Перейти к содержимому

Главная тема, "СЕРВЕРА" и их разделение.


Рекомендованные публикации

Игроки
71 публикация
5 704 боя

Какая то прям кастовая система получается.

Малого того, что танки "качают", так еще надо количество боёв "качать" и прочие характеристики.

Плюс опять же, если люди захотят поиграть во взводе, то придётся ориентироваться на наименее опытному игроку.

 

По мне лучше бы улучшили режим тренировок, что бы игрок мог один заходить на свой полигон, где у него были бы доступны все виды техники и орудий и можно было моделировать разные боевые ситуации выставляя мишени.

  • Плюс 21
Ссылка на комментарий
Игроки
329 публикаций
30 499 боёв

ммм... Как я понял, идея в том, что-бы игроков разделить на ранги, и тусовать их в боях по принципу ash to ash, dust to dust. С одной стороны, получаем более одинаковый бой, с другой стороны - меньшее кол-во игровых  ситуаций.

Как по мне - идея не фонтан. Рандом - это рандом. Хочется играть в других условиях - есть тренеровочные бои, ротные бои.

  • Плюс 6
"Любой, кто бежит, считается вьетконговцем. А тот, кто стоит по стойке смирно, считается дисциплинированным вьетконговцем."
Ссылка на комментарий
Игроки
275 публикаций
36 649 боёв
07 Июн 2012 - 11:06 пользователь SummerJam66 сказал:

ммм... Как я понял, идея в том, что-бы игроков разделить на ранги, и тусовать их в боях по принципу ash to ash, dust to dust. С одной стороны, получаем более одинаковый бой, с другой стороны - меньшее кол-во игровых  ситуаций.

Как по мне - идея не фонтан. Рандом - это рандом. Хочется играть в других условиях - есть тренеровочные бои, ротные бои.

В принципе согласен, но...ротные бои занимают очень много времени (пока наберётся рота, пока пройдет бой, потом разбор полётов и т.д. - от 20 до 40 минут на бой), а в предложении всё просто - игроки приблизительно одинаковые по уровню, а игровых ситуаций будет столько же, да ещё и напряжённей. Опять же удовольствие от победы над опытном игроком больше, чем над новичком. ИМХО.

 

П.С.: выше было предложение о рангах и критериях, так вот, предлагаю в качестве критерия брать коэф. эффективности...да хотя-бы из того-же оленемера.

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
2 793 публикации
30 323 боя

Абсолютно не нужная вещь!

 

А вот сделать ограничение по уровням танков на глобалке в зависимости от местности на карте и доходности территории, было бы интересно.

Так сказать новые режимы боев. Воевать на тиграх и т29 не менее интересно нежели на тт10.

В таком случае можно найти применение танкам на проходных левелах 7(тт,ст) и 9лвл(тт), которые не учавствуют в ротных и КВ боях.

Например замечательная СТ т20, тот же тигр и др.

Да плюс появится возможность брать молодняк на гк.

  • Плюс 19
Ссылка на комментарий
Игроки
1 440 публикаций
35 608 боёв
07 Июн 2012 - 12:24 пользователь 2013vadim сказал:

господа,товарищи,братья,а вы не подумали о том что будет просто скучно!

 

Да я, в принципе, о том же (прочитайте мой пост внимательнее).

Нельзя делить предложенным ТСом способом.

 

Лучший баланс, возможно, не помешает, но не таким методом.

Например, балансить еще и по взводам, а то бывает, что в одной команде пять взводов, в другой 1-2, к тому же в подвале (еще и с брелком в нагрузке). Это вносит дисбаланс, потому что в 3х из 4х случаях победит команда с большим числом взводов, особенно если они в топе.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
161 публикация
36 683 боя

маленькое замечание ТС-у - а откуда берётся эффективность и любая другая стата, помним ?

а теперь, на минуточку, задумаемся, что произойдёт при введении такий "балансировки".

1. у игроков с низкой статой она начнёт подниматься.

2. у игроков с высокой статой она начнёт падать.

 

почему? какой бы не был игрок, при балансе его такими же по скиллу - процент побед будет неумолимо тянуть к 49%... скилованный игрок не сможет настрелять столько же дамага, как раньше - против него будет такой же. нескилованный станет настреливать больше - опять же, просто по причине "уравняловки". ведь в бою 15 на 15 игроков...

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
1 959 публикаций
30 586 боёв

У идеи много +ов, но -ов поболее.

Вы забыли важную деталь, в случае отделения группы "папок", с течением времени некоторые из них скатятся до "нубов" и соответственно будут скинуты в нифхель к новичкам.

 

Целесообразней было бы делить игроков по количеству боев.

Сцыль на набор в клан: Тыцни быренько вирусяку

 

Ссылка на комментарий
Игроки
68 публикаций
87 060 боёв

Идея понятная. Но мне больше бы понравилось нагибать новичков, играя на технике до 5 уровня включительно. Ибо % опытных игроков на таких уровнях техники небольшой. А с повышением уровня техники повышается и опыт игроков. И чем выше уровень техники, на которой ты играешь, тем больше опытных игроков играют с тобой. Поэтому подобное разделение уже есть.

Здесь я полностью согласен с Сергеем Буркатовским. Точно не процитирую, но примерно - "вкачал скилл - нагибай". Вообще вся суть игры в смешении игроков с разным опытом. Иначе вся игра превратилась бы в стандартные схемы боя - скукота. Чем больше хаоса, тем веселее!

  • Плюс 3
Смерть стоит того, что бы жить,
А любовь стоит того, что бы ждать...
(В. Цой)
Ссылка на комментарий
Игроки
1 440 публикаций
35 608 боёв
07 Июн 2012 - 12:48 пользователь Nazgul_9ru сказал:

У идеи много +ов, но -ов поболее.

Вы забыли важную деталь, в случае отделения группы "папок", с течением времени некоторые из них скатятся до "нубов" и соответственно будут скинуты в нифхель к новичкам.

 

Целесообразней было бы делить игроков по количеству боев.

 

Тоже не вариант...

Один идет вглубь ветки, и за пару - тройку тысяч боев имеет топовый танк.

Другой развивается, без према, по многим направлениям, и при 5000 боев у него есть техника макс 7 ЛВ...

Так что подобное деление ничего не сбалансирует.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
88 публикаций
18 554 боя
Прочитал ваши комментарии. Спасибо, критику принимаю. Предложение резкое, но видимо многие не читали тему полностью. Исток ее начинается из очевидных побед (когда действительно жаль оппонентов) глядя на статистики нашей команды, почти вся команда имеет хороший рейтинг некоторые действительно профи и в игре это доказывают. Противник дико вымирает и счет 1:15, длительность боя 2:40. И очевидное поражение нашей команды с аналогичной ситуацией. Друзья вы одно поймите, дисбаланс, он, есть. Не нужно закрывать на это глаза "Вкачал скилл, имеешь право ногибать". Это точно как: не умеешь воровать иди подыхай. Извиняюсь за грубость.
  • Плюс 6

За Арт спасибо игроку:Red_v1
Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
26 591 бой
07 Июн 2012 - 15:55 пользователь Vladimirdrum сказал:

Прочитал ваши комментарии. Спасибо, критику принимаю. Предложение резкое, но видимо многие не читали тему полностью. Исток ее начинается из очевидных побед (когда действительно жаль оппонентов) глядя на статистики нашей команды, почти вся команда имеет хороший рейтинг некоторые действительно профи и в игре это доказывают. Противник дико вымирает и счет 1:15, длительность боя 2:40. И очевидное поражение нашей команды с аналогичной ситуацией. Друзья вы одно поймите, дисбаланс, он, есть. Не нужно закрывать на это глаза "Вкачал скилл, имеешь право ногибать". Это точно как: не умеешь воровать иди подыхай. Извиняюсь за грубость.

Ну что же, внесу и свои 5 копеек. Предложенные Вами условия довольно трудноваты в выполнении.  Поэтому предложу немного другое деление, а именно, по общему % побед. То есть, оставить те же 3 существующих сервера как есть, только на 1й допускаются игроки у которых общий % побед  55 и выше, на 2й-от 48 до 54, ну и на 3-ем играют новички с общим процентом 47 и ниже. При таком делении количество нубов и школоты в команде намного снизится.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
88 публикаций
18 554 боя
07 Июн 2012 - 17:05 пользователь aleks220622 сказал:

Ну что же, внесу и свои 5 копеек. Предложенные Вами условия довольно трудноваты в выполнении.  Поэтому предложу немного другое деление, а именно, по общему % побед. То есть, оставить те же 3 существующих сервера как есть, только на 1й допускаются игроки у которых общий % побед  55 и выше, на 2й-от 48 до 54, ну и на 3-ем играют новички с общим процентом 47 и ниже. При таком делении количество нубов и школоты в команде намного снизится.

Именно для этого и создана эта тема. Это не "высер". Предлагайте свои решения и идеи, присылайте скриншоты где статистика игроков отображена и поражения\победы очевидны. Те люди кто говорит "будет скучно", я думаю иначе. Будет комфортно. Будет иначе. Будет час - два приятной игры, а не задротства в напряжении.

  • Плюс 2

За Арт спасибо игроку:Red_v1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 370 публикаций
44 071 бой

Народ! Не надо изобретать лисапед!

Просто можно ввесть тип боя где ВЕСЬ ОПЫТ И ВСЁ БАБЛО получают победители. Вот нубъе проиграет пару раз и желания с задротами играть у него будет поменьше.

Изменено пользователем Hubert_Farnsworth
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
88 публикаций
18 554 боя
07 Июн 2012 - 17:35 пользователь Hubert_Farnsworth сказал:

Народ! Не надо изобретать лисапед!

Просто можно ввесть тип боя где ВЕСЬ ОПЫТ И ВСЁ БАБЛО получают победители. Вот нубъе проиграет пару раз и желания с задротами играть у него будет поменьше.

Ваш вариант еще круче моего) Такое точно будет дискриминацией и "нытья"  будет еще больше))

  • Плюс 3

За Арт спасибо игроку:Red_v1
Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
34 190 боёв
как по мне надо разделять игроков не по опыту, а по уровню их танков, другими словами разница в уровнях должна составлять не больше +- 1 уровня (арта отдельно) и тогда в рандоме будут встречаться примерно одинаковой силы противники, ведь проще на 7 уровне кататься против 8 уровня максимум или против 6 уровня минимум, чем на том же 7 уровне против 10 уровня максимум или против 4 уровня минимум, тем более, что 5 или 4 уровень (будь то тт или ст) много не покоцает седьмого уровня!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
883 публикации
130 331 бой

зачем развивать дискриминацию (не важно по какому признаку)? меньше рамок и ограничений - интересней процесс (это аксиома)

всё предлогаемое уже реализовано:

хочешь ногибать - взвод, рота на выбор

лень выбирать, жалко времени - ну терпи рандом и учись ногибать даже там

не выбирают тебя - качай скил (все качали, чем ты лучше?)

а прелести непробитий\рикошетов и тд равновероятны при любой  градации на любом серве, и не зависят от оленеметровости

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...