Перейти к содержимому

FPS и лаги


Рекомендованные публикации

Игроки
976 публикаций
20 408 боёв
19 Дек 2011 - 09:53 пользователь vasek36 сказал:

У меня в вечернее время лаги частенько мешают игре. Иногда игру приходится перезапускать. На втором сервере ситуация не лучше. Что характерно, до патча 0.7.0 проблем с лагами не возникало и единственным неудобством были очереди на вход в игру в вечернее время.

до выхода патча пинг был в пределах 30-45, изредка скакало до 100-150. сейчас же ниже 80 не опускается. в основном держится 80-200. вчера скакало до 1000. было любопытно наблюдать когда меня разбирают, а танк не слушается управления. и так три боя подряд.

Ссылка на комментарий
Игроки
877 публикаций
20 031 бой
19 Дек 2011 - 11:27 пользователь Alx_R сказал:

до выхода патча пинг был в пределах 30-45, изредка скакало до 100-150. сейчас же ниже 80 не опускается. в основном держится 80-200. вчера скакало до 1000. было любопытно наблюдать когда меня разбирают, а танк не слушается управления. и так три боя подряд.

Тут есть одна деталь, я пытался играть на втором сервере, там пинг у меня был 20-30, хотя до крайнего патча у меня был 30-50. НО лагало так, что я успевал повернуть башню в клиенте на КВ-2 на 180 градусов, до момента когда серверный прицел начинал двигаться. В то же время простояв в очереди на первый сервак с пингом 40-50 я вполне нормально могу играть. Бывает прикол который я выше описал, иногда еще и подлагивает, но не сильно, хотя такого раньше тожене было.
Ссылка на комментарий
Игроки
877 публикаций
20 031 бой
19 Дек 2011 - 12:04 пользователь gorann1 сказал:

я постоянно с таким пингом фпс играю, уже привык

Понимаешь, ты уже привык к этому, если у тебя пинг постоянный, ты берешь упреждение на автомате с "учетом" задержки пакетов. Но когда он резко прыгает туда-сюда, крайне сложно правильно выбрать упреждение, изменение пинга на 100мс может привести к тому что твоя башня не успеет довернуть на нужный угол на сервере, а танк противника успеет проехать лишние метры от того к чему ты привык, результат - промах. Особенно это критично для динамичных танков, в "кустах" это менее чувствительно.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...