Перейти к содержимому

Sekera [1.41]


sanek_master

Sekera  

28 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      24
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      11
    • Улучшенный прицел
      13
    • Усиленные приводы наводки
      3
    • Тяжёлый противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      4
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      13
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Просветленная оптика
      2
    • Стереотруба
      0
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      8
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      2
    • Хочу посмотреть результаты
      2
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      23
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      6
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      22
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      3
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      9
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      3
    • Бухты (20 000 серебра)
      11
    • Хочу посмотреть результаты
      2
  3. 3. Оценка

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      1
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      9
    • Разочарован, не советую
      18
    • Хочу посмотреть результаты
      0


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

Sekera

i8zjWN3ehn0oKzfXMiuoq94Fg56Kk48QQq1MMxvU

 

Sekera - третья ПТ-САУ Чехословакии после ShPTK-TVP 100 и Klevets 

Впервые можно было получить за событие «Наш Новый год 2026».

 

Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ.

 


 

1. Историческая справка

 

Проработка проекта тяжёлой самоходки была начата ČKD в 1948-м году с кодовым наименованием темы работ «Sekera». Проект получил обозначение SD-122/49. Чехословацкие конструкторы пытались совместить в нём советские компоновочные решения с немецкой ходовой частью с шахматным расположением катков, призванным обеспечить хорошую плавность хода. Предполагалось использовать лицензионное советское орудие Д-25С. Для ускорения заряжания предусматривался досылатель. Размещение боекомплекта в нише позади рубки в быстросъёмном модуле должно было ускорить пополнение боекомплекта и повысить защищённость. На командирскую башенку предполагалось установить оптический дальномер. Однако эскизный проект SD-122/49, несмотря на его прогрессивность, имел и ряд объективных недостатков. Машина получалась не только слишком тяжёлой для дорожной инфраструктуры послевоенной Чехословакии, но и чересчур дорогостоящей. Решение же о приобретении лицензии на производство СУ-100, принятое в 1951-м году, окончательно поставило крест на этом проекте. 

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

Sekera мы получаем сразу в элитном состоянии

Представленные ниже ТТХ актуальны для машины с полным экипажем, обученным до 100%. Некоторые характеристики можно улучшить с помощью командирского бонуса, навыков экипажа, а также оборудования, снаряжения и инструкций (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры):

 

  • Общие ТТХ 


Огневая мощь

242



Калибр (мм)

122



Урон (ед.)

390 / 390 / 530



Тип снарядов



ББ/ПБ/ОФ



Бронепробиваемость на 100 м (мм)

238 / 274 / 61



Бронепробиваемость на 500 м (мм)



226 / 254 / 61



Скорость полета снарядов (м/с)



850 / 1100 / 850



Стоимость снарядов 



980 / 4800 / 690



Скорострельность орудия (выстр/мин)

4.90



Заряжание орудия (с)

22



Время перезарядки между выстрелами (с)

2.50



Снарядов в магазине (шт.)

2



Скорость гориз. перевода прицела (град/с)

20



Углы поворота башни (град)

11 / 11



Углы вертикальной наводки (град)

-8 / 20



Время сведения (с)

2.10



Разброс на 100 м (м)

0.40



Средний урон в минуту (ед./мин)

1910.20



Боекомплект (шт.)

42


Живучесть

289



Прочность (ед.)

1250



Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)

220 / 80 / 80



Время ремонта ходовой (с)

12.03



Мобильность

389



Масса (кг)

65002



Мощность двигателя (л.с.)

850



Удельная мощность (л.с./т)

9.62



Макс. скорость / задний ход (км/ч)

35 / 12



Скорость поворота шасси (град/с)

28



Незаметность

211



Неподвижной машины (%)

0.23



В движении (%)

0.14



Наблюдение

526



Обзор (м)

370



Дальность связи (м)

680


 

  • Экипаж

- Командир

- Наводчик

- Механик-водитель 

- Радист

- Заряжающий

В отличии от ShPTK-TVP 100 и Klevetz тут добавляется отдельный Радист, что при наличии довольно прокачанного экипажа заставляет с нуля обучать Радиста, при этом получить бонусом неработающие перки Командира/Радиста с предыдущих двух ПТ

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+хорошее бронирование рубки - 220 мм лобовой брони превращаются в 275+ мм приведенной, а если играть от УВН то и 300+ мм

+очень небольшой люк, сверху которого расположены приборы наблюдения (в приборы не проходит урон), которые часто отвлекают противника без урона - в целом грамотно встав Sekera представляет из себя довольно сильного позиционщика

+УВН составляют -8о - а учитывая что рубка переднего расположения, это хороший показатель для игры от УВН, тем более учитывая что играем не только от чистого бронирования, а от приведенного

+барабан на два снаряда со средним уроном в 390 единиц

+хорошая проходимость по грунтам - свою максималку держит и на твердых и на средних грунтах, ощутимо падает только на мягких, в стоке с 35 км/ч до 25 км/ч

 

  • Минусы:

-ужасная стабилизация от движения/поворота корпуса/поворота орудия - 0,20/0,20/0,05, что даже переплюнуло ПТ со схожим геймплеем Wz.66T Burza

-плохая точность 0,40 - проблематично играть даже на средних дистанциях, как минимум УП чуть ли ни обязателен 

-невысокое пробитие обычными и премиумными снарядами, причем и ББ и ПБ ощутимо теряют бронепробитие на расстоянии

-самый низкий ДПМсреди штурмовых ПТ8 - 1910, что хуже предыдущего антитопа Wz.66T Burza с 2 177 единиц, к слову у Vipera 2000 - причем и там барабан, но долгий

-альфа в 390 урона довольно средняя, и не всегда удается дать два снаряда из двух

-почти самое маленькое количество ХП среди штурмовых ПТ8 - всего лишь 1250 единиц, к слову у Wz.66T Burza 1200 единиц, а у Vipera 1300 единиц

-крыша 40 мм - т.е. 122 мм орудия пробивают по правилу трех калибров, в т.ч. Sekera сама себя, поэтому ни в коем случае нельзя показывать крышу

-скорость довольно небольшая, как вперед так и назад

-обзор в 370 м мал для штурмовой ПТ, которая воюет в основном на первой линии, без оптики не разогнать до адекватных значений

 

*по поводу ДПМ-а - с одной стороны неправильно измерять ДПМ барабана и сравнивать с не барабанами - вот только Sekera не может как классический барабан вылететь, дать тычки и быстро смыться, и приходится продолжать стоять в позиционке, просто прячась - и зачастую противник просто уезжает (или наоборот приезжает)

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, 

Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, оставшиеся забиваем Ремонтом, и только потом Маскировкой, а в последнюю очередь Пожаротушение

 

По оборудованию:

  • Вентиляция+УП+Оптика

  • Вентиляция+УП+УМП

  • Вентиляция+УП+СПМ

-Вентиляция - улучшает все ТТХ, а учитывая что мы барабан, то самое главное что апаем общую перезарядку барабана

 

-УП - уменьшаем размер круга сведения, чтобы можно было играть по ситуации и со средних дистанций, а не только на ближних

-СПМ - улучшаем скорость, а также улучшаем стабилизацию

-УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота - две основных боли

-Оптика - можно применять на открытых картах чтобы не быть совсем слепым при отсутствии поддержки, на универсальных и городских это минус слот

 

По полевой модернизации:










Усиленная ходовая

Изменение характеристик машины:

+30% к прочности ходовой

+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности

-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая

Изменение характеристик машины:

+5% к скорости поворота ходовой

-30% от прочности ходовой

-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения

Изменение характеристик машины:

+5% к скорости сведения

+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса

Изменение характеристик машины:

-3% от размера круга сведения

-5% от скорости сведения
Настройка эжектора

Изменение характеристик машины:

+6% к незаметности после выстрела

-2% от обзора
V Штанговый перископ

Изменение характеристик машины:

+2% к обзору

-6% от незаметности после выстрела

 



Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой





 



Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул)



Почему именно так? Объясняю:



-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем набранную скорость



-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем



-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов



 





По боекомплекту

Два варианта БК:

-для фарма ББ/ПБ 28/14

-для фана ПБ 42

 

По снаряжению

Стандартный набор 8 уровня, ничего нового - Бухты, Большой ремкомплект, Большая аптечка

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Sekera по роли штурмовая ПТ, и собственно по геймплею тоже, но нужно учитывать ряд моментов:

-броня всё-таки приведенная рулит, а не чистая, и в НЛД её совсем нет, плюс крыша без брони - а значит надо стать таким образом, чтобы была наилучшая приведенка рубки, при этом не виден НЛД;

-запас ХП крайне мал и глупо в самом начале и в разгаре боя идти в размен ХП;

-заранее продумывать пути отхода на довольно длительное КД, при этом имея ввиду что надо опять выезжать для раздачи двух снарядов.

 

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

 

Sekera получила как плюсы так и ощутимые минусы, прям хорошей ПТ не назвать, кактусом тоже не назвать - такой себе середнячок  чуть выше среднего для любителей позиционок

ИМХО в плане фана Wz.66T Burza выигрывает у Sekera, хотя геймплей скорее даже ближе к Turtle Mk. I, просто чуть более быстрый вариант, и стрельба двумя снарядами вместо ДПМ-а

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

История изменений

 

  • Обновление 1.39 (вышло 3 декабря 2025 года) - релиз Sekera

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 487 публикаций
51 бой
25 дек 2025 - 12:20 пользователь sanek_master сказал:

История изменений

 

  • Обновление 1.39 (вышло 3 декабря 2025 года) - релиз Sekera

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Мне выпала. Я боечек сгонял в полигоне. Пт не мое, но вроде норм тачанка. Личное фи, кнешн, по динамике: оно реально не успевает за уроном. К пушке претензий нет.

Ащихитео, щихитео!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
441 публикация
32 677 боёв
Самая серьёзная проблема секиры- это ее барабан. Ведь тебе нужно дать два выстрела, желательно с уроном, потом откатиться в сейв, а через 18секунд снова вернуться на позицию. И в эти моменты ты становишся суперуязвимым. Ответить на вкат тебе нечем, ибо кд. В момент отъезда/подъезда ты часто подставляешь уязвимые борта/нлд. А из-за посредственной мобильности, сделать все эти манипуляции быстро и безошибочно ой как непросто. Вобщем птшка сложная в реализации, но потенциал и фан присутствует, этого не отнять. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 210 публикаций
125 100 боёв
Главная проблема пт, это её перископ. 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 000 публикаций
594 боя
25 дек 2025 - 15:35 пользователь TomToretto сказал:

Главная проблема пт, это её перископ. 

Который вообще не в модели и не пробивается..Пробивается только маленький лючок ПОД перископом

_W0rK_INSIDE_   недорогой ..звездабол

 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 942 публикации
51 514 боёв
25 дек 2025 - 22:38 пользователь Main_Tvink сказал:

Который вообще не в модели и не пробивается..Пробивается только маленький лючок ПОД перископом

А так же огромное нлд и прямо в катки с уроном, потому что там 20мм полки , разработчики почему-то не могут не делать эти полки на танках.

Что мешало сделать 45мм, чтоб хотя бы лбом эта бочка могла танковать.

А, ну и в борт, при малейшем довороте,  то есть стоять против двух противников, если они друг от друга чуть-чуть удалены, уже не получится.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
938 публикаций
12 681 бой
Не вижу на этом танке вентиль. Это не кустовая пт, стаба крайне важна, поэтому УМП в слот(боновая еще лучше) + Турбина Т3 даст нам стабу в 0,16, что уже вполне нормально. Косвенно еще влияет прицел, он так же необходим. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 793 публикации
33 939 боёв
26 дек 2025 - 03:44 пользователь JokerKGB сказал:

А так же огромное нлд и прямо в катки с уроном, потому что там 20мм полки , разработчики почему-то не могут не делать эти полки на танках.

Что мешало сделать 45мм, чтоб хотя бы лбом эта бочка могла танковать.

А, ну и в борт, при малейшем довороте,  то есть стоять против двух противников, если они друг от друга чуть-чуть удалены, уже не получится.

А почему он должен танчить нескольких противников бортами? Ты как пришел к такому выводу или требованию? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 942 публикации
51 514 боёв
26 дек 2025 - 16:00 пользователь U3U_pa60Ta_gJl9_EHoTa сказал:

А почему он должен танчить нескольких противников бортами? Ты как пришел к такому выводу или требованию? 

Ну наверное потому что мы не в вакууме играем , где против тебя строго один противник стоит лоб в лоб (да и тот в катки шьет).  

Вот и получается, выходя на одного противника лбом, второй противник стоя чуть правее или левее уже пробивает в борт рубки, или того хуже в каток с уроном и постановкой на гуслю.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 793 публикации
33 939 боёв
26 дек 2025 - 19:45 пользователь JokerKGB сказал:

Ну наверное потому что мы не в вакууме играем , где против тебя строго один противник стоит лоб в лоб (да и тот в катки шьет).  

Вот и получается, выходя на одного противника лбом, второй противник стоя чуть правее или левее уже пробивает в борт рубки, или того хуже в каток с уроном и постановкой на гуслю.

Большая часть карт коридорные. И можно вполне занимать позиции, чтоб противники были с 1 направления. Ну и всегда можно постоять сзади в кустах. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
169 публикаций
28 812 боёв

Башни нет. Значит ужасный комфорт стрельбы но что же дают взамен?

ДПМа нет. Брони в рубке против голды пт8 тоже нет. нлд слабое не поромбуешь и не выехать из за угла.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 793 публикации
33 939 боёв
27 дек 2025 - 19:05 пользователь AsKors сказал:

Башни нет. Значит ужасный комфорт стрельбы но что же дают взамен?

ДПМа нет. Брони в рубке против голды пт8 тоже нет. нлд слабое не поромбуешь и не выехать из за угла.

Пс. Сегодня секера заблочила рубкой 2 кумуля от зверобоя. А у него между делом 320 пробития. А время сведения после остановки составляет 3 секунды, когда у тарана с башней 5+.

Изменено пользователем U3U_pa60Ta_gJl9_EHoTa
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
938 публикаций
12 681 бой
27 дек 2025 - 19:05 пользователь AsKors сказал:

Башни нет. Значит ужасный комфорт стрельбы но что же дают взамен?

ДПМа нет. Брони в рубке против голды пт8 тоже нет. нлд слабое не поромбуешь и не выехать из за угла.

Если стоишь прямо и в упор, то 300+ пробьют, а если на дистанции еще и от УВН, то вообще ни одна, даже 340мм у китайца. 

Учитывая, что с ПТ8 ты вряд ли дерешься, где-то в городе много, то чаще всего это будет о чем я написал.  

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
298 публикаций
37 370 боёв
здравствуйте! это не штурмовая ПТ. До свидания!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
298 публикаций
37 370 боёв
ах да, чуть не забыл, эта ПТ самое настоящее *** из новогодних коробок)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 793 публикации
33 939 боёв
28 дек 2025 - 19:23 пользователь mikhan941 сказал:

здравствуйте! это не штурмовая ПТ. До свидания!

Ну не штурмуй на ней. Встань в куст и играй. В чем проблема?

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 000 публикаций
594 боя
28 дек 2025 - 19:23 пользователь mikhan941 сказал:

здравствуйте! это не штурмовая ПТ. До свидания!

Так не едь штурмовать,если не можешь..Никто не заставляет..Стой на 2-й линии

_W0rK_INSIDE_   недорогой ..звездабол

 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 927 публикаций
73 749 боёв
Как будто можно было сделать башню. Как у Vipera. Игралась бы по интересней :Smile_glasses: Ну или турбинку. Изменено пользователем _PEPSIR_
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...