Перейти к содержимому

Мод XVM


Рекомендованные публикации

Игроки
21 312 публикации
1 962 боя
06 янв 2025 - 14:28 пользователь Arthur_Fleck сказал:

Разве это не командная игра?

если во взводе, или в клановых покатушках, со связью, с командиром, то да, а так это рандомное сборище, играет против такого же рандомного сборища.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 071 публикация
20 479 боёв
06 янв 2025 - 14:30 пользователь 3a_6a6ky_Jova_B_ATAKy сказал:

если во взводе, или в клановых покатушках, со связью, с командиром, то да, а так это рандомное сборище, играет против такого же рандомного сборища.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif

Ясно, понятно:Smile_teethhappy:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 312 публикации
1 962 боя
06 янв 2025 - 14:33 пользователь Arthur_Fleck сказал:

Ясно, понятно:Smile_teethhappy:

https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif ...если вдруг надумаешь свои показатели улучшить, старайся больше наносить урона и меньше получать в ответ.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/cheewing.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 050 публикаций
30 381 бой
06 янв 2025 - 14:27 пользователь Arthur_Fleck сказал:

Крч в процессе разберёмся так сказать

 

Ну если предположить, то моя теория на эти кнопки такова:
В игре десятки и сотни тысяч игроков, каждый их бой хороший или плохой, влияет на определенный показатель статистики, соответственно за сутки изменений в этих рейтингах может происходит бешеное кол-во ( тем более что у каждого рейтинга там своя формула его вычисления ). И скорее всего есть там где-то чей-то сервер, который обрабатывает все эти данные постоянно и хранит, обновляет и т.д. Ну а сам мод уже либо технически тяжело сделать либо невозможно, чтобы он сам постоянно все изменения видел "в реальном времени", отсюда скорее всего и эти кнопки, одна дает тебе доступ на 14 дней к отображению этой статистики в твоем клиенте, другая запрашивает более свежие данные с этого сервера и отправляет к тебе в клиент - как-то так. По сути это не принципиально и мало важно, главное что ты активируешь сервисы, обновляешь статистику и пару недель не заморачиваешь, потом зашёл еще раз все активировал обновил и так далее.

А сами рейтинги как уже говорилось ранее - имеют свои уникальные формулы. Например тот же РЭ - который больше учитывает фраги и захват/защиту базы, без этих 3 действий влияние на рост этого рейтинга весьма скудное. Раньше этот рейтинг кому-то нравился. Что там в форумулах wn6-wn7 я понятия не имею, но они не шибко популярные ( может где-то и есть подробно расписанные данные по тому из каких действий рассчитывается тот или иной рейтинг, но мало кому это интересно в т.ч. и мне ). А вот wn8 снискал свою популярность во всей красе, потому что он уже рассчитывает твою эффективность на конкретном танке по среднему урону, суммарке и т.д. и т.п., в общем там более широкая и более всех устраивающая формула, которая стала эталоном среди всех остальных и все смотрят в основном на неё, особо не задумываясь что она означает и из чего считается :Smile_veryhappy: Остальное всё тоже такое ( ну МТР там вроде как нету, а старый рейтинг WGR - тоже не шибко интересен кому ). Раньше был конфиг, который заменял все эти рейтинги на отображение среднего урона на танке у человека в бою, на котором он играет - вот он еще сейчас чего-то стоил бы, но это была авторская работа, сам хвм это как рейтинг какой-то не дает включить у себя на сайте. 

Так что не заморачивайся. Тем более что всё это дело - по сути ничего тебе не даст. Рейтинги, их формулы, эффективность игроков в ковычках - всё это рассчитывается из всех сыгранных боев на аккаунте и чем их становится больше - тем меньше они поддаются корректировке. Игроки там с 0-20к боев еще могут более менее изменять свои показатели в + или - , а дальше уже рост и падение этих показателей настолько мелкими становятся, что слить там 3000 wn8 до 2000 надо еще умудрится :Smile_veryhappy: И отсюда я всегда говорю - хвм только вводит в заблуждение своих пользователей. Потому что уровень игры у игрока может расти очень быстро, за месяцы он может начать играть на 2 головы выше или вообще бота включить и фармить серку афк на респе, статистика его резко в фиолетовую или в красную от того не спустится - поэтому по факту ты можешь видеть перед собой желтого игрока, а на деле там уже 50-100к+ боев наиграно и человек всё таки чему-то научился и играет как бирюзовый например, а ты на счастливой ноте - "ой да он слабый" понесешься и потом мягко говоря а*****ь, что он с тобой сделает))))) Так что не верь моду этому, сильно на него не заморачивайся и играй даже против красных так, словно они фиолетовые https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

  • Плюс 2

  Nothing burns like the cold :*

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 022 публикации
28 744 боя
06 янв 2025 - 11:28 пользователь Arthur_Fleck сказал:

Разве это не командная игра?

Нееет... С чего ты взял?

В рандоме это "Battle royale"

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 071 публикация
20 479 боёв
06 янв 2025 - 14:46 пользователь Khione сказал:

 

Ну если предположить, то моя теория на эти кнопки такова:
В игре десятки и сотни тысяч игроков, каждый их бой хороший или плохой, влияет на определенный показатель статистики, соответственно за сутки изменений в этих рейтингах может происходит бешеное кол-во ( тем более что у каждого рейтинга там своя формула его вычисления ). И скорее всего есть там где-то чей-то сервер, который обрабатывает все эти данные постоянно и хранит, обновляет и т.д. Ну а сам мод уже либо технически тяжело сделать либо невозможно, чтобы он сам постоянно все изменения видел "в реальном времени", отсюда скорее всего и эти кнопки, одна дает тебе доступ на 14 дней к отображению этой статистики в твоем клиенте, другая запрашивает более свежие данные с этого сервера и отправляет к тебе в клиент - как-то так. По сути это не принципиально и мало важно, главное что ты активируешь сервисы, обновляешь статистику и пару недель не заморачиваешь, потом зашёл еще раз все активировал обновил и так далее.

А сами рейтинги как уже говорилось ранее - имеют свои уникальные формулы. Например тот же РЭ - который больше учитывает фраги и захват/защиту базы, без этих 3 действий влияние на рост этого рейтинга весьма скудное. Раньше этот рейтинг кому-то нравился. Что там в форумулах wn6-wn7 я понятия не имею, но они не шибко популярные ( может где-то и есть подробно расписанные данные по тому из каких действий рассчитывается тот или иной рейтинг, но мало кому это интересно в т.ч. и мне ). А вот wn8 снискал свою популярность во всей красе, потому что он уже рассчитывает твою эффективность на конкретном танке по среднему урону, суммарке и т.д. и т.п., в общем там более широкая и более всех устраивающая формула, которая стала эталоном среди всех остальных и все смотрят в основном на неё, особо не задумываясь что она означает и из чего считается :Smile_veryhappy: Остальное всё тоже такое ( ну МТР там вроде как нету, а старый рейтинг WGR - тоже не шибко интересен кому ). Раньше был конфиг, который заменял все эти рейтинги на отображение среднего урона на танке у человека в бою, на котором он играет - вот он еще сейчас чего-то стоил бы, но это была авторская работа, сам хвм это как рейтинг какой-то не дает включить у себя на сайте. 

Так что не заморачивайся. Тем более что всё это дело - по сути ничего тебе не даст. Рейтинги, их формулы, эффективность игроков в ковычках - всё это рассчитывается из всех сыгранных боев на аккаунте и чем их становится больше - тем меньше они поддаются корректировке. Игроки там с 0-20к боев еще могут более менее изменять свои показатели в + или - , а дальше уже рост и падение этих показателей настолько мелкими становятся, что слить там 3000 wn8 до 2000 надо еще умудрится :Smile_veryhappy: И отсюда я всегда говорю - хвм только вводит в заблуждение своих пользователей. Потому что уровень игры у игрока может расти очень быстро, за месяцы он может начать играть на 2 головы выше или вообще бота включить и фармить серку афк на респе, статистика его резко в фиолетовую или в красную от того не спустится - поэтому по факту ты можешь видеть перед собой желтого игрока, а на деле там уже 50-100к+ боев наиграно и человек всё таки чему-то научился и играет как бирюзовый например, а ты на счастливой ноте - "ой да он слабый" понесешься и потом мягко говоря а*****ь, что он с тобой сделает))))) Так что не верь моду этому, сильно на него не заморачивайся и играй даже против красных так, словно они фиолетовые https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

Я понял к чему вы ведете, к тому что оленемер не показатель скила игрока, а именно что игрок может когда-то играл плохо,откатав например 50к боёв, и потом до него дошло как правильно играть, и он стал играть как папка, но при этом его статистика говорит об обратном, и что не нужно недооценивать такого игрока, он всё равно представляет собой угрозу, и против него нужно так же эффективно играть, не думав что перед тобой какой-нибудь Валера.Но тем не менее это мод даёт немного уверенности чтоли, типа видишь у себя в команде норм игроков, и дух повышается)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 312 публикации
1 962 боя
06 янв 2025 - 15:01 пользователь Arthur_Fleck сказал:

Я понял к чему вы ведете, к тому что оленемер не показатель скила игрока, а именно что игрок может когда-то играл плохо,откатав например 50к боёв, и потом до него дошло как правильно играть, и он стал играть как папка, но при этом его статистика говорит об обратном, и что не нужно недооценивать такого игрока, он всё равно представляет собой угрозу, и против него нужно так же эффективно играть, не думав что перед тобой какой-нибудь Валера.Но тем не менее это мод даёт немного уверенности чтоли, типа видишь у себя в команде норм игроков, и дух повышается)

за "красным" аком может сидеть https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/papka.gif, и играть чисто по приколу. 

...или же на оборот, на хорошем аке будет полный нубас https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_crab.gif, который где-то добыл этот ак.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 034 публикации
2 909 боёв
06 янв 2025 - 16:28 пользователь Arthur_Fleck сказал:

Разве это не командная игра?

нет

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 071 публикация
20 479 боёв
06 янв 2025 - 15:07 пользователь 3a_6a6ky_Jova_B_ATAKy сказал:

за "красным" аком может сидеть https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/papka.gif, и играть чисто по приколу. 

...или же на оборот, на хорошем аке будет полный нубас https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_crab.gif, который где-то добыл этот ак.

Замечал такое, вот например сегодня, на малиновке бирюзовая мантикора ушла ангар меньше чем за минуту,но когда такое происход, почему-то думается что игрок делает это специально, и кайфует от того что у его тимы начинает пробивать днище, ну имею ввиду энергетический вампирhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/dracula.gif когда кому-то плохо, ему хорошо становится

Изменено пользователем Arthur_Fleck
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 050 публикаций
30 381 бой
06 янв 2025 - 15:01 пользователь Arthur_Fleck сказал:

Я понял к чему вы ведете, к тому что оленемер не показатель скила игрока, а именно что игрок может когда-то играл плохо,откатав например 50к боёв, и потом до него дошло как правильно играть, и он стал играть как папка, но при этом его статистика говорит об обратном, и что не нужно недооценивать такого игрока, он всё равно представляет собой угрозу, и против него нужно так же эффективно играть, не думав что перед тобой какой-нибудь Валера.Но тем не менее это мод даёт немного уверенности чтоли, типа видишь у себя в команде норм игроков, и дух повышается)

 

Понял правильно. В этом и глобальная беда этого всего радужного царства. То что скилл растет тысячекратно быстрее, чем эти цифры и сменяющиеся цвета))) А в какой-то момент рост в принципе заканчивается, если игрок не успел уложиться в первую четверть от сотни тысяч сыгранных боев. Поэтому этот мод он бессмысленный, скорее как психотропное вещество вызывающее привыкание и не более))) 

Взять вон например 3a_6a6ky_Jova_B_ATAKy
https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2025/post-20258546-0-49676900-1736165556_thumb.png 

кол-во боев малое ( твинк ), за это кол-во боев его рейтинги в среднем выдают "зеленый" уровень всего лишь, а правее его последние сыгранные сессии которые уже содержат фиолетовые показатели, что говорит о том, что играет он как минимум вдвое сильнее этого "зеленого" цвета, который покажет тебе хвм, а за счёт кол-ва боёв малого, при такой игре - этот "зеленый" - превратится в бирюзу уже через пару тысяч боев если он продолжит стабильно играть с такими же показателями, а то и выше. ( это видно по +N в этих сессиях )

А теперь возьмем за пример мистера "всё с тобой ясно": heatbird ( который мне тут на мозги капал )

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2025/post-20258546-0-91120500-1736165782_thumb.png

боев 100к+ ( основа старенькая ), за все эти годы наигрался в "зелень", а по сессиям мы видим, что с ним "всё ясно" - дальнейшего продвижения у скилле нет. :Smile_smile: Ну и статистика его даже если он начнет вдруг играть на фул фиолет, до бирюзы уже расти будет еще 100к боев как минимум ( а за такое кол-во боев можно мне кажется научится соло в 15 выйгрывать... и даже тогда его статистика и близко не будет показывать истину - конкретно в xvm, на сессиях в кттс понятное дело всё будет видно) 

Вывод: хвм только врёт и всё))) (опаздывает в вину увеличения кол-ва боев). Правду скажет лишь твой скилл и личные наблюдения за их действиями в бою, ну или после боя просмотр актуальных сессий как выше сделано https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif


 

Изменено пользователем Khione
  • Плюс 6

  Nothing burns like the cold :*

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 851 публикация
469 боёв
Катаешь себе много лет не трезвым (игра такая) на пофиг и по фану  ,статка становится желтенькая ,а потом нежданчик-сюприз  прилетает для противника в виде трезвого игрока,но желтенькго и противника вертят на кукане,как интситутку  ,очень объективный рейтинг, да. Забей на эти рейтинги , их ценность 0 ! Изменено пользователем wbristy
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 312 публикации
1 962 боя
06 янв 2025 - 15:18 пользователь Arthur_Fleck сказал:

Замечал такое, вот например сегодня, на малиновке бирюзовая мантикора ушла ангар меньше чем за минуту,но когда такое происход, почему-то думается что игрок делает это специально, и кайфует от того что у его тимы начинает пробивать днище, ну имею ввиду энергетический вампирhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/dracula.gif когда кому-то плохо, ему хорошо становится

если вдруг нравиться копаться в чужой статистике, то смотри там на средний урон на разной технике, кол-во фрагов, ассист, обнаруженных, чем больше, в среднем, этого всего, тем лучше.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 851 публикация
469 боёв
06 янв 2025 - 15:40 пользователь 3a_6a6ky_Jova_B_ATAKy сказал:

если вдруг нравиться копаться в чужой статистике, то смотри там на средний урон на разной технике, кол-во фрагов, ассист, обнаруженных, чем больше, в среднем, этого всего, тем лучше.

Если перманентно катать каждый бой вниматочно и ,условно, тащунски,то уроний и прочие показатели будут на высоте,а когда устанешь и по выходным по синьке по фану,без нервов,то цифирки в сумме  скажут,что этот игрок середнячок. А посему вывод таков,что рейтинги никакой инфы по скиллу ,реальному скиллу, не дают.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 312 публикации
1 962 боя
06 янв 2025 - 15:49 пользователь wbristy сказал:

Если перманентно катать каждый бой вниматочно и ,условно, тащунски,то уроний и прочие показатели будут на высоте,а когда устанешь и по выходным по синьке по фану,без нервов,то цифирки в сумме  скажут,что этот игрок середнячок. А посему вывод таков,что рейтинги никакой инфы по скиллу ,реальному скиллу, не дают.

при этом, многие хотят баланс по скиллу, совсем не понимая сколько тут "подводных камней".

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
507 публикаций
22 728 боёв
06 янв 2025 - 15:52 пользователь 3a_6a6ky_Jova_B_ATAKy сказал:

при этом, многие хотят баланс по скиллу, совсем не понимая сколько тут "подводных камней".

а "баланс по скилу" уже есть, с помощью него собираются сливные команды :Smile_trollface-3:

  • Плюс 3
Мир 15 - 5
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 613 публикации
51 755 боёв
06 янв 2025 - 14:11 пользователь Arthur_Fleck сказал:

Я этот мод скачал себе для того, чтобы примерно оценивать ситуацию, что можно пологаться на союзника , или нет. а так играю без модов, в обычном клиенте игры всё что нужно имеется, а разные прицелы и прочие приколюхи марафетные, это больше для школьцов

У хвм есть куча других преимуществ. Например на мини карте отображаются танки с последним засветом. Можно посмотреть сколько осталось у врага хп и рассчитать свою альфу. Для арты круг с метрами сплеша. Калькулятор бронепробития вообще маст хев мод. Мне вот нравится мод, который убирает туман. С родным клиентом игра выглядит как будто бы сырой и недоделанной.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
717 публикаций
91 552 боя

одна фраза, ты игрок или ***?

 


 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мододел
31 471 публикация
122 789 боёв
Опубликовано: · Скрыто MedvedevTD, 18 февраля, 2025 - Причина не указана
Скрыто MedvedevTD, 18 февраля, 2025 - Причина не указана
06 янв 2025 - 14:05 пользователь Khione сказал:

 

Человек спросил что означают цвета отображаемые модом, картинка показывает соответствие цвета к числовому значению всех основных рейтингов, которые демонстрирует этот самый xvm. Цвета и числа у кттс и xvm совпадают +-, потому что с этого сайта xvm и берет данные, но обновляют они их не одновременно и редко))) Не знаю что тебе там ясно, но в голове явно пасмурно https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif В общем - брысь от меня.

Чайник.

Ссылка на комментарий
Мододел
31 471 публикация
122 789 боёв
06 янв 2025 - 15:01 пользователь Arthur_Fleck сказал:

Я понял к чему вы ведете, к тому что оленемер не показатель скила игрока, а именно что игрок может когда-то играл плохо,откатав например 50к боёв, и потом до него дошло как правильно играть, и он стал играть как папка, но при этом его статистика говорит об обратном, и что не нужно недооценивать такого игрока, он всё равно представляет собой угрозу, и против него нужно так же эффективно играть, не думав что перед тобой какой-нибудь Валера.Но тем не менее это мод даёт немного уверенности чтоли, типа видишь у себя в команде норм игроков, и дух повышается)

 

06 янв 2025 - 15:20 пользователь Khione сказал:

 

Понял правильно. В этом и глобальная беда этого всего радужного царства. То что скилл растет тысячекратно быстрее, чем эти цифры и сменяющиеся цвета))) А в какой-то момент рост в принципе заканчивается, если игрок не успел уложиться в первую четверть от сотни тысяч сыгранных боев. Поэтому этот мод он бессмысленный, скорее как психотропное вещество вызывающее привыкание и не более))) 

Взять вон например 3a_6a6ky_Jova_B_ATAKy
https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2025/post-20258546-0-49676900-1736165556_thumb.png 

кол-во боев малое ( твинк ), за это кол-во боев его рейтинги в среднем выдают "зеленый" уровень всего лишь, а правее его последние сыгранные сессии которые уже содержат фиолетовые показатели, что говорит о том, что играет он как минимум вдвое сильнее этого "зеленого" цвета, который покажет тебе хвм, а за счёт кол-ва боёв малого, при такой игре - этот "зеленый" - превратится в бирюзу уже через пару тысяч боев если он продолжит стабильно играть с такими же показателями, а то и выше. ( это видно по +N в этих сессиях )

А теперь возьмем за пример мистера "всё с тобой ясно": heatbird ( который мне тут на мозги капал )

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2025/post-20258546-0-91120500-1736165782_thumb.png

боев 100к+ ( основа старенькая ), за все эти годы наигрался в "зелень", а по сессиям мы видим, что с ним "всё ясно" - дальнейшего продвижения у скилле нет. :Smile_smile: Ну и статистика его даже если он начнет вдруг играть на фул фиолет, до бирюзы уже расти будет еще 100к боев как минимум ( а за такое кол-во боев можно мне кажется научится соло в 15 выйгрывать... и даже тогда его статистика и близко не будет показывать истину - конкретно в xvm, на сессиях в кттс понятное дело всё будет видно) 

Вывод: хвм только врёт и всё))) (опаздывает в вину увеличения кол-ва боев). Правду скажет лишь твой скилл и личные наблюдения за их действиями в бою, ну или после боя просмотр актуальных сессий как выше сделано https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif


 

Наивность сельдерея.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мододел
31 471 публикация
122 789 боёв
06 янв 2025 - 16:47 пользователь Alyosha2009 сказал:

а "баланс по скилу" уже есть, с помощью него собираются сливные команды :Smile_trollface-3:

Кто балансит количество бабок за 80 с сумками в маршрутке в 6:00?

UPD: Оу, на г.р. не глянул. Ап, обнуляем информацию. Я ничего не спрашивал. Это не те дроиды что нам нужны.

Изменено пользователем heatbird
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...