнообразие в рандомные бои)этого разработчики и добивалисьтак сказать "тянут" время до физики))разнообразие есть безусловно, некоторые тупо не понимают куда ехать и что делать на карте в новых режимах. Пытаются отыгрывать позиционно при захвате или атаковать при защите)) 2 Ссылка на комментарий
Koolter Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 262 публикации 42 548 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 (изменено) 19 Июн 2012 - 07:18 пользователь saboteur93rus сказал:Встречным боем я доволен,а вот штурм даже за команду обороны унылое ***Согласен полностью. Пусть хотя бы уберут ШТУРМ и все будет OK! Для Штурма нужны определенные типы танков с обоих сторон, а баланс не делает этого (( Изменено 19 июня, 2012 пользователем Koolter 3 Ссылка на комментарий
Pz_Parazit Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 302 публикации 24 944 боя Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 (изменено) 19 Июн 2012 - 07:26 пользователь Axellerator сказал:на остальных картах - у обороны преимущество.Хз где там преимущество? Явное преимущество только на картах Прохоровка и Малиновка. На Вестфилде, Эрле, Песчаной реке, Карелии все зависит от тимы и ВБР - там вроде все по-честному. Изменено 19 июня, 2012 пользователем Pz_Parazit 1 Ссылка на комментарий
Lich_King_ApTec Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 185 публикаций 4 891 бой Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 19 Июн 2012 - 07:18 пользователь saboteur93rus сказал:Встречным боем я доволен,а вот штурм даже за команду обороны унылое ***Встречный бой тож порадовал, а так сделать выбор между режимами и сбалансировать штурм и ОК Ссылка на комментарий
exCum Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 204 публикации 54 474 боя Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 Подскажите ка плиз, это только у меня такая фишка, что попадая на штурм, (попадал раз 20) я только один раз оборонялся, все остальные приходилось штурмовать!!! Или может какая то техника попадает чаще в защиту а какая то наоборот??? 3 Ссылка на комментарий
Sergey78a Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 69 публикаций 15 624 боя Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 ТАКОЕ ОЩУЩЕНИЕ, ЧТО РОЛИКИ ПО НОВЫМ БОЯМ СМОТРЕЛИ НЕ ВСЕ , ОСОБЕННО ПРО ВСТРЕЧНЫЙ БОЙ. ВСЕ ЛОМЯТСЯ КУДА ПОПАЛО ! 1 Ссылка на комментарий
toni747 Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 540 публикаций 64 875 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 отличные 2 новые карты,встречный бой неплохой режим ,а вот атака и оборона не по душе.Люблю динамичные бои. Ссылка на комментарий
Pz_Parazit Опубликовано: 19 июня, 2012 Игроки 302 публикации 24 944 боя Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2012 19 Июн 2012 - 07:32 пользователь serega4310 сказал:Подскажите ка плиз, это только у меня такая фишка, что попадая на штурм, (попадал раз 20) я только один раз оборонялся, все остальные приходилось штурмовать!!! Или может какая то техника попадает чаще в защиту а какая то наоборот???ВБР же Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации