AdamSmith Опубликовано: 2 сентября, 2025 Игроки 3 публикации 25 441 бой Жалоба Поделиться Опубликовано: 2 сентября, 2025 (изменено) В клановых боях есть две фундаментальные проблемы, которые сильно волнуют игроков: Я постоянно вижу большое число сообщений о том, как умер формат 15x15 (Хотя сам я рад внедрению спринтов, где людям не нужно играть сутками, чтобы получить себе награды), но у нас есть наступления, там все фанаты 15x15 могут как в былые времена собраться и катать данный формат. При этом, у любого активного клана, как у нас, к примеру, а мы активные и известные, огромная проблема - нехватка финок. Я действительно не понимаю зачем сделали настолько долгим процесс приготовления финок? Почему не ввести прогрессивную шкалу для активных и пассивных кланов? Играет клан мало и его участники в клановые игры - ну пусть по 8 часов себе готовят финку, а если клан активный, на него большой спрос - почему нельзя это поощрять? Большое количество игроков идут в кланы тупо потому, что там есть финки и выходят с кланов после спринтов или ГК, если там нет финок, я уже молчу о темном сформировавшемся рынке, где кланы пользуются той неэффективностью, что вы создали и продают места за финки. Все это вредит кланам. Приходится покупать кланы некоторым (нарушая ваши правила), чтобы тупо игроки не уходили из-за малого количества финок. Это абсолютный бред. Почему из активного клана, в который и так вкладываются немалые деньги ежемесячно кому-то надо выходить тупо потому, что у вас одинаковая система поощрения разной активности кланов? Ну если клан активный, понятное дело, что там и игроки гораздо больше уделяющие времени танкам и им нужно не по 3 финки в день. Этого супермало. У нас был клан с почти 800 финками готовыми, они меньше, чем за год тупо сгорели. Потому что финки - тот резерв, на которые в том числе приходили те самые активные игроки. Я все к чему это. Почему бы из этих двух болей не сделать решение? А именно: внедрить, к примеру, какой-то ресурс, который уменьшает срок приготовления финки, но выдавать их, например, за сыгранное число наступление кланом, результаты после спринтов? Клановая активность должна подняться. Изменено 2 сентября, 2025 пользователем AdamSmith 3 Командующий клана [NAUKA] - Подписывайтесь на наш вк: https://vk.com/nauka_clan Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Hirossima Опубликовано: 2 сентября, 2025 Игроки 3 822 публикации 42 222 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 2 сентября, 2025 (изменено) Решение простое - иметь несколько кланов(три достаточно),держать людей на зарплате чтобы набивали кубы,и основным составом переезжать из клана в клан раз в полгода,чтобы не кончались финки.А если морочиться лень,просто покупаешь клан под ключ с кучей финок. Разрабы решили что если убрать нормальный Боевой Поход из рандома,то игроки пойдут играть в клановое пвп,этого не произошло.Зато расцвёл РМТ рынок связанный с кланами.Просчитались,но где? Изменено 2 сентября, 2025 пользователем Hirossima 2 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
AdamSmith Опубликовано: 2 сентября, 2025 Игроки 3 публикации 25 441 бой Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 2 сентября, 2025 (изменено) 02 сен 2025 - 17:47 пользователь Hirossima сказал:Решение простое - иметь несколько кланов(три достаточно),держать людей на зарплате чтобы набивали кубы,и основным составом переезжать из клана в клан раз в полгода,чтобы не кончались финки.Так я про что и говорю - это тупое и неэффективное решение. Почему активному клану все это нужно делать?) Это вообще не способствует развитию кланов, а наоборот создает неэффективность) Клан и так тратит кучу ресурсов, вкладывается многим, а тут его заставляют делать по 3 клана) Это бредовая система Изменено 2 сентября, 2025 пользователем AdamSmith Командующий клана [NAUKA] - Подписывайтесь на наш вк: https://vk.com/nauka_clan Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Hirossima Опубликовано: 2 сентября, 2025 Игроки 3 822 публикации 42 222 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 2 сентября, 2025 02 сен 2025 - 18:49 пользователь AdamSmith сказал:Так я про что и говорю - это тупое и неэффективное решение. Почему активному клану все это нужно делать?) Это вообще не способствует развитию кланов, а наоборот создает неэффективность)Ну вот так вот,сам вижу что очень большие проблемы у кланов из за этого,даже с учётом ограничения включения финок по 3-4 в сутки. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
konny Опубликовано: 2 сентября, 2025 Игроки 9 613 публикации 55 486 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 2 сентября, 2025 Автор а почему вы решили что много желающих катать в вашем клане?На чем это утверждение обосновывается? Не льстите уже просто себе. Ваш клан большинству игроков даже не интересен. а вы еще хотите чтоб они потели ради вас. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
AdamSmith Опубликовано: 2 сентября, 2025 Игроки 3 публикации 25 441 бой Автор Жалоба Поделиться Опубликовано: 2 сентября, 2025 02 сен 2025 - 18:25 пользователь konny сказал:Автор а почему вы решили что много желающих катать в вашем клане?На чем это утверждение обосновывается? Не льстите уже просто себе. Ваш клан большинству игроков даже не интересен. а вы еще хотите чтоб они потели ради вас.Наверное на том, что мне каждый день по несколько человек просятся с просьбой принять их в клан?) А вас это как-то задевает?) Почему вы так реагируете на это утверждение?) Зависть - грех)Или вы один из тех, кто тупо *** и самоутверждаться на форум заходит?) Командующий клана [NAUKA] - Подписывайтесь на наш вк: https://vk.com/nauka_clan Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Yragan4uk Опубликовано: 2 сентября, 2025 Игроки 24 531 публикация 32 973 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 2 сентября, 2025 02 сен 2025 - 17:47 пользователь Hirossima сказал:Разрабы решили что если убрать нормальный Боевой Поход из рандома,то игроки пойдут играть в клановое пвп,этого не произошло.Просчитались,но где?Может и не прав, но лично моё мнениезадача была скорее всего обрубить фарм(а он был и весьма не плох) то что никто не пойдет дротить в укреп, ну кроме тех, кто там итак игралhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gifбыло понятно всем, кто дружит с головойP.S. но было забавно наблюдать за переобувашками красных не форуме) типа изначально поход задумывался как клановый режим и и тд))) 4 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Rise__Against Опубликовано: 2 сентября, 2025 Игроки 3 076 публикаций 59 599 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 2 сентября, 2025 02 сен 2025 - 18:51 пользователь Yragan4uk сказал: P.S. но было забавно наблюдать за переобувашками красных не форуме) типа изначально поход задумывался как клановый режим и и тд)))Ну пока до них не дошло ещё, что нужно вернуть, чтоб интерес к кланам поднять хоть немного. Подождём ещё Не катали Укрепы до того, как не катать в них стало мейнстримом! Клан INERS- вступай, если знаешь зачем. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Jus_S2 Опубликовано: 2 сентября, 2025 Игроки 9 публикаций 10 934 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 2 сентября, 2025 Соглашусь с ТС.1. Убили прекрасный формат 10х10, убрав его и из чемпы и из АБС. Я понимаю эра камбэчного киберспорта, где все подгоняется под 7х7, но имейте совесть. Условно разбавлять спринтами 10х10, или как раньше ГК 15х15 на 8 лвл и почему забывают вечно о 7 и 9 уровне? Вариаций - куча, но прицепились к 7х7 на 10.2. Да, тоже не понимаю этого момента, где игрокам приходится постоянно менять клан, потому что финки сгорают, учитывая, что клан АКТИВНО принимает участие во всех движах. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Hirossima Опубликовано: 3 сентября, 2025 Игроки 3 822 публикации 42 222 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2025 02 сен 2025 - 19:51 пользователь Yragan4uk сказал:Может и не прав, но лично моё мнениезадача была скорее всего обрубить фарм(а он был и весьма не плох) то что никто не пойдет дротить в укреп, ну кроме тех, кто там итак игралhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gifбыло понятно всем, кто дружит с головойP.S. но было забавно наблюдать за переобувашками красных не форуме) типа изначально поход задумывался как клановый режим и и тд)))Это у них норма,вон сколько лет рассказывали что совсем никак нельзя сделать балансер +-1 и ограничить технику по классам,потому что бои будут собираться по несколько минут.Всё прекрасно собирается и балансер работает. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
exError_ Опубликовано: 4 сентября, 2025 Игроки 426 публикаций 78 857 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 4 сентября, 2025 (изменено) 02 сен 2025 - 14:42 пользователь AdamSmith сказал:В клановых боях есть две фундаментальные проблемы, которые сильно волнуют игроков: Я постоянно вижу большое число сообщений о том, как умер формат 15x15 (Хотя сам я рад внедрению спринтов, где людям не нужно играть сутками, чтобы получить себе награды), но у нас есть наступления, там все фанаты 15x15 могут как в былые времена собраться и катать данный формат. При этом, у любого активного клана, как у нас, к примеру, а мы активные и известные, огромная проблема - нехватка финок. Я действительно не понимаю зачем сделали настолько долгим процесс приготовления финок? Почему не ввести прогрессивную шкалу для активных и пассивных кланов? Играет клан мало и его участники в клановые игры - ну пусть по 8 часов себе готовят финку, а если клан активный, на него большой спрос - почему нельзя это поощрять? Большое количество игроков идут в кланы тупо потому, что там есть финки и выходят с кланов после спринтов или ГК, если там нет финок, я уже молчу о темном сформировавшемся рынке, где кланы пользуются той неэффективностью, что вы создали и продают места за финки. Все это вредит кланам. Приходится покупать кланы некоторым (нарушая ваши правила), чтобы тупо игроки не уходили из-за малого количества финок. Это абсолютный бред. Почему из активного клана, в который и так вкладываются немалые деньги ежемесячно кому-то надо выходить тупо потому, что у вас одинаковая система поощрения разной активности кланов? Ну если клан активный, понятное дело, что там и игроки гораздо больше уделяющие времени танкам и им нужно не по 3 финки в день. Этого супермало. У нас был клан с почти 800 финками готовыми, они меньше, чем за год тупо сгорели. Потому что финки - тот резерв, на которые в том числе приходили те самые активные игроки. Я все к чему это. Почему бы из этих двух болей не сделать решение? А именно: внедрить, к примеру, какой-то ресурс, который уменьшает срок приготовления финки, но выдавать их, например, за сыгранное число наступление кланом, результаты после спринтов? Клановая активность должна подняться. Так вы сами перестаньте продавать места в клане для финок и будет норм финок хватать, и даже делать будете успевать поверь, и не нужно будет создавать 3-5 кланов для этогоВы там что основой играете круглосуточно что вам финок не хватает? В нормальных кланах финки врубают строго по времени, не более 3 в сутки, если у вас их не хватает, либо перестаньте продавать места в клане, либо меняйте клан с распределением финок Изменено 4 сентября, 2025 пользователем exError_ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас