Перейти к содержимому

Список идей для игры.


Lonkraft

Рекомендованные публикации

Игроки
271 публикация
12 051 бой

Дня доброго. Играя в World of Tanks видел разные ситуации в игре которое позволили надумать кое какие идеи для игры.

Сразу предупреждаю, полный текст вмещается на 6 листах в "Документ Microsoft World", из-за чего объем будет далеко не маленький.

Есть вариант введение новых список наград и достижений. Возможные варианты следующего характера:

Фронтовой разведчик/Корректировщик (название неопределил до конца). Данная награда может выдаваться игроку который тихо сидя в кусте обнаруживает врага тем самым корректирую огонь команды. Лично сам не раз прятался в кусте (или за ним) на Т-50-2 и просто наблюдал за врагами, в то время когда команда их расстреливала с безопасного расстояния или выезжая из укрытия стреляли (в этот момент их засекали) и сразу обратно в укрытие еще до того как в них попадут.

Возможные способы реализации. Разведчик который сидит в кусте и корректирует огонь своей команде из-за чего враг получает урон. Также помню по гаидам что за подсветку врага дают опыт, а когда по нему работают команда то опыт тоже начисляется. Тем самым есть мысль что бы связать получение медали с нанесенный урон по врагу который корректировщик видит или накопление опыта. Дополнительно можно ввести условие получении «Не нанести врагу выше определенного урона».  Тут Разработчикам будет виднее. Но главное что бы метод получения  не был таким, же как у награды «Боевой разведчик» описание которой ниже.

Боевой разведчик. Данная награда выдается игроку который колесит по карте засвечивая врагов раскрывая их расположение своей команде. Отличие от медали «Разведчик» в том, что для получения боевого разведчика игрок должен засветить врага не менее 16 раз (число может быть изменено по мнению Разработчиков игры), при этом в чет идет целим которые были ранее засвечены. Для примера приведу случай. Играл на Т-50-2. С одного фронта пара наших ТТ 9лвл (два Е-75 для сведенья) вела наступление.  Гнал впереди них на дистанции 300-400 метров и после обнаружения врага сразу сваливал, что бы зря не подставляться. И в это же время пара ТТ 9лвл наводилась на врага и вела огонь. И на протяжение всего боя таким способом пара ТТ 9лвл вынесла целый оборонительный  фронт кустовых врагов где был об.704, Е-75, и еще около 4-5 машин 6-8лвл. В то время когда другой фронт где вела наступление наша команда тоже выиграла, но с значительными потерями.

Возможно введение нескольких степеней награды:

    1) Боевой разведчик 3 степени: за обнаружение 16 противников. (играя на Т-50-2 засвечивал максимум 14 врагов и то на рудниках, 1 САУ успела угнать в кусты ). Лично читаю что такую медаль не надо выдавать если пригнал на базу к врагам и засветил все 15 танков врага, поэтому читаю число не менее 16-и.

    2) Боевой разведчик 2 степени: за обнаружение 25 врагов.

    3) Боевой разведчик 1 степени: за обнаружение 30 или 35. Также есть задумка что награда данной степени можно сделать «Эпической» (любая цифра в этом списке может быть изменена на усмотрение Разработчиков).

В отличие от медали разведчика медаль Боевого и Фронтового разведчика уже будет иметь какой то почет среди игроков, ведь умелый подсвет врагов после чего команда может спокойно их расстрелять  куда полезнее чем попытка светляка прорваться к арте и убить ее или простое обнаружение максимального числа врагов в начале боя где как правило разведчик и помирает.

Также введение таких наград подстегнет игроков играть светляками как положено что в свою очередь может увеличит количество тех же Т-50-2 в боях создавая полную концепцию боя ЛТ, СТ, ТТ, ПТ-САУ, САУ делая игру более увлекательной.

P.S. Правда САУ мне за такую мысль спасибо не скажет.  

Примечание игрокам: Каждый игрок любит свой стиль игры, из-за чего подходит лишь определенные машины в игре. Если вы умеете играть на Т-54 это далеко не значит что пересев на Т-50 вы будите на нем также хорошо играть так что свои доводы что ЛТ в бою нужен только для обнаружения и убийства САУ оставьте при себе.

Медаль «Знаток анатомии» или «Подрывник». Выдается игроку который уничтожил  в бою 2 танка врага взорвав его боеукладку (или 3, главное что бы получение медали не было случайным). Что бы подорвать врага таким способом надо знать куда стрелять и при этом далеко не первый снаряд может взорвать боеукладку.

Медаль данного вида дает знать что игрок обладающий такими медалями (особенно если их будет штук 20 или более) может убить врага с 1-3 выстрелов, вне зависимости от его прочности что создает дополнительный «почет» умелого игрока.  

Медаль «Не вооружен, но опасен». Данная медаль выдается игроку который израсходовал все снаряды (для Французов с барабаном есть предположение что медаль может выдаваться во время зарядки барабана), смог убить врага тараном. Также изначальное число снарядов должно быть 100%.

Помню видел отрывок фильма черно-белого формата. Где во время 2-й мировой Вермахт захватил у СССР т-34. Что бы испытать танк  они посадили в танк советского танкиста  и без снарядов отправили его колесить по полю, в то время когда по ему вели огонь 3-и

ПТ- орудия который перемещаются на двух колесах в виде прицепа за техникой. Мало того что танкист не позволял себя подбить, так он раздавил все 3-и ПТ- орудия за что танкиста расстреляли. Создан ли фильм на реальных событиях или нет, не знаю. Но если на реальный возможно будет вести медаль с фамилией танкиста что само собой даст о нем знать фактически всем игрокам World of Tanks.

Не знаю как на карте устроены зоны баз, но их возможно будет немного переделать для другой цели.

Можно будет создать «зоны» нескольких видов каждая из который будет контролировать выдачу новых видов медалей.

Зоны скорее всего будут не видны и далеко не везде они могут быть.

Виды зон:

     1) Оборонительная/штурмовая зона: Для игроков которые защищают свою базу будут находиться на оборонительной зоне, а атакующие их игроки будут находиться в  штурмовой зоне.

     2) Высотная зона: Любая высота на карте имеющая значительное преимущество ее владельцам, яркий пример гора на «Рудниках».

     3) Нейтральная зона: Зона которая находиться в промежутке между оборонительными зонами команд игроков и еще не является зоной «высота».

Теперь каждую зону отдельно рассмотрю на примерах:

Штурмовик базы: враг атакует базу силой 4 игрока, а на базе 8 врагов. Если штурм был удачным то игроки которые участвовали в штурме получают медали «Штурмовик базы».

Защитник базы: теперь враг атакует базу силой 8 игроков, а в обороне 3-4 игрока. Победили защитники базы и получили в награду медали «Защитник базы». Для получения медали возможно будет необходимо нанесли определенный урон врагу, тоже самое относиться и к штурмовой группе. Думаю уже многие знают о проблемах когда снимаешь сам врагу 95% ХП, и тут какой то левый его добивает одним выстрелом что будет серьезно мешать при получении медали штурмовика и защитника базы. А нанесение урона это универсальная «валюта» для получения медали. Да, не убил, но нанес столько урона что хватило бы на 2 врага. Разуметься не пробитие и рикошет не будет читаться нанесением урона.  

Теперь про высоту. Некоторые высоты на картах имеют важное значение, обладание которых могут серьезно влиять на ход боя.

Защитник высоты: присуждается игроку (или игрокам) которые приехали на высоту первыми, но после туда приехало численно превосходящие их враги, или с более серьезной техникой. Но, не смотря на перевес врага в мощности смогли их одолеть. Тут главное выжить на высоте, необязательно именно игрокам высоты убивать врага, так как те могли заманить врага под орудия союзников и удары САУ.

  • Плюс 37
Скажите мне что нереально, а я отвечу почему это реально.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 824 публикации
26 711 боёв

уххх сколько букаф.

почитаю чуть пожже

  • Плюс 14
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
271 публикация
12 051 бой

Создал 1 сек назад и уже ответили...... , но это только 1-а часть из 3-х.

Дня доброго. Играя в World of Tanks видел разные ситуации в игре которое позволили надумать кое какие идеи для игры.

Сразу предупреждаю, полный текст вмещается на 6 листах в "Документ Microsoft World", из-за чего объем будет далеко не маленький.

Есть вариант введение новых список наград и достижений. Возможные варианты следующего характера:

Фронтовой разведчик/Корректировщик (название неопределил до конца). Данная награда может выдаваться игроку который тихо сидя в кусте обнаруживает врага тем самым корректирую огонь команды. Лично сам не раз прятался в кусте (или за ним) на Т-50-2 и просто наблюдал за врагами, в то время когда команда их расстреливала с безопасного расстояния или выезжая из укрытия стреляли (в этот момент их засекали) и сразу обратно в укрытие еще до того как в них попадут.

Возможные способы реализации. Разведчик который сидит в кусте и корректирует огонь своей команде из-за чего враг получает урон. Также помню по гаидам что за подсветку врага дают опыт, а когда по нему работают команда то опыт тоже начисляется. Тем самым есть мысль что бы связать получение медали с нанесенный урон по врагу который корректировщик видит или накопление опыта. Дополнительно можно ввести условие получении «Не нанести врагу выше определенного урона».  Тут Разработчикам будет виднее. Но главное что бы метод получения  не был таким, же как у награды «Боевой разведчик» описание которой ниже.

Боевой разведчик. Данная награда выдается игроку который колесит по карте засвечивая врагов раскрывая их расположение своей команде. Отличие от медали «Разведчик» в том, что для получения боевого разведчика игрок должен засветить врага не менее 16 раз (число может быть изменено по мнению Разработчиков игры), при этом в чет идет целим которые были ранее засвечены. Для примера приведу случай. Играл на Т-50-2. С одного фронта пара наших ТТ 9лвл (два Е-75 для сведенья) вела наступление.  Гнал впереди них на дистанции 300-400 метров и после обнаружения врага сразу сваливал, что бы зря не подставляться. И в это же время пара ТТ 9лвл наводилась на врага и вела огонь. И на протяжение всего боя таким способом пара ТТ 9лвл вынесла целый оборонительный  фронт кустовых врагов где был об.704, Е-75, и еще около 4-5 машин 6-8лвл. В то время когда другой фронт где вела наступление наша команда тоже выиграла, но с значительными потерями.

Возможно введение нескольких степеней награды:

    1) Боевой разведчик 3 степени: за обнаружение 16 противников. (играя на Т-50-2 засвечивал максимум 14 врагов и то на рудниках, 1 САУ успела угнать в кусты ). Лично читаю что такую медаль не надо выдавать если пригнал на базу к врагам и засветил все 15 танков врага, поэтому читаю число не менее 16-и.

    2) Боевой разведчик 2 степени: за обнаружение 25 врагов.

    3) Боевой разведчик 1 степени: за обнаружение 30 или 35. Также есть задумка что награда данной степени можно сделать «Эпической» (любая цифра в этом списке может быть изменена на усмотрение Разработчиков).

В отличие от медали разведчика медаль Боевого и Фронтового разведчика уже будет иметь какой то почет среди игроков, ведь умелый подсвет врагов после чего команда может спокойно их расстрелять  куда полезнее чем попытка светляка прорваться к арте и убить ее или простое обнаружение максимального числа врагов в начале боя где как правило разведчик и помирает.

Также введение таких наград подстегнет игроков играть светляками как положено что в свою очередь может увеличит количество тех же Т-50-2 в боях создавая полную концепцию боя ЛТ, СТ, ТТ, ПТ-САУ, САУ делая игру более увлекательной.

P.S. Правда САУ мне за такую мысль спасибо не скажет.  

Примечание игрокам: Каждый игрок любит свой стиль игры, из-за чего подходит лишь определенные машины в игре. Если вы умеете играть на Т-54 это далеко не значит что пересев на Т-50 вы будите на нем также хорошо играть так что свои доводы что ЛТ в бою нужен только для обнаружения и убийства САУ оставьте при себе.

Медаль «Знаток анатомии» или «Подрывник». Выдается игроку который уничтожил  в бою 2 танка врага взорвав его боеукладку (или 3, главное что бы получение медали не было случайным). Что бы подорвать врага таким способом надо знать куда стрелять и при этом далеко не первый снаряд может взорвать боеукладку.

Медаль данного вида дает знать что игрок обладающий такими медалями (особенно если их будет штук 20 или более) может убить врага с 1-3 выстрелов, вне зависимости от его прочности что создает дополнительный «почет» умелого игрока.  

Медаль «Не вооружен, но опасен». Данная медаль выдается игроку который израсходовал все снаряды (для Французов с барабаном есть предположение что медаль может выдаваться во время зарядки барабана), смог убить врага тараном. Также изначальное число снарядов должно быть 100%.

Помню видел отрывок фильма черно-белого формата. Где во время 2-й мировой Вермахт захватил у СССР т-34. Что бы испытать танк  они посадили в танк советского танкиста  и без снарядов отправили его колесить по полю, в то время когда по ему вели огонь 3-и

ПТ- орудия который перемещаются на двух колесах в виде прицепа за техникой. Мало того что танкист не позволял себя подбить, так он раздавил все 3-и ПТ- орудия за что танкиста расстреляли. Создан ли фильм на реальных событиях или нет, не знаю. Но если на реальный возможно будет вести медаль с фамилией танкиста что само собой даст о нем знать фактически всем игрокам World of Tanks.

Не знаю как на карте устроены зоны баз, но их возможно будет немного переделать для другой цели.

Можно будет создать «зоны» нескольких видов каждая из который будет контролировать выдачу новых видов медалей.

Зоны скорее всего будут не видны и далеко не везде они могут быть.

Виды зон:

     1) Оборонительная/штурмовая зона: Для игроков которые защищают свою базу будут находиться на оборонительной зоне, а атакующие их игроки будут находиться в  штурмовой зоне.

     2) Высотная зона: Любая высота на карте имеющая значительное преимущество ее владельцам, яркий пример гора на «Рудниках».

     3) Нейтральная зона: Зона которая находиться в промежутке между оборонительными зонами команд игроков и еще не является зоной «высота».

Теперь каждую зону отдельно рассмотрю на примерах:

Штурмовик базы: враг атакует базу силой 4 игрока, а на базе 8 врагов. Если штурм был удачным то игроки которые участвовали в штурме получают медали «Штурмовик базы».

Защитник базы: теперь враг атакует базу силой 8 игроков, а в обороне 3-4 игрока. Победили защитники базы и получили в награду медали «Защитник базы». Для получения медали возможно будет необходимо нанесли определенный урон врагу, тоже самое относиться и к штурмовой группе. Думаю уже многие знают о проблемах когда снимаешь сам врагу 95% ХП, и тут какой то левый его добивает одним выстрелом что будет серьезно мешать при получении медали штурмовика и защитника базы. А нанесение урона это универсальная «валюта» для получения медали. Да, не убил, но нанес столько урона что хватило бы на 2 врага. Разуметься не пробитие и рикошет не будет читаться нанесением урона.  

Теперь про высоту. Некоторые высоты на картах имеют важное значение, обладание которых могут серьезно влиять на ход боя.

Защитник высоты: присуждается игроку (или игрокам) которые приехали на высоту первыми, но после туда приехало численно превосходящие их враги, или с более серьезной техникой. Но, не смотря на перевес врага в мощности смогли их одолеть. Тут главное выжить на высоте, необязательно именно игрокам высоты убивать врага, так как те могли заманить врага под орудия союзников и удары САУ.

  • Плюс 16
Скажите мне что нереально, а я отвечу почему это реально.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
271 публикация
12 051 бой

Также как и с командой «Внимание на квадрат №» найдутся те кто будет пользоваться  такой  командой  во вред команде. Можно будет ввести полуавтоматическую систему блокировки показа маршрута. Если игрок начинает чертить маршруты которые только мешают, игроки могут на его жалобу послать (которая работает аналогично с версии 0.7.0), и если игрок собирает, скажем в течении 30-60 минут более 5 жалоб данная команда будет блокироваться на какое то время. Тоже самое можно применять и игрокам которые мешают игрокам своим флудом в чате. Набирает определенное число жалоб и все, закрытие доступа для общения. Желательно что при блокировке у игрока какой либо функции на нем (на его нике или другом месте) должно ставиться какой то знак, что бы другие видели что данный игрок не может общаться или указывать маршруты.

Теперь перехожу о подробной информации о союзниках в бою для чего предлогаю ввести дополнительную  информационную панель скажем выше прочности танка. Который указывает какие механизмы машины повреждены, и кто из экипажа контужен.

Это позволит в бою быстрее и лучше понимать как у союзника дела, ведь пускай у союзника 70% еще есть, но у его сломано 50% модулей и пол экипажа уже померло что дает знать что данный игрок фактически не в состоянии продолжать бой в полной мере.. При этом такую информацию можно получать только от союзников. Также эта панель исключает возможность многих непониманий в боях когда игрок просто не может совершать какой либо маневр по причине критического повреждения. Но не обязательно все модули размещать в информационную панель повреждений. Лично читаю что в панель надо включить состояние орудия, боеукладки, двигатель, а среди экипажа всех кроме радиста. Хотя если в машине 2-3 человека экипажа то они должны будут все отображаться, точнее иметь слоты для отображения. По моему мнению не надо сразу показывать состояние экипажа что они там живы. Пускай будут видны лишь те модули и экипажи в информации которые повреждены, а экипаж контужен.

Также при участии в тесте версии 0.7.1 заметил что когда уничтожают машину идет примерно следующие сообщение «Ник игрока клана Эн, Т-54 уничтожил Ник игрока клана Эн-2 Е-50» Но если игроку не нужен этот флуд? Пускай когда игрок настроит фильтр команд (одной из 4-х клавиш у списков команд в бою) когда в списке видно только флаги + иконка машины он будет получать уведомление об уничтожении врагов/союзников в виде «Е-50 уничтожил ИС» например. Или если игрок желает насладиться красотой игры то может убрать даже число флагов и иконки танков. В таком случае игрок не будет получать информации кто кого уничтожил. Конечно игрок будет хуже понимать что в бою твориться, но ему всегда будет доступно табло чета команд вверху экрана.

Также в случае всего можно будет привязать список фильтра команд еще и к чату, что бы шло примерно следующие сообщение: «Е-50: надо обойти врага», а не:

«Ник игрока (клан)  Е-50: надо обойти врага»

Если кому-то вдруг станет интересно кто из своих или врагов набил 6 врагов всегда может открыть полный список команды в фильтре одним нажатием клавиши.

Также в бою 99 из 100 случаев ко мне обращаются в бою по название машины, а не по нику.  

Повышение списков доступных команд. Час в игре доступны команды: За мной!, В атаку!, На базу!, Нужна помощь! Атакую цель!, Никак нет!, Так точно!.

Данный список наград можно расширить примерно следующим образом.

Ввести команду «Оружие заряжается!», особенно такая команда будет актуальна для Французов с барабаном, и для САУ значительного калибра.

Улучшение команды «Атакую цель». Скажем игрок увидел врага, и кто то из своих сразу применяет команду что он атакует этого врага. С версией 0.7.0 по миникарте можно увидеть кто атакует, но можно сделать лучше. Увидели врага, и на его сразу союзник применил команду «Атакую цель!», и тот кто заметил видит что возле стрелки над врагом появился квадрат (значок САУ), и сразу понимает что по данной целее будет вести огонь САУ, если эту же цель атакует не одна а три САУ, то возле квадрата появляется цифра 3 что дает союзникам знать что по данной целее будет работать сразу 3 САУ. Тоже самое относиться и к другим видам танков в игре.    

Примечание: аналогичную идею уже предлагали в разделе «Предложение», но она была мною слегка дополнена.  

Еще ввести дополнительную команду «Врага не достать!» с указанием на врага, для игроков  САУ которые   из-за холмов или иного фактора не могут достать врага.

После еще введение команды «Обойдите врага!», просил союзников совершить обходной маневр. Но  введение данной команды может быть не нужным, когда можно будет чертить маршруты на миникарте которые на мой взгляд будет намного полезнее.

Но как всегда есть одно но. Стоит ли вводить некоторые из этих команд? Ведь тогда случайный бой может превратиться в командную работу, которая должна проявляться только  у сыгранных команд.

Еще по возможности ввести показатель кто из игроков еще в бою (в том смысле что их машина уничтожена, но непонятно игрок все еще наблюдает бой или ушел в ангар). Скажем уничтожен танк союзника, и когда он ушел в ангар что бы в списке команды отображалось что данный игрок покинул бой полностью. Это будет особенно полезно видеть в бою когда осталось с каждой стороны по паре игроков, а недавно «погибшие» игроки могут еще дать какие то данные так например сколько у врага прочности осталось и где он последний раз был замечен.  

Также на тест сервере видел как эмблемы клана смотрятся на броне. Даже с дистанции 30 метров различить что там такое затруднительно бывает тем самым есть два предложения:  

Стоит ли увеличение размера эмблем? Если нет то возможно будет рассматривать альтернатива установки знаков отличия кланов на флаги которые по размерам даже в реальном мире были больше по размерам.

Теперь переду к бронирование танков. В данных танка указана лобовая, бортовая и задняя броня корпуса +  те же данные башни. Но как мне известно, далеко не везде лобовая броня лба соответствует которые были указаны в данных. Тем самым предлагаю дополнительно ввести функцию в ангаре «Обзор техники» которая будет две задачи:

1) Выявление болевых и слабых мест в броне машины, особенно полезно для новичков которые не знают болевых точек в лобовой части техники.

2) Изучение собственной техники позволяя понять в какой части танка находиться больше болевых точек.

«Обзор техники» может работать примерно в следующем виде. Открываем дерево танков (или вызываем меню машины которая уже в ангаре стоит), где выбираем функцию «обзор техники», танк помещается в ангар (или в обзорный ангар который будет отличаться от ангара игрока) где игрок водит по танку курсором, но за место обычного курсора будет водиться точка которая будет отгибать форму танка и всех его изгибов. Во время вождение курсором по корпусу танка в отдельном окне с боку будет указываться толщина брони в данной точке.  Данная функция сильно облегчит освоение в игре игроков, которые испытывают трудности в поисках болевых точек врага.

Для облегчения введение функции «Обзор техники» есть вариант постепенное ее введение, скажем первые танки доступные для обзора станут 8,9 и 10лвл. После возможно расширить список до 6 включительно, а после и до 3 и в конце до 1-го. Так как больше всего сложностей пробития возникают именно с машинами 8,9 и 10лвл.

Также эта функция сильно упростить создание гайдов где не надо будет уже «разбирать танк по болтикам».

И на последок. Бывали моменты в бою когда стоят рядом несколько врагов. Смотришь в оптику возникают сложности в распознании врага так как враги там встали очень плотно и их иконки + название танков  перекрывают друг друга так, что только по внешнему виду можно гадать кто там находиться, но дело станет еще хуже если мешать обзору станут кусты. Для решении этих проблем предлагаю: в таких случаях что бы все обозначения танков и их состояния выводились отдельно в виде сноски в сторону или выше относительно названий танка, что бы название каждого танка не перекрывало название других танков, это серьезно упрощает анализ в бою.  

Конечно все выше указанные награды, достижения за личные подвиги в бою это лишь наброски идей. Все схемы и способы получения наград тоже набросок идей. Также как и описание всех «новинок». Поэтому что вводить из всего списка, а что нет, когда и как уже решать Разработчикам.

  • Плюс 20
Скажите мне что нереально, а я отвечу почему это реально.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
54 публикации
16 боёв

По хорошему счету, неплохо было бы выделить названия жирным или размерами, а то читать сплошную стену текст тяжело.

Идейка, конечно, хорошая, но вот наш варгейминг врядли захочет заморачиваться с этим.

  • Плюс 3
У нас сегодня ничего не работает. От слова «совсем».



Мало минусов, дайте еще

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 396 публикаций
25 553 боя
Лев Николаевич Толстой, а в сокращении есть ваша Война и Мир??:Smile_Default:
  • Плюс 3
В тюрьме столько не сидят, сколько вы в интернете...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 619 публикаций
10 944 боя

ТС, ты б кратенько изложил лучше, а не делал из темы:

Spoiler

_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_

__|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|____

_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_

__|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|____

_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_

__|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|____

_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_

__|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|____

_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_

__|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|____

_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_

__|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|____

_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_

__|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|____

_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_

__|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|____

_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_

__|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|____

_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_

__|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|____

_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_

__|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|____

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
627 публикаций
11 949 боёв

Прощай работа! Начинаю читать...  :Smile_popcorn1:

 

Шучу... работа важнее.. :Smile-tongue:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
153 публикации
29 642 боя
имхо, глупости все это...кроме "Разведчика"...Намного более правильная "медаль", чем то, что есть сейчас - из-за этого "свет" сливается в первую минуту боя - только бы врага неуспевшего разъехаться засветить, чтоб "медальку" заработать - а там пусть трава не растет...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
46 публикаций
17 489 боёв

"Поэтому что вводить из всего списка, а что нет, когда и как уже решать Разработчикам"

 

Дай им Бог здоровья! :Smile_Default:


Auf jedem Tische zwei. Männer und Weiber kreuzweis. Nah, nackt, und dennoch ohne Qual.Den Schädel auf. Die Brust entzwei. Die Leiber gebären nun ihr allerletztes Mal. Jeder drei Näpfe voll: von Hirn bis Hoden. Und Gottes Tempel und des Teufels Stall nun Brust an Brust auf eines Kübels Boden begrinsen Golgatha und Sündenfall.Der Rest in Särge. Lauter Neugeburten: Mannsbeine, Kinderbrust und Haar vom Weib.Ich sah von zweien, die dereinst sich hurten,
lag es da, wie aus einem Mutterleib.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 307 публикаций
ТС, это твоя первая тема на форуме, ты даже постов не писал до этого. Ты серьезно думаешь, что разрабы снизойдут до тебя? Наивный! Стена текста, да еще и постами добивал кирпичей в эту стену- так темы не оформляют. Первую часть прочитал бегло, рациональное зерно в этом есть. Плюсану за старание. Но тема твоя выеденного яйца не стоит.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 публикация
5 520 боёв
что - то про базы и зоны мудрено, думаю лишнее это
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 176 публикаций
21 721 бой
Сейчас тебе посыпят минусы. Пробежал так, по-быстрому. В целом идеи есть интересные, но дело в том, что едва ли уважаемые Разработчики захотят их реализовать. НО, написано грамотно, с соблюдением пунктуации и смысловой последовательности, за что однозначный +, точнее три плюса :Smile_Default:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 публикации
46 247 боёв

Незнаю написали ето до меня на стене (не стал читать, слишком уж много), но могу подкинуть идейку разрабам для удобства.

Например зделать отдельное место под окно чата когда игрок в бою, так как в ангаре ему ктото пишит, а ответа приходитса ждать аж до того времени как игрок выйдет из боя.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
432 публикации
6 563 боя
где краткое содержание???
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
65 публикаций
88 009 боёв
Боевой разведчик - фигня. Достаточно будет 16 раз выглянуть из-за дома. Лучше: По засвету светляка было уничтожено/повреждено не менее 6-... танков
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
20 публикаций
14 266 боёв

Вопрос -  как засветить 16 врагов из 15?

дочитал только до этого

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...