Перейти к содержимому

Умения/перки экипажа


Рекомендованные публикации

Игроки
96 публикаций
16 493 боя

Что для экипажа ставить, какие навыки и перки?! :Smile_amazed:

Вот из этой техники(эта техника есть у меня в ангаре, может быть и у вас есть, поделитесь, какой навык\умение изучать первым?!):

Т-50-2

КВ-13

КВ-2

ИС-3

КВ-5

С-51

Т2ЛТ

АМХ 13-75

 

Заранее спасибо! :Smile_honoring:

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 634 публикации
100 344 боя

Навыки и умения танкистов [Советы по прокачке]

Наткнулся на оф форуме на интересную тему. Конечно не все однозначно. Но имхо прочитать стоит. Ссылка на оригинал. Для удобства прочтения и обсуждения статью скопипастил.

 

 

Содержание темы:

Вступление - два слова о экипаже.

Пункт 1 - обзор стандартных умений.

Пункт 2 - обзор новых умений и навыков.

Пункт 3 - Рекомендации по комплектации топовой техники расходниками/модулями/последовательностью прокачки умений и навыков.

 

Вступление

Основы прокачки экипажа, скорость, специфика

 

Итак, на форуме создана тема с перечнем новых навыков и умений, кроме того 9 марта вышел общий тест обновления версии 0.7.2. В контексте этих замечательных событий появилась возможность оценить эффективность того или иного умения. Чем я и решил заняться. В процессе тестирования использовались пару модов (индикатор времени перезарядки и расстояния до танка), а также 15 000 халявной "тестовой голды",любезно предоставленной разработчиками в рамках тест-сервера. Новичкам перед прочтением темы желательно ознакомиться с основами прокачки экипажа.

 

 

О времени прокачки:На самом деле прокачать все умения и навыки невозможно в рамках здравого смысла. Каждое новое умение требует в 2 раза больше опыта чем предыдущее, возведите 2ку в 8ю степень и вспомните сколько вы качали 1е умение. Мною было подсчитано что для того чтобы на моих 8 танках прокачать все умения и навыки, - мне понадобится добрых 20 лет игры, при условии что я буду играть каждый день несколько часов. Конечно это достаточно приблизительный подсчёт, но масштабы впечатляют. Кроме того, у меня есть опыт полевого командования, катаюсь в ротах с другими командирами, именно по этому считаю что в праве предоставить Вам свою точку зрения относительно того, что на чём (не) нужно качать в первую очередь.

 

Тестирование проводилось на технике: т54, батчат, т92, 261, ис7, т95, Т110Е5

 

Пункт 1

Краткий обзор "стандартных" умений

Стандартные умения:

Пожаротушение - я не качаю данное умение. Опыт 15 000 боёв показал то что дважды в одном бою поджигают достаточно редко. Этот навык, по моему мнению, не эффективен ввиду того что замещается расходником (огнетушитель).

Маскировка - Каждый танк имеет коэффициент заметности и обзора, на них влияют модули, навыки, тип танка. Я советую прокачивать маскировку на всей технике. Умение позволяет сократить расстояние засвета примерно до 10% (зависит от типа техники). Эксперимент проводился на одной и той же технике, в чистом поле. Американский ТТ10 засветил т54 без и с прокачаной маскировкой на расстоянии 331 и 295 м. соответственно. Учитывая то что частота обновлений проверки засвета увеличивается по мере увеличения растояния - проводилось 2-3 теста, все показали примерно одинаковый результат. Считаю 10% достаточно весомым значением, равно как и незаметность танка - достаточно важным аспектом.

Ремонт - повреждённый модуль чинится за 8 секунд без прокачки умения "ремонт", за 5 секунд с прокачкой. Итого, мы имеем увеличение скорости ремонта на 38%. Считаю умение достаточно важным для всех типов техники, так как за 3 секунды можно получить лишних плюшек от ТТ/СТ при сбитой гусле, получить больший урон от арты так как она с большей вероятностью попадёт (3 секунды - для сведения это весомый аргумент, особенно для 261).

 

Резюме:Если у Вас до патча 0.7.2 были прокачаны все 3 умения, то первые два умения изучайте маскировку и ремонт (для всех челонов экипажа, расчитывается среднее арифметическое значение). Если 2 умения - первым прокачивайте маскировку, 3-им ремонт. На 2ее место стоит поместить эффективные навыки, которые были введены. Они действуют только при полной прокачке (100%). Их изучение на 2ом месте с последующим изучением ремонта эффективней, чем изучение ремонта и ожидание прокачки навыка до 100% (которое будет сравнительно долгим).

 

Ну а теперь давайте перейдём к нововведениям.

 

 

Пункт 2

обзор новых умений и навыков

Командир

Мастер на все руки (умение)

Как тестировалось: по ис7 стреляла арта фугасами. У командира ис7 было 100% прокачано данное умение.

Результат: Наиболее простым было определить его эффективность при контузии заряжающего. В результате последнего, время перезарядки не изменилось, т.е. при контузии одного члена экипажа - командир полностью его замещает. По сути данное умение является альтернативой расходнику "аптечка", с некоторой разницей в применении (см. описания умения и расходника).

Резюме: Считаю данное умение весьма эффективным и действенным, так как на той же 7ке вместо аптечки можно поставить масло/подкручиватель, а о пользе на французах, где крит одного из танкистов отображается на всей команде и говорить нечего.

 

 

Наставник (умение)

Как тестировалось: С танков была снята удвойка, убрана галочка "ускорить прокачку экипажа". После этого были выставлены все умения, в начале без "Наставника", потом с голдовым сбросом с наставником. Анализировались данные во вкладке "Послужной список" по капитану и одного из танкистов (кол-во необходимого опыта для прокачки текущего умения).

Результат: Без прокачанного умения "Наставник" каждый член экипажа получает одинаковое кол-во опыта за бой (при условиях что он не был контужен), равное кол-ву опыта, отображаемого в отчёте за бой.

С прокачанным умением "Наставник" до 100%, каждый член экипажа получает на 10% больше опыта чем без (как командир).

Резюме: Данное умение экономит Ваше время в плане прокачки экипажа, по сути Вы экономите 10 минут на полтора часа игры, при условии что в среднем бой длится 10 минут. Данное умение имеет смысл прокачивать только если Вы хотите полностью прокачать экипаж, чтобы у всех было больше 5 умений, что подразумевает год, два, три года игры (если у Вас в ангаре не 1 машина). Лично я отказываюсь от этого умения, так как не планирую вкачивать все умения и навыки.

 

 

Орлиный глаз (умение)

Как тестировалось: Анализировалось расстояние, на котором засвечивается танк. Засвечиваемый подъезжал на 2й скорости (ввиду большого периода проверки периода засветки на больших расстояниях), засвечивающий с помощью мода определял расстояние, на котором засвечивается засвечиваемый.

Результат: С прокачанным умением засвет произошёл на расстоянии 400 м, без - 416, т.е. идёт прибавка в 3-4% к обзору. Тестировалось несколько раз на разной технике.

Резюме: Данное умение эффективно, особенно для светляков, однако по моему мнению не является первостепенным.

 

Шестое чувство (навык)

Как тестировалось: Засвечивающий стоял в кустах, чтобы исключить то что навык не работал при первоначальном засвете засвечивающего. Засвечиваемый выезжал из-за горки. Засвечивающий говорил об обнаружении.

Результат: Лампочка не срабатывала при установленных модах (прицел+командирский обзор). Что нахожу печальным так как командирский обзор полезен ввиду возможности заглянуть за угол, а прицел ввиду отображения времени до перезарядки, что особенно актуально на арте. После удаления модов всё работало хорошо. Лампочка срабатывает при засвете Вашего танка..

ПО сути умение полезно только когда Вас засвечивают будучи не засвеченным, так как иначе засвет себя можно самому определить с достаточно большой вероятностью (расстояние до того кто даёт засвет, смотрит ли дуло противника на Вас).

Резюме: Сложно. С одной стороны навык крайне полезный, с другой стороны и вышеописанные моды тоже нужны.

 

Эксперт (навык)

Как тестировалось: в рандоме =)

Результат: Мод не срабатывал при установленных модах (прицел+командирский обзор). После их удаления срабатывал. Отображает криты противника: дуло, гусли, башня, боеукладка, в общем всё. Наиболее полезной является информация о крите боеукладки и дула, так как остальное обычно определяется на глаз, а первое даёт информацию о том в каком бою (ближнем или дальнем) лучше сражаться с противником. Хочу заметить то что информация отображается не мгновенно, а спустя некоторое время после наведения на танк противника. Данный навык считаю чуть менее полезным предыдущего.

Резюме: Сложно. С одной стороны навык крайне полезный, с другой стороны и вышеописанные моды тоже нужны. Я бы порекомендовал прокачивать его после "Шестого чувства".

 

Механик-водитель

Виртуоз (умение)

Как тестировалось: ис7 в чистом поле делал 360° вокруг своей оси.

Результат: Время разворота практически не изменилось. 20 сек без данного умения, 19 сек с данным умением.

Резюме: Не считаю данное умение первостепенным.

 

Король бездорожья (умение)

Как тестировалось: ис7 разгонялся по полю и выезжал на болото (Малиновка), где ехал по сравнительно ровной поверхности до достижения неизменной скорости.

Результат:

Без умения: Скорость танка на дороге: 38, на болоте: 16.

С умением: Скорость танка на дороге: 41, на болоте: 21.

Резюме: Считаю умение достаточно эффективным, так как его действие чувствуется.

 

Плавный ход (умение)

Как тестировалось: В рандоме, на батчате. Так как технические характеристики танка в его описании не изменяются в зависимости от установленных модулей/прокачки экипажа, то было решено сделать 2 принтскрина разброса на батчате. После чего они были сверены в фотошопе.

Результат: Умение, как и остальные, улучшает состояние дел на 4-5%, круг сведения стал несколько меньше. Хочу заметить то что сведение на ходу разводится/увеличивается по мере повышения скорости, так что данное умение эквивалентно точности стрельбы при скорости 50 км в час, при езде на 64 км в час.

Резюме: Может быть использован в паре с умением Плавный поворот башни, если Вы любите закручивать противника и стрельбу на ходу, актуально для СТ, ЛТ и высокоуровневых французов.

 

Мастер тарана (умение)

Как тестировалось: 2 тт10 играли в баранов на мосту, один из них в первом бою имел прокачанное умение "мастер тарана", во втором нет.

Результат:

Таран 1, 1 танк (без умения), получил урон: 102

Таран 1, 2 танк (без умения), получил урон: 67

Таран 2, 1 танк (без умения), получил урон: 178

Таран 2, 2 танк (без умения), получил урон: 97

Таран 3, 1 танк (с умением), получил урон: 67

Таран 3, 2 танк (без умения), получил урон: 77

Таран 4, 1 танк (с умением), получил урон: 130

Таран 4, 2 танк (без умения), получил урон: 153

Из данного эксперимента видно то что данное умение позволяет выиграть примерно 20-120 ХП (разница в получаемом уроне таранящим и наносимом уроне цели ) при столкновении на ТТ10. Тут конечно многое зависит от масс танков, скорости.

 

Резюме:Считаю данное умение второстепенным для ТТ10, достаточно полезным для тяжёлых СТ9, вроде е-50. Забрать с тарана недобитка лучше чем потратить на него выстрел.

 

Чистота и порядок (навык)

Как тестировалось:Не тестировалось.

Результат: Что-то вроде "мокрой боеукладки" для двигателя.

Резюме: Из поджигаемой в лоб топовой техники знаю только е100. В бок - мышку и 7ку, и то последняя ещё должна пустить =). Остальные должны как минимум подставить бок, в большинстве случаев зад. Но есть и другой аспект, так как пожаротушение не прокачивается и имеется огнетушитель, считаю данный навык альтернативой ему. Т.е. его прокачка частично компенсирует необходимость в огнетушителе и освобождает слот для расходника. Небольшая альтернатива прокачке пожаротушения всему экипажу.

 

Наводчик

Мастер-оружейник (умение)

Как тестировалось:Не тестировалось.

Резюме: Считаю данное умение второстепенным, так как вожу с собой ремкомплект, который полностью чинит ствол при необходимости. В то же время считаю данное умение полезным.

 

Снайпер (навык)

Как тестировалось:Не тестировалось.

Результат: Достаточно сложно тестировать увеличение вероятности нанесения урона по определённому модулю. Вру. По боеукладке. Так как дуло и гусли, башня всегда критуются/сбиваются/клинятся при прицельной стрельбе в нужное место (в том числе и на тестовом сервере проверялось). Так вот, зная куда стрелять - всё равно трудно оценить увеличение вероятности. Так как для того чтобы критануть БУ не достаточно просто знать куда и под каким углом стрелять, тут вставляет своё слово ВБР. Для хорошего резюме нужно делать выборку в десятки и сотни выстрелов. Возможности не имею. Считаю навык полезным.

Резюме: Считаю данный навык полезным.

 

Плавный поворот башни (умение)

Как тестировалось:Рандом на тестовом сервере.

Результат: Эффект незначителен, но вместе с уменьшением разброса на ходу - вполне может дать хороший результат.

Резюме: Считаю данное умение актуальным при совмещением с умением "Плавный ход".

 

Злопамятный (навык)

Как тестировалось:Рандом на тестовом сервере. Сложно определить действие навыка, так как время засвета не константно.

Результат: Практически не имеет смысла качать на арте. Этот навык распространяется только на тех кто даёт свет, арта же видит свет ровно столько, сколько вражеский танк находится в зоне видимости союзных танков + несколько секунд после.

Резюме: Имеет смысл качать на светляках. На хороших светляках которые не только знают куда, когда и как ехать, предупреждают команду заранее о времени и квадрате вероятного первого засвета противника, но и не ленятся направить в этот квадрат свой ствол.

Также имеет смысл качать на ПТ/ТТ использующих деф чаще чем раш, играющих позиционку. Е100, Мышки чаще стоят чем продавливают в РАШ группе.

 

Заряжающий

"Бесконтактная" боеукладка (навык)

Как тестировалось: Не тестировалось, по тем же причинам, что и умение "Чистота и порядок". Сложно вычислить значение изменения вероятности события, когда не знаешь саму вероятность, а точнее определение флуктуации которой требует наличия достаточно большой выборки. Однако с боеукладкой лично мне чаще не везло чем с горящим двигателем - опытные соперники её часто критуют даже когда Вы стоите скорее "правильно" чем нет. Данный навык лично мной воспринимается некой альтернативой "снайперу". У американца 10 уровня критуется боеукладка довольно часто при стрельбе в нижний бронелист (что влево, что в право, как поджёг е100)

Результат: Считаю полезным умением, так как оно не только уменьшает шанс взрыва боеукладки, но и её повреждения, что влечёт за собой увеличение скорости перезарядки.

Резюме: Хороший навык, рекомендую ввиду того что опытный противник часто метит именно в боеукладку. Это небольшое уменьшение вероятности её повреждения/подрыва имеет практическую пользу.

 

Интуиция (навык)

Как тестировалось:Просто, не требует участия 2х игроков.

Результат: При переключении между снарядами существует некоторая вероятность , равная примерно 1/5 что Вы не потеряете время, уже потраченное на зарядку предыдущего типа снаряда. Вероятность удачи (срабатывания навыка) в сериях,каждая из которых состоит из 6 выборок была следующая: , 1/4, 1/5, 1/3, 1/6. При этом существует обманчивое впечатление того, что в начале вероятность чуть больше, потом меньше. В целом вероятность перемены снаряда без ожидания составляет примерно 1/5, о удаче Вас извещает приятный звук колокольчика =) . Считаю достаточно важным заметить, то что если Вы уже заряжены другим снарядом - то при удаче Вы сразу же зарядитесь другим. Если же Вы в процессе зарядки - то новый снаряд начнёт зарядку с момента, на котором остановилась зарядка предыдущего, конечно же в случае удачи на Вашей стороне =)

Резюме: Если, допустим, Вы на арте и решили попробовать удачу - то с вероятностью в 4/5 вы просто потеряете снаряд, в то время как текущим Вы могли отстреляться. Данный навык имеет смысл только когда положение критическое и даже сомнительный шанс в 1/6 может спасти ситуацию, например когда Вы на арте, не можете выдержать прямого удара ТТ, заряжены фугасом, которого недостаточно для того чтобы уничтожить противника в ПТ режиме. Вы переключаетесь на ББ и если Вам везёт и Вы оказываетесь быстрее - Вы победитель. Однако если Вы выстрелите фугасом - Вы можете загуслить противника и уйти. В общем очень сомнительных навык, при первично кажущемся очевидном преимуществе.

 

Отчаянный (навык)

Как тестировалось: В трене, в начале убивали снарядами, потом тараном =)

Результат:Разница совсем не велика, где-то 4-5 процентов. По сути действие того же вентилятора. Сложно сказать. С одной стороны 0.5 - 0.8 сек это такая фигня, при условии что у Вас 1-200 хп, с другой стороны это также как и "Интуиция" может спасти жизнь при условии что у противника мало хп, или Вы не одни и нанесённый Вами урон ещё сыграет свою роль.

Резюме: Считаю данный навык более полезным чем предыдущий, ввиду того что он хоть и не столь эффективный (вероятность 1/6 больше 1/20) с точки зрения математики, но с точки зрения полезности и стабильности - вполне. Лично я ценю это больше чем игру в рулетку.

 

 

Радист

Из всей вышеперечисленной топовой техники Радист состоит только в экипаже американской арты Т92, его нет даже в об. 261, не говоря о топовых СТ и ТТ. Так что это во многом эксклюзивные перки, с точки зрения их применения и учёта в абсолютных ротах и на Глобальной карте.

 

Изобретатель (умение)

Как тестировалось: Не тестировалось.

Результат: У меня никогда не возникало проблем на Т92 с дальностью связи радиостанции. С точки зрения топовой техники данное умение может быть эффективным при условии ввода очень больших карт...

Резюме: Не считаю эффективным данное умение, на топовой технике которая и так охватывает почти всю площадь карты.

 

Радиоперехват (умение)

Как тестировалось: Парни, устал, весь день тестирую, не проверял.

Результат: Наиболее вероятно увеличение обзора на 4-5%, не больше. Считаю данное умение вполне неплохим.

Резюме: Устанавливать ! Лишние 15-30 метров порой решают..

 

Ретранслятор (умение)

По мере изучения умения увеличивает дальность связи всех союзных танков в радиусе работы радиостанции танка. Если умение приобретено двумя радистами, учитывается максимальный уровень умения по экипажу.

Как тестировалось: Никак, умения для песочницы.

Резюме: Считаю данное умение практически бесполезным на 8-10 уровнях.

 

Все танкисты

Боевое братство (навык)

Как тестировалось: В рандоме на тестовом сервере, с модами, показывающими время перезарядки и др.

Результат: На примере заряжающих удостоверился в том что данный навык действительно даёт 5% прибавку ко всем умениям экипажа. Так, время зарядки без изученного навыка и с ним:

 

т54. Без - 7.65 , с - 7.48

ис7. Без - 11.83 , с - 11.57

Батчат. Без - 38.31 , с - 37.5

Резюме: Как Видим, в плане зарядки, данный навык хорош для арты и французов, несколько увеличивает динамику всей техники, одним словом альтернатива и/или дополнение вентиляции и доп. пайку. Считаю данный навык полезным при условии что Вы уже имеете достаточно много опыта для изучения 4-6 навыков/умений. Особенно полезным для арты.

 

Пункт 3

Рекомендации по комплектации топовой техники расходниками/модулями/последовательностью прокачки умений и навыков.

Ввиду того что навыки, модули, расходники - всё это с введением новых умений становится достаточно взаимосвязанным, посчитал корректным разместить тут моё представление набора всей этой радости исходя из роли техники в ротах и в спец. боях.

 

Лёгкие танки. т50-2, амх 13 90 и т.д.

Считаю что свет должен жить и ездить, ездить и жить.

Модули:Просветлённая оптика + фильтр циклон + вентиляция.

Расходники:Рем.комплект+масло+огнетушитель или ограничитель.

Экипаж:

1) Маскировка(все)

2) Ремонт (все)

 

3)

Командир:Орлиный глаз

Водитель:Плавный ход

Наводчик: Плавный поворот башни

Заряжающий: "Бесконтактная" боеукладка

 

4) Боевое братство (все)

 

5,6)

Командир:Мастер на все руки, Шестое чувство

Водитель:Король бездорожья,Виртуоз

Наводчик: Злопамятный, Мастер-оружейник

Заряжающий: Отчаянный

 

Средние танки. - т54, батчат преимущественно

Модули: ПРосветлённая оптика, вентиляция (или досылатель для не французов), стабилизатор вертикальной наводки.

Расходники:Рем.комплект+масло(аптечка)+огнетушитель.

Экипаж:

1) Маскировка(все)

2) Ремонт (все)

 

3)

Командир:Мастер на все руки

Водитель:Король бездорожья

Наводчик: Плавный поворот башни

Заряжающий: "Бесконтактная" боеукладка

 

4) Боевое братство

 

5)

Ком: Шестое чувство

Вод:Плавный ход

Наводчик: Злопамятный

Заряжающий: Отчаянный

 

 

ПТ.

Используются преимущественно на ГК для слива техники противнику..

Модули: ПРосветлённая оптика или стереотруба (зависит от стиля игры), вентиляция, досылатель

Расходники:Рем.комплект+аптечка+огнетушитель.

Экипаж:

1) Маскировка(все)

2) Ремонт (все)

 

3)

Ком:Шестое чувство

Вод:Король бездорожья, Чистота и порядок (для т95)

Наводчик: Снайпер

Заряжающий: Отчаянный

 

4) Боевое братство

 

5)

Ком:Мастер на все руки

Вод:Король бездорожья (т95......), Чистота и порядок

Наводчик: Злопамятный

Заряжающий: "Бесконтактная" боеукладка

 

САУ об261, т92, гв-е и т.д.

Модули: Сетка, усиленные приводы наводки, досылатель

Расходники:Рем.комплект+аптечка+масло или ограничитель.

Экипаж:

1) Маскировка(все)

2) Ремонт (все)

 

3)

Ком:Шестое чувство

Вод:Король бездорожья

Наводчик: Мастер-оружейник

Заряжающий: Интуиция

Радист Радиоперехват (если есть радист)

 

4) Боевое братство

 

5)

Ком:Мастер на все руки

Вод:Виртуоз

Наводчик: Мастер-оружейник

Заряжающий: Отчаянный

 

ТТ10

Модули ис7: Оптика, досылатель, стабилизатор вертикальной наводки

Модули амх: Оптика, вентилятор, стабилизатор вертикальной наводки

Модули иТ110 Е5: Оптика, досылатель, мокрая боеукладка

Модули Е100: Оптика, досылатель, стабилизатор вертикальной наводки

Модули Maus: Вентиляция, досылатель, оптика

Расходники:Рем.комплект+аптечка+масло или ограничитель.

Экипаж:

1) Маскировка(все)

2) Ремонт (все)

 

3)

Ком:Мастер на все руки

Вод:Король бездорожья,

Наводчик: Плавный поворот башни (ис7, АМХ), Снайпер (остальные)

Заряжающий: "Бесконтактная" боеукладка(амер 10 уровня, ис7 по желанию), Отчаянный (остальные).

 

4) Боевое братство

 

5)

Ком:Шестое чувство

Вод:Мастер тарана, Чистота и порядок (Е100, Маус)

Наводчик: Снайпер (ис7, АМХ), Мастер-оружейник (остальные)

Заряжающий: Отчаянный(амер и ис7),"Бесконтактная" боеукладка (остальные)

 

 

 

Все танкисты

Боевое братство: 5%

 

Командир

Наставник: 0.001 на каждый %

Эксперт: 4 сек

Мастер на все руки: эффективность 0.5

Шестое чувство: 3 сек

Орлиный глаз: 0.0002 при работающих устройствах или 0.002 при сломанных устройствах на каждый процент

 

Механик-водитель

Чистота и порядок: коэффициент 0.75

Плавный ход: 0.0004 на каждый %

Виртуоз: 0.0005 на каждый %

Король бездорожья: 0.001 по мягкому грунту или 0.00025 по среднему на каждый %

Мастер тарана: 0.0015 на каждый %

 

Наводчик

Плавный поворот башни: 0.00075 на каждый %

Мастер оружейник: 0.002 на каждый %

Снайпер: бонус 0.03

Злопямятный: длительность 2 сек в секторе 10 градусов

Лесной охотник: бонус 1 м

 

Заряжающий

Бесконтактная боеукладка: коэффициент 1.125

Отчаянный: при ХП

Интуиция: вероятность 0.17

 

Радист:

Радиоперехват: 0.0003 на каждый %

Изобретатель: 0.002 на каждый %

Из последних сил: 2 сек

Ретранслятор: 0.001 на каждый %

 

 

 

Мне кажется на Тяжи сверх необходимый скил - ремонт, тут безоговорочно должен быть у всего экипажа.

И очень важный скил - маскировка. Он, по крайней мере, в состоянии прокачки должен находится, то-есть 50%+ у всех.

Исходя из этого можно взять по одному новому скилу, если на танке еще не прокачано 3 полных скила, или по 2 новых скила, если на танке уже прокачано 3 скила, и капает опыт на 4-й.

 

Вариант 1: На танке еще не до конца прокачаны 3 первых скила

 

Командир: ремонт, эксперт, маскировка в состоянии прокачки. (Очень важно видеть и знать какие модули\экиапаж сбиты у противника)

Мехвод: ремонт, плавный ход (хотя я себе буду брать на все тяжи мастер тарана, ибо как мне кажется, умею этим пользоваться), маскировка в состоянии прокачки. (Очень часто перед нами на клан варах стоит задача стрельбы на ходу, этот скил нам в помощь)

Наводчик: ремонт, тут вообще все навыки фуфловенькие - может разве что плавный поворот башни, маскировка в состоянии прокачки. (Новые скилы полный безполезняк ИМХО, +1% шанс сбития модуля при достижении скила до 100% это *** слезы)

Заряжающий 1: ремонт, "бесконтактная" боеукладка, маскировка в состоянии прокачки (ну кроме французов на всех танках заряжающих по двое, по этому берем оба довольно приятных на ощупь скила - упрочняем БК на 12.5%, и небольшой шанс на мгновенную смену патрона в пушке)

Заряжающий 2: ремонт, интуиция, маскировка в состоянии прокачки

Радист: ремонт, из последних сил, маскировка в состоянии прокачки (ну тут без комментариев, разве что можно устроить махач какой скил брать первее "из последних сил" или "радио перехват")

 

Вариант 2: На танке давно прокачаны 3 первых скила и в стадии прокачки 4-й

Тут конечно уже выбор сложнее, маскировка 50-70% конечно лечит, но ее явно недостаточно для противостояния танкам с 100% маскировкой. Но лично мне кажется что ее опять стоит запихать на галерку, и оставить в виде постепенной прокачки, так как многие из новых скилов начинают работать только при 100% прокачке.

 

Командир: ремонт, наставник, эксперт, маскировка в состоянии прокачки (на счет наставника довольно спорный вопрос, но есле планируется на этом танке делать еще не одну сотню боёв, а то и тысячу, то почему бы и нет?)

Мехвод: ремонт, виртуоз (хотя я себе буду брать на все тяжи мастер тарана, ибо как мне кажется, умею этим пользоваться), плавный ход, маскировка в состоянии прокачки

Наводчик: ремонт, тут вообще все навыки фуфловенькие - может разве что плавный поворот башни и снайпер (***?!?! +1% шанса сбития модуля), маскировка в состоянии прокачки (по-хорошему ***** снайпера, и взять нормально маскировку)

Заряжающий 1: ремонт, "бесконтактная" боеукладка, маскировка, ***** шо в состоянии прокачки (ну все полезное было уже взято в "Варианте 1", в 10% ХП танка и пользу быстрой перезарядки при этом я не верю. а) большой шанс, что нас скорее убьют на промежутке 11%+ и до 0% б) *** нам та скорость зарядки поможет, когда нам осталось принять на грудь последний патрон, это скорее будет выглядеть: "Валера, у меня 11 ипаных процентов, **** меня на 1% чтоб скил включился, оййй ******** ты меня убил?!" - играл в линейку, что такое слив дестроеров на лимиты я прекрасно помню - *********, только мешать будет, по этому спокойно берем 100% маскировку обоим, а 4-м скилом качаем уж на свой выбор что нибуть.

Заряжающий 2: ремонт, интуиция, маскировка, ******* шо в состоянии прокачки

Радист: ремонт, из последних сил, радиоперехват, маскировка в состоянии прокачки (ну тут все еще без комментариев, *****)

 

 

 

 

Эксперт при всей кажущейся крутослизациити фактически бесполезен - надо держать цель в прицеле 4 секунды, чтоб заработал. У тебя так часто получается? Не говоря о том, что на КВ бою в основном фокусим, или хотя бы пытаемся, - по цели редко входит больше 1-2 выстрелов со ствола, задача не закритовать, а максимально быстро отминусовать ствол, в идеале быстрее, чем эксперт заработает. И с прицелами не работает пока.

ОЧЕНЬ понравилась связка виртуоз+король бездорожья на всех танках. Танки ощутимо быстрее крутятся и разгоняются.

  • Плюс 13
Ссылка на комментарий
Игроки
4 736 публикаций
24 685 боёв
31 Мар 2012 - 16:54 пользователь shumaher99 сказал:

форум кури !!

Хе-хе.

Я другое курю... Хе....хе....Хи....хи.

Гы-Гы... Мой стишок[/center]

SerB () сказал:

4. Танки лучше водки.


Текст в подписи пользователя содержит элементы провокации.
Подпись удалена модератором.С Уважением, InWersuS.
Аватар удален. Yeuse.
Ссылка на комментарий
Игроки
68 публикаций
12 952 боя
на светлика увеличеный обзор,скорость поворота,точность стрельбы на ходу,плавность поворота башни(имхо),увеличение перезарядки при 10% хр.а 2 профес. ремонт всем :Smile_Default:
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
342 публикации
41 399 боёв
31 Мар 2012 - 16:51 пользователь artemkazima сказал:

Что для экипажа ставить, какие навыки и перки?! :Smile_amazed:

Вот из этой техники(эта техника есть у меня в ангаре, может быть и у вас есть, поделитесь, какой навык\умение изучать первым?!):

Т-50-2

КВ-13

КВ-2

ИС-3

КВ-5

С-51

Т2ЛТ

АМХ 13-75

 

Заранее спасибо! :Smile_honoring:

ремонт!!! :Smile-izmena:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
342 публикации
41 399 боёв
31 Мар 2012 - 17:00 пользователь antipanzer сказал:

Хе-хе.

Я другое курю... Хе....хе....Хи....хи.

Текст в подписи пользователя содержит элементы провокации. Аватар удален. Yeuse.

Подпись удалена модератором.

С Уважением, InWersuS.

  И че же там такое было?) :Smile-playing:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 736 публикаций
24 685 боёв
31 Мар 2012 - 17:03 пользователь polkovnikzet сказал:

Текст в подписи пользователя содержит элементы провокации. Аватар удален. Yeuse.

Подпись удалена модератором.

С Уважением, InWersuS.

  И че же там такое было?) :Smile-playing:

Хи-хи... хе-хе... А я не помню...

Гы-Гы... Мой стишок[/center]

SerB () сказал:

4. Танки лучше водки.


Текст в подписи пользователя содержит элементы провокации.
Подпись удалена модератором.С Уважением, InWersuS.
Аватар удален. Yeuse.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 736 публикаций
24 685 боёв

Может я обкурился...

Но, почему у всех под авами написано: " Водители RATTE"?

Гы-Гы... Мой стишок[/center]

SerB () сказал:

4. Танки лучше водки.


Текст в подписи пользователя содержит элементы провокации.
Подпись удалена модератором.С Уважением, InWersuS.
Аватар удален. Yeuse.
Ссылка на комментарий
Игроки
49 публикаций
4 492 боя

Т-50-2

К- орлиный глаз,ремонт

Н- плавный поворот башни,ремонт

М-В - плавный ход,виртуоз,ремонт

З- отчаяный,ремонт

 

Также можно выучить первым делом Боевое братство.

Ссылка на комментарий
Игроки
49 публикаций
4 492 боя

Т-50-2

К- орлиный глаз,ремонт

Н- плавный поворот башни,ремонт

М-В - плавный ход,виртуоз,ремонт

З- отчаяный,ремонт

 

Также можно выучить первым делом Боевое братство.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
12 806 боёв

Шестое чувство

Цифровое действие: Информация об обнаружении танка появляется с задержкой в три секунды.

 

 

это мрак, по мне разрядились а потом лампочка загорелась

кэп почувствовал что кто-то его светит после того как контузили радиста?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 509 публикаций
10 116 боёв
31 Мар 2012 - 16:51 пользователь artemkazima сказал:

Что для экипажа ставить, какие навыки и перки?! :Smile_amazed:

Вот из этой техники(эта техника есть у меня в ангаре, может быть и у вас есть, поделитесь, какой навык\умение изучать первым?!):

Т-50-2

КВ-13

КВ-2

ИС-3

КВ-5

С-51

Т2ЛТ

АМХ 13-75

 

Заранее спасибо! :Smile_honoring:

http://forum.worldof...rum/93-техника/

 

             

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...