SaitekX52 Опубликовано: 8 сентября, 2024 Игроки 40 496 публикаций 69 792 боя Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2024 (изменено) 08 сен 2024 - 08:00 пользователь IzBePg сказал:Да не может с целого барабана или двух кассет на все снаряды прокнуть -25%, это так не работает)Закалка помогает пережить частенько тычки лишние или зажить под конец боя, а для ПТ типа ЯгТигра это обязательный аттрибут или ТС-5, чтобы на катках долго не стоять, на Торте допустим тоже самое Да -25% нивелирует ХП закалке, а если наоборот прокнет в обратную сторону? Тогда ты заимеешь вместо условных 100 ХП, все 300 ХП и проживешь даже 2 выстрела, а не 1 как мог, что на это скажешь?)Да с чего вдруг..ВБР нам не понять,он может и кренделя выделывать..Вот тебе для примера бой,где постоянно альфа выше среднего вылетала..Он-же крайний на Фурии:Скажу что я олень,если поменял гарантированный больший ДПМ в сторону одной лишней тычки http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/win_player.gif 20240907_1202_usa-A157_M_VII_Y_37_caucasus.wotreplay 1,5МБ Изменено 8 сентября, 2024 пользователем SaitekX52 Sc1zor ТРЕПЛО Ссылка на комментарий
IzBePg Опубликовано: 8 сентября, 2024 Игроки 9 570 публикаций 53 250 боёв Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2024 (изменено) 08 сен 2024 - 16:04 пользователь SaitekX52 сказал:Это хорошо..Но ШАНС ,или гарантированный АП всех характеристик?Поменять эфемерный ШАНС на больший ДПМ,лучший обзор,лучшую маскировку?Лучшее сведение на весь бой?Так я не говорю, что надо ВЕЗДЕ ставить закалку, я о том, что она помогает пережить лишние тычки и в частности встать раньше с катков, какой нибудь крайслер, К-2, Торт, Бадгер и прочие, им закалка нужна как воздухПотому что стоять на катках = либо потеря дамага, либо потеря ХП если будут держать на гусле и ты не будешь успеваться чиниться между тычками 08 сен 2024 - 16:04 пользователь SaitekX52 сказал:Это хорошо..Но ШАНС ,или гарантированный АП всех характеристик?Поменять эфемерный ШАНС на больший ДПМ,лучший обзор,лучшую маскировку?Лучшее сведение на весь бой?Тогда обратный вопрос, что лучше:Лучше обзор, маскировка, ДПМ на весь бой, но тебя держат на гусле или починится между тычками + вероятность зажить если вдруг тебе не смогли сбить каток после ремонта потому что гусля чинится полностью + больше ХП?) Изменено 8 сентября, 2024 пользователем IzBePg Ссылка на комментарий
SaitekX52 Опубликовано: 8 сентября, 2024 Игроки 40 496 публикаций 69 792 боя Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2024 08 сен 2024 - 08:10 пользователь IzBePg сказал:Так я не говорю, что надо ВЕЗДЕ ставить закалку, я о том, что она помогает пережить лишние тычки и в частности встать раньше с катков, какой нибудь крайслер, К-2, Торт, Бадгер и прочие, им закалка нужна как воздухПотому что стоять на катках = либо потеря дамага, либо потеря ХП если будут держать на гусле и ты не будешь успеваться чиниться между тычками Тогда обратный вопрос, что лучше:Лучше обзор, маскировка, ДПМ на весь бой, но тебя держат на гусле или починится между тычками + вероятность зажить если вдруг тебе не смогли сбить каток после ремонта потому что гусля чинится полностью?)Не знаю..Тут даже не спорно..ДО введения многоразовых расходников я-бы с тобой согласился..А если прокачан ремонт и есть многоразовая ремка?Ведь к примеру с закалкой скорость ремонта гусеницы 4.71 а БЕЗ закалки 5.51..Зато БЕЗ закалки КД орудия на полсекунды быстрее Sc1zor ТРЕПЛО Ссылка на комментарий
SaitekX52 Опубликовано: 8 сентября, 2024 Игроки 40 496 публикаций 69 792 боя Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2024 (изменено) Простой пример с закалкой и без..Слева с закалкой,справа безhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/post-2626382-0-31806200-1725783412_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/post-2626382-0-74371500-1725783418_thumb.jpg-61 ДПМ на ВЕСЬ бой..(ну и сведение,,обзор и прочее)или 190 ХП ЕДИНОРАЗОВО на весь бой?На 9лвл? Изменено 8 сентября, 2024 пользователем SaitekX52 Sc1zor ТРЕПЛО Ссылка на комментарий
IzBePg Опубликовано: 8 сентября, 2024 Игроки 9 570 публикаций 53 250 боёв Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2024 08 сен 2024 - 16:18 пользователь SaitekX52 сказал:Простой пример с закалкой и без..Слева с закалкой,справа безhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/post-2626382-0-31806200-1725783412_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/post-2626382-0-74371500-1725783418_thumb.jpg-61 ДПМ на ВЕСЬ бой..(ну и сведение,,обзор и прочее)или 190 ХП ЕДИНОРАЗОВО на весь бой?На 9лвл?Удачный пример выбрал, ему тоже нужна закалка)Потому что это танк позиционник и при возможности прорыва фланга По первым таймингам приезжаешь и встаешь от борта, где ты там будешь ДПМ в 61 ДПМ применять неясно), а вот на гуслях стоять ты будешь реже и это даст тебе дать спокойно тычку, а не ждать ремонта и потом в спехе выкатывать когда противник уже закатил, а под конец уже прорыва чтобы собрать ассист и если сбивают каток когда виляешь, то быстро чинишься и едешь дальше Ссылка на комментарий
SaitekX52 Опубликовано: 8 сентября, 2024 Игроки 40 496 публикаций 69 792 боя Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2024 (изменено) 08 сен 2024 - 08:23 пользователь IzBePg сказал:Удачный пример выбрал, ему тоже нужна закалка)Потому что это танк позиционник и при возможности прорыва фланга По первым таймингам приезжаешь и встаешь от борта, где ты там будешь ДПМ в 61 ДПМ применять неясно), а вот на гуслях стоять ты будешь реже и это даст тебе дать спокойно тычку, а не ждать ремонта и потом в спехе выкатывать когда противник уже закатил, а под конец уже прорыва чтобы собрать ассист и если сбивают каток когда виляешь, то быстро чинишься и едешь дальшеТак значит дело в том,что ты не будешь знать где применить повышенный ДПМ?Получается не в оборудке дело?..Не,я на 777 сам с закалкой катаю.Так меня от силы за весь бой 1-4 раза на гуслю поставят Изменено 8 сентября, 2024 пользователем SaitekX52 Sc1zor ТРЕПЛО Ссылка на комментарий
kletchatiy_37 Опубликовано: 8 сентября, 2024 Игроки 3 051 публикация 56 186 боёв Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2024 Взял, сейчас пробовать буду. Ссылка на комментарий
IzBePg Опубликовано: 8 сентября, 2024 Игроки 9 570 публикаций 53 250 боёв Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2024 08 сен 2024 - 16:30 пользователь SaitekX52 сказал:Так значит дело в том,что ты не будешь знать где применить повышенный ДПМ?Получается не в оборудке дело?..Не,я на 777 сам с закалкой катаю.Так меня от силы за весь бой 1-4 раза на гуслю поставятНу ты получается от борта не танкуешь, а просто едешь лбом? Иначе не ясно, как тебя могут не ставить, если ромбовать как положено в позиционках Ссылка на комментарий
SaitekX52 Опубликовано: 8 сентября, 2024 Игроки 40 496 публикаций 69 792 боя Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2024 08 сен 2024 - 08:39 пользователь IzBePg сказал:Ну ты получается от борта не танкуешь, а просто едешь лбом? Иначе не ясно, как тебя могут не ставить, если ромбовать как положено в позиционкахТак..Я не подставляюсь..Я-ж не олень,знаю,что ремка КД имеет Sc1zor ТРЕПЛО Ссылка на комментарий
I7pukocHoBeHue_6orA Опубликовано: 8 сентября, 2024 Игроки 1 087 публикаций 27 765 боёв Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2024 (изменено) 08 сен 2024 - 11:00 пользователь IzBePg сказал:Да не может с целого барабана или двух кассет на все снаряды прокнуть -25%, это так не работает)Закалка помогает пережить частенько тычки лишние или зажить под конец боя, а для ПТ типа ЯгТигра это обязательный аттрибут или ТС-5, чтобы на катках долго не стоять, на Торте допустим тоже самое Да -25% нивелирует ХП закалке, а если наоборот прокнет в обратную сторону? Тогда ты заимеешь вместо условных 100 ХП, все 300 ХП и проживешь даже 2 выстрела, а не 1 как мог, что на это скажешь?)Извини я программист и тебя поправлю прокнуть -25% 4 раза подряд вполне может если ты ознакомишься с системой псевдорандома и изучишь данный вопрос подробнее то поймёшь почему скажу что по данной системе 0 выпадает куда чаще остальных цифр =) Например представим что +-25% заложено в какой то некий массив :ar: array [0..2] of integer=(-25, 0, +25);вот здесь как раз заложено -25% в нуле срандомить 0 вполне сможет 4 раза подряд для проверки ну можно вывестиwriteln(Random(Length(ar)));По быстрому накидал программку пожалуйста можешь посмотреть 0 четыре раза подряд долго кликать по кнопке не пришлось: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/post-87133884-0-45090000-1725786524_thumb.jpg Изменено 8 сентября, 2024 пользователем GoLaNdEc15 Ждём обновления отдела баланса и картоделов отвечающих за игру Ссылка на комментарий
Sc1zor Опубликовано: 8 сентября, 2024 Игроки 2 214 публикации 111 697 боёв Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2024 (изменено) 08 сен 2024 - 11:59 пользователь GoLaNdEc15 сказал:Извини я программист и тебя поправлю прокнуть -25% 4 раза подряд вполне может если ты ознакомишься с системой псевдорандома и изучишь данный вопрос подробнее то поймёшь почему скажу что по данной системе 0 выпадает куда чаще остальных цифр =) Например представим что +-25% заложено в какой то некий массив :ar: array [0..2] of integer=(-25, 0, +25);вот здесь как раз заложено -25% в нуле срандомить 0 вполне сможет 4 раза подряд для проверки ну можно вывестиwriteln(Random(Length(ar)));По быстрому накидал программку пожалуйста можешь посмотреть 0 четыре раза подряд долго кликать по кнопке не пришлось: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/post-87133884-0-45090000-1725786524_thumb.jpgя конечно не программист, но изначально твоя выборка не правильная, выбить 0 четыре раза подряд при ряде в 3 цифры куда выше, чем вероятность когда цифр 51. в конкретном случае нету промежуточных значений в виде +24 -19 +3 -16, а в игре это все реализовано, так что давай переделывай и будем смотреть.твой массив должен выглядеть от -25 до 0, 0, и от 0 до 25, т.е. 51 цифра. и тогда 0 будет те самые -25%, а 51 +25%, заодно и посмотрим на распределние других цифр. Изменено 8 сентября, 2024 пользователем Sc1zor Ссылка на комментарий
UFAtanks Опубликовано: 8 сентября, 2024 Игроки 470 публикаций 22 256 боёв Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2024 У меня пока тачанки нет, но по ттх и коллижн-модели танк супер приятный. Лишь 2 минуса: башенка и длительное кд. Недовольные в теме владельцы видимо даже не пытаются закрывать башенку орудием после выстрела (как на т110е5). Или даже сквозь орудие пробивается? 1 Ссылка на комментарий
I7pukocHoBeHue_6orA Опубликовано: 8 сентября, 2024 Игроки 1 087 публикаций 27 765 боёв Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2024 (изменено) 08 сен 2024 - 12:15 пользователь Sc1zor сказал:я конечно не программист, но изначально твоя выборка не правильная, выбить 0 четыре раза подряд при ряде в 3 цифры куда выше, чем вероятность когда цифр 51. в конкретном случае нету промежуточных значений в виде +24 -19 +3 -16, а в игре это все реализовано, так что давай переделывай и будем смотреть.Ты прав я действительно не знаю уж как реализовано в игре конкретно по твоей системе которую ты описал одинаковые числа могут быть 2-3 раза подряд и тоже так вполне частенько:https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/post-87133884-0-18345200-1725788093_thumb.jpgУж извини не стал дожидаться -25% именно =) Изменено 8 сентября, 2024 пользователем GoLaNdEc15 Ждём обновления отдела баланса и картоделов отвечающих за игру Ссылка на комментарий
Sc1zor Опубликовано: 8 сентября, 2024 Игроки 2 214 публикации 111 697 боёв Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2024 (изменено) 08 сен 2024 - 12:34 пользователь GoLaNdEc15 сказал:Ты прав я действительно не знаю уж как реализовано в игре конкретно по твоей системе которую ты описал одинаковые числа могут быть 2-3 раза подряд и тоже так вполне частенько:https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/post-87133884-0-18345200-1725788093_thumb.jpg все верно, цифры могут, но диапазон куда шире, на выборке в 1к цифр, или в 10к цифр среднее значение по идее будет стремиться к 0, но при этом всегда есть 0,0000001 вероятность выбить -25 или +25 5 раз подряд. Изменено 8 сентября, 2024 пользователем Sc1zor Ссылка на комментарий
MrJoeOrange Опубликовано: 8 сентября, 2024 Игроки 867 публикаций 14 302 боя Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2024 (изменено) 08 сен 2024 - 13:33 пользователь UFAtanks сказал:У меня пока тачанки нет, но по ттх и коллижн-модели танк супер приятный. Лишь 2 минуса: башенка и длительное кд. Недовольные в теме владельцы видимо даже не пытаются закрывать башенку орудием после выстрела (как на т110е5). Или даже сквозь орудие пробивается?Если я правильно понимаю ТТХ техники и механики игры, то у нас в игре вертикальная наводка орудия идёт со скоростью вращения башни, а учитывая, что у Фурии последний параметр довольно плохой, головой она вертит неохотно, то и быстро поднять пушку на реакции не выйдет. Но сам метод в теории рабочий, да. Против ББ это просто +50мм брони, против кумысов это будет экран и непробитие.Как заберу, покатаю боёв 30, отпишусь в треде. Изменено 8 сентября, 2024 пользователем MrJoeOrange Ссылка на комментарий
IzBePg Опубликовано: 8 сентября, 2024 Игроки 9 570 публикаций 53 250 боёв Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2024 08 сен 2024 - 17:33 пользователь UFAtanks сказал:У меня пока тачанки нет, но по ттх и коллижн-модели танк супер приятный. Лишь 2 минуса: башенка и длительное кд. Недовольные в теме владельцы видимо даже не пытаются закрывать башенку орудием после выстрела (как на т110е5). Или даже сквозь орудие пробивается?Конечно пытаюсь, две проблемы с этим:1. Общая медлительность вращения башни2. Орудие не поднимается достаточно высоко чтобы лучше засейвить эту самую башню, там будто только наполовину можно прикрыть и то не точно Ссылка на комментарий
H_E_K_P_O_M_A_H_T_ Опубликовано: 8 сентября, 2024 Игроки 5 288 публикаций 295 426 боёв Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2024 08 сен 2024 - 10:26 пользователь GoLaNdEc15 сказал:Ну вот смотри намёк на броню есть, а где эта броня то ? На этом танке либо нужно из кустиков на базе только играть либо я не знаю отведённую роль тяжёлого танка оно никак не исполняет, да мало того что брони у этого недотанка нету так ещё и перезарядка 12 секунд с боновой оборудкой, а за эти 12 секунд этому танку очень весело сделают даже размениваться с этим танком любому другому танку выгодно в кубе да какая броня? - это отличная пт с вращающейся башней для затяжных боёв, которая иногда отбивает снаряды. От этого тезиса и нужно отталкиваться (имхо). И ни о каких разменах не стоит и помышлять (оять же имхо) Конфигурация XVM ◄ HEKPOMAHT ► Ссылка на комментарий
Fayrong Опубликовано: 8 сентября, 2024 Игроки 2 477 публикаций 22 047 боёв Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2024 08 сен 2024 - 01:53 пользователь Shvetchikov_Max сказал:А почему меня подожгли в башню? Не говорите только, что у него там баки... 08 сен 2024 - 02:14 пользователь nnnnemo сказал:У него там двигатель https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/arta.gif Ссылка на комментарий
Fayrong Опубликовано: 8 сентября, 2024 Игроки 2 477 публикаций 22 047 боёв Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2024 (изменено) 08 сен 2024 - 08:17 пользователь IzBePg сказал:Ну вот я сейчас скатал бой, ни одной ошибкиПробивает яга прямо под пушку кумысом, лол кекДаёт очень больно кусок помоев на 600https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/post-5792291-0-47285600-1725772558_thumb.jpgЗатем кусок помоев даёт ещё раз очень больно и вот, я уже шотный, а был фулловыйhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/post-5792291-0-16502200-1725772605_thumb.jpg Как в это можно нормально спокойно играть? Кусок помоев выдал мне 1к урона за 2 тычки! Другой просто пробил магическим образом из кустов на 1к прямо под пушку, такой сюрСмешная играПри +/-25%, о нормальной игре не может быть и речи.Взять например лючек йоха 200мм.-25%, это 150мм+25%, это 250ммнехилая такая разница получается +/-100мм Такая же ситуация с пробитием.Возьмем к примеру 250мм пробития.-25%, это 187мм (плюс потеря пробития с расстояния)+25%, это 312мм И вот противнику в бою прокает постоянно +25%, а тебе постоянно -25%.Вот и все, ты становишься просто кормом, для Васи подпиваса.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_crab.gif Изменено 8 сентября, 2024 пользователем Fayrong Ссылка на комментарий
Fayrong Опубликовано: 8 сентября, 2024 Игроки 2 477 публикаций 22 047 боёв Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2024 (изменено) 08 сен 2024 - 10:54 пользователь SaitekX52 сказал:Простой пример..Тог 2...Целая куча ХП ..И?Можно ему поставить закалку и будет ЕЩЁ больше..А толку?Тогу 2, закалка, это +160хп, на 6 уровне, это может быть +2 выстрела от противника, очень даже неплохо)))Вот все насмотревшись разных ютуберов, ставят досылатель на все подряд, мол ДПМ-наше все.А что по сути, досылатель дает всего лишь перезарядку 10%. Он не гарантирует, что ты нанесешь на 10% больше дамага.Он так же как и закалка, может не сыграть никакой роли в бою. Многие даже не понимают, в какой ситуации досылатель действительно нужен Изменено 8 сентября, 2024 пользователем Fayrong Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас