Salvador_Limones Опубликовано: 11 февраля Игроки 5 064 публикации 49 536 боёв Поделиться Опубликовано: 11 февраля В настоящий момент "Радиостанция" кроме как дальности связи эффекта не дает, относительно малого размера карт и их плотности "заселения" в бою - чуть ли не "флажковой" дальности достаточно. Предлагаю пересмотреть её функционал, при чем для каждого типа техники он должен быть свой эффект. Предлагаю ввести один дополнительный параметр радиостанции. Названия параметра дано условно "ёмкость батарей станции". Кроме того, предлагаю несколько пересмотреть навыки радиста. :Общее 1. параметр ёмкости батареи увеличивает навык радиста "изобретатель" 2. параметр "дальность связи" для всех радиостанций уменьшить втрое. :ЛТ 1. Влияет на навык из последних сил, увеличивая его продолжительность действия 2. В зоне от 0 до 20 метров от легкого танка (в зависимости от ёмкости) скорость сведения пушек союзников по противнику в данной зоне увеличивается - так мощность должна влиять на скорость этого сведения в зависимости от расстояния от противника до лёгкого танка. :СТ 1. Влияет на навык ретранслятор, дополнительно к дальности связи союзников, увеличивает ёмкость батарей их станций, снижая "потребление энергии". 2. В зоне от 0 до 20 метров от среднего танка (в зависимости от ёмкости) шанс нанести больший урон у пушек союзников по противнику в данной зоне увеличивается - т.е. снижается шанс минимального урона. :ТТ 1. Влияет у ТТ на навык "изобретатель" - снижая эффект навыков других танков врага по самому ТТ (в зависимости от ёмкости и изученности навыка) но не более 50% 2. В зоне от 0 до 20 метров от тяжелого танка (в зависимости от ёмкости) увеличивает навыки экипажей танков союзников на 0,5% (суммируется от размера группы танков) :ПТ 1. Влияет на навык "радиоперехват" - улучшая скорость "лампы"2. В зоне от 0 до 30 метров от ПТ (в зависимости от ёмкости) уменьшает действия маскировки противника при наличии навыка "радиоперехват" и в зависимости от степени его изученности :Арта 0. Для штурмовой арты, действуют навыки ПТ 1. Влияет на навык "звуковая разведка" увеличивая продолжительность существования трассера вражеской арты 2. В зоне от 0 до 30 метров, если арта стоит вместе, скорость сведения по танку врага увеличивается, если они целят по одному танка (попадающий в условный радиус 15 метров прицела) "Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений" (с) bolo777 Ссылка на комментарий
nPeBo3Mo4b Опубликовано: 13 февраля Игроки 91 публикация 63 568 боёв Поделиться Опубликовано: 13 февраля Обще интересная идея, чтобы больше людей увидело тему, нужно хотя бы раз в 3-4 дня самому писать сюда сообщения, удачи Проблемные карты для Артиллерии: "Химельсдорф" (в исключениях) - очень маленькая карта для 1-11ур. с1-6ур. куда ни шло, но зачем туда пихать высокие уровни?! Выглядит как издевательство !!! "Париж"(в исключениях) - маленькая, городского типа карта, имеет мало прострелов. ТРЕБУЮ 4 СЛОТА ПОД "Старая гавань"(нет свободных слотов под карты исключения) - основное место сражения закрытый порт, бункер. На зеленке высокие перепады по рельефу. КАРТЫ ИСКЛЮЧЕНИЯ "Энск" (нет свободных слотов под карты исключения) - очень маленькая карта, для 1-3 уровней, но не для 1-7ур. "Граница империи"(нет свободных слотов под карты исключения) - высокие перепады по рельефу создают на карте минимальное количество зон прострела. Ссылка на комментарий
Salvador_Limones Опубликовано: 14 февраля Игроки 5 064 публикации 49 536 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 14 февраля 14 фев 2026 - 00:45 пользователь nPeBo3Mo4b сказал:Обще интересная идея, чтобы больше людей увидело тему, нужно хотя бы раз в 3-4 дня самому писать сюда сообщения, удачи Я не знаю, они раньше хотели умения через надписи, почему их не внедрить через радиостанцию - качаемый модуль что по факту не нужен . "Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений" (с) bolo777 Ссылка на комментарий
Cusp Опубликовано: 15 февраля Игроки 1 345 публикаций 35 570 боёв Поделиться Опубликовано: 15 февраля Какая батарея и ее емкость? Она разве не от штатного аккума работает, который запитана от генератора? Или вы думаете, что в каждом танке "Виола Н"??? Не надо из казуальной игры пытаться сделать танковый симулятор. Мало уметь играть, надо уметь выигрывать. Ссылка на комментарий
Salvador_Limones Опубликовано: 15 февраля Игроки 5 064 публикации 49 536 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 15 февраля 15 фев 2026 - 11:20 пользователь Tomasu сказал:Какая батарея и ее емкость? Она разве не от штатного аккума работает, который запитана от генератора? Или вы думаете, что в каждом танке "Виола Н"??? Не надо из казуальной игры пытаться сделать танковый симулятор. Это условное название. Просто сделать модуль функциональным. "Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений" (с) bolo777 Ссылка на комментарий
_SkBuPToHuT_ Опубликовано: 15 февраля Игроки 0 публикаций 56 293 боя Поделиться Опубликовано: 15 февраля 11 фев 2026 - 02:40 пользователь Salvador_Limones сказал:В настоящий момент "Радиостанция" кроме как дальности связи эффекта не дает, относительно малого размера карт и их плотности "заселения" в бою - чуть ли не "флажковой" дальности достаточно. Предлагаю пересмотреть её функционал, при чем для каждого типа техники он должен быть свой эффект. Предлагаю ввести один дополнительный параметр радиостанции. Названия параметра дано условно "ёмкость батарей станции". Кроме того, предлагаю несколько пересмотреть навыки радиста. :Общее 1. параметр ёмкости батареи увеличивает навык радиста "изобретатель" 2. параметр "дальность связи" для всех радиостанций уменьшить втрое. :ЛТ 1. Влияет на навык из последних сил, увеличивая его продолжительность действия 2. В зоне от 0 до 20 метров от легкого танка (в зависимости от ёмкости) скорость сведения пушек союзников по противнику в данной зоне увеличивается - так мощность должна влиять на скорость этого сведения в зависимости от расстояния от противника до лёгкого танка. :СТ 1. Влияет на навык ретранслятор, дополнительно к дальности связи союзников, увеличивает ёмкость батарей их станций, снижая "потребление энергии". 2. В зоне от 0 до 20 метров от среднего танка (в зависимости от ёмкости) шанс нанести больший урон у пушек союзников по противнику в данной зоне увеличивается - т.е. снижается шанс минимального урона. :ТТ 1. Влияет у ТТ на навык "изобретатель" - снижая эффект навыков других танков врага по самому ТТ (в зависимости от ёмкости и изученности навыка) но не более 50% 2. В зоне от 0 до 20 метров от тяжелого танка (в зависимости от ёмкости) увеличивает навыки экипажей танков союзников на 0,5% (суммируется от размера группы танков) :ПТ 1. Влияет на навык "радиоперехват" - улучшая скорость "лампы"2. В зоне от 0 до 30 метров от ПТ (в зависимости от ёмкости) уменьшает действия маскировки противника при наличии навыка "радиоперехват" и в зависимости от степени его изученности :Арта 0. Для штурмовой арты, действуют навыки ПТ 1. Влияет на навык "звуковая разведка" увеличивая продолжительность существования трассера вражеской арты 2. В зоне от 0 до 30 метров, если арта стоит вместе, скорость сведения по танку врага увеличивается, если они целят по одному танка (попадающий в условный радиус 15 метров прицела) и чтоб почувствовать буст нужно толпой двигаться?) или на прохоровке возле лт стоять. просто убрать ее как модуль в принципе базово 750м всем танкам сделать. убрать бесполезные перки и все. если идти в сторону улучшения засвета от рации можно игру поломать в принципе. а делать аналог воодушевления в натиске.. в рандоме редко танки стоят вместе. особенно с лт Ссылка на комментарий
Velhote Опубликовано: 15 февраля Игроки 3 636 публикаций 36 042 боя Поделиться Опубликовано: 15 февраля 15 фев 2026 - 21:14 пользователь _SkBuPToHuT_ сказал:и чтоб почувствовать буст нужно толпой двигаться?) или на прохоровке возле лт стоять. просто убрать ее как модуль в принципе базово 750м всем танкам сделать. убрать бесполезные перки и все. если идти в сторону улучшения засвета от рации можно игру поломать в принципе. а делать аналог воодушевления в натиске.. в рандоме редко танки стоят вместе. особенно с лт Вот даже соглашусь. Навык бесполезен. Работает только в песке. Ссылка на комментарий
Cusp Опубликовано: 15 февраля Игроки 1 345 публикаций 35 570 боёв Поделиться Опубликовано: 15 февраля 15 фев 2026 - 23:27 пользователь Salvador_Limones сказал: Это условное название. Просто сделать модуль функциональным. Почему? Зачем? Какую реальную проблему решает данное предложение? Как улучшицца игра и гемплей? Мало уметь играть, надо уметь выигрывать. Ссылка на комментарий
Salvador_Limones Опубликовано: 16 февраля Игроки 5 064 публикации 49 536 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 16 февраля 15 фев 2026 - 22:14 пользователь _SkBuPToHuT_ сказал:и чтоб почувствовать буст нужно толпой двигаться?) или на прохоровке возле лт стоять.Для ЛТ, ненужно толпой. ЛТ который близко к врагу даёт бонус для стрельбы по нему. Для ПТ, ненужно толпой, ПТ с более мощной станцией лучше видит скрытые машины перед собой 16 фев 2026 - 04:49 пользователь Tomasu сказал:Почему? Зачем? Какую реальную проблему решает данное предложение? Как улучшицца игра и гемплей? Как минимум для ТТ, атака группой станет предпочтительней ездить. На арте можно повысить комфорт стрельбы, если они будут стоять вместе - так и возрастёт роль контрбатарейной борьбы.Ну и плюс, это пассивные навыки не отвлекающие на "включение". Хотя можно сделать и "обилками". "Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений" (с) bolo777 Ссылка на комментарий
hobator Опубликовано: 17 февраля Игроки 255 публикаций 125 856 боёв Поделиться Опубликовано: 17 февраля Убрать эти радиостанции нафик, игра и так по полчаса загружается. Ссылка на комментарий
_SkBuPToHuT_ Опубликовано: 18 февраля Игроки 0 публикаций 56 293 боя Поделиться Опубликовано: 18 февраля 16 фев 2026 - 01:26 пользователь Salvador_Limones сказал: Для ПТ, ненужно толпой, ПТ с более мощной станцией лучше видит скрытые машины перед собой Как минимум для ТТ, атака группой станет предпочтительней ездить. На арте можно повысить комфорт стрельбы, если они будут стоять вместе - так и возрастёт роль контрбатарейной борьбы.Ну и плюс, это пассивные навыки не отвлекающие на "включение". Хотя можно сделать и "обилками". на пт как вы можете заметить невозможно установить КОП. но если радиостанция будет работать в том же ключе то стреляющие кусты будут еще интереснее. а е25 со своей маскировкой заменит все лт7лвл. И лично я думаю перелопачивать всю игру изза модуля Радиостанция никто не станет. лучше сделать на тайпе5 2 заряжающих, а на карачуне 2 радиста чтоб люди страдали)) как на карачуне может быть один радист если там телефон весит пол тонны))) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации