Перейти к содержимому

Время между перезарядкой.


Рекомендованные публикации

Игроки
1 072 публикации
69 327 боёв
16 Дек 2011 - 08:09 пользователь Andron009 сказал:

Я считаю считаю, а потом как выезжаю и мне как вломят!  :Smile-tongue:

:Smile_veryhappy::Smile_veryhappy:
противотанкисты не сдаются ! комбатого этого.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 072 публикации
69 327 боёв

из всех тем самая дельная тема :Smile_honoring:

остальные сплошное нытье.

противотанкисты не сдаются ! комбатого этого.
Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
32 554 боя
16 Дек 2011 - 08:13 пользователь MEDBEDb125 сказал:

дуло врага замирает - он выбрал участок для пробития. Я стою не двигаяьсь, и в последнюю секунду меняю позу.

Посмеялся, Осторожнее креативь )))

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
14 979 боёв

Взять к примеру е-50 против т-54. у т-54 перезарядка быстрее чем у е-50. в рандоме, когда мы каруселимся, толку от выцеливания слабых мест 0 тут главное попасть, а перезаряд уже не важен по одной простой причине, тебе не когда считать, тебе нужно не пустить его себе в задницу.

 

Могу дать один совет как опеределить скорость перезарядки противника +-0.5 сек. когда завязываешь бой противник делает выстрел и ты тоже, определяй по шкале перезарядки там есть 4 деления. когда он сделает 2-й выстрел ты примерно будешь знать когда он пальнет в след раз. а на 3-й выстрел ты уже успеешь среагировать и поставить танк хоть ромбом хоть селедкой.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
42 584 боя
На это надо обратить внимание создателем модов, может они сделают прицел показывающий время перезарядки врага(при наведение)!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
29 378 боёв
просто выбери себе 1 танк на котором тебе нравиться ездить! и после 500 боёв ты к нему настолько привыкнеш что тебе непонадобиться специально отсчитывать секунды перезарядки чтобы успешно дуэлиться с равными противниками! всё будет как-то само собой получаться! да и полезно знать не когда враг перезарядиться а сколько выстрелов ты успееш сделать за это время!
В следующий раз нужно не забыть чтобы небыло следующего раза!!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
144 публикации
33 697 боёв
16 Дек 2011 - 08:51 пользователь WoWAnbl4 сказал:

Взять к примеру е-50 против т-54. у т-54 перезарядка быстрее чем у е-50. в рандоме, когда мы каруселимся, толку от выцеливания слабых мест 0 тут главное попасть, а перезаряд уже не важен по одной простой причине, тебе не когда считать, тебе нужно не пустить его себе в задницу.

Спс.. насмешил... )))

 

 

По теме... с опытом придет чувство момента... почаще  дуэлься.. учись пользоваться гуслями и броней

Особенности рандома:
Чем хуже игрок, тем сильнее виновата его команда.

Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
32 554 боя
16 Дек 2011 - 08:52 пользователь Arkadiy1618 сказал:

На это надо обратить внимание создателем модов, может они сделают прицел показывающий время перезарядки врага(при наведение)!

да да, и за одно, в углу монитора, индивидуальный таймер перезарядки для каждой вражеской арты... я тоже так мечтал )
Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
14 979 боёв
16 Дек 2011 - 08:58 пользователь Morg13 сказал:

да да, и за одно, в углу монитора, индивидуальный таймер перезарядки для каждой вражеской арты... я тоже так мечтал )

А заодно кнопку "НАГНУТЬ ВСЕХ"  :Smile_veryhappy::Smile_veryhappy:
Ссылка на комментарий
Игроки
2 585 публикаций
34 901 бой
16 Дек 2011 - 08:52 пользователь Arkadiy1618 сказал:

На это надо обратить внимание создателем модов, может они сделают прицел показывающий время перезарядки врага(при наведение)!

Боюсь этот мод можно  к читу будет прировнять.Одно дело самому высчитывать другое когда время идет перед глазами.Интересно мнение разработчиков.Если одобрят добавлю в первый пост.Может кто сделает такую фишку.Я думаю она будет стоять у всех.Можно было бы добавить перк командиру.При полной прокачке перка  на экране будет идти счет до следущего выстрела врага.Если в жизни асы его использовали почему нельзя асу командиру в игре этим воспользоватся?Что скажете?

                      

Ссылка на комментарий
Игроки
457 публикаций
41 034 боя
16 Дек 2011 - 08:52 пользователь Arkadiy1618 сказал:

На это надо обратить внимание создателем модов, может они сделают прицел показывающий время перезарядки врага(при наведение)!

Проще у врага спросить в дуэли, "друх, у тебя сколько секунд перезарядка?"  :Smile_veryhappy:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
356 публикаций
29 948 боёв

Сильно не заморачивайся на эту тему - самое лучшее это поездить на всех типах техник - с осносвными орудиями которые тебе встречаются (кт например успевает сделать на 1-н выстрел в минуту больше чем лове-если выстрелили одновременно то можно еще раз отстрелятся и только потом вилять или прятаться).

Немцам критично знать инретвалы перезарядки противника -картон на бортах и все последствия отсюда вытекающие, да и ромб ещё никому не вредил (кроме ис3.4.7).

На низких ЛВЛах смысла применять нут пока ты закатываться-выкатываться будеш в тебя по 15-18 выстрелов в минуту с полным сведением кидать будут.

Ссылка на комментарий
Игроки
356 публикаций
29 948 боёв
П.С. у советских танков жуткий разброс и долгое сведение -  если ис(3,4,7) на средней дастанции не двигаются (даже посреди поля) - значит снаряд уже есть (ну или поломался)
Ссылка на комментарий
Игроки
969 публикаций
46 329 боёв
16 Дек 2011 - 08:04 пользователь EV1L095RUS сказал:

Вчера посмотрел Старый советский фильм "Экипаж машины боевой", Фильм о дуэли русского экипажа Т34 против немецкого танкового аса на пантере.В фильме в финальной битве командир Т34 отсчитывал время между выстрелами.Когда перезарядка у немца должна была быть закончена он совершал маневр и немец бил мимо.

Вопрос:Кто нибудь использует это в игре? Например вы знаете сколько надо времени чтоб перезаредится врагу.Обычно после перезарядки если идет перестрелка  один на один например на банане в химках Все стреляют через долю секудны после перезарядки.Встать стоять спокойно высунув уголок танка чтоб враг свелся и ждал когда зарядится.В это время если считать секунды и в последний момент сдать назад.После выстрела врага выехать и спокойно свестись и выстрелить.Как вариант в последний момент за секунду до вражеского выстрела вывернуть ромб.Не имею в виду танцы на месте,а именно в последний момент.

Я думаю не так сложно составить таблицу(на первое время можно положить рядом с монитором.За основу брать топ время со всем оборудованием и 100% экипажем.) перезарядки танков.Слава богу ТТХ есть в описании каждого танка.Например сделать ее в программе Ворд.Если была похожая тема можно дать сылочку.Искал не нашел.

Естественно, после выстрела противника ясно что он перезаряжается и можно спокойно выезжать и стрелять ну а более конкретные случаи уже с опытом приходят когда знаешь что у тебя например перезарядка на секунду две быстрей и исходя из ситуации действуешь.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
144 публикации
78 036 боёв
16 Дек 2011 - 08:22 пользователь Taipasha сказал:

Наверняка есть такие игроки, кто считает.

Но в составлении каких-то таблиц смысла нет, т.к. есть масса доп. факторов. Также еще еесть время на сведение- кто-то будет ждать полного сведения, а кто-то пальнет сразу после перезаряда

Согласен! Я заметил многие так стали делать, особенно в ближнем бою.
Ссылка на комментарий
Игроки
164 публикации
16 390 боёв
16 Дек 2011 - 09:01 пользователь EV1L095RUS сказал:

Боюсь этот мод можно  к читу будет прировнять.Одно дело самому высчитывать другое когда время идет перед глазами.Интересно мнение разработчиков.Если одобрят добавлю в первый пост.Может кто сделает такую фишку.Я думаю она будет стоять у всех.Можно было бы добавить перк командиру.При полной прокачке перка  на экране будет идти счет до следущего выстрела врага.Если в жизни асы его использовали почему нельзя асу командиру в игре этим воспользоватся?Что скажете?

 

Не одобрят, сто процентов. Это будет уже перебор. И так есть все:шкурки,моды ХР и т.д. Интересно играть когда перед тобой сильный противник в плане скила, и бьет точно и уворачивается умело. А так все кто плохо играют, так и не научатся...ибо это упростит игру.

 

Так тема хорошая + за мысль. Согласен кстати с предыдущими постами что все приходит с опытом. Как и знание слабый мест, так и момент выстрела врага)

Если хочешь чтобы дело было сделано хорошо, сделай его сам.
Ссылка на комментарий
Игроки
39 публикаций
16 339 боёв
Где то на уровне подкорки мозг всегда отсчитывает время перезарядки арты, что работает по твоему сектору. А все остальное личный скил, как то сам по себе понимаешь, что сейчас прилетит. И не важно дуэль это или тебя окружили.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 585 публикаций
34 901 бой
16 Дек 2011 - 09:37 пользователь Kuklovodik сказал:

Не одобрят, сто процентов. Это будет уже перебор. И так есть все:шкурки,моды ХР и т.д. Интересно играть когда перед тобой сильный противник в плане скила, и бьет точно и уворачивается умело. А так все кто плохо играют, так и не научатся...ибо это упростит игру.

 

Так тема хорошая + за мысль. Согласен кстати с предыдущими постами что все приходит с опытом. Как и знание слабый мест, так и момент выстрела врага)

Опыта немного есть.7000 боев.Техники Около 10 топовой в ангаре имею.с местами пробития знаком почти всех танков.Но развиватся всегда надо.Вот и спросил мнение окружающих.

                      

Ссылка на комментарий
Игроки
738 публикаций
40 864 боя
16 Дек 2011 - 08:13 пользователь MEDBEDb125 сказал:

....перед выстрелом дуло врага замирает - он выбрал участок для пробития

первая мысль "Мне ***".  :Smile_ohmy::facepalmic:

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...