Перейти к содержимому

сведение 16 секунд


Рекомендованные публикации

Игроки
4 публикации
19 980 боёв

Добрый день.

По программе Орбита сбросил ветки и прохожу снова. начал играть на СУ-122а . установил оборудование Усиленные приводы наводки штатные, Трофейный механизм поворота, и трофейный досылатель. 

время сведения написано в игре а ТТХ 6 сек, а в реальности  16 секунд. 

перезарядка написано 26сек столько и есть , а сведение 16 как так? 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 493 публикации
126 617 боёв

И снова вопрос от игрока,впервые нашедшего форум.

Нужен ли ему ответ,или вопрос от него,чисто риторический :Smile_amazed:

Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
19 980 боёв
03 мар 2025 - 06:37 пользователь KPACHbIU_EPETUK сказал:

И снова вопрос от игрока,впервые нашедшего форум.

Нужен ли ему ответ,или вопрос от него,чисто риторический :Smile_amazed:

нужен конечно . я реально первый раз зашел сюда. я что то не так написал?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
19 980 боёв

 я как то не понимаю , играл на гриле все было нормально , а с этим танком вот так. сами же понимаете что такое 16 сек сводки

 

Изменено пользователем komissarus
Ссылка на комментарий
Игроки
35 438 публикаций
77 988 боёв
03 мар 2025 - 08:29 пользователь komissarus сказал:

Добрый день.

По программе Орбита сбросил ветки и прохожу снова. начал играть на СУ-122а . установил оборудование Усиленные приводы наводки штатные, Трофейный механизм поворота, и трофейный досылатель. 

время сведения написано в игре а ТТХ 6 сек, а в реальности  16 секунд. 

перезарядка написано 26сек столько и есть , а сведение 16 как так? 

 

 

Время сведения
Измеряется в секундах и показывает время, за которое круг прицеливания уменьшится в 2,5 раза по сравнению с максимальным радиусом. Точного времени до момента, когда диаметр круга станет минимальным (полное сведение), параметр не показывает.

Длительность полного сведения зависит от ситуации в бою, (движение башней, орудием, движение/скорость техники), установленного на технику оборудования и снаряжения, умений и навыков экипажа, а также от начального размера круга сведения. Чем меньше круг сведения, тем выше вероятность попадания в цель.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 305 публикаций
52 913 боёв
03 мар 2025 - 07:07 пользователь YurTka сказал:

 

Время сведения
Измеряется в секундах и показывает время, за которое круг прицеливания уменьшится в 2,5 раза по сравнению с максимальным радиусом. Точного времени до момента, когда диаметр круга станет минимальным (полное сведение), параметр не показывает.

Длительность полного сведения зависит от ситуации в бою, (движение башней, орудием, движение/скорость техники), установленного на технику оборудования и снаряжения, умений и навыков экипажа, а также от начального размера круга сведения. Чем меньше круг сведения, тем выше вероятность попадания в цель.

Ну! А теперь ещё раз напрягись. За шесть секунд круг уменьшился от максимального в два с половиной раза за сколько секунд орудие полностью сведётся? Вспоминай арифметику. Ты ж не разработчик наверняка арифметику учил в школе и должен догадаться что два раза по два с половиной это уже больше чем полное сведение. Итого за 12 секунд орудие уже должно полностью свестись. Но почему-то не сводится.

Кстати у разработчиков полно таких "нюансов" . К примеру вылет снарядов за пределы круга сведения. Ты пока не разработчик? Тогда открою страшную тайну. Круг сведения в разы больше круга разброса ( Причём на малых дистанциях даже не в разы а на порядок) и снаряд просто физически не может так летать. Но почему-то летает. PS: Про игровые условности это к разработчикам. Компьютер в игровых условностях не считает. Он цифирки считает

  • Плюс 4

 


                                
Ссылка на комментарий
Игроки
35 438 публикаций
77 988 боёв
03 мар 2025 - 09:41 пользователь Heais сказал:

Ну! А теперь ещё раз напрягись. За шесть секунд круг уменьшился от максимального в два с половиной раза за сколько секунд орудие полностью сведётся? Вспоминай арифметику. Ты ж не разработчик наверняка арифметику учил в школе и должен догадаться что два раза по два с половиной это уже больше чем полное сведение. Итого за 12 секунд орудие уже должно полностью свестись. Но почему-то не сводится.

Кстати у разработчиков полно таких "нюансов" . К примеру вылет снарядов за пределы круга сведения. Ты пока не разработчик? Тогда открою страшную тайну. Круг сведения в разы больше круга разброса ( Причём на малых дистанциях даже не в разы а на порядок) и снаряд просто физически не может так летать. Но почему-то летает. PS: Про игровые условности это к разработчикам. Компьютер в игровых условностях не считает. Он цифирки считает

 

А где ты такое вычитал, что это время до полного сведения? 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
19 980 боёв

да это и так понятно , смысл писать то? вы сами то представляете 16 сек не двигаться не шевелить ни орудием ни башней ни танком. даже чуть сдвинув круг опять становится огромным ...

так вообще нереально играть ...

презарядка в с трофейкой уже не кажется вечностью по сравнению со сведением .. надо же еще скорректировать положение ...еще+ 10 сек ...а за это танк пол карты проедет 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 305 публикаций
52 913 боёв
03 мар 2025 - 07:43 пользователь YurTka сказал:

 

А где ты такое вычитал, что это время до полного сведения? 

Я посчитал. У меня ещё советское образование а в те времена ещё считать умели. Без помощи пальцев и калькуляторов. Ещё учили губами не шевелить когда читаешь. Это примерно один уровень. Уметь считать и не шевелить губами при чтении. Тогда так учили.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif Ладно. Ещё раз объясню. Зная разброс и время сведения ОЧЕНЬ не трудно посчитать скорость. И вот тут и начинаются нестыкухи. И либо цифры указывают не те что на самом деле либо одно из двух. Я ещё когда получил ВЗ-114 прикалывался. У него поначалу сведение было больше чем у арты. Я специально сравнивал. Выезжал и тупо ждал пока сведётся. У меня выходило примерно 12 секунд. Потом я какое то время не играл. А когда опять зашел уже исправили. И танк стал попадать куда-то.

  • Плюс 4

 


                                
Ссылка на комментарий
Игроки
6 305 публикаций
52 913 боёв
03 мар 2025 - 08:00 пользователь 4Golden_joystick сказал:

Дай угадаю...У тебя наводчик 75 процентов?

Не угадал. Время сведения пишут с учётом умений экипажа.

 


                                
Ссылка на комментарий
Игроки
35 438 публикаций
77 988 боёв
03 мар 2025 - 10:58 пользователь Heais сказал:

Я посчитал. У меня ещё советское образование а в те времена ещё считать умели. Без помощи пальцев и калькуляторов. Ещё учили губами не шевелить когда читаешь. Это примерно один уровень. Уметь считать и не шевелить губами при чтении. Тогда так учили.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif Ладно. Ещё раз объясню. Зная разброс и время сведения ОЧЕНЬ не трудно посчитать скорость. И вот тут и начинаются нестыкухи. И либо цифры указывают не те что на самом деле либо одно из двух. Я ещё когда получил ВЗ-114 прикалывался. У него поначалу сведение было больше чем у арты. Я специально сравнивал. Выезжал и тупо ждал пока сведётся. У меня выходило примерно 12 секунд. Потом я какое то время не играл. А когда опять зашел уже исправили. И танк стал попадать куда-то.

 

Какой у ТСа был изначальный круг сведения и какой конечный? 

Я уже убедился, какой ты математик, 6*2.5=12.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 965 публикаций
1 100 боёв
03 мар 2025 - 07:41 пользователь Heais сказал:

Ну! А теперь ещё раз напрягись. За шесть секунд круг уменьшился от максимального в два с половиной раза за сколько секунд орудие полностью сведётся? Вспоминай арифметику. Ты ж не разработчик наверняка арифметику учил в школе и должен догадаться что два раза по два с половиной это уже больше чем полное сведение. Итого за 12 секунд орудие уже должно полностью свестись. Но почему-то не сводится.

Кстати у разработчиков полно таких "нюансов" . К примеру вылет снарядов за пределы круга сведения. Ты пока не разработчик? Тогда открою страшную тайну. Круг сведения в разы больше круга разброса ( Причём на малых дистанциях даже не в разы а на порядок) и снаряд просто физически не может так летать. Но почему-то летает. PS: Про игровые условности это к разработчикам. Компьютер в игровых условностях не считает. Он цифирки считает

Это "немножко" зависит от кратности разброса, счетовод :Smile_popcorn1:

"При этом, информация об отношении игроков к нововведениям, не всегда означает, что эти нововведения необходимо отменять или изменять, т.к. компания не может и не обязана ориентироваться исключительно на мнение и реакцию пользователей. Это тоже надо понимать. Спасибо. "

Ссылка на комментарий
Игроки
10 833 публикации
107 736 боёв
03 мар 2025 - 07:29 пользователь komissarus сказал:

Добрый день.

По программе Орбита сбросил ветки и прохожу снова. начал играть на СУ-122а . установил оборудование Усиленные приводы наводки штатные, Трофейный механизм поворота, и трофейный досылатель. 

время сведения написано в игре а ТТХ 6 сек, а в реальности  16 секунд. 

перезарядка написано 26сек столько и есть , а сведение 16 как так? 

 

Она и раньше то была НЕ ОЧЕНЬ, а после нерфа стала вообще полным ОТСТОЕМ..

Кроме того ты зачем сбросил арту, там надо КОНСКИЙ ОПЫТ набить вложить?

Это твоя ошибка!

Вторая ошибка поставить на 5 лвл боновое оборудование, ты как его снимать собрался?

5 лвл ПРАГМАТИЧНО пройти за СВОБОДНЫЙ опыт!

 

Но если начал играть на этом УГ су122А

То есть 2 тактики

1 Пассивная, все равно ни в кого не попасть, стреляем чуть отъезжаем ( чтоб не жаловались на бездействие) и уходим по своим делам пусть созюники сами доигрывают, 

2 активная, из су122а  все же можно попасть, если подъехать поближе в к бою и заранее свестись на том месте  куда точно выедет вражина, но это очень потно, зато с более близкой дистанции эта су 122а все же попадает куда надо....

Ссылка на комментарий
Игроки
1 667 публикаций
2 885 боёв
03 мар 2025 - 07:41 пользователь Heais сказал:

. Ты пока не разработчик? Тогда открою страшную тайну. Круг сведения в разы больше круга разброса ( Причём на малых дистанциях даже не в разы а на порядок) и снаряд просто физически не может так летать. Но почему-то летает. PS: Про игровые условности это к разработчикам. Компьютер в игровых условностях не считает. Он цифирки считает

не позорьтесь, если не потрудились разобраться в основной механике игры а именно нанесение урона

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 667 публикаций
2 885 боёв
03 мар 2025 - 09:01 пользователь YurTka сказал:

 

Какой у ТСа был изначальный круг сведения и какой конечный? 

Я уже убедился, какой ты математик, 6*2.5=12.

бесполезно с ним спорить...он уверен в своей глупости компетенции понимания...

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 305 публикаций
52 913 боёв
03 мар 2025 - 09:01 пользователь YurTka сказал:

 

Какой у ТСа был изначальный круг сведения и какой конечный? 

Я уже убедился, какой ты математик, 6*2.5=12.

Изначальный круг сведения у него был максимальный. Андэрстэнд? За шесть секунд он уменьшился в два с половиной раза. Внимание вопрос! Сколько секунд надо чтобы он уменьшился до нуля? Напрягись. ( Только не сильно чтобы штаны не стирать). PS: Кстати я написал что через 12 секунд он должен уменьшиться до нуля гарантированно а не что за двенадцать секунд. Хотя бы читай то что пишут а не то что хотелось бы.

03 мар 2025 - 09:23 пользователь Kycaka_77 сказал:

Это "немножко" зависит от кратности разброса, счетовод :Smile_popcorn1:

Указаны максимальные значения. А не кратность. Максимальные. Там так и написано. А это значит что сильней уже не будет.

 


                                
Ссылка на комментарий
Игроки
1 667 публикаций
2 885 боёв
03 мар 2025 - 06:29 пользователь komissarus сказал:

Добрый день.

По программе Орбита сбросил ветки и прохожу снова. начал играть на СУ-122а . установил оборудование Усиленные приводы наводки штатные, Трофейный механизм поворота, и трофейный досылатель. 

время сведения написано в игре а ТТХ 6 сек, а в реальности  16 секунд. 

перезарядка написано 26сек столько и есть , а сведение 16 как так? 

 

есть смысл лечить ей стабилизацию максимально и стрелять не дожидаясь полного сведения.

по механике выстрела, 10% то есть каждый десятый выстрел гарантированно производится точно в центр круга.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 305 публикаций
52 913 боёв
03 мар 2025 - 10:06 пользователь FUGASSO сказал:

не позорьтесь, если не потрудились разобраться в основной механике игры а именно нанесение урона

Вот это ты дал!!!! Я даже сначала и не поверил что ТАК можно тупить. Но ты смог. Ты вообще в курсе что механика сведения орудия и механика нанесения урона это две разных механики даже по утверждениям разработчиков?

 


                                
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...