grom017 Опубликовано: 9 февраля, 2012 Игроки 61 публикация 35 556 боёв Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2012 Да было бы класно)Но лагать будет очень сильно, при таких эффектов нужно будет комп из пентагона и инет тоже оттудаже) Ссылка на комментарий
anonym_5I3Ht0lEal87 Опубликовано: 9 февраля, 2012 Игроки 3 публикации 258 боёв Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2012 09 Фев 2012 - 10:53 пользователь Sensoric сказал:У меня есть приставка Sega Dreamcast (кто играл, тот знает что это за штучка ), так вот к ней есть игрушка Alien Front - там пришельцы захватывают землю на танках. Их три класса у каждой расы - лёгкий (антигравы у пришельцев), средний (огромный танк на сервоприводах и механическом ходу у НЛО) и тяжёлый, такой же как и средний, но массой под 120 тонн и тоже на сервоприводах. НО дело не в этом, физика ходовой танков там просто бомбовая, по сравнению с WoT - при выстреле, танк мягко качается, что видно и на современных машинах, при езде, каждая секция трака повторяет контур местности, а какой удовольствие давить машины - они не взрываются, а мягко мнутся, причём смятие зависит от полноты наезда на препятствие, прыжки тоже классные - есть ход подвески, траки дёргаются и прыгают, при приземлении танк мягко "докачивается"... И это в 2003-м году на 128-битной приставке...Вы правы игрок Sensoric но вы забыли ещё о приставке Сюбор и игре IRON TANK там тоже есть хоть и примитивная но физика, если вы играли в игру Smile_Default то игру IRON TANK должны знать. 4 Ссылка на комментарий
anonym_jb5nVeO81Wmy Опубликовано: 9 февраля, 2012 Игроки 2 793 публикации 30 323 боя Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2012 09 Фев 2012 - 11:01 пользователь grom017 сказал:Да было бы класно)Но лагать будет очень сильно, при таких эффектов нужно будет комп из пентагона и инет тоже оттудаже)Никак нет! Ссылка на комментарий
____Nomad____ Опубликовано: 9 февраля, 2012 Игроки 1 460 публикаций 22 633 боя Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2012 Блин, ну ты прям Дарья Данцова.У меня аж глаз задергался столько читать. 1 "Человек, который делает одни и те же вещи, надеясь получить разные результаты" - © Определение сумасшедшего Ссылка на комментарий
Fritz Опубликовано: 9 февраля, 2012 Бета-тестеры 589 публикаций 18 243 боя Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2012 у прыгающих с обрывов танков помимо траков и ХП , ещё и экипаж должен вылетать полюбому 2 Миг - промежуток времени, между тем как ты сбил гусеницу вражеского танка, и тем как её починят. Бесконечность - то время, что требуется на починку гусеницы твоего танка. Закономерность - чем меньше толщина брони , тем страшнее бесконечность времени. Ссылка на комментарий
Voice_of_Democracy Опубликовано: 9 февраля, 2012 Игроки 66 публикаций 16 716 боёв Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2012 Второй том произведения "Чепуха" будет или уже запрет на публикацию ? Ссылка на комментарий
____Nomad____ Опубликовано: 9 февраля, 2012 Игроки 1 460 публикаций 22 633 боя Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2012 Не хотел бы я, что бы WOT стал симулятором.Есть возможность повоевать на исторических моделях и даже прототипах. Каждый танк по своему уникален, и в этом прелесть. 1 "Человек, который делает одни и те же вещи, надеясь получить разные результаты" - © Определение сумасшедшего Ссылка на комментарий
Fritz Опубликовано: 9 февраля, 2012 Бета-тестеры 589 публикаций 18 243 боя Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2012 а на песчанных картах 60% выхода из строя двигателя изза попадания песка в воздушные фильтры )))) Миг - промежуток времени, между тем как ты сбил гусеницу вражеского танка, и тем как её починят. Бесконечность - то время, что требуется на починку гусеницы твоего танка. Закономерность - чем меньше толщина брони , тем страшнее бесконечность времени. Ссылка на комментарий
Murelka Опубликовано: 9 февраля, 2012 Игроки 2 публикации 12 896 боёв Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2012 На самом деле, побольше углубится в симулятор, Wotу было-бы к лицу. А вот насчет всего прочего - пожалейте владельцев не сильных компов. Ну разве карты бы покрупнее Ссылка на комментарий
anonym_dGN7PsIAyDKT Опубликовано: 9 февраля, 2012 Игроки 584 публикации 37 853 боя Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2012 Да ладно, может и прикольно было бы, но это уже не ВОТ будет. Недавно поменяли схему нанесения повреждения фугасом, теперь арта вешается. Щас физику введут, повесятся светляки, которые только и будут падать во всякие ямы, затем воплотят твою идею ТС, и повесятся черепаховоды и маусоводы в попытке перепрыгнуть разрушеный мост. И уже никто не будет играть в ВОТ. Может хватит екскрементов експерементов. Ссылка на комментарий
anonym_GNF9Ue1KMWJ4 Опубликовано: 9 февраля, 2012 Игроки 223 публикации 19 232 боя Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2012 Идея понравилась, лови +. Но в целом я против физики в WOT. 3 Ссылка на комментарий
Vodmech Опубликовано: 9 февраля, 2012 Игроки 76 публикаций 24 447 боёв Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2012 Ссылка на комментарий
Cargerac Опубликовано: 9 февраля, 2012 Игроки 35 публикаций 27 123 боя Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2012 Лучше уж добавили модельки экипаж.Типа которые машины без крыши, хоть было видно, что там экипаж находится , что кто-то управляет танком.И чтобы движение их действий добавили Ссылка на комментарий
Cargerac Опубликовано: 9 февраля, 2012 Игроки 35 публикаций 27 123 боя Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2012 Модельки экипажа* Ссылка на комментарий
Cargerac Опубликовано: 9 февраля, 2012 Игроки 35 публикаций 27 123 боя Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2012 А по поводу этой идеи:было бы забавно увидеть, как смывает какой-нибудь танчик или, как мауса уносит вниз и чтобы он давил своим трупом всех подряд Ссылка на комментарий
anonym_JdBcz5BDEIFB Опубликовано: 9 февраля, 2012 Игроки 877 публикаций 20 031 бой Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2012 09 Фев 2012 - 10:14 пользователь ganc745300 сказал:Первая касается того, что может связи с изменением механики имеет смысл сделать карты с изменяемым рельефом? например на карте будет маленькая мелкая речушка, которую все переезжают даже не заметив. но у истока реки будет стоять плотина, которую если разрушить (скажем она будет иметь прочность 10000 хп) река превращается в мощную реку, которую смогут переехать танки больше определенной массы, а другие будут просто тонуть. и соответственно танки, которые находились в реке в момент взрыва дамбы, если не успеют выбраться погибнут. или например можно на определенном месте карты вызвать сход снежной лавины, которая погубит танки, попавшие под нее. а потом образовавшийся завал смогут преодолеть только танки с определенной мощностью двигателя. или в горах можно вызвать сход камней, и завал преодолеют танки только меньше определенной массы. или возможность преодоления будет определятся другими параметрами машин. и вот тогда командам, оценив свой состав, будет необходимо определять разрушать или нет, оборонять или нет (точка разрушения должна быть обязательно подсвечена, в противном случаи разрушения не произойдет). Угу, тиммкиллеры тебе скажут спасиба, это же просто бинго - грохнуть всю свою команду парой выстрелов. 09 Фев 2012 - 10:14 пользователь ganc745300 сказал:И вторая идея касается возможности затопления танка. Известно что плавающие танки и оборудование для подводной езды разработаны давно. может тогда имеет смысл ввести их в игру. это оборудование может быть либо изучено либо приобретено за серебро как модуль. и танк в подводном положении будет не виден для противника и ему тоже не будет виден противник. А найти такой танк под водой сможет только плавающий танк, проплыв рядом с ним. и таким образом задача плавающего танка (а они могут быть только лт)не только выезд на разведку в неожиданных местах для других игроков (так как он сможет переплыть определенные места, и появиться там, где другие танки не смогут проехать)но и охрана своих водных рубежей. наверно это вряд ли возможно на нынешних картах, но просто возникла такая идея. Разработчики уже говорили, плавающие танки не планируются. Да и плаваюющий танк по классификации не легкий, а малый. Они несут противопульное бронирование, и вооружены пулеметами, если говорить о плавающих танках той эпохи. И кому такое счастье надо? 09 Фев 2012 - 10:14 пользователь ganc745300 сказал:и третья мысль. если танки смогут прыгать, может имеет смысл сделать места на карте которые возможно преодолеть только перепрыгнув? Был же фильм с Крючковым про первые дни войны, где он учился прыгать на танки, и в итоги в конце фильма они с ротой на БТ 2 (кажеться) перепрыгивали разрушенный мост и разгромили немцев.Куча матов, в духе опять балансер им кинул прыгунов а нам нет обеспечена. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации