Перейти к содержимому

Увеличить точность орудия! Изменить количество урона!


Интересует статистика за и против.  

22 пользователя проголосовало

  1. 1. Вы бы поддержали предложенные нововведения?

    • Да
      12
    • Нет
      10


Рекомендованные публикации

Игроки
302 публикации
35 007 боёв

Желаю процветания любимой игре Мир танков! Подготовил предложение из двух пунктов касательно точности и количества урона для случайных боев.

1. Механика “Концентрация на цели”: увеличенная точность в снайперском режиме.

Предлагаю добавить для всей техники механику «Концентрация на цели» - это дополнительный этап сведения орудия (досведение), продолжение текущего “полного сведения” в снайперском режиме, позволяющий достичь максимальной точности (вплоть до «пиксельной», в центр прицельного маркера).

Как работает механика:

  • Активация. «Концентрация на цели» включается только при наведении на цель в снайперском режиме прицеливания, если обнаруженный танк противника (или его часть) находится в специальной зоне активации вокруг прицельного маркера. Дальность действия механики ограничена 445 метрами (граница обзора).
  • Зона активации. Вокруг прицельного маркера в снайперском режиме прицеливания отображается фиксированный круг - это «поле зрения наводчика». Попадание любой части контура обнаруженной техники противника в этот круг запускает повышенную точность.
  • Процесс сведения. После активации сведение продолжается до достижения максимальной точности. Время, необходимое для этого, зависит от калибра орудия. На этом этапе также повышается стабилизация орудия.
  • Сброс эффекта. Если танк противника выходит из круга (например, из‑за недоворота ствола или потери засвета), механика отключается, и параметры сведения возвращаются к стандартным.
  • Повторная активация. При переключении из снайперского режима в аркадный и обратно «Концентрация на цели» сбрасывается - для достижения пиксельной точности потребуется заново пройти этап сведения.

2. Реалистичная формула урона: баланс толщины брони и пути снаряда внутри танка. 

Предлагаю сделать расчёт урона всех типов снарядов по формуле, усредняющей два коэффициента - толщину пробитой брони и расстояние, пройденное снарядом внутри танка. Термин «средний урон» переименовать на «максимальный урон».

“Урон = Макс. урон * (Ктб + Кпрвт) / 2”

  • Коэффициент по толщине пробитой брони танка “Ктб”: толщина брони и коэффициент

0 - 50 мм = 1.0 (100%)

50 - 100 мм = 0.95 (95%)

100 - 150 мм = 0.9 (90%)

150 - 200 мм = 0.85 (85%)

200 мм и больше = 0.8 (80%)

(Принцип: чем тоньше броня, тем больше остаточная сила снаряда)

  • Коэффициент по пройденному расстоянию внутри танка “Кпрвт”: расстояние внутри танка и коэффициент

5 м и больше = 1.0 (100%)

4 - 5 м = 0.8 (80%)

3 - 4 м = 0.6 (60%)

2 - 3 м = 0.4 (40%)

1 - 2 м = 0.2 (20%)

0 - 1 м = 0.1 (10%)

(Принцип: чем больше прохождение снаряда внутри танка, тем больше урон)

Пример: В таком случае расчеты нанесения урона по танку ИС-3 будет следующим: расчёты для снаряда с максимальным уроном 500 ХП

  1. В комбашню (броня: 120мм, диаметр: 0.8м): Урон = 500 * (0.9 + 0.1) / 2 = 250 ХП. (50%)
  2. В башню (броня: 220мм, диаметр: 2.2м): Урон = 500 * (0.8 + 0.4) / 2 = 300 ХП. (60%)
  3. В борт (броня: 90мм, ширина: 3.4м): Урон = 500 * (0.95 + 0.6) / 2 = 387,5 ХП. (77.5%)
  4. В лоб (броня: 110мм, длина: 6.9м): Урон = 500 * (0.9 + 1.0) / 2 = 475 ХП. (95%)

Подытожим, после введения данных нововведений в игру, будет возможность вхождения игры в киберспорт, так как профессиональные игроки смогут в полной мере показывать свое мастерство по пробитию брони и нанесению урона танкам противника, текущий рандомный разброс не позволяет этого сделать. 

Изменено пользователем bronehodec
Переписал пункт про расчет наносимого урона снарядом с помощью новой предложенной формулы.
Ссылка на комментарий
Игроки
302 публикации
35 007 боёв

Что скажете?)

может для полигона или натиска подойдет?

Изменено пользователем Aydaroff
Ссылка на комментарий
Игроки
3 449 публикаций
52 156 боёв

мы скажем, что тогда условный гриль- имба. урона по нему проходит мизер- голда не нужна.  т.е. ты хочешь вернуть бопсы которые разработчик собирается убрать? любой танк с альфой- получаешь немножко в люк- выезжаешь всем корпусом чтобы дать в нлд- закатываешь- профит. ну т.е. пропадает смысл проявлять скил в стрельбе выцеливая маленький лючок. опять же возвращается практика поворота бортом чтобы меньше урона получить.

  • Лайк 1
  • Плюс 2

Два нурса этому господину!

Ссылка на комментарий
Игроки
10 998 публикаций
47 536 боёв
В 19.08.2026 в 13:24 пользователь Aydaroff сказал:

.....

Подытожим, после введения данных нововведений в игру, будет возможность вхождения игры в киберспорт, так как профессиональные игроки смогут в полной мере показывать свое мастерство по пробитию брони и нанесению урона танкам противника, текущий рандомный разброс не позволяет этого сделать. 

.....

Смешно.

Повторюсь - ...это коммерческая игра, а не Олимпийские игры.....

Тем более, что разработчик вроде как на официальной странице в соцсети написал, что Леста легко может менять настройки "точности" ....в зависимости от режима боёв.....

  • Лайк 1

original  000.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
302 публикации
35 007 боёв
48 минут назад пользователь npocto3agoHatb сказал:

мы скажем, что тогда условный гриль- имба. урона по нему проходит мизер- голда не нужна.  т.е. ты хочешь вернуть бопсы которые разработчик собирается убрать? любой танк с альфой- получаешь немножко в люк- выезжаешь всем корпусом чтобы дать в нлд- закатываешь- профит. ну т.е. пропадает смысл проявлять скил в стрельбе выцеливая маленький лючок. опять же возвращается практика поворота бортом чтобы меньше урона получить.

Гриль щас только без засвета норм отыгрывает, стоит только светануться, пару секунд и его в ангар отправили. А так несколько тычек переживет.

В командирскую покусывать то я думаю норм, не обидно, обиднее когда в командирскую на 1500 урона прилетает.

Бортом не обязательно будет подставляться если урон 75% от среднего будет, тоже не хило. Просто можно будет лбом отыгрывать, нлд прятать, а в командирскую пару раз получить не страшно, но и противники будут побаиваться. Тут будет стратегия, что тяжы держут участок, либо давят, а ст залетают с флангов, чтоб в кольцо окружить. А пт будут по командирским будкам отрабатывать, либо лючки выцеливать😁

Ссылка на комментарий
Игроки
95 публикаций
25 565 боёв
В 24.08.2026 в 13:16 пользователь Aydaroff сказал:

Гриль щас только без засвета норм отыгрывает, стоит только светануться, пару секунд и его в ангар отправили. А так несколько тычек переживет.

В командирскую покусывать то я думаю норм, не обидно, обиднее когда в командирскую на 1500 урона прилетает.

Бортом не обязательно будет подставляться если урон 75% от среднего будет, тоже не хило. Просто можно будет лбом отыгрывать, нлд прятать, а в командирскую пару раз получить не страшно, но и противники будут побаиваться. Тут будет стратегия, что тяжы держут участок, либо давят, а ст залетают с флангов, чтоб в кольцо окружить. А пт будут по командирским будкам отрабатывать, либо лючки выцеливать😁

У кого-то в отделе баланса и так нездоровая любовь к тяжам, вспоминая ТЭТ и 11 лвл. Тяжи сейчас самый сильный класс, а ты еще и апнуть их предлагаешь? У них броня/хп есть, пушки достаточно хорошие, этого мало что ли? С нынешней точностью тебе пт 1 из 4 раз попадет в сисю на голове, если повезет. а при их кд в 13сек+ -это раз в минуту. И при этом альфу этого единственного выстрела снизить до 25%? 

Про БОПСы правильно написали. Их выводят из игры, наконец-то, а ты их по сути  предлагаешь. 

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
302 публикации
35 007 боёв
7 минут назад пользователь Highrock сказал:

У кого-то в отделе баланса и так нездоровая любовь к тяжам, вспоминая ТЭТ и 11 лвл. Тяжи сейчас самый сильный класс, а ты еще и апнуть их предлагаешь? У них броня/хп есть, пушки достаточно хорошие, этого мало что ли? С нынешней точностью тебе пт 1 из 4 раз попадет в сисю на голове, если повезет. а при их кд в 13сек+ -это раз в минуту. И при этом альфу этого единственного выстрела снизить до 25%? 

Про БОПСы правильно написали. Их выводят из игры, наконец-то, а ты их по сути  предлагаешь. 

В первом пункте в этой статье, я расписал про увеличение точности, а пересчет урона чтобы баланс был, чаще попадать будут, но меньше наносить урон.

БОПСЫ токсичные из-за их бешенного пробития, я думаю, если такая механика на обычных снарядах будет, не будет так страшно.

Ссылка на комментарий
Игроки
95 публикаций
25 565 боёв
2 часа назад пользователь Aydaroff сказал:

В первом пункте в этой статье, я расписал про увеличение точности, а пересчет урона чтобы баланс был, чаще попадать будут, но меньше наносить урон.

БОПСЫ токсичные из-за их бешенного пробития, я думаю, если такая механика на обычных снарядах будет, не будет так страшно.

Толку с точности, если дпм падает в 4 раза по комбашням? Ты раз по комбашне хапанешь копейки урона, и больше не выкатишься, что дальше делать медленным косым танкам? Тут многие ждали снижения влияния ВБР на альфу с пробитием, а Ты предлагаешь еще все усложнить. А что ПТ без башни в твоем представлении ждет? Они обязаны стоять лицом к противнику и будут получать фулочку всегда. Разница во времени сведения в игре в разы различается, скорость (особенно назад) также может до 2-3 раз отличаться, скорость полета снаряда от ~500 до 2000м/с. При таких разбросах характеристик убер-точность и снижение/увеличение альфы давать-это поломать большую часть техники.

У БОПСов пробитие десяток 330-340. Их токсичность в уроне. Не нормально, когда за 2-3 выстрела может улететь 10-11лвл. при том, что у снаряда огромная скорость полета, а у танка, стреляющего им, море хп, брони или скорости+волшебная абилка. МБТ-Б под абилкой забирает 10лвл за пару секунд, если все пробивает, при этом носится как ст и имеет приличную броню.

Изменено пользователем Highrock
  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
302 публикации
35 007 боёв
В 22.08.2026 в 17:15 пользователь Catalyst163 сказал:

…

2) Сделать механику так, что бы расчет урона был градацией от толщины брони, которую прошел снаряд.

3) Например: 0-100мм 75% от среднего урона, 100-200мм 90% от среднего урона, 200+мм 100% от среднего урона. (расчет по номинальной толщине брони в точке попадания, без приведенной толщины)

…

Тоже интересная механика предложенная Catalyst163 по счет толщины брони, можно объединить наши идеи и сделать расчет количества урона снарядом по среднему значению двух коэффициентов, по толщине пробитой брони и по пройденному снарядом расстоянию внутри танка. 

“Урон = Средний урон * (Ктб + Кпрвт) / 2”.

[Расчеты коэффициентов перенес в описание статьи]

Изменено пользователем Aydaroff
Ссылка на комментарий
Игроки
302 публикации
35 007 боёв
В 27.08.2026 в 09:23 пользователь nPeBo3Mo4b сказал:

Да, арте нужна точность! И хорошее пробитие!

В том числе и для арты, но когда описывал предложение подразумевал танки с активным геймплеем, тяжелые, средние и легкие танки, для пт-сау и сау тоже бонусом будет.

 

В 24.08.2026 в 12:14 пользователь npocto3agoHatb сказал:

мы скажем, что тогда условный гриль- имба. урона по нему проходит мизер- голда не нужна.  т.е. ты хочешь вернуть бопсы которые разработчик собирается убрать? любой танк с альфой- получаешь немножко в люк- выезжаешь всем корпусом чтобы дать в нлд- закатываешь- профит. ну т.е. пропадает смысл проявлять скил в стрельбе выцеливая маленький лючок. опять же возвращается практика поворота бортом чтобы меньше урона получить.

Расчеты нанесения урона по танку Grille 15 по предложенной формуле будет следующим: (Расчеты для снаряда со средним уроном 500 хп)

  1. В рубку (толщина брони: 20мм, глубина: 0.4м): Урон = 500 * (1.0 + 0.1) / 2 = 275 хп. (55%)
  2. В борт (толщина брони: 16мм, ширина танка: 3.2м): Урон = 500 * (1.0 + 0.6) / 2 = 400 хп. (80%)
  3. В лоб (толщина брони: 75мм, длина танка: 5.4м): Урон = 500 * (0.95 + 1.0) / 2 = 487.5 хп. (97.5%)
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
302 публикации
35 007 боёв
В 25.08.2026 в 21:43 пользователь Highrock сказал:

Тут многие ждали снижения влияния ВБР на альфу с пробитием, а Ты предлагаешь еще все усложнить.

Как раз будет не рандом по урону, а рассчитанный по формуле. По двум коэффициентам в новой предложенной формуле не надо будет бортом подставляться как это было при БОПСах, а будет полноценный геймплей.

Ссылка на комментарий
Игроки
95 публикаций
25 565 боёв

Мне кажется, что усложнять механику нанесения урона в игре , которой полтора десятка лет, это в принципе лишнее. ЦА уже за 30, мы не любим изменения(тем более с усложнением). Судя по последним картам/танкам, геймдизайнеры и тестеры у Лесты "ниочем", потому наперерабатывают они шляпу. Все, что они могут, любят и практикуют-это лутбоксы раз в 3 месяца. И такая переработка означает полный ребаланс техники, на что Леста уже давно  положила болт и, видимо, неспособна.

В качестве киберспортивной дисциплины танки не взлетели еще в свои лучшие годы. А теперь, когда игра развалилась на две(РУ/ЕВРО), вообще без шансов. Тем более, когда  компанию отжимают, продают непонятно кому, а танками занимаются люди из кораблей, которые вообще не взлетели.

Ссылка на комментарий
Игроки
302 публикации
35 007 боёв
1 час назад пользователь Highrock сказал:

Мне кажется, что усложнять механику нанесения урона в игре , которой полтора десятка лет, это в принципе лишнее. ЦА уже за 30, мы не любим изменения(тем более с усложнением).

У меня вот 14 лет игры в Мир танков не покидает чувство, что нужно увеличить точность, стрелять с полным сведением и попадать куда угодно только не в то место куда целишься - за…ло за все эти годы и нужно переделать формулу расчета урона, вот когда по лючку в башне прилетает полный урон от пт под 1000-1800 - подгорает конкретно.

А так если откинуть очевидное, что этим разработчики не будут заниматься, то как оценишь саму идею по точности и урону?

Я долго думал над этой идеей, как сделать рабочую механику по этим двум проблемам.

Ссылка на комментарий
Игроки
95 публикаций
25 565 боёв
4 часа назад пользователь bronehodec сказал:

У меня вот 14 лет игры в Мир танков не покидает чувство, что нужно увеличить точность, стрелять с полным сведением и попадать куда угодно только не в то место куда целишься - за…ло за все эти годы и нужно переделать формулу расчета урона, вот когда по лючку в башне прилетает полный урон от пт под 1000-1800 - подгорает конкретно.

А так если откинуть очевидное, что этим разработчики не будут заниматься, то как оценишь саму идею по точности и урону?

Я долго думал над этой идеей, как сделать рабочую механику по этим двум проблемам.

По мне, нет нужды в усложнении. Все уже было придумано более 10 лет назад и тестилось ВГ. Просто при полном сведении снаряд должен лететь близко к центру гораздо чаще(условно 65-75% случаев), а без полного распределение более хаотичное. Все, с таким решением тяжи могли уверенно выцеливать комбашни, но долго стояли и могли получить точную подачу в ответ. Арта стреляла точно, только если полностью свелась. 

Альфу я б вообще не трогал. Это аркада с большим количеством слабых игроков. И это требует полной переработки альфы, на что не пойдут никогда.

Изменено пользователем Highrock
Ссылка на комментарий
Игроки
846 публикаций
89 708 боёв
16 часов назад пользователь Highrock сказал:

при полном сведении снаряд должен лететь близко к центру гораздо чаще(условно 65-75% случаев), а без полного распределение более хаотичное.

Поддерживаю. 

И еще усилить эффект в зависимости от приписанной танку роли. Если снайперский - то пусть будет снайперский. Если штурмовой - ему должно быть невыгодно стрелять издалека вообще.

Ссылка на комментарий
Игроки
302 публикации
35 007 боёв

Пишите свои мысли, пожалуйста, поддерживаете или критикуете предложение, что-то может посоветуете, если тема будет обсуждаться, то возможно с точностью в игре что-нибудь изменят в лучшую сторону. Надеюсь 🤞🏽 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 938 публикаций
85 867 боёв
В 26.09.2026 в 20:49 пользователь Paca93 сказал:

Поддерживаю. 

И еще усилить эффект в зависимости от приписанной танку роли. Если снайперский - то пусть будет снайперский. Если штурмовой - ему должно быть невыгодно стрелять издалека вообще.

Интересно, что тогда поддержка? Универсал наверное будет хорошо и с издали и в близи.

Ссылка на комментарий
Игроки
30 985 публикаций
114 682 боя

не понял сути,поэтому против любых изменений)

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
302 публикации
35 007 боёв
6 часов назад пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

не понял сути,поэтому против любых изменений)

Суть такая, когда ты наводишься в снайперском прицеле на вражеский танк, то сведение будет продолжаться вплоть до попадания в нацеленный пиксель (точку).

Снайперским прицелом мы пользуемся постоянно, при стрельбе с дальней дистанции и в ближнем бою.

А что бы компенсировалось то, что теперь ты сможешь попадать туда куда хотел, предложил также новую формулу расчета урона по среднему значению двух коэффициентов (толщина пробитой брони и прохождение снаряда внутри танка). Я расчеты некоторые прикреплял - в среднем в комбашенку будет 55% от среднего урона, в борт 80%, в лоб 95-100%.

 

Изменено пользователем bronehodec
Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...