anonym_67dSuCwyFTmq Опубликовано: 31 декабря, 2011 Игроки 9 публикаций 46 461 бой Поделиться Опубликовано: 31 декабря, 2011 Буквально сегодя, за два часа до Н.Г. в бою на т29 с топовой пушкой (средняя бронепробиваемость для ББ - 198) не пробил в днище КТ (броня корпуса - 150) при этом стрелял в двигатель (зоны пробития от "Красной звезды"), а он даже не замедлил ход!!! Подскажите, кто знает, почему??? 3 Ссылка на комментарий
anonym_Aohor4GFB4aq Опубликовано: 31 декабря, 2011 Игроки 2 672 публикации 11 243 боя Поделиться Опубликовано: 31 декабря, 2011 Пользователь сказал:Буквально сегодя, за два часа до Н.Г.я вместо того чтобы *** с друзьями, играю в какую-то игру 5 Ссылка на комментарий
anonym_uYhEuIEpbL4y Опубликовано: 31 декабря, 2011 Игроки 65 публикаций 39 381 бой Поделиться Опубликовано: 31 декабря, 2011 Поролон. В голове. У тебя. Извини. С наступающим! 5 Ссылка на комментарий
nook85 Опубликовано: 31 декабря, 2011 Игроки 132 публикации 18 437 боёв Поделиться Опубликовано: 31 декабря, 2011 31 Дек 2011 - 22:54 пользователь L1zzARd сказал:я вместо того чтобы *** с друзьями, играю в какую-то игрутак что тебе мешает то праздновать ? :) 1 Ссылка на комментарий
MrSPARTAN Опубликовано: 31 декабря, 2011 Игроки 90 публикаций 5 640 боёв Поделиться Опубликовано: 31 декабря, 2011 ВБР+НОВЫЙ ГОД+***=Яб не стал удивляться еслиб с ис 7 не пробил бы мс 1 в лоб с растаяния в 5 метров :Smile_veryhappy: 6 Потрясающая вещь для форумчанина которого бесят бояны))) http://lmgtfy.com/?q=%D0%BA%D0%B0%D0%BA+%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B5%D1%82+%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80+%D0%B2+world+of+tanks Ссылка на комментарий
KONDARRR Опубликовано: 31 декабря, 2011 Игроки 235 публикаций 30 202 боя Поделиться Опубликовано: 31 декабря, 2011 posle novogo goda vse bydet OK Ссылка на комментарий
anonym_sSMI1Y3BEJSG Опубликовано: 31 декабря, 2011 Игроки 901 публикация 17 375 боёв Поделиться Опубликовано: 31 декабря, 2011 31 Дек 2011 - 22:54 пользователь L1zzARd сказал:я вместо того чтобы *** с друзьями, играю в какую-то игруВ место того чтобы *** с друзьями ( да что там ***... хотья бы в игру играть) Сижу на форуме, да делаю умный вид Да ничего полезного в этом нет... Ссылка на комментарий
Gonzo007 Опубликовано: 31 декабря, 2011 Бета-тестеры 58 публикаций 4 528 боёв Поделиться Опубликовано: 31 декабря, 2011 Эм. и типо чел признался что юзает зоны пробития (99% юзает скины) и ему еще и посочувствуют? Ссылка на комментарий
Разработчики unball Опубликовано: 31 декабря, 2011 Разработчики 63 165 публикаций 34 866 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 31 декабря, 2011 31 Дек 2011 - 22:52 пользователь Crom51 сказал:Буквально сегодя, за два часа до Н.Г. в бою на т29 с топовой пушкой (средняя бронепробиваемость для ББ - 198) не пробил в днище КТ (броня корпуса - 150) при этом стрелял в двигатель (зоны пробития от "Красной звезды"), а он даже не замедлил ход!!! Подскажите, кто знает, почему???Процесс расчета бронепробиваемости очень сложен, неоднозначен и зависит от многих факторов. Среди них толщина брони, пробиваемость снаряда, пробиваемость орудия, угол наклона бронированного листа и т.п. Рассчитать вероятность пробития брони, а тем более точное количество наносимого урона, самостоятельно практически невозможно. Также существуют вероятности промаха и рикошета, заложенные программно. Не забывайте учитывать, что многие значения в описаниях указаны не максимальные или минимальные, а средние. Ниже приведены критерии по которым производится приблизительный расчет бронепробиваемости: 1. Окружность прицела - это круговое отклонение на момент встречи снаряда с целью/препятствием. Иными словами, даже если цель перекрывает кружок, снаряд может попасть в ребро(место соединения листов брони) или пройти по касательной к броне. При этом рандомизация разброса снарядов - нормальная. То есть наибольшая вероятность попадания - в центр окружности. 2. В момент полета снаряда производится расчет потери энергии снаряда в зависимости от дальности полета. Данное правило действует только для бронебойных и подкалиберных снарядов, для кумулятивных и осколочно-фугасных снарядов расчет не производится.3. Снаряд летит по баллистической траектории. Данное условие применимо для всех орудий. Но у противотанковых - дульная скорость достаточно высока, поэтому траектория близка к прямой. Траектория полета снаряда не прямая, и поэтому возможны отклонения. Прицел это учитывает, показывая рассчитанную область попадания.4. Снаряд попадает в цель. Сначала рассчитывается его положение в момент попадания - на возможность рикошета. Если рикошет присутствует, то берётся новая траектория и пересчитывается заново. Расчет производится только один раз. То есть, если отрикошетивший снаряд не пробил броню в новой точке попадания, то он исчезает. Если нет - производится расчёт пробиваемости брони. В данной ситуации вероятность пробития определяется из рассчитанной толщины брони(при этом учитывается угол и наклон) и бронепробиваемости снаряда, и составляет +-25% от штатной бронепробиваемости. Так же производится учет нормализации.5. Если снаряд пробил броню, то он снимает указанное в его параметрах число хит-поинтов танка(актуально только для бронебойных, подкалиберных и кумулятивных снарядов). Причём существует возможность того, что при попадании в некоторые модули(маска пушки, гусеница), они могут полностью или частично поглощать урон снаряда, при этом получая повреждение на число очков урона снаряда, наносимого модулям, в зависимости от области попадания. Абсорбции при пробитии брони бронебойным, подкалиберным, кумулятивным или фугасным снарядом нет. Если осколочно-фугасный снаряд пробивает броню, то он отдает весь урон хит-поинтам танка - так же, как и при пробитии бронебойным. Кроме этого, при пробитии производится расчет повреждений внутренних модулей или экипажа в сфере поражения. Попавшие в эту сферу модули или экипаж так же получают часть урона. Абсорбция фугасного урона броней происходит только в случае, если фугас не пробил броню. С последними обновлениями для некоторой техники было добавлено экранирование. Снаряд, попавший в экран, может его пробить или не пробить: используется точно такая же схема расчета, как и при попадании в обычную броню. Если снаряд не пробил экран - все понятно. Если пробил, то, потеряв в бронепробиваемости толщину пробитой брони (с учетом наклона), попадает в броню корпуса. Далее опять та же схема. При этом, если наружный экран пробит, но не пробита броня машины, то никаких повреждений не наносится.6. Снаряд внутри танка "движется" по прямой, попадая и "пробивая" модули (оборудование и танкистов) Наносимый урон (пропорциональный энергии из п.5) - делится на урон непосредственно танку - и критического урона модулям. Число снятых хит-поинтов - общее, поэтому чем больше единовременных критических повреждений, тем меньше хит-поинтов снимается с танка. И везде присутствует вероятность +- 40% попадания в внутренний модуль. Для разных бронебойных снарядов - в формулах используются разные коэффициенты. Если калибр снаряда в 3 и более раза больше толщины брони в точки попадания, то рикошет исключается специальным правилом. 7. При прохождении сквозь модули и нанесения им критического урона - снаряд тратит энергию, и в процессе - полностью её теряет. Сквозные пробития танка, в игре не предусмотрены. Но есть получение критического урона модулю цепной реакцией вызванной повреждённым модулем (бензобак, двигатель) в случае, если он загорается и начинает наносить урон другим модулям, либо взрывается полностью снимая хит-поинты танка (боеукладка). Некоторые места в танке пересчитываются отдельно. Например гусеница и маска пушки получают только критическое повреждения, без снятия хит-поинтов у танка, если бронебойный снаряд не прошёл дальше. Или же оптика и люк механика-водителя - в некоторых танках являются "слабыми местами". Более подробно уязвимые места танков описаны в данной теме форума: http://forum.worldof...робития-танков/ Закрыто. Мой личный канал: Dzen /Telegram / TikTok / VK / MAX Кто такие Комьюнити-менеджеры и чем они занимаются Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации