Nerts Опубликовано: 7 апреля Игроки 7 996 публикаций 70 648 боёв Поделиться Опубликовано: 7 апреля (изменено) 1 час назад пользователь _rADKuu_CBuH_ сказал: Я не предлагаю начислять победы слабым игрокам, я предлагаю таким как ты играть с равными игроками, а не самоутверждаться за счет игроков которые играют не очень хорошо. Или тебе так не интересно будет? Я тебе сейчас дам ссылку на мое сообщение в соседней ветке. Насчёт того, сколько бирюза и фиолет по ВН8 будут сидеть и просто ждать очереди чтобы войти в бой, ты это сообщение почитай внимательно, раз сам до такой простой вещи не додумался. изменил - ссылка не работает.... форум глючит (отдельный разговор). Вот тут читай, скопирую я давно задавал вопрос - по какой такой прихоти фиолетовые должны ждать в очередях по полчаса, чтобы их забалансило к фиолетовым? Ни один ничего внятного не ответил. Фиолетовых по ВН8 0,01% от общей массы. Условие Игрок: «Фиолетовый» (топ-0,01% по скиллу). Окружение: На сервере 20 000 человек. Правило: Балансировщик ищет в противники только такого же «фиолетового». Тезисный расчет Всего «целей»: На весь сервер (20к человек) приходится всего 2 таких игрока. Шанс встречи: Чтобы бой начался, оба фиолета должны нажать кнопку «В бой» почти одновременно. Занятость: Если второй игрок уже в бою (который длится 7–10 минут), второй будет стоять в очереди и ждать, пока он доиграет и выйдет в ангар. Время ожидания: Математически, в среднем ему придется ждать около 35 минут. Итог В реальности он не поиграет. Ограничение на поиск боя 5 минут. Система просто выдаст ошибку «Не удалось подобрать команду» и выкинет его в ангар. Чтобы «фиолетовый» игрок стабильно попадал в бой до того, как его выкинет из очереди (лимит 5 минут), нам нужно ускорить процесс подбора в 7 раз. Короткий расчет: Текущая ситуация: При 20 000 онлайна ждать нужно 35 минут. Цель: Снизить ожидание до 5 минут. Математика: Так как время ожидания обратно пропорционально количеству игроков, нам нужно просто умножить текущий онлайн на коэффициент ускорения (35/5=7). Итог: Минимальный онлайн на одном сервере должен быть 140 000 человек. Почему именно столько? При таком онлайне на сервере будет одновременно 14 «фиолетовых» игроков. Статистически, хотя бы двое из них будут оказываться в очереди каждые 5 минут. Только в этом случае балансировщик «1 в 1» по скиллу начнет работать без бесконечного ожидания. Вот итог того, как дополнительные условия «убивают» возможность найти бой для топового игрока: 1. Добавляем класс техники (ТТ к ТТ, СТ к СТ) Что происходит: Теперь «фиолетовому» мало найти такого же профи — тот должен быть еще и на танке того же класса. Математика: Шанс совпадения падает в 5 раз (так как в игре 5 классов техники). Ожидание: Вместо 35 минут он будет ждать уже 3 часа. 2. Добавляем уровень боев (±1 уровень) Что происходит: Игроки в очереди разделены по уровням (с 1 по 10). Чтобы попасть в один бой, фиолеты должны быть на соседних уровнях. Математика: Шанс встречи падает еще в 3 раза. Ожидание: Время в очереди вырастает до 9 часов. Итоговый вердикт Чтобы при таких жестких правилах (скилл + класс + уровень) фиолет находил бой за комфортные 5 минут: На одном сервере должен быть онлайн более 2 000 000 человек. В реальности: Такого онлайна не существует. Поэтому «идеальный» баланс по скиллу невозможен — фиолет бы просто бесконечно сидел в ангаре и никогда не зашел в бой. А после прочтения, ответь, почему по ТВОЕЙ прихоти я должен перестать играть вообще? Ты тут самый великий, или что? Изменено 7 апреля пользователем Nerts 2 1 Ссылка на комментарий
Sergic972 Опубликовано: 7 апреля Игроки 1 590 публикаций 45 880 боёв Поделиться Опубликовано: 7 апреля 13 минуты назад пользователь Nerts сказал: Я тебе сейчас дам ссылку на мое сообщение в соседней ветке. Насчёт того, сколько бирюза и фиолет по ВН8 будут сидеть и просто ждать очереди чтобы войти в бой, ты это сообщение почитай внимательно, раз сам до такой простой вещи не додумался. изменил - ссылка не работает.... форум глючит (отдельный разговор). Вот тут читай, скопирую я давно задавал вопрос - по какой такой прихоти фиолетовые должны ждать в очередях по полчаса, чтобы их забалансило к фиолетовым? Ни один ничего внятного не ответил. Фиолетовых по ВН8 0,01% от общей массы. Условие Игрок: «Фиолетовый» (топ-0,01% по скиллу). Окружение: На сервере 20 000 человек. Правило: Балансировщик ищет в противники только такого же «фиолетового». Тезисный расчет Всего «целей»: На весь сервер (20к человек) приходится всего 2 таких игрока. Шанс встречи: Чтобы бой начался, оба фиолета должны нажать кнопку «В бой» почти одновременно. Занятость: Если второй игрок уже в бою (который длится 7–10 минут), второй будет стоять в очереди и ждать, пока он доиграет и выйдет в ангар. Время ожидания: Математически, в среднем ему придется ждать около 35 минут. Итог В реальности он не поиграет. Ограничение на поиск боя 5 минут. Система просто выдаст ошибку «Не удалось подобрать команду» и выкинет его в ангар. Чтобы «фиолетовый» игрок стабильно попадал в бой до того, как его выкинет из очереди (лимит 5 минут), нам нужно ускорить процесс подбора в 7 раз. Короткий расчет: Текущая ситуация: При 20 000 онлайна ждать нужно 35 минут. Цель: Снизить ожидание до 5 минут. Математика: Так как время ожидания обратно пропорционально количеству игроков, нам нужно просто умножить текущий онлайн на коэффициент ускорения (35/5=7). Итог: Минимальный онлайн на одном сервере должен быть 140 000 человек. Почему именно столько? При таком онлайне на сервере будет одновременно 14 «фиолетовых» игроков. Статистически, хотя бы двое из них будут оказываться в очереди каждые 5 минут. Только в этом случае балансировщик «1 в 1» по скиллу начнет работать без бесконечного ожидания. Вот итог того, как дополнительные условия «убивают» возможность найти бой для топового игрока: 1. Добавляем класс техники (ТТ к ТТ, СТ к СТ) Что происходит: Теперь «фиолетовому» мало найти такого же профи — тот должен быть еще и на танке того же класса. Математика: Шанс совпадения падает в 5 раз (так как в игре 5 классов техники). Ожидание: Вместо 35 минут он будет ждать уже 3 часа. 2. Добавляем уровень боев (±1 уровень) Что происходит: Игроки в очереди разделены по уровням (с 1 по 10). Чтобы попасть в один бой, фиолеты должны быть на соседних уровнях. Математика: Шанс встречи падает еще в 3 раза. Ожидание: Время в очереди вырастает до 9 часов. Итоговый вердикт Чтобы при таких жестких правилах (скилл + класс + уровень) фиолет находил бой за комфортные 5 минут: На одном сервере должен быть онлайн более 2 000 000 человек. В реальности: Такого онлайна не существует. Поэтому «идеальный» баланс по скиллу невозможен — фиолет бы просто бесконечно сидел в ангаре и никогда не зашел в бой. А после прочтения, ответь, почему по ТВОЕЙ прихоти я должен перестать играть вообще? Ты тут самый великий, или что? А кто у нас фиолетовый ? Стримеры , некоторый процент разработчиков , обычные игроки (которых можно считать погрешностью) - из которых ВСЕ, кроме погрешности , имеют пресс-акаунты и работают на разработчиков в плане рекламы игры? Посмотри на стримы всяких Ниров, Джовов и иже с ними. Снаряды летят в точку, что ни выстрел, то пробитие, карты выбирают, только голда, боновое оборудование и тд и тп. Атакуй, не атакуй - все равно получишь...шайбу Ссылка на комментарий
HeBeJIuKuu Опубликовано: 7 апреля Игроки 1 479 публикаций 94 829 боёв Поделиться Опубликовано: 7 апреля 1 час назад пользователь _rADKuu_CBuH_ сказал: Я не предлагаю начислять победы слабым игрокам, я предлагаю таким как ты играть с равными игроками, а не самоутверждаться за счет игроков которые играют не очень хорошо. Или тебе так не интересно будет? Уже тестировали баланс по скилу, игрокам не понравилось. Пример - ранговые бои (старые). Если прям так хочется возногнуть, то Вам в натиск - там баланс по скилу или в полигон - там боты только и ждут пендель, пинай не хочу. А РАНДОМ - это РАНДОМ с рандомным подбором, он ведь так и называется. Задумайтесь над этим. Ссылка на комментарий
Nerts Опубликовано: 7 апреля Игроки 7 996 публикаций 70 648 боёв Поделиться Опубликовано: 7 апреля 22 минуты назад пользователь Sergic972 сказал: А кто у нас фиолетовый ? Стримеры , некоторый процент разработчиков , обычные игроки (которых можно считать погрешностью) я и че, ты настолько ВЕЛИКИЙ, что собрался тут мной пренебречь? А я думаю, что тобой нужно пренебречь, ибо рачья миллионы, а я такой красавчик, один-единственный. И что ты на это скажешь, нравится такой подход тебе? Ссылка на комментарий
3_B_E_P_O_K Опубликовано: 7 апреля Игроки 5 838 публикаций 126 060 боёв Поделиться Опубликовано: 7 апреля 6 минут назад пользователь HeBeJIuKuu сказал: Уже тестировали баланс по скилу, игрокам не понравилось. Пример - ранговые бои (старые). Если прям так хочется возногнуть, то Вам в натиск - там баланс по скилу или в полигон - там боты только и ждут пендель, пинай не хочу. А РАНДОМ - это РАНДОМ с рандомным подбором, он ведь так и называется. Задумайтесь над этим. Мне нравились "старые" Ранговые 5-6 летней давности. Да и не по скиллу там ... просто рано или поздно игроки одного уровня собирались против таких же. С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки! Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок! В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке! Ссылка на комментарий
Sergic972 Опубликовано: 7 апреля Игроки 1 590 публикаций 45 880 боёв Поделиться Опубликовано: 7 апреля (изменено) 31 минуту назад пользователь Nerts сказал: я и че, ты настолько ВЕЛИКИЙ, что собрался тут мной пренебречь? А я думаю, что тобой нужно пренебречь, ибо рачья миллионы, а я такой красавчик, один-единственный. И что ты на это скажешь, нравится такой подход тебе? 100% зарплата и прессакаунт. Убрать голду, подкрутки, оборудку боновую, прессакаунт - и вуа ля, ты обычный рачок! И где я сказал, что я великий? Изменено 7 апреля пользователем Sergic972 Атакуй, не атакуй - все равно получишь...шайбу Ссылка на комментарий
Velhote Опубликовано: 7 апреля Игроки 5 153 публикации 36 107 боёв Поделиться Опубликовано: 7 апреля 1 час назад пользователь Nerts сказал: Я тебе сейчас дам ссылку на мое сообщение в соседней ветке. Насчёт того, сколько бирюза и фиолет по ВН8 будут сидеть и просто ждать очереди чтобы войти в бой, ты это сообщение почитай внимательно, раз сам до такой простой вещи не додумался. изменил - ссылка не работает.... форум глючит (отдельный разговор). Вот тут читай, скопирую я давно задавал вопрос - по какой такой прихоти фиолетовые должны ждать в очередях по полчаса, чтобы их забалансило к фиолетовым? Ни один ничего внятного не ответил. Фиолетовых по ВН8 0,01% от общей массы. Условие Игрок: «Фиолетовый» (топ-0,01% по скиллу). Окружение: На сервере 20 000 человек. Правило: Балансировщик ищет в противники только такого же «фиолетового». Тезисный расчет Всего «целей»: На весь сервер (20к человек) приходится всего 2 таких игрока. Шанс встречи: Чтобы бой начался, оба фиолета должны нажать кнопку «В бой» почти одновременно. Занятость: Если второй игрок уже в бою (который длится 7–10 минут), второй будет стоять в очереди и ждать, пока он доиграет и выйдет в ангар. Время ожидания: Математически, в среднем ему придется ждать около 35 минут. Итог В реальности он не поиграет. Ограничение на поиск боя 5 минут. Система просто выдаст ошибку «Не удалось подобрать команду» и выкинет его в ангар. Чтобы «фиолетовый» игрок стабильно попадал в бой до того, как его выкинет из очереди (лимит 5 минут), нам нужно ускорить процесс подбора в 7 раз. Короткий расчет: Текущая ситуация: При 20 000 онлайна ждать нужно 35 минут. Цель: Снизить ожидание до 5 минут. Математика: Так как время ожидания обратно пропорционально количеству игроков, нам нужно просто умножить текущий онлайн на коэффициент ускорения (35/5=7). Итог: Минимальный онлайн на одном сервере должен быть 140 000 человек. Почему именно столько? При таком онлайне на сервере будет одновременно 14 «фиолетовых» игроков. Статистически, хотя бы двое из них будут оказываться в очереди каждые 5 минут. Только в этом случае балансировщик «1 в 1» по скиллу начнет работать без бесконечного ожидания. Вот итог того, как дополнительные условия «убивают» возможность найти бой для топового игрока: 1. Добавляем класс техники (ТТ к ТТ, СТ к СТ) Что происходит: Теперь «фиолетовому» мало найти такого же профи — тот должен быть еще и на танке того же класса. Математика: Шанс совпадения падает в 5 раз (так как в игре 5 классов техники). Ожидание: Вместо 35 минут он будет ждать уже 3 часа. 2. Добавляем уровень боев (±1 уровень) Что происходит: Игроки в очереди разделены по уровням (с 1 по 10). Чтобы попасть в один бой, фиолеты должны быть на соседних уровнях. Математика: Шанс встречи падает еще в 3 раза. Ожидание: Время в очереди вырастает до 9 часов. Итоговый вердикт Чтобы при таких жестких правилах (скилл + класс + уровень) фиолет находил бой за комфортные 5 минут: На одном сервере должен быть онлайн более 2 000 000 человек. В реальности: Такого онлайна не существует. Поэтому «идеальный» баланс по скиллу невозможен — фиолет бы просто бесконечно сидел в ангаре и никогда не зашел в бой. А после прочтения, ответь, почему по ТВОЕЙ прихоти я должен перестать играть вообще? Ты тут самый великий, или что? Ну так согласно этих расчетов и вашему утверждению, "фиолетовых" игроков в этом проекте количество сравнимое с погрешностью. Возникает законный вопрос. Раз он добился в игре превосходства(можно сказать, прошел игру) что он в этом проекте вообще делает? ....очевидно же, потому что испытывает удовольствие издеваясь над игроками классом намного ниже. Это уже к психиатору=) Баланс по скилу просто выпилит таких "проходимцев" из игры. Хорошо это или плохо? Ну для основной массы наверное неплохо. Конкурс Ссылка на комментарий
Nerts Опубликовано: 7 апреля Игроки 7 996 публикаций 70 648 боёв Поделиться Опубликовано: 7 апреля 7 минут назад пользователь Sergic972 сказал: 100% зарплата и прессакаунт. Убрать голду, подкрутки, оборудку боновую, прессакаунт - и вуа ля, ты обычный рачок! И где я сказал, что я великий? 100% дичь, тебе нужно опохмелиться. 1 Ссылка на комментарий
Nerts Опубликовано: 7 апреля Игроки 7 996 публикаций 70 648 боёв Поделиться Опубликовано: 7 апреля 6 минут назад пользователь Velhote сказал: Ну так согласно этих расчетов и вашему утверждению, "фиолетовых" игроков в этом проекте количество сравнимое с погрешностью. Возникает законный вопрос. Раз он добился в игре превосходства(можно сказать, прошел игру) что он в этом проекте вообще делает? ....очевидно же, потому что испытывает удовольствие издеваясь над игроками классом намного ниже. Это уже к психиатору=) Баланс по скилу просто выпилит таких "проходимцев" из игры. Хорошо это или плохо? Ну для основной массы наверное неплохо. Законный вопрос мой к тебе - почему ты себя возомнил вершителем судеб и распоряжаешься моим временем? Я, может, поигрываю в проект если кайф есть. Тебя забыл спросить. И к психиатру нужно тебе, потому что у меня в голове такие мысли о геноциде фиолетовых не рождаются. Я просто играю и ору с рачков 1 Ссылка на комментарий
Sergic972 Опубликовано: 7 апреля Игроки 1 590 публикаций 45 880 боёв Поделиться Опубликовано: 7 апреля 2 минуты назад пользователь Nerts сказал: 100% дичь, тебе нужно опохмелиться. Что такое? Правда в глаз попала? Атакуй, не атакуй - все равно получишь...шайбу Ссылка на комментарий
Velhote Опубликовано: 7 апреля Игроки 5 153 публикации 36 107 боёв Поделиться Опубликовано: 7 апреля 2 минуты назад пользователь Nerts сказал: Я просто играю и ору с рачков Так я про это и пишу. Конкурс Ссылка на комментарий
Sergic972 Опубликовано: 7 апреля Игроки 1 590 публикаций 45 880 боёв Поделиться Опубликовано: 7 апреля 11 минуту назад пользователь Nerts сказал: Законный вопрос мой к тебе - почему ты себя возомнил вершителем судеб и распоряжаешься моим временем? Я, может, поигрываю в проект если кайф есть. Тебя забыл спросить. И к психиатру нужно тебе, потому что у меня в голове такие мысли о геноциде фиолетовых не рождаются. Я просто играю и ору с рачков Возрадуйтесь! Божество из Клешнереченска снизошло к нам, убогим! Атакуй, не атакуй - все равно получишь...шайбу Ссылка на комментарий
Nerts Опубликовано: 7 апреля Игроки 7 996 публикаций 70 648 боёв Поделиться Опубликовано: 7 апреля 23 минуты назад пользователь Sergic972 сказал: Что такое? Правда в глаз попала? доказательства неси, балабол Ссылка на комментарий
Sergic972 Опубликовано: 7 апреля Игроки 1 590 публикаций 45 880 боёв Поделиться Опубликовано: 7 апреля 23 минуты назад пользователь Nerts сказал: доказательства неси, балабол Организуй НОВЫЙ аккаунт. Сыграй пару сотен боев БЕЗ голды - и посмотрим, какой ты нагибатор. Атакуй, не атакуй - все равно получишь...шайбу Ссылка на комментарий
Nerts Опубликовано: 7 апреля Игроки 7 996 публикаций 70 648 боёв Поделиться Опубликовано: 7 апреля 1 час назад пользователь Sergic972 сказал: Организуй НОВЫЙ аккаунт. Сыграй пару сотен боев БЕЗ голды - и посмотрим, какой ты нагибатор. Только за деньги, сделаю. Готов донатить? Или ты *** обыкновенный и пытаешься взять на слабо? Нищеброды со своими хотелками идут лесом. Ссылка на комментарий
worster777 Опубликовано: 7 апреля Игроки 10 296 публикаций 35 513 боёв Поделиться Опубликовано: 7 апреля (изменено) 4 часа назад пользователь Nerts сказал: Я тебе сейчас дам ссылку на мое сообщение в соседней ветке. Насчёт того, сколько бирюза и фиолет по ВН8 будут сидеть и просто ждать очереди чтобы войти в бой, ты это сообщение почитай внимательно, раз сам до такой простой вещи не додумался. изменил - ссылка не работает.... форум глючит (отдельный разговор). Вот тут читай, скопирую я давно задавал вопрос - по какой такой прихоти фиолетовые должны ждать в очередях по полчаса, чтобы их забалансило к фиолетовым? Ни один ничего внятного не ответил. Фиолетовых по ВН8 0,01% от общей массы. Условие Игрок: «Фиолетовый» (топ-0,01% по скиллу). ... Ложь. А делить просто. Лиги по рейтингу. http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2207245-дорожная-карта-«мира-танков»-главное-о-будущем/page__st__4460__pid__57679722#entry57679722 Изменено 7 апреля пользователем worster777 Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdakehttps://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s Ссылка на комментарий
Sergic972 Опубликовано: 7 апреля Игроки 1 590 публикаций 45 880 боёв Поделиться Опубликовано: 7 апреля (изменено) 58 минут назад пользователь Nerts сказал: Только за деньги, сделаю. Готов донатить? Или ты *** обыкновенный и пытаешься взять на слабо? Нищеброды со своими хотелками идут лесом. Да я... Да у меня... Нагибатор Как всегда - одни слова. Как только к делу - в кусты. Изменено 7 апреля пользователем Sergic972 Атакуй, не атакуй - все равно получишь...шайбу Ссылка на комментарий
strike1986 Опубликовано: 7 апреля Игроки 7 241 публикация 8 377 боёв Поделиться Опубликовано: 7 апреля 14 часа назад пользователь _rADKuu_CBuH_ сказал: Сын просто престал играть. Играет он не очень хорошо, но ему 12 лет, думаю научится, но похоже играть он в танки не будет. Постоянные сливы, турбо бои. Думаю ну наверное совсем плохо играет. Сажусь с ним, поиграть на его аккаунте. И что бы я не делал - слив. Балансировщик работает очень странно, в его команде одни коричневые и красные, в команде противника половина зеленых и так из боя в бой. По итогу за игровую сессию 17% процентов побед. В итоге игра с таким отношением теряет будущих игроков. Если учесть, что я ему оплачивал прем аккаунт, покупал прем танки - это потеря денег. одно и тоже нытье зачем вам победы? для чсв? слив не слив, главное как ты отыграл. я вот заметил если меня убивают на 1й минуте с 0 то команда выигрывает моя лол то ли радоваться то ли нет 1 всегда прав Ссылка на комментарий
SamaraAl_Pro Опубликовано: 7 апреля Игроки 1 публикация 36 764 боя Поделиться Опубликовано: 7 апреля Что за лаг, на светлике 13 чел засветил, медаль разведчика не дали?! ЧТО ЗА Х**** с игрой и куда *** писать не разберешься? Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы sanya0154 Опубликовано: 7 апреля Глобальные модераторы 158 779 публикаций 29 005 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 7 апреля 1 час назад пользователь SamaraAl_Pro сказал: Что за лаг, на светлике 13 чел засветил, медаль разведчика не дали?! ЧТО ЗА Х**** с игрой и куда *** писать не разберешься? Скрытый текст «Разведчик» Обнаружить не менее 9 машин противника. • Победить в бою. • Выдаётся только в Случайных боях. Надо победить. Прочти, перед тем как задавать вопрос Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации