pagon Опубликовано: 28 октября, 2024 Игроки 235 публикаций 68 150 боёв Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2024 Включите четвертый резерв в случайных боях из линии фронта. Достаточно трёх: Авиаудар, самолёт-разведчик и дымовую завесу. Они не токсичные, эффективные и положительно скажутся на динамике и атмосферности боя. На мой взгляд они решат многочисленные проблемы случайных боев, таких как: Позиционная остановка боя когда никто не может двинуться. Неуловимый легкий танк, который заставляет всех игроков стоять. Многочисленные ПТ, которые стоят на базе и лишают возможности для наступления. Штурмы укрепленных позиций станут более щадящими, а не просто мясорубка. Игроки вынуждены будут менять позиции, и позиционных остановок станет меньше. Эти резервы проверены режимом линии фронта, балансировать их легко - достаточно включить тот же таймер перезарядки и оповещение для соперника о применимом против него резерве аналогично "лампочке". У легкого танка будет возможность сменить позицию в случае вылета самолёта-разведчика, у ПТ будет время уйти из под артобстрела, а дымовая завеса универсальный резерв для любых ситуаций. Плюсом так же будет визуальное сопровождение боя, дымы, взрывы, самолёты от этих резервов. Рассмотрите, пожалуйста, это предложение. Оно поможет снизить токсичность случайных боёв, улучшит визуальный облик игры и повысит её динамику. Ссылка на комментарий
Alexander_7 Опубликовано: 30 октября, 2024 Игроки 392 публикации 176 747 боёв Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2024 28 окт 2024 - 14:09 пользователь pagon сказал:Включите четвертый резерв в случайных боях из линии фронта. Достаточно трёх: Авиаудар, самолёт-разведчик и дымовую завесу. Они не токсичные, эффективные и положительно скажутся на динамике и атмосферности боя. На мой взгляд они решат многочисленные проблемы случайных боев, таких как: Позиционная остановка боя когда никто не может двинуться. Неуловимый легкий танк, который заставляет всех игроков стоять. Многочисленные ПТ, которые стоят на базе и лишают возможности для наступления. Штурмы укрепленных позиций станут более щадящими, а не просто мясорубка. Игроки вынуждены будут менять позиции, и позиционных остановок станет меньше. Эти резервы проверены режимом линии фронта, балансировать их легко - достаточно включить тот же таймер перезарядки и оповещение для соперника о применимом против него резерве аналогично "лампочке". У легкого танка будет возможность сменить позицию в случае вылета самолёта-разведчика, у ПТ будет время уйти из под артобстрела, а дымовая завеса универсальный резерв для любых ситуаций. Плюсом так же будет визуальное сопровождение боя, дымы, взрывы, самолёты от этих резервов. Рассмотрите, пожалуйста, это предложение. Оно поможет снизить токсичность случайных боёв, улучшит визуальный облик игры и повысит её динамику.Так,покритикуем. Не нужны артудары,у нас арта итак есть хватит! Для разведки есть лт.И не понизит оно токсичность,а повысит. Арта так кинет,а потом еще резервом сверху. Насчет того все то,что ты пишешь,у нас итак бои ускоренные,а ты хочешь минуты 3 сделать бой? Хочешь эти все резервы,добро пожаловать в Натиск и Линию Фронта. Ссылка на комментарий
pagon Опубликовано: 30 октября, 2024 Игроки 235 публикаций 68 150 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2024 30 окт 2024 - 19:02 пользователь Alexander_7 сказал:Так,покритикуем. Не нужны артудары,у нас арта итак есть хватит! Для разведки есть лт.И не понизит оно токсичность,а повысит. Арта так кинет,а потом еще резервом сверху. Насчет того все то,что ты пишешь,у нас итак бои ускоренные,а ты хочешь минуты 3 сделать бой? Хочешь эти все резервы,добро пожаловать в Натиск и Линию Фронта. Спасибо за критику, всё по существу. Арта есть, а есть ли контраргумент? Арта как правило стоит весь бой и с ней ничего не сделать до конца боя, артудар может помочь заставить ее во-первых двигаться, во-вторых так как трассера уже введены ответить ей тем же, это более справедливо - баланс. Лт есть да, но часто ли лт играют одинаково? Почему когда союзный лт проигрывает, должна проигрывать вся команда? Это несправедливо и дисбаланс, у каждой команды должен быть шанс исправить такую ситуацию, для этого самолет подходит идеально. Не должен и не может с логической точки зрения один умелый лт уничтожать полкоманды из-за отсутствия возможности его найти как мы часто наблюдаем. Скорость боя за-за того и быстрая, потому что много таких вот моментов. Средняя скорость продолжения того же натиска или линии фронта значительно стабильнее именно из-за резервов, они привносят баланс на мой взгляд. Линию фронта и натиск потому и любят, они более сбалансированы, динамичны и атмосфернее, так почему бы не добавить это в случайный бой? Ссылка на комментарий
Alexander_7 Опубликовано: 30 октября, 2024 Игроки 392 публикации 176 747 боёв Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2024 30 окт 2024 - 19:35 пользователь pagon сказал: Спасибо за критику, всё по существу. Арта есть, а есть ли контраргумент? Арта как правило стоит весь бой и с ней ничего не сделать до конца боя, артудар может помочь заставить ее во-первых двигаться, во-вторых так как трассера уже введены ответить ей тем же, это более справедливо - баланс. Лт есть да, но часто ли лт играют одинаково? Почему когда союзный лт проигрывает, должна проигрывать вся команда? Это несправедливо и дисбаланс, у каждой команды должен быть шанс исправить такую ситуацию, для этого самолет подходит идеально. Не должен и не может с логической точки зрения один умелый лт уничтожать полкоманды из-за отсутствия возможности его найти как мы часто наблюдаем. Скорость боя за-за того и быстрая, потому что много таких вот моментов. Средняя скорость продолжения того же натиска или линии фронта значительно стабильнее именно из-за резервов, они привносят баланс на мой взгляд. Линию фронта и натиск потому и любят, они более сбалансированы, динамичны и атмосфернее, так почему бы не добавить это в случайный бой?1.По арте без засвета своим резервом это 1 на 1000 раз попадешь.Зато обычным игрокам будет дополнительный урон сверху,как в линии фронта миллион артударов по тебе после зарядки.2.Представь теперь лтводов,которые всю жизнь на малиновке и прохоровке вставали в куст, а теперь сопернику даже не надо ехать,он просто кидает самолет и все!3.Скорость боя выше потому что все танки на которых играют люди довольно маневренны и быстры, плюс увеличение дпм и альфы, вот пример ГПТ,который может снести танк,а потом перезарядиься и снова. Это ошибочное мнение,что арта замедляет бои. Ссылка на комментарий
pagon Опубликовано: 30 октября, 2024 Игроки 235 публикаций 68 150 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2024 30 окт 2024 - 19:47 пользователь Alexander_7 сказал:1.По арте без засвета своим резервом это 1 на 1000 раз попадешь.Зато обычным игрокам будет дополнительный урон сверху,как в линии фронта миллион артударов по тебе после зарядки.2.Представь теперь лтводов,которые всю жизнь на малиновке и прохоровке вставали в куст, а теперь сопернику даже не надо ехать,он просто кидает самолет и все!3.Скорость боя выше потому что все танки на которых играют люди довольно маневренны и быстры, плюс увеличение дпм и альфы, вот пример ГПТ,который может снести танк,а потом перезарядиься и снова. Это ошибочное мнение,что арта замедляет бои.1. Зарядка резерва регулируется временем. По трассеру арту легко найти. Так же артудар применим против пт в кустах. Вот стоят 5 игроков и все боятся ехать, потому что в том кусту три пт. Что делать? А так артудар скинул и есть возможность для маневров2. Вот и не должно быть так, эти карты и превратились в стоянку. Если лт союзника пал, дальше начинается просто тир, и одна команда беспощадно и без возможности ответить спокойно расстреливает другую команду. Опять же самолет разведчик расширяет возможности самого лт, найти лт соперника или провести разведку маршрута, гибкости достаточно.3. ДПМ, Альфа, ГТП, да это всё влияет на скорость боя не спорю. Но если ты прежде чем выйти в ближний бой с гтп кинешь ему арту, это повысит твои шансы на выживание. Опять же выманить из-за камня 705 или ис7. Танки с такой броней невозможно победить в позиционной борьбе без дополнительных резервов. Дымзавеса способствует не только штурму, но и обороне. В игре, где отсутствует визуальное наблюдение многотонной техники должны быть возможности бороться с этой механикой. А то стоит маус, тебя видит, а ты его нет, он тебя расстреливает, а ты ничего не можешь сделать. Как это? Резервы помогут срезать углы устоявшихся механик Ссылка на комментарий
Alexander_7 Опубликовано: 30 октября, 2024 Игроки 392 публикации 176 747 боёв Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2024 30 окт 2024 - 20:08 пользователь pagon сказал:1. Зарядка резерва регулируется временем. По трассеру арту легко найти. Так же артудар применим против пт в кустах. Вот стоят 5 игроков и все боятся ехать, потому что в том кусту три пт. Что делать? А так артудар скинул и есть возможность для маневров2. Вот и не должно быть так, эти карты и превратились в стоянку. Если лт союзника пал, дальше начинается просто тир, и одна команда беспощадно и без возможности ответить спокойно расстреливает другую команду. Опять же самолет разведчик расширяет возможности самого лт, найти лт соперника или провести разведку маршрута, гибкости достаточно.3. ДПМ, Альфа, ГТП, да это всё влияет на скорость боя не спорю. Но если ты прежде чем выйти в ближний бой с гтп кинешь ему арту, это повысит твои шансы на выживание. Опять же выманить из-за камня 705 или ис7. Танки с такой броней невозможно победить в позиционной борьбе без дополнительных резервов. Дымзавеса способствует не только штурму, но и обороне. В игре, где отсутствует визуальное наблюдение многотонной техники должны быть возможности бороться с этой механикой. А то стоит маус, тебя видит, а ты его нет, он тебя расстреливает, а ты ничего не можешь сделать. Как это? Резервы помогут срезать углы устоявшихся механикНу короче ты понял,что я считаю что в Случайных боях это не нужно.Для этого есть режимы.На этом все! Ссылка на комментарий
Konvis Опубликовано: 1 ноября, 2024 Игроки 1 274 публикации 3 259 боёв Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2024 (изменено) согласен заменить арту на "арт удар" или "авиаудар), а арту вообще долой.при условии что надо будет выполнено какое-то условие, что-то вроде натанковать 5к, или настрелять 5к, или насветить 5к и т.п. всякие дымы и прочее не нужно. во-первых, карты чрезмерно маленькие, во-вторых, просаживают фпс (не за себя беспокоюсь, у меня 200). но автор и остальные артоводы врятли поддержат такое. Изменено 1 ноября, 2024 пользователем Konvis "Всё будет, как ты хочешь, но совсем не так, как ты себе это представляешь!" (Льюис Кэролл) Ссылка на комментарий
pagon Опубликовано: 1 ноября, 2024 Игроки 235 публикаций 68 150 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2024 01 ноя 2024 - 13:17 пользователь Konvis сказал:согласен заменить арту на "арт удар" или "авиаудар), а арту вообще долой.при условии что надо будет выполнено какое-то условие, что-то вроде натанковать 5к, или настрелять 5к, или насветить 5к и т.п. всякие дымы и прочее не нужно. во-первых, карты чрезмерно маленькие, во-вторых, просаживают фпс (не за себя беспокоюсь, у меня 200). но автор и остальные артоводы врятли поддержат такое.На линии фронта арты с артударами как то уживаются. Да карты там больше, но и случайные бои необходимо как-то оживлять. Как вы правильно заметили в других темах, игра в случайных боях слишком предсказуема. Одни как по рельсам, другие стоят в кустах. Насчёт фпс не очень согласен, на линии падает на слабых, совсем слабых компьютерах и в основном из-за размера карты и количества игроков. Дымы и взрывы не сильно повлияют на быстродействие в случайных боях Натиск, вафля, и другие временные режимы уже применили эти резервы и дополнительные анимации, жалоб нет же. Опять же авиудар или пусть авианалет не подразумевает легкий или массовый урон, самое ключевое в нём или добить или оглушить какую нибудь лт или пт в кустах чтобы была возможность как минимум продвинуться вперед. Мало мы стоим по 3-5 танков потому что впереди где-то зацеленая бабаха? Честно какому-нибудь скорпиону по наступающим из кустов настреливать 2тыс урона просто так, сидя на базе? Нет я считаю. Или любители балконов сидящих весь бой на одной точке, не справедливо было бы иногда сгонять их? Хотя бы раз в три минуты. А базу сбить как? Вот базу берет тяж, ты один, сзади него на балконе три пт. Что делать? Они вроде и не играют, но и у тебя нет шансов. А разведка или артудар несомненно добавят вариативности в таких тупиковых ситуациях, разве нет? У тяжей будет шанс с разведчиком подъехать к базе с кучей пт, а не ехать просто как мясо. Дымы вообще лучший резерв, применимый для любой ситуации, перекатки, борьба с кустовым, даже лт необходим. В кораблях же у эсминцев есть дымы и это его первая и главная фишка. Почему тут нет? Ссылка на комментарий
KOoIoEuH Опубликовано: 3 ноября, 2024 Игроки 32 публикации 96 885 боёв Поделиться Опубликовано: 3 ноября, 2024 Если резервы ЛФ добавить в СБ, то получится игра "Армата". По мне так кусок г-на. Что касается пт-сау, попробуйте уничтожить на ней 9 машин во встречном бою (речь не о ботах), может тогда измените своё отношение к арте. Awardo Ссылка на комментарий
ID_Z Опубликовано: 3 ноября, 2024 Игроки 13 795 публикаций 4 226 боёв Поделиться Опубликовано: 3 ноября, 2024 Прикольно наверно будет пустить самолётик, чтобы засветить рой пите на базе, чтобы они получили по таблу. Это кстати будет полезно тяжам. Да да, именно тяжам. Очень часты ситуации, когда тяжи разорвали город и застряли на подступах к базе, на которой их светят пите. И ничего не сделать, все лт обычно померли, разве что ст ждать, но и он может ничего не увидеть. И самолётик спасёт положение. На арт удар я согласен ТОЛЬКО вместо арты. А то знаете, штурмовые доты буду ещё сильнее страдать. Даже сейчас за скилл ему поясняет 2 вещи - голда и арта. Скоро будут пояснять ещё штурм сау и огнеметы. Арт удара они не выдержат. Ну а дымы на маленьких картах как то фи... Ветеран Зоны 404, Арзагира 4.04 и Фирнульфира... 02 сен 2025 - 20:10 пользователь The_X_Factor сказал: танкист, запомни, это я могу объяснять тебе. Ты мне - не можешь Ссылка на комментарий
pagon Опубликовано: 3 ноября, 2024 Игроки 235 публикаций 68 150 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 3 ноября, 2024 (изменено) 03 ноя 2024 - 10:07 пользователь ID_Z сказал:Ну а дымы на маленьких картах как то фи... Забыли сколько раз получили в борт при перекатках или штурме возвышенностей? Да к той же базе с кучей пт подойти в дымах куда комфортнее. Лт смогут в дымах светить уже без кустов, это ж сколько возможностей новых, вариативности. С балансированным кд резерва не будет вся карта в дымах вечно. Артудар да, тут я погорячился, при такой ненависти к арте, буквы "арт" уже вызывают нервы) ну пусть вместо арты будет ремзона или воодушевление хотя бы, тоже полезно для случайных боев Изменено 3 ноября, 2024 пользователем pagon Ссылка на комментарий
Ochoxhun Опубликовано: 3 ноября, 2024 Игроки 8 584 публикации 104 291 бой Поделиться Опубликовано: 3 ноября, 2024 Боевые резервы в НАТИСКЕ, все что вы перечислили ТАМ ЕСТЬ, просто играйте в НАТИСК да обрящете свои хотелки, надеюсь игроки на арте в Натиске вас не сильно угнетают)))))) Ссылка на комментарий
pagon Опубликовано: 3 ноября, 2024 Игроки 235 публикаций 68 150 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 3 ноября, 2024 03 ноя 2024 - 17:50 пользователь Ochoxhun сказал:Боевые резервы в НАТИСКЕ, все что вы перечислили ТАМ ЕСТЬ, просто играйте в НАТИСК да обрящете свои хотелки, надеюсь игроки на арте в Натиске вас не сильно угнетают))))))Натиск совсем другой режим, тут речь идёт об улучшении случайных боёв. Самый популярный режим в игре и никак не обновляется, оброс токсичностью и ненавистью. Только из-за него игра теряет лояльность игроков, может пора что-то менять? Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы a911 Опубликовано: 24 ноября, 2024 Глобальные модераторы 43 559 публикаций 37 944 боя Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 24 ноября, 2024 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо. http://i.imgur.com/plCKdZy.gif Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации