Перейти к содержимому

Арта и серверный прицел


Арта и серверный прицел  

595 пользователей проголосовало

  1. 1. Как вы относитесь к серверному прицелу играя на Арт-САУ

    • Использую только игровой прицел
    • Пользуюсь и игровым и серверным прицелом
    • Включаю серверный прицел и отключаю игровой (при испозовании мода vehiclemarkersmanager на клавишу V отключается только прицел)
    • Не использую серверный прицел, потому что жутко лагает (С)


Рекомендованные публикации

Игроки
3 957 публикаций
22 670 боёв
12 Фев 2012 - 11:32 пользователь Thane980 сказал:

а я и без серверного прицела играю, и не жалуюсь :Smile-hiding:

Порой разница серверного прицела и игрового огромна.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 202 публикации
37 101 бой
12 Фев 2012 - 11:41 пользователь rembaq сказал:

А от куда вообще взялся этот серверный прицел? Играю давно, но впервые вижу. Что это такое и зачем он нужен в игре?

Обычный прицел рисуется клиентом игры на твоем компе. Серверный прицел рисуется сервером. Проблема в том, что и тот, и тот не являются точными. Клиентский прицел по времени забегает вперед(ибо рисуется в текущем времени, и есть определенная задержка по времени по передаче данных на сервер), а серверный наоборот немного запаздывает(опять же играет та самая задержка по передаче данных, но на сей раз от сервера на клиента). Истинное положение прицела и размер круга сведения где-то посередине между ними.
Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.

Уильям Кейт "Бригада Боло"


Ссылка на комментарий
Игроки
460 публикаций
17 332 боя
12 Фев 2012 - 11:41 пользователь rembaq сказал:

А от куда вообще взялся этот серверный прицел? Играю давно, но впервые вижу. Что это такое и зачем он нужен в игре?

это такая *** которая показывает куда реально полетит твой снаряд  :Smile_veryhappy:
Ссылка на комментарий
Игроки
3 527 публикаций
20 747 боёв

на стареньких компьютерах, при включении серверного прицела в режиме арты - наблюдается проседание фпс до слайдшоу.

 

опередили :)

почему у Тетрарха (2 левел) голд снаряды 1200, а у его одноклассника - БТ-2 (2 левел) 800?
Ссылка на комментарий
Игроки
241 публикация
40 035 боёв
честно говоря ,проехов 9 к боёв ,ни разу не пользовался серверным прицелом ,он меня риально напрягает!
Ссылка на комментарий
Игроки
174 публикации
14 908 боёв
Я пробовал серверный прицел. От обычного он у меня отставал очень немного, так что сейчас я пользуюсь обычным со спокойной душой :Smile_Default: . В этом смысле провайдер у нас, оказывается, молодец, хотя и *** в других отношениях.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 095 публикаций
16 765 боёв

ТС

Прями ручонки


В коллекции настоящие сборные модели танков(т.к. я коллекционер): Тигра2, ис-3, pz-4, jagd-pz4,
т34-85, ису-152, Пантера, Бизон, Фердинант, ис-2.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 425 публикаций
21 373 боя
У меня до сих пор есть такой прикольный баг с серверный прицелом - наблюдается он на танке ИС4 - если одновременно доворачивать и корпусом и башней на 180-360 градусов, то серверный прицел рассинхронизируеться с клиентским чуть-ли не на 180 градусов, иногда это бывает забавно - наводять на врага по серверу, ты делаешь выстрел, при этом башня повёрнута к противнику кормой. Как результат тебя потом обвиняют в читерстве - мол как так - выстрелил в меня, когда ко мне задницей повёрнут,

Я Сферический злобный МАНУЛ в вакууме!



Ссылка на комментарий
Игроки
3 974 публикации
45 957 боёв
"Северный"  , на арте, откровенно мешает.

 

Ушел из за преследования модаратором на форуме.

Пробовал вернутся. Не смог...

Ссылка на комментарий
Игроки
90 публикаций
6 654 боя
С серверны прицелом лагает,а что касается арты, то правь руки,или играй на тех видах техники на которых играется спокойно и без мата(на лт). :Smile_honoring:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
917 публикаций
24 878 боёв
На арте только с серверным играть и надо, ибо клиентский прицел сильно врет, проседания фпс в прицеле не замечал.

Intel i5 2500k@4.5 МHz/Asus P8P67 PRO/Kingston 8гб(1600)/HD7850 2GB 920@1100/Chieftec 800w/SSD Crucial M4 128gb
Ссылка на комментарий
Игроки
1 242 публикации
26 430 боёв
12 Фев 2012 - 11:30 пользователь NewJew сказал:

Правь руки, серверный прицел на арте не актуален.

не кормите вонючего троля.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
150 публикаций
13 192 боя
На тесте опробовал голдовые ОФ снаряды.....НАХРЕНА МНЕ СЕРВЕРНЫЙ ПРИЦЕЛ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :arta:
                                                                           
Ссылка на комментарий
Игроки
78 публикаций
24 480 боёв

Очень много постов про правку рук...

 

Начал играть с серверным прицелом на арте, когда надоело лицезрение вылетания снаряда за клиентский. Результат был немного смешным, ибо серверный прицел почти повторял клиентский, но при этом снаряды начали падать как надо. Однако, с патчем 0.7.0(и в текущем патче) начал наблюдать такую вещь: если надо передвинуть орудие при  полном сведении прицела на 0.5-1 корпус танка(т.е. весьма не значительно), то в 50% таких случаях серверный прицел прыгает на полный разброс(клиентский же остаётся почти полностью сведённым). Специально стрелял в таких случаях для проверки — снаряды всегда падали за клиентский прицел, но оставались в круге серверного.

 

Если прямота рук это исправит, тогда дайте ссылку на пособие для распрямления рук в данном аспекте.

 

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
189 публикаций
8 275 боёв
12 Фев 2012 - 11:43 пользователь ef_90 сказал:

Порой разница серверного прицела и игрового огромна.

Я по причине таких отставаний когда-то не мог врезать дупля,почему я на м 41 уложил в бою один в один двух своих союзников.Потом ловил факты,когда снаряд ложиться на место ,где был сведен секунд так 5-7 назад.Теперь,если есть сомнения в задержке пакетов страхуюсь серверным.Эффективность неоспорима!
Ссылка на комментарий
Игроки
3 677 публикаций
15 090 боёв
В арте полностью разочаровался, после того, как несколько боев подряд серверный прицел сводился раза в 2 дольше обычного. Думаю, это и есть простая причина вылета снарядов за круг основного прицела. Арту убили практически полностью. Осталось только порезать возможность движения орудия по горизонтали и будет завершенная картина.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...