anonym_LdXR5SmR6Jka Опубликовано: 24 мая, 2012 Игроки 380 публикаций 10 757 боёв Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2012 Усовершенствование интерфейса поиска рот. Для чего: Этот фильтр стал востребован в связи с количеством создаваемых игроками рот. Производить поиск нужной роты вручную из 30+ рот очень долгое и не удобное занятие. Командиры рот от этого тоже страдают. Если ваша рота оказалась в середине списка из 30+ рот, то ждать нужных игроков придется очень долго. Фильтр. Описание. 1. Для командиров. Строка где командир сейчас указывает информацию о роте "Стата 60++" остается. Командир при создании роты указывает в специальной таблице какая техника ему нужна. В таблице уже вписаны все виды техники и командиру нужно лишь нажать на строку с названием. При нажатии строка начинает подсвечиваться оранжевым цветом. При повторном нажатии заказ на технику отменяется. 2. Для игроков которые ищут роту. В специальной таблице указать технику по которой произвести поиск. Поисковая машина выдает список тех рот в которых востребован ваш танк. _______________________________________________________________ Репутация. Для чего: Все командиры испытывают жажду славы. И я не исключение. 1. Система репутации для командиров рот: В статистике каждого игрока добавляется строчка например "Репутация". Репутацию можно заработать только создавая и командуя ротами. Каждый игрок может похвалить командира очком репутации отыграв в его роте 10 боев непрерывно. Игрок вправе уменьшить репутацию командира если он отыграл в роте командира 10 боев непрерывно. Игрок может добавлять или убавлять репутацию командиру каждые 10 боев подряд отыгранные в его роте. 2. Отличие командира: Игрок создавший роту автоматически считается командиром роты. Знак командира роты "золотая звёздочка у имени" можно передать другому игроку роты. Во время экрана загрузки боя игроки видят кто является командиром роты соперников"золотая звёздочка у имени". 3. Обмен очков репутации. Предоставление игрокам возможности покупать какие то редкие, не обычные игровые плюшки за кредиты, достигнув "Известное" количество репутации. Плюшки не должны влиять на игровой баланс. Например: Не обычные камуфляжи. ____________________________________________________________________ 1. Введение боев на Рейтинг/Репутацию. Внимание! не читать тем кто не готов долго считать. Для чего: Игрокам профессионалам со статой 60+ довольно скучно играть просто в ротных боях. Я бы сказал, после ХХ побед подряд мне хочется спать и командовать уже нет никакого желания. В игру необходимо ввести ротные бои высокой сложности. Описание: Создается отдельная кнопка "Рейтинговые бои" с отдельным столбиком рот "Всякие роты". Создается рота, набор в роту и поехали. Роты сражаются между собой за рейтинг. Как это выглядит: Победа = +5 рейтинга для каждого игрока победившей команды и -5 для проигравшей стороны. Вдобавок к этим 5 очкам идет бонус в зависимости от сложности противника (Продолжение далее). Строка "Рейтинг" расположена в статистике каждого игрока. Стартовое количество рейтинга 800. Сложность противника его рейтинг 800/1200/1500/1800/2100. Если игрок с рейтингом более 1200/1500/1800/2100 терпит поражение, то он теряет 6/7/8/9 очков. Далее: у каждой команды есть своя копилка рейтинга, которую она теряет в случае поражения. (Продолжение тут) В каждой копилке очки рейтинга от каждого игрока. Пример: Лёша 1574 рейтинг. Бросает в общую копилку 2 очка (7 штрафные из них 5 простой вычет и 2 в копилку). Иннокентий Степанович 2146 рейтинг. Бросает в общую копилку 4 очков (9 штрафные из них 5 простой вычет и 4 в копилку). Таким образом, у команды получилось в копилке 6 очков рейтинга. Проиграв сражение, все очки из их копилки переходят в команде победителю. Копилка автоматически делится между игроками победителями на равные части (то, что не поделилось, пропало). Награды за рейтинг: Игрок достигнувший "Известное" количество рейтинга может купить за кредиты определенный вид косметических товаров или особые наградные танки (это просто маленькие но очень редкие танки). Вывод: Сильные игроки получают режим сложности "Высокий" потому, что соревнование будет только между сильнейшими командами. Среднестатистические игроки получают вершину горы, к которой им нужно ползти. Таблицу с топ 100 рейтинговых игроков разметить на видном месте сайта. 12 Ссылка на комментарий
anonym_LdXR5SmR6Jka Опубликовано: 26 мая, 2012 Игроки 380 публикаций 10 757 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2012 1. Усовершенствование мини карты. Для чего: Командиру роты тяжело объяснить игроку на каком повороте ему нужно повернуть и в какую ямку встать. Описание: Дать возможность командиру пользоваться фломастером на карте. Таким фломастером можно нарисовать направление удара группы или точно указать камушек под которыйвстать игроку. На данный момент "Квадрат" это слишком крупный ориентир которым не возможно точно обозначить место на карте. Маркер можно делать разных цветов. Дать командиру возможность расставлять маленькие цветные флажки на мини карте. ____________________________________________________________________ 1. Увеличение карты. Для чего: На данный момент карта очень маленькая и пользоваться ей крайне неудобно, особенно если у игрока напряг со зрением. Пример: Через очки карту разглядеть еще сложней. Игрок, получающий инструкцию по карте, часто не понимает, куда ему точно нужно встать. Описание: Необходимо ввести кнопку при нажатии, на которую мини карта будет увеличиваться. Пример: Клавиша, на которой расположена буква Ё. Игрок во время начала боя просто удерживая кнопку Ё видит перед собой карту увеличенную в несколько раз. Это та же карта, на которой командир вам показывает квадрат, только увеличена. Игрок получает не увеличенное изображение того, что на карте, а саму карту. Правка для командира: Командиру достаточно удерживать клавишу Ё для того что бы получить увеличенную карту + курсор в виде маркера для рисования на ней. Кнопка CTRL очень не удобна, так как нужно другим пальцем тянутся к кнопке Q, что бы говорить. 5 Ссылка на комментарий
vovanzagorodsky Опубликовано: 26 мая, 2012 Игроки 446 публикаций 8 903 боя Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2012 Я давно обдумывал идею с фильтром по танкам, хотел опубликовать, но ты меня опередил Идею поддерживаю, но думаю, что не стоит усложнять интерфейс ротных бойцов указанием техники, по которой искать роты. Достаточно функций "Искать по всем танкам в ангаре", "Искать по всем 'элитным' танкам в ангаре" и "Искать по всем танкам в ангаре, которые помечены, как 'основные'".Также, ИМХО стоит добавить строчку, в которой будут автоматически писаться число побед-ничьих-поражений данной роты. Всё равно многи е это пишут - так пусть генерируется автоматически, заодно будет защита от обмана.А вот идея с репутацией мне не нравится. Мне кажется, логичнее ввести Рейтинг Эло для ротных командиров. Ссылка на комментарий
Vizzsm Опубликовано: 26 мая, 2012 Игроки 824 публикации 7 571 бой Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2012 За всё! Пользователь сказал: Улучшенная Вентиляция влияет только на основные навыки экипажа. То есть не влияет на перк "Ремонт", а следовательно и на скорость ремонта. Перк "Боевое братство" улучшает уровень владения основной специальностью и всеми навыками и умениями экипажа. То есть влияет на перк "Ремонт", а следовательно ускоряет ремонт гусениц. Мой канал Youtube - может, что полезное найдете Ссылка на комментарий
NeAngel1 Опубликовано: 26 мая, 2012 Игроки 393 публикации 34 190 боёв Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2012 мне понравилось всё, кроме увеличения карты, ведь увеличить или уменьшить её можно с помощью кнопок + и -. Ссылка на комментарий
z1Sitron Опубликовано: 26 мая, 2012 Игроки 444 публикации 41 280 боёв Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2012 (изменено) Да я так думаю что разработчикам уже пора и нужно водит защиту при продаже танка, хочешь продать танк веди пароль аккаунта. Изменено 26 мая, 2012 пользователем z1Sitron Replays z1Sitron. http://wotreplays.ru/uploader/z1Sitron/id/261784 Ссылка на комментарий
legenda_fan Опубликовано: 27 мая, 2012 Игроки 674 публикации 31 658 боёв Поделиться Опубликовано: 27 мая, 2012 26 Май 2012 - 16:57 пользователь ArrghGrogh сказал:1. Введение боев на Рейтинг/Репутацию. Внимание! не читать тем кто не готов долго считать. Для чего: Игрокам профессионалам со статой 60+ довольно скучно играть просто в ротных боях. Я бы сказал, после ХХ побед подряд мне хочется спать и командовать уже нет никакого желания. В игру необходимо ввести ротные бои высокой сложности. Описание: Создается отдельная кнопка "Рейтинговые бои" с отдельным столбиком рот "Всякие роты". Создается рота, набор в роту и поехали. Роты сражаются между собой за рейтинг. Как это выглядит: Победа = +5 рейтинга для каждого игрока победившей команды и -5 для проигравшей стороны. Вдобавок к этим 5 очкам идет бонус в зависимости от сложности противника (Продолжение далее). Строка "Рейтинг" расположена в статистике каждого игрока. Стартовое количество рейтинга 800. Сложность противника его рейтинг 800/1200/1500/1800/2100. Если игрок с рейтингом более 1200/1500/1800/2100 терпит поражение, то он теряет 6/7/8/9 очков. Далее: у каждой команды есть своя копилка рейтинга, которую она теряет в случае поражения. (Продолжение тут) В каждой копилке очки рейтинга от каждого игрока. Пример: Лёша 1574 рейтинг. Бросает в общую копилку 2 очка (7 штрафные из них 5 простой вычет и 2 в копилку). Иннокентий Степанович 2146 рейтинг. Бросает в общую копилку 4 очков (9 штрафные из них 5 простой вычет и 4 в копилку). Таким образом, у команды получилось в копилке 6 очков рейтинга. Проиграв сражение, все очки из их копилки переходят в команде победителю. Копилка автоматически делится между игроками победителями на равные части (то, что не поделилось, пропало). Награды за рейтинг: Игрок достигнувший "Известное" количество рейтинга может купить за кредиты определенный вид косметических товаров или особые наградные танки (это просто маленькие но очень редкие танки). Вывод: Сильные игроки получают режим сложности "Высокий" потому, что соревнование будет только между сильнейшими командами. Среднестатистические игроки получают вершину горы, к которой им нужно ползти. Таблицу с топ 100 рейтинговых игроков разметить на видном месте сайта.26 Май 2012 - 16:57 пользователь ArrghGrogh сказал:1. Введение боев на Рейтинг/Репутацию. Внимание! не читать тем кто не готов долго считать. Для чего: Игрокам профессионалам со статой 60+ довольно скучно играть просто в ротных боях. Я бы сказал, после ХХ побед подряд мне хочется спать и командовать уже нет никакого желания. В игру необходимо ввести ротные бои высокой сложности. Описание: Создается отдельная кнопка "Рейтинговые бои" с отдельным столбиком рот "Всякие роты". Создается рота, набор в роту и поехали. Роты сражаются между собой за рейтинг. Как это выглядит: Победа = +5 рейтинга для каждого игрока победившей команды и -5 для проигравшей стороны. Вдобавок к этим 5 очкам идет бонус в зависимости от сложности противника (Продолжение далее). Строка "Рейтинг" расположена в статистике каждого игрока. Стартовое количество рейтинга 800. Сложность противника его рейтинг 800/1200/1500/1800/2100. Если игрок с рейтингом более 1200/1500/1800/2100 терпит поражение, то он теряет 6/7/8/9 очков. Далее: у каждой команды есть своя копилка рейтинга, которую она теряет в случае поражения. (Продолжение тут) В каждой копилке очки рейтинга от каждого игрока. Пример: Лёша 1574 рейтинг. Бросает в общую копилку 2 очка (7 штрафные из них 5 простой вычет и 2 в копилку). Иннокентий Степанович 2146 рейтинг. Бросает в общую копилку 4 очков (9 штрафные из них 5 простой вычет и 4 в копилку). Таким образом, у команды получилось в копилке 6 очков рейтинга. Проиграв сражение, все очки из их копилки переходят в команде победителю. Копилка автоматически делится между игроками победителями на равные части (то, что не поделилось, пропало). Награды за рейтинг: Игрок достигнувший "Известное" количество рейтинга может купить за кредиты определенный вид косметических товаров или особые наградные танки (это просто маленькие но очень редкие танки). Вывод: Сильные игроки получают режим сложности "Высокий" потому, что соревнование будет только между сильнейшими командами. Среднестатистические игроки получают вершину горы, к которой им нужно ползти. Таблицу с топ 100 рейтинговых игроков разметить на видном месте сайта.Больно ты умный, вг таких не любит. Ссылка на комментарий
anonym_LdXR5SmR6Jka Опубликовано: 30 мая, 2012 Игроки 380 публикаций 10 757 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2012 Мне вот интересно, в чём секрет популярности тем с глупыми откровенно популистскими предложениями?Странно, создаю вторую тему и ни одна дальше 10 ответов в теме не идет. Вот первая тема http://forum.worldof...ционные-ролики/ И тоже только 8 ответов.Не понимаю Ссылка на комментарий
P0Ltankista Опубликовано: 30 мая, 2012 Игроки 165 публикаций 23 111 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2012 26 Май 2012 - 08:13 пользователь ArrghGrogh сказал:1. Усовершенствование мини карты. Для чего: Командиру роты тяжело объяснить игроку на каком повороте ему нужно повернуть и в какую ямку встать. Описание: Дать возможность командиру пользоваться фломастером на карте. Таким фломастером можно нарисовать направление удара группы или точно указать камушек под которыйвстать игроку. На данный момент "Квадрат" это слишком крупный ориентир которым не возможно точно обозначить место на карте. Маркер можно делать разных цветов. Дать командиру возможность расставлять маленькие цветные флажки на мини карте. ____________________________________________________________________ 1. Увеличение карты. Для чего: На данный момент карта очень маленькая и пользоваться ей крайне неудобно, особенно если у игрока напряг со зрением. Пример: Через очки карту разглядеть еще сложней. Игрок, получающий инструкцию по карте, часто не понимает, куда ему точно нужно встать. Описание: Необходимо ввести кнопку при нажатии, на которую мини карта будет увеличиваться. Пример: Клавиша, на которой расположена буква Ё. Игрок во время начала боя просто удерживая кнопку Ё видит перед собой карту увеличенную в несколько раз. Это та же карта, на которой командир вам показывает квадрат, только увеличена. Игрок получает не увеличенное изображение того, что на карте, а саму карту. Правка для командира: Командиру достаточно удерживать клавишу Ё для того что бы получить увеличенную карту + курсор в виде маркера для рисования на ней. Кнопка CTRL очень не удобна, так как нужно другим пальцем тянутся к кнопке Q, что бы говорить.хорошая идея это упростит игру в роах Кто усомнится в моём миролюбии, захлебнётся собственной кровью... Ссылка на комментарий
Battle_Mech_31RUS Опубликовано: 30 мая, 2012 Игроки 164 публикации 15 525 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2012 Про роты идея хорошая - отлично раписано, адекватно, без ошибок. Грамотный человек и знающий дело, о котором говорить. Спасибо, идея понравилась. А миникарту кстати можно увеличить почти на четверть экрана, за исключением этого всё ++! Ссылка на комментарий
anonym_LdXR5SmR6Jka Опубликовано: 30 мая, 2012 Игроки 380 публикаций 10 757 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2012 Просто увеличивать мини карту + -, это не правильно. Намного удобней будет, если мини карта будет расширяться на экран удержанием кнопки, а затем так же мгновенно уходить в нормальные размеры. Ссылка на комментарий
MoJIoDoi Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 146 публикаций 53 841 бой Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 (изменено) я бы еще предложил не участвовать командиру в битве, но иметь возможность переключаться между участниками его рот. Естественно должна быть командирская стата отображающая уровень рот. Изменено 31 мая, 2012 пользователем coolER_0 ???????????????????????Tiger P Panther II Grille Hummel GWP GWTiger - Т50 Т43 КВ1С ИС3 КВ2 СУ26 - t1 cunningham m4a3e8 T32 Т34 m103 M18 "Hellcat" - amx1390 ARL44 Ссылка на комментарий
anonym_7ct5iIrNZLzj Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 890 публикаций 9 593 боя Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 30 Май 2012 - 13:52 пользователь ArrghGrogh сказал:Просто увеличивать мини карту + -, это не правильно. Намного удобней будет, если мини карта будет расширяться на экран удержанием кнопки, а затем так же мгновенно уходить в нормальные размеры.Это чем же это лучше? Лично меня устраевает и +- Ссылка на комментарий
Quller Опубликовано: 31 мая, 2012 Игроки 409 публикаций 86 763 боя Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2012 (изменено) Spoilerhttp://4put.ru/pictures/max/331/1019396.jpg Изменено 31 мая, 2012 пользователем Raskrushitel Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 16 ноября, 2012 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2012 Ну рад что есть люди с творческой жилкой,которые желают что-то улучшать не дожидаясь манны от разрабов.Полностью согласен что НЕОБХОДИМ РЕЙТИНГ командиров,с отдельной таблицей их эффективности.Вопрос первый как определить кто командир роты-должен быть значок который это укажет,сейчас это создатель роты.Мои размышления по данной теме привели к тому ,что нужно создавать турниры для рот,где по итогам и создавался бы рейтинг командира.Схватки между командами состояли из 3 боев на различных картах,1/4 ,1/2,финал где сразились бы лучшие команды,В таких турнирах сражались бы закаленные команды, так как это продолжительно и по времени и по нагрузке на игроков.По мини карте: есть моды тактический планшет,а так же увеличивающий карту в 5 раз(нюанс что работает не во всех разрешениях экрана). Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 24 декабря, 2013 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2013 Спасибо за предложение.Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации