Apetail Опубликовано: 3 февраля, 2025 Игроки 561 публикация 15 288 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2025 Раздел впечатлений - вот и приду высказать свои впечатления. Уверен, что накидают в панамку, скажут что я нубас, стата плохая, боев мало и так далее, потому что мнение может поджечь (будум-тс) танкистов. Итак, без всякого сарказма - спасибо разработчикам за огнеметную ветку. Я с удовольствием катаю и потихоньку качаю и теперь не вижу смысла катать на чем-то другом, включая 11 уровни и всего, что нападало с НГ коробок. И дело не только в том, что это имба, и никто не знает как против этого играть. Рано или поздно научатся, как научились против советского огнемета.Лично мне НЕ нравится механика стрельбы в игре. Вот вообще, настолько, что эти ваши "попадания" без урона или пробитие земли вымораживают так, что больше часа в день я просто играть не могу. Ну и работает, конечно, только в одну сторону, потому что выезжая на два-три танка твердым местом с маленькой башенкой - один да в эту башенку попадет. Статистика-с.Так вот, огнеметы этого минуса лишены абсолютно. Если ты попал хоть куда-нибудь - ты нанес урон. Выстреливая 10 микрофугасов за секунду ты НЕ можешь НЕ попасть. Видишь цель дальше 200м - даже не тратишь время искать прострелы, стоять, выцеливать - знаешь, что не достанешь. Понятие стабилизации, точности и даже бронепробития (в привычном понимании) отсутствует как класс. Нет "особых" отношений с экранами, заборчиками. Красота.При такой стрельбе я кайфую просто от процесса стрельбы (ну и от брони танка), процент побед, урон и прочая фигня вообще на третьем месте. Настрелял - хорошо, быстро слился - ну и ладно.Я всерьез думаю, что докачать 10 огнемет, а затем сбросить его и качать заново - в принципе норм идея. Другие танки просто не интересны. И здесь разработчики сделали все правильно - потому что я бы, вопреки расхожему мнению танкистов, не играл бы вообще, а не сидел бы на другой ветке. Играющий игрок приносит прибыль. Потому что я действительно получаю удовольствие, особенно с возвращением общего чата, где видно как горят не только танки, но и их владельцы.Может тут найдутся тем, кому зашло, а не только огнехейтеры, которым огнеметы играть мешают? 17 Ссылка на комментарий
Hand_of_Fate Опубликовано: 5 февраля, 2025 Игроки 200 публикаций 60 257 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2025 (изменено) Зашёл в игру на медленном танке. Встал в позицию. По КД тебе наносит урон огнемет, которому ты не можешь сделать ничего. Выкатываешь, получаешь, закатываешся и стоишь дальше. Выходишь из боя или упарываешся в него. Закрываешь игру. Борешся с желанием её удалить...А, и да, думаю вы просчитали баланс между притоком новых игроков, кому они зашли, и оттоком старых, которые решат бросиьь играть... Изменено 5 февраля, 2025 пользователем Hand_of_Fate 32 Я не историк, я танкист. п-к К. Багдасаров Ссылка на комментарий
Rhot Опубликовано: 5 февраля, 2025 Игроки 180 публикаций 5 899 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2025 Огнеметы не адекватны, это очевидно всем: 1) Слишком мобильный. Даже на среднем по скорости СТ ты от него не уедешь. Так же слишком быстро вращается башня.2) Слишком сильная броня. Есть ком башенка, но штука в том, что ты в нее никогда не попадаешь. Огнемету не надо целится, он манцует туда-сюда нон стоп. У тебя же при манцеваниях разброс и снаряды в землю.3) Слишком большой дпс. Что он делает с СТ - это просто прикол.4) Слишком большой боезапас в магазине (т.е. до перегрева). Надо подкрутить любые 2 пункта. Например порезать скорость и вращение башни + в 2 раза срезать время до перегрева. Лично я вижу буквы TF и еду просто на другой фланг. Играть невозможно на ТТ если вы на 1ом фланге.А что происходит если огнет в топе +1 +2 29 Ссылка на комментарий
piterhunt75 Опубликовано: 5 февраля, 2025 Игроки 38 публикаций 17 420 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2025 урон надо снизить на 50%-60% как арте в свое время 4 Ссылка на комментарий
A_HAXPEHA_B_TAHKE_TOPMO3 Опубликовано: 6 февраля, 2025 Игроки 90 публикаций 25 535 боёв Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2025 огнеметы надо апапть вообще-то. 4 Ссылка на комментарий
HuKT0 Опубликовано: 6 февраля, 2025 Игроки 424 публикации 28 321 бой Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2025 06 фев 2025 - 00:22 пользователь piterhunt75 сказал:урон надо снизить на 50%-60% как арте в свое время Урон может и не надо снижать, а вот криты, броню и подвижность не помешало бы урезать... Баланс игры теряет свой смысл, когда за неимением возможности пробить технику врага - ирок заряжает специальный снаряд... Нужно только доплатить... Ссылка на комментарий
HuKT0 Опубликовано: 6 февраля, 2025 Игроки 424 публикации 28 321 бой Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2025 06 фев 2025 - 09:37 пользователь A_HAXPEHA_B_TAHKE_TOPMO3 сказал:огнеметы надо апапть вообще-то.Интересно в чем?) Траекторию, может, как у артиллерии сделать? Или дальность атаки слабая, из-за камешка на середине карты не достаёт до вражеской арты?) 1 Баланс игры теряет свой смысл, когда за неимением возможности пробить технику врага - ирок заряжает специальный снаряд... Нужно только доплатить... Ссылка на комментарий
JMYP Опубликовано: 6 февраля, 2025 Игроки 14 335 публикаций 52 798 боёв Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2025 06 фев 2025 - 09:37 пользователь A_HAXPEHA_B_TAHKE_TOPMO3 сказал:огнеметы надо апапть вообще-то.Да, надо апать: увн в -3, максималка в 20км/ч и 5 назад, и на каждом уровне по ведру на башню приварить, хм, так же не мешало обзор апнуть до 250-300 метров. При этом броньку и огнесмесь не трогаем. 2 Казино всегда в плюсе. Ссылка на комментарий
HuKT0 Опубликовано: 6 февраля, 2025 Игроки 424 публикации 28 321 бой Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2025 06 фев 2025 - 09:37 пользователь A_HAXPEHA_B_TAHKE_TOPMO3 сказал:огнеметы надо апапть вообще-то.Им нужно механику урона изменять, а именно, изменить урон от расстояния до врага: близко к врагу - урон проходит весь, а вот чем дальше от врага огнемёт - тем меньший процент нанесения урона. Броня имеется. Скорость позволяет переехать. А стоять и через 100-200 метров снимать треть прочности врагу, накидывая в маску орудия, практически не целясь - слишком имбово... 2 Баланс игры теряет свой смысл, когда за неимением возможности пробить технику врага - ирок заряжает специальный снаряд... Нужно только доплатить... Ссылка на комментарий
Scorpion_Falcon Опубликовано: 6 февраля, 2025 Игроки 324 публикации 76 933 боя Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2025 (изменено) принципиально не буду играть при примусах Изменено 6 февраля, 2025 пользователем luxero удалил ругательство 8 Статистика игрока Scorpion_Falcon Ссылка на комментарий
Hand_of_Fate Опубликовано: 7 февраля, 2025 Игроки 200 публикаций 60 257 боёв Поделиться Опубликовано: 7 февраля, 2025 (изменено) 05 фев 2025 - 15:52 пользователь Rhot сказал:Огнеметы не адекватны, это очевидно всем:1) Слишком мобильный. Даже на среднем по скорости СТ ты от него не уедешь. Так же слишком быстро вращается башня.2) Слишком сильная броня. Есть ком башенка, но штука в том, что ты в нее никогда не попадаешь. Огнемету не надо целится, он манцует туда-сюда нон стоп. У тебя же при манцеваниях разброс и снаряды в землю.3) Слишком большой дпс. Что он делает с СТ - это просто прикол.4) Слишком большой боезапас в магазине (т.е. до перегрева).Надо подкрутить любые 2 пункта. Например порезать скорость и вращение башни + в 2 раза срезать время до перегрева.Лично я вижу буквы TF и еду просто на другой фланг. Играть невозможно на ТТ если вы на 1ом фланге.А что происходит если огнет в топе +1 +2 5. На огнемет не действует оглушение арты. Ему сводится не надо. Он как поливал так и поливает.6. У огнемета нет практически стабы. Он или на ходу поливает или дергается по КД. Попасть в командирку оч сложно, а ему это никак не мешает поливать. По итогу. Вижу два варианта.1. Тяжелый бронированный огнемет, но не такой ультромобильный и без такой траектории. Должен выставится и поливать, с возможностью получить в командирку. Зато ему не надо сводитмя и выцеливать.2. Мобильный и подвижный. Но тогда иметь меньше брони и допустим, иметь повышенный коэфф на поджог, должен легко поджигаться в БК. 3. Ну или на крайняк, если ничего трогать не хотите то нужно апнуть закалку, и добавить защиту от огнесмеси, и апнуть навык пожаротушение, он по логике, тоже должен снижать урон от огнесмеси. И как видится роль огнеметов?Пока это дичь какая то. Это не поддержка а тяжелый штурмовик, едет вперед без страха и занимает супер агрессивную позицию отжимая тяжей. Это так планировали? Изменено 7 февраля, 2025 пользователем Hand_of_Fate 5 Я не историк, я танкист. п-к К. Багдасаров Ссылка на комментарий
SkreaMAX Опубликовано: 7 февраля, 2025 Игроки 58 публикаций 4 280 боёв Поделиться Опубликовано: 7 февраля, 2025 С огнеметами и правда бои становятся токсичными, если по 3 огнемета попадается, тяжи поджав хвост в рассыпуху от них и просто становятся зрителями как огнеметы жгут друг друга или того хуже тяжи пытаются их продавить и естественно огнеметы их тащат за хобот в ангар. Получились отдельные бои внутри боя. 1 Ссылка на комментарий
xxx_MaGVaY_xxx Опубликовано: 7 февраля, 2025 Игроки 9 676 публикаций 58 902 боя Поделиться Опубликовано: 7 февраля, 2025 Огнеметы апать надо 1 Ссылка на комментарий
chernigo2 Опубликовано: 7 февраля, 2025 Игроки 65 публикаций 22 514 боёв Поделиться Опубликовано: 7 февраля, 2025 Не играл долго,решил вернуться в игру,но после ввода огенеметов,решил снова не играть)) Спасибо Лесте )))Вроде как хотел при их помощи с позиционкой бороться,но где она в боях по 3 минуты ))) А так стоишь смотришь как они блюют. Вот во что превратилась игра одномоментно) 9 Ссылка на комментарий
chernigo2 Опубликовано: 7 февраля, 2025 Игроки 65 публикаций 22 514 боёв Поделиться Опубликовано: 7 февраля, 2025 06 фев 2025 - 08:23 пользователь HuKT0 сказал:Интересно в чем?) Траекторию, может, как у артиллерии сделать? Или дальность атаки слабая, из-за камешка на середине карты не достаёт до вражеской арты?)надо чтобы не уезжая респа,до вражеского доставал) 1 Ссылка на комментарий
AsKors Опубликовано: 7 февраля, 2025 Игроки 169 публикаций 28 812 боёв Поделиться Опубликовано: 7 февраля, 2025 Простое решение: Наличие ПА и активной подписки и игрок не играет с огнеметами 1 Ссылка на комментарий
YTC_800 Опубликовано: 8 февраля, 2025 Игроки 78 публикаций 74 923 боя Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2025 Теперь можно выкидывать из игры класс ТТ. 9 Ссылка на комментарий
FANTOM_BERSERKa_77 Опубликовано: 8 февраля, 2025 Игроки 35 публикаций 75 960 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2025 (изменено) Огнемёты и жандармы вообще зачем? Хватало и одного огнемётчика! Есть арта, колёсники ,будь они не ладны. А , вы ещё и эти в вели.За 10 лет так и не смог прокачать все танки . Слишком часто выпускаете. Контр батарейная игра на арте стала обломной, чем когда то. Изменено 8 февраля, 2025 пользователем FANTOM_BERSERKa_77 4 Ссылка на комментарий
FANTOM_BERSERKa_77 Опубликовано: 8 февраля, 2025 Игроки 35 публикаций 75 960 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2025 07 фев 2025 - 06:46 пользователь xxx_MaGVaY_xxx сказал:Огнеметы апать надокак минимум , а ,лучше убрать и жандарма!!! Ссылка на комментарий
FANTOM_BERSERKa_77 Опубликовано: 8 февраля, 2025 Игроки 35 публикаций 75 960 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2025 05 фев 2025 - 21:22 пользователь piterhunt75 сказал:урон надо снизить на 50%-60% как арте в свое время 05 фев 2025 - 21:22 пользователь piterhunt75 сказал:урон надо снизить на 50%-60% как арте в свое время Как минимум , а , лучше выкинуть из игры. 3 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации