Перейти к содержимому

Новой физике - новую тактику


Рекомендованные публикации

Игроки
61 публикация
35 556 боёв
Да было бы класно)Но лагать будет очень сильно, при таких эффектов нужно будет комп из пентагона и инет тоже оттудаже)
Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
258 боёв
09 Фев 2012 - 10:53 пользователь Sensoric сказал:

У меня есть приставка Sega Dreamcast (кто играл, тот знает что это за штучка :Smile_Default: ), так вот к ней есть игрушка Alien Front - там пришельцы захватывают землю на танках. Их три класса у каждой расы - лёгкий (антигравы у пришельцев), средний (огромный танк на сервоприводах и механическом ходу у НЛО) и тяжёлый, такой же как и средний, но массой под 120 тонн и тоже на сервоприводах. НО дело не в этом, физика ходовой танков там просто бомбовая, по сравнению с WoT - при выстреле, танк мягко качается, что видно и на современных машинах, при езде, каждая секция трака повторяет контур местности, а какой удовольствие давить машины - они не взрываются, а мягко мнутся, причём смятие зависит от полноты наезда на препятствие, прыжки тоже классные - есть ход подвески, траки дёргаются и прыгают, при приземлении танк мягко "докачивается"... И это в 2003-м году на 128-битной приставке...

Вы правы игрок Sensoric но вы забыли ещё о приставке Сюбор и игре IRON TANK там тоже есть хоть и примитивная но физика, если вы играли в игру Smile_Default то игру IRON TANK должны знать.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
2 793 публикации
30 323 боя
09 Фев 2012 - 11:01 пользователь grom017 сказал:

Да было бы класно)Но лагать будет очень сильно, при таких эффектов нужно будет комп из пентагона и инет тоже оттудаже)

Никак нет! :Smile_glasses:
Ссылка на комментарий
Игроки
1 460 публикаций
22 633 боя

Блин, ну ты прям Дарья Данцова.

У меня аж глаз задергался столько читать.

  • Плюс 1

"Человек, который делает одни и те же вещи, надеясь получить разные результаты" - © Определение сумасшедшего
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
589 публикаций
18 243 боя
у прыгающих с обрывов танков помимо траков и ХП , ещё и экипаж должен вылетать полюбому  :Smile-playing:
  • Плюс 2
Миг - промежуток времени, между тем как ты сбил гусеницу вражеского танка, и тем как её починят. Бесконечность - то время, что требуется на починку гусеницы твоего танка. Закономерность - чем меньше толщина брони , тем страшнее бесконечность времени.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 460 публикаций
22 633 боя

Не хотел бы я, что бы WOT стал симулятором.

Есть возможность повоевать на исторических моделях и даже прототипах. Каждый танк по своему уникален, и в этом прелесть.

  • Плюс 1

"Человек, который делает одни и те же вещи, надеясь получить разные результаты" - © Определение сумасшедшего
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
589 публикаций
18 243 боя
а на песчанных картах 60% выхода из строя двигателя изза попадания песка в воздушные фильтры )))) :Smile-izmena:
Миг - промежуток времени, между тем как ты сбил гусеницу вражеского танка, и тем как её починят. Бесконечность - то время, что требуется на починку гусеницы твоего танка. Закономерность - чем меньше толщина брони , тем страшнее бесконечность времени.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
12 896 боёв
На самом деле, побольше углубится в симулятор, Wotу было-бы к лицу. :Smile-playing:  А вот насчет всего прочего - пожалейте владельцев не сильных компов. Ну разве карты бы покрупнее :Smile_blinky:
Ссылка на комментарий
Игроки
584 публикации
37 853 боя

Да ладно, может и прикольно было бы, но это уже не ВОТ будет. Недавно поменяли схему нанесения повреждения фугасом, теперь арта вешается. Щас физику введут, повесятся светляки, которые только и будут падать во всякие ямы, затем воплотят твою идею ТС, и повесятся черепаховоды и маусоводы в попытке перепрыгнуть разрушеный мост. И уже никто не будет играть в ВОТ.

 

Может хватит екскрементов експерементов.

Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
27 123 боя
Лучше уж добавили модельки экипаж.Типа которые машины без крыши, хоть было видно, что там экипаж находится , что кто-то управляет танком.И чтобы движение их действий добавили :Smile_Default:
Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
27 123 боя
А по поводу этой идеи:было бы забавно увидеть, как смывает какой-нибудь танчик или, как мауса уносит вниз и чтобы он давил своим трупом всех подряд :Smile_Default:
Ссылка на комментарий
Игроки
877 публикаций
20 031 бой
09 Фев 2012 - 10:14 пользователь ganc745300 сказал:

Первая касается того, что может связи с изменением механики имеет смысл сделать карты с изменяемым рельефом? например на карте будет маленькая мелкая речушка, которую все переезжают даже не заметив. но у истока реки будет стоять плотина, которую если разрушить (скажем она будет иметь прочность 10000 хп) река превращается в мощную реку, которую смогут переехать танки больше определенной массы, а другие будут просто тонуть. и соответственно танки, которые находились в реке в момент взрыва дамбы, если не успеют выбраться погибнут. или например можно на определенном месте карты вызвать сход снежной лавины, которая погубит танки, попавшие под нее. а потом образовавшийся завал смогут преодолеть только танки с определенной мощностью двигателя. или в горах можно вызвать сход камней, и завал преодолеют танки только меньше определенной массы. или возможность преодоления будет определятся другими параметрами машин. и вот тогда командам, оценив свой состав, будет необходимо определять разрушать или нет, оборонять или нет (точка разрушения должна быть обязательно подсвечена, в противном случаи разрушения не произойдет).

Угу, тиммкиллеры тебе скажут спасиба, это же просто бинго - грохнуть всю свою команду парой выстрелов.

 

09 Фев 2012 - 10:14 пользователь ganc745300 сказал:

И вторая идея касается возможности затопления танка. Известно что плавающие танки и оборудование для подводной езды разработаны давно. может тогда имеет смысл ввести их в игру. это оборудование может быть либо изучено либо приобретено за серебро как модуль. и танк в подводном положении будет не виден для противника и ему тоже не будет виден противник. А найти такой танк под водой сможет только плавающий танк, проплыв рядом с ним. и таким образом задача плавающего танка (а они могут быть только лт)не только выезд на разведку в неожиданных местах для других игроков (так как он сможет переплыть определенные места, и появиться там, где другие танки не смогут проехать)но и охрана своих водных рубежей. наверно это вряд ли возможно на нынешних картах, но просто возникла такая идея.

Разработчики уже говорили, плавающие танки не планируются. Да и плаваюющий танк по классификации не легкий, а малый. Они несут противопульное бронирование, и вооружены пулеметами, если говорить о плавающих танках той эпохи. И кому такое счастье надо?

 

09 Фев 2012 - 10:14 пользователь ganc745300 сказал:

и третья мысль. если танки смогут прыгать, может имеет смысл сделать места на карте которые возможно преодолеть только перепрыгнув? Был же фильм с Крючковым про первые дни войны, где он учился прыгать на танки, и в итоги в конце фильма они с ротой на БТ 2 (кажеться) перепрыгивали разрушенный мост и разгромили немцев.

Куча матов, в духе опять балансер им кинул прыгунов а нам нет обеспечена. :Smile_Default:
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...