wk69 Опубликовано: 16 декабря, 2011 Игроки 1 072 публикации 69 327 боёв Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2011 16 Дек 2011 - 08:09 пользователь Andron009 сказал:Я считаю считаю, а потом как выезжаю и мне как вломят! :Smile_veryhappy: противотанкисты не сдаются ! комбатого этого. Ссылка на комментарий
wk69 Опубликовано: 16 декабря, 2011 Игроки 1 072 публикации 69 327 боёв Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2011 из всех тем самая дельная тема остальные сплошное нытье. противотанкисты не сдаются ! комбатого этого. Ссылка на комментарий
Morg13 Опубликовано: 16 декабря, 2011 Игроки 19 публикаций 32 554 боя Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2011 16 Дек 2011 - 08:13 пользователь MEDBEDb125 сказал: дуло врага замирает - он выбрал участок для пробития. Я стою не двигаяьсь, и в последнюю секунду меняю позу.Посмеялся, Осторожнее креативь ))) 1 Ссылка на комментарий
WoWAnbl4 Опубликовано: 16 декабря, 2011 Игроки 28 публикаций 14 979 боёв Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2011 Взять к примеру е-50 против т-54. у т-54 перезарядка быстрее чем у е-50. в рандоме, когда мы каруселимся, толку от выцеливания слабых мест 0 тут главное попасть, а перезаряд уже не важен по одной простой причине, тебе не когда считать, тебе нужно не пустить его себе в задницу. Могу дать один совет как опеределить скорость перезарядки противника +-0.5 сек. когда завязываешь бой противник делает выстрел и ты тоже, определяй по шкале перезарядки там есть 4 деления. когда он сделает 2-й выстрел ты примерно будешь знать когда он пальнет в след раз. а на 3-й выстрел ты уже успеешь среагировать и поставить танк хоть ромбом хоть селедкой. 1 Ссылка на комментарий
Arkadiy1618 Опубликовано: 16 декабря, 2011 Игроки 242 публикации 42 584 боя Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2011 На это надо обратить внимание создателем модов, может они сделают прицел показывающий время перезарядки врага(при наведение)! 1 Ссылка на комментарий
Drakon37 Опубликовано: 16 декабря, 2011 Игроки 20 публикаций 29 378 боёв Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2011 просто выбери себе 1 танк на котором тебе нравиться ездить! и после 500 боёв ты к нему настолько привыкнеш что тебе непонадобиться специально отсчитывать секунды перезарядки чтобы успешно дуэлиться с равными противниками! всё будет как-то само собой получаться! да и полезно знать не когда враг перезарядиться а сколько выстрелов ты успееш сделать за это время! В следующий раз нужно не забыть чтобы небыло следующего раза!!!! Ссылка на комментарий
0ttell0 Опубликовано: 16 декабря, 2011 Игроки 144 публикации 33 697 боёв Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2011 16 Дек 2011 - 08:51 пользователь WoWAnbl4 сказал:Взять к примеру е-50 против т-54. у т-54 перезарядка быстрее чем у е-50. в рандоме, когда мы каруселимся, толку от выцеливания слабых мест 0 тут главное попасть, а перезаряд уже не важен по одной простой причине, тебе не когда считать, тебе нужно не пустить его себе в задницу.Спс.. насмешил... ))) По теме... с опытом придет чувство момента... почаще дуэлься.. учись пользоваться гуслями и броней Особенности рандома: Чем хуже игрок, тем сильнее виновата его команда. Ссылка на комментарий
Morg13 Опубликовано: 16 декабря, 2011 Игроки 19 публикаций 32 554 боя Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2011 16 Дек 2011 - 08:52 пользователь Arkadiy1618 сказал:На это надо обратить внимание создателем модов, может они сделают прицел показывающий время перезарядки врага(при наведение)!да да, и за одно, в углу монитора, индивидуальный таймер перезарядки для каждой вражеской арты... я тоже так мечтал ) Ссылка на комментарий
WoWAnbl4 Опубликовано: 16 декабря, 2011 Игроки 28 публикаций 14 979 боёв Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2011 16 Дек 2011 - 08:58 пользователь Morg13 сказал:да да, и за одно, в углу монитора, индивидуальный таймер перезарядки для каждой вражеской арты... я тоже так мечтал )А заодно кнопку "НАГНУТЬ ВСЕХ" :Smile_veryhappy: Ссылка на комментарий
EV1L095RUS Опубликовано: 16 декабря, 2011 Игроки 2 585 публикаций 34 901 бой Автор Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2011 16 Дек 2011 - 08:52 пользователь Arkadiy1618 сказал:На это надо обратить внимание создателем модов, может они сделают прицел показывающий время перезарядки врага(при наведение)!Боюсь этот мод можно к читу будет прировнять.Одно дело самому высчитывать другое когда время идет перед глазами.Интересно мнение разработчиков.Если одобрят добавлю в первый пост.Может кто сделает такую фишку.Я думаю она будет стоять у всех.Можно было бы добавить перк командиру.При полной прокачке перка на экране будет идти счет до следущего выстрела врага.Если в жизни асы его использовали почему нельзя асу командиру в игре этим воспользоватся?Что скажете? Ссылка на комментарий
Kaesar Опубликовано: 16 декабря, 2011 Игроки 457 публикаций 41 034 боя Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2011 16 Дек 2011 - 08:52 пользователь Arkadiy1618 сказал:На это надо обратить внимание создателем модов, может они сделают прицел показывающий время перезарядки врага(при наведение)!Проще у врага спросить в дуэли, "друх, у тебя сколько секунд перезарядка?" 1 Ссылка на комментарий
WoWAnbl4 Опубликовано: 16 декабря, 2011 Игроки 28 публикаций 14 979 боёв Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2011 КТТС Ссылка на комментарий
Lou666Easy Опубликовано: 16 декабря, 2011 Игроки 356 публикаций 29 948 боёв Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2011 Сильно не заморачивайся на эту тему - самое лучшее это поездить на всех типах техник - с осносвными орудиями которые тебе встречаются (кт например успевает сделать на 1-н выстрел в минуту больше чем лове-если выстрелили одновременно то можно еще раз отстрелятся и только потом вилять или прятаться).Немцам критично знать инретвалы перезарядки противника -картон на бортах и все последствия отсюда вытекающие, да и ромб ещё никому не вредил (кроме ис3.4.7).На низких ЛВЛах смысла применять нут пока ты закатываться-выкатываться будеш в тебя по 15-18 выстрелов в минуту с полным сведением кидать будут. Ссылка на комментарий
Lou666Easy Опубликовано: 16 декабря, 2011 Игроки 356 публикаций 29 948 боёв Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2011 П.С. у советских танков жуткий разброс и долгое сведение - если ис(3,4,7) на средней дастанции не двигаются (даже посреди поля) - значит снаряд уже есть (ну или поломался) Ссылка на комментарий
NAF_NAF_00 Опубликовано: 16 декабря, 2011 Игроки 969 публикаций 46 329 боёв Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2011 16 Дек 2011 - 08:04 пользователь EV1L095RUS сказал:Вчера посмотрел Старый советский фильм "Экипаж машины боевой", Фильм о дуэли русского экипажа Т34 против немецкого танкового аса на пантере.В фильме в финальной битве командир Т34 отсчитывал время между выстрелами.Когда перезарядка у немца должна была быть закончена он совершал маневр и немец бил мимо.Вопрос:Кто нибудь использует это в игре? Например вы знаете сколько надо времени чтоб перезаредится врагу.Обычно после перезарядки если идет перестрелка один на один например на банане в химках Все стреляют через долю секудны после перезарядки.Встать стоять спокойно высунув уголок танка чтоб враг свелся и ждал когда зарядится.В это время если считать секунды и в последний момент сдать назад.После выстрела врага выехать и спокойно свестись и выстрелить.Как вариант в последний момент за секунду до вражеского выстрела вывернуть ромб.Не имею в виду танцы на месте,а именно в последний момент.Я думаю не так сложно составить таблицу(на первое время можно положить рядом с монитором.За основу брать топ время со всем оборудованием и 100% экипажем.) перезарядки танков.Слава богу ТТХ есть в описании каждого танка.Например сделать ее в программе Ворд.Если была похожая тема можно дать сылочку.Искал не нашел.Естественно, после выстрела противника ясно что он перезаряжается и можно спокойно выезжать и стрелять ну а более конкретные случаи уже с опытом приходят когда знаешь что у тебя например перезарядка на секунду две быстрей и исходя из ситуации действуешь. Ссылка на комментарий
Prizrak1974 Опубликовано: 16 декабря, 2011 Игроки 144 публикации 78 036 боёв Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2011 16 Дек 2011 - 08:22 пользователь Taipasha сказал:Наверняка есть такие игроки, кто считает.Но в составлении каких-то таблиц смысла нет, т.к. есть масса доп. факторов. Также еще еесть время на сведение- кто-то будет ждать полного сведения, а кто-то пальнет сразу после перезарядаСогласен! Я заметил многие так стали делать, особенно в ближнем бою. Ссылка на комментарий
Kuklovodik Опубликовано: 16 декабря, 2011 Игроки 164 публикации 16 390 боёв Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2011 16 Дек 2011 - 09:01 пользователь EV1L095RUS сказал:Боюсь этот мод можно к читу будет прировнять.Одно дело самому высчитывать другое когда время идет перед глазами.Интересно мнение разработчиков.Если одобрят добавлю в первый пост.Может кто сделает такую фишку.Я думаю она будет стоять у всех.Можно было бы добавить перк командиру.При полной прокачке перка на экране будет идти счет до следущего выстрела врага.Если в жизни асы его использовали почему нельзя асу командиру в игре этим воспользоватся?Что скажете? Не одобрят, сто процентов. Это будет уже перебор. И так есть все:шкурки,моды ХР и т.д. Интересно играть когда перед тобой сильный противник в плане скила, и бьет точно и уворачивается умело. А так все кто плохо играют, так и не научатся...ибо это упростит игру. Так тема хорошая + за мысль. Согласен кстати с предыдущими постами что все приходит с опытом. Как и знание слабый мест, так и момент выстрела врага) Если хочешь чтобы дело было сделано хорошо, сделай его сам. Ссылка на комментарий
rulez_HexuS Опубликовано: 16 декабря, 2011 Игроки 39 публикаций 16 339 боёв Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2011 Где то на уровне подкорки мозг всегда отсчитывает время перезарядки арты, что работает по твоему сектору. А все остальное личный скил, как то сам по себе понимаешь, что сейчас прилетит. И не важно дуэль это или тебя окружили. Ссылка на комментарий
EV1L095RUS Опубликовано: 16 декабря, 2011 Игроки 2 585 публикаций 34 901 бой Автор Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2011 16 Дек 2011 - 09:37 пользователь Kuklovodik сказал:Не одобрят, сто процентов. Это будет уже перебор. И так есть все:шкурки,моды ХР и т.д. Интересно играть когда перед тобой сильный противник в плане скила, и бьет точно и уворачивается умело. А так все кто плохо играют, так и не научатся...ибо это упростит игру. Так тема хорошая + за мысль. Согласен кстати с предыдущими постами что все приходит с опытом. Как и знание слабый мест, так и момент выстрела врага)Опыта немного есть.7000 боев.Техники Около 10 топовой в ангаре имею.с местами пробития знаком почти всех танков.Но развиватся всегда надо.Вот и спросил мнение окружающих. Ссылка на комментарий
AFRICANYCH Опубликовано: 16 декабря, 2011 Игроки 738 публикаций 40 864 боя Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2011 16 Дек 2011 - 08:13 пользователь MEDBEDb125 сказал:....перед выстрелом дуло врага замирает - он выбрал участок для пробитияпервая мысль "Мне ***". 2 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации