Foxmann Опубликовано: 24 марта, 2012 Игроки 428 публикаций 43 895 боёв Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2012 "Плох тот солдат, что не хочет стать генералом" Но если солдат стал плохим генералом, что делать тогда другим солдатам? Уйти к хорошему генералу. Бремя командира - это личная ответственность за результат. Честно взвалить его на себя могут далеко не все участники игры. По разным причинам. Но те кто решился неизбежно становятся успешными. Успех в нашей игре - это победы в ротных боях. Вокруг успешного командира всегда собираются крепкие игроки, зачастую на таких танкистах держится клан или даже альянс. Природа человека такова, что стремление быть лидером сидит в каждом из нас, но реализовать его могут не все. НЕ ВСЕ МОГУТ БЫТЬ КОМАНДИРАМИ. Но если Вы все же решили попытать счастья в командовании, следующая информация может Вам пригодиться. Итак, Вы создали роту (создали клан, заняли должность в клане и т.п.) Вы игрушечный командир игрушечных танков, управляют которыми далеко не игрушечные люди. Эти люди имеют, как правило, мало общего меж собой кроме этой самой нашей игры. Всегда надо помнить, что игроки ждут от командира только две вещи - результат и адекватность (не люблю последнее слово, но по-русски долго объяснять). Если Вы их обеспечите, то 100% памятник Вам в мраморе на белом танке в папахе с сабелькой и в полный рост. А теперь о деталях. а) Результат - победа команды, достигается если: 1)командир имеет опыт; 2)понимает механику игры. Оба этих пункта взаимно дополняют друг друга, но есть и исключительный фактор - скилл рядового состава, чем он выше - тем меньше может себе позволить командир иметь опыт или разбираться в игре, но, естественно, в разумных пределах. Опыт приобретается командиром как на этапе "прокачки" техники, так и в ходе своей рядовой жизни в ротах. Плохой игрок не может получить качественно хороший опыт. (прим. как определить качество игрока можно изучить в других темах). Под опытом следует понимать знание актуальных стартсетов, карт, стандартных тактических уловок, особенностей и возможностей различных типов техники - словом всего, что накапливается исключительно по ходу игры с течением времени. Понимать механику игры - это не просто знать наизусть траспорант на клавише F1. Механика = математика. Во всех компьютерных играх так или иначе для победы надо считать. Танки в этом отношении не исключение. Успешный командир мира танков - это сидячий калькулятор. Исключительное знание характеристик танков, их вооружения и способность мгновенно оценить соотношение сил в конкретной ситуации - вот что составляет понимание механики. Например, мало знать дпс конкретным снарядом отдельного танка, надо еще твердо понимать куда он с этим дпс доедет, кого он там с ним нагнет, а если не нагнет, то какой танк ему придать в поддержку. б)Адекватность - важная деталь в командовании. Она сочетает в себе дисциплину и вежливость. Не грех взять на вооружение милицейский термин "предельно корректно, но жестко". Все игроки в команде должны быть равны и постоянно ощущать это равенство, как в бою так и в общении. Гарантом этого равенства обязан выступать командир. Стоит ему принять чью-либо сторону - командовать будет не кем. Общий вывод: играть в танки за командира - это фан, имеющий мало общего с игрой просто в танки. Командир обязан быть наполовину психологом, наполовину палачом. Хороший командир никогда не играет, он работает! 27 Ссылка на комментарий
AlexKoh Опубликовано: 24 марта, 2012 Игроки 2 288 публикаций 63 859 боёв Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2012 Кланы,ротные бои, командиры-это же как нужно не любить реальную жизнь? Тренировки, высадки))) 4 Ссылка на комментарий
WRAG_NOMER_1 Опубликовано: 24 марта, 2012 Игроки 82 публикации 71 675 боёв Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2012 Отличная статья. Плюсую Ссылка на комментарий
TOYOTASURF Опубликовано: 24 марта, 2012 Игроки 270 публикаций 18 448 боёв Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2012 это да.:) Еще бы все это прочитали и усвоили , прежде чем роту создавать при 750 личных боев...... Ссылка на комментарий
ZhDVshnik Опубликовано: 24 марта, 2012 Игроки 1 435 публикаций 33 548 боёв Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2012 Во многом согласен, молодец. Ссылка на комментарий
LeoniX Опубликовано: 24 марта, 2012 Игроки 3 583 публикации 10 396 боёв Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2012 24 Мар 2012 - 17:29 пользователь AlexKoh сказал:Кланы,ротные бои, командиры-это же как нужно не любить реальную жизнь? Тренировки, высадки)))Первый пост, и сразу в точку сказано! Дай человеку власть, .... Ссылка на комментарий
egorsni Опубликовано: 24 марта, 2012 Игроки 177 публикаций 81 026 боёв Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2012 24 Мар 2012 - 17:23 пользователь Foxmann сказал:"Плох тот солдат, что не хочет стать генералом" Но если солдат стал плохим генералом, что делать тогда другим солдатам? Уйти к хорошему генералу. только две вещи - результат и адекватность (не люблю последнее слово, но по-русски долго объяснять). Хороший командир никогда не играет, он работает!Им надо владения на ГК!!! В ангаре: АМХ 13-90, Т34(амер),Т28(амер),BatChat25t, Т110Е5,Т92, Patton. Ссылка на комментарий
alex_nino Опубликовано: 24 марта, 2012 Игроки 121 публикация 16 911 боёв Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2012 А ТС сам командует? Ссылка на комментарий
stamford Опубликовано: 24 марта, 2012 Игроки 350 публикаций 24 877 боёв Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2012 24 Мар 2012 - 17:23 пользователь Foxmann сказал:"Плох тот солдат, что не хочет стать генералом" Но если солдат стал плохим генералом, что делать тогда другим солдатам? Уйти к хорошему генералу. Бремя командира - это личная ответственность за результат. Честно взвалить его на себя могут далеко не все участники игры. По разным причинам. Но те кто решился неизбежно становятся успешными. Успех в нашей игре - это победы в ротных боях. Вокруг успешного командира всегда собираются крепкие игроки, зачастую на таких танкистах держится клан или даже альянс. Природа человека такова, что стремление быть лидером сидит в каждом из нас, но реализовать его могут не все. НЕ ВСЕ МОГУТ БЫТЬ КОМАНДИРАМИ. Но если Вы все же решили попытать счастья в командовании, следующая информация может Вам пригодиться. Итак, Вы создали роту (создали клан, заняли должность в клане и т.п.) Вы игрушечный командир игрушечных танков, управляют которыми далеко не игрушечные люди. Эти люди имеют, как правило, мало общего меж собой кроме этой самой нашей игры. Всегда надо помнить, что игроки ждут от командира только две вещи - результат и адекватность (не люблю последнее слово, но по-русски долго объяснять). Если Вы их обеспечите, то 100% памятник Вам в мраморе на белом танке в папахе с сабелькой и в полный рост. А теперь о деталях. а) Результат - победа команды, достигается если: 1)командир имеет опыт; 2)понимает механику игры. Оба этих пункта взаимно дополняют друг друга, но есть и исключительный фактор - скилл рядового состава, чем он выше - тем меньше может себе позволить командир иметь опыт или разбираться в игре, но, естественно, в разумных пределах. Опыт приобретается командиром как на этапе "прокачки" техники, так и в ходе своей рядовой жизни в ротах. Плохой игрок не может получить качественно хороший опыт. (прим. как определить качество игрока можно изучить в других темах). Под опытом следует понимать знание актуальных стартсетов, карт, стандартных тактических уловок, особенностей и возможностей различных типов техники - словом всего, что накапливается исключительно по ходу игры с течением времени. Понимать механику игры - это не просто знать наизусть траспорант на клавише F1. Механика = математика. Во всех компьютерных играх так или иначе для победы надо считать. Танки в этом отношении не исключение. Успешный командир мира танков - это сидячий калькулятор. Исключительное знание характеристик танков, их вооружения и способность мгновенно оценить соотношение сил в конкретной ситуации - вот что составляет понимание механики. Например, мало знать дпс конкретным снарядом отдельного танка, надо еще твердо понимать куда он с этим дпс доедет, кого он там с ним нагнет, а если не нагнет, то какой танк ему придать в поддержку. б)Адекватность - важная деталь в командовании. Она сочетает в себе дисциплину и вежливость. Не грех взять на вооружение милицейский термин "предельно корректно, но жестко". Все игроки в команде должны быть равны и постоянно ощущать это равенство, как в бою так и в общении. Гарантом этого равенства обязан выступать командир. Стоит ему принять чью-либо сторону - командовать будет не кем. Общий вывод: играть в танки за командира - это фан, имеющий мало общего с игрой просто в танки. Командир обязан быть наполовину психологом, наполовину палачом. Хороший командир никогда не играет, он работает!Создай тему про заместителя командира Ссылка на комментарий
anonym_8AAkkFXfTmxc Опубликовано: 24 марта, 2012 Игроки 142 публикации 44 272 боя Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2012 24 Мар 2012 - 17:32 пользователь TOYOTASURF сказал:это да.:) Еще бы все это прочитали и усвоили , прежде чем роту создавать при 750 личных боев......тут я с вами не соглашусь, все зависит от опыта и склада ума. от умения воспринимать и обрабатывать информацию. а так же правильно и свое временно излагать. Ссылка на комментарий
TOYOTASURF Опубликовано: 24 марта, 2012 Игроки 270 публикаций 18 448 боёв Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2012 24 Мар 2012 - 17:51 пользователь StealthyTigeR сказал:тут я с вами не соглашусь, все зависит от опыта и склада ума. от умения воспринимать и обрабатывать информацию. а так же правильно и свое временно излагать.Как показала практика-игроки , у которых меньше 8000-10000 боев , слабо разбираются в командовании. Ссылка на комментарий
Razoritel Опубликовано: 24 марта, 2012 Игроки 3 578 публикаций 23 875 боёв Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2012 24 Мар 2012 - 17:55 пользователь TOYOTASURF сказал:Как показала практика-игроки , у которых меньше 8000-10000 боев , слабо разбираются в командовании.да и стата если меньше 55 % то лучше не идти в такую роту.Ибо 55 в рандоме можно набить "если ты командир" Ссылка на комментарий
tomcot7b Опубликовано: 24 марта, 2012 Игроки 103 публикации 49 294 боя Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2012 К моему огромному огорчению многие мои товарищи по игре напрочь забыли, что нельзя путать игру с реальной жизнью, а тем более нельзя игрой заменять жизнь реальную. Они идут в игру, как на работу с Х по Y МСК - роты, взвода, тренировки, высадки, защита территорий...Игра должна приносить удовольствие...Кто-то может сказать - сам в клане полевой командир, а вон что пишет - у меня клан, где ни кого не заставляют что-либо делать обязательно... Появляются иногда товарищи которые даешь каждый день тренировки по 28 часов в сутки, но они у нас не задерживаются - мы в клане состоим для приятного времяпрепровождения в игре, спокойного общения с товарищами, ротных боев и высадок когда хорошее настроение и народ соберется, а не в обязательном порядке Ссылка на комментарий
Foxmann Опубликовано: 24 марта, 2012 Игроки 428 публикаций 43 895 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2012 24 Мар 2012 - 18:32 пользователь tomcot7b сказал:\ мы в клане состоим для приятного времяпрепровождения в игре, спокойного общения с товарищами, для этого есть социальные сети, но статья о командирах, которые обеспечивают " времяпрепровождение" Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации