Перейти к содержимому

С уважение о балансе, читерстве и монетизации


saninT34

Рекомендованные публикации

Игроки
1 публикация
7 674 боя

Позвольте мне выразить своё глубокое разочарование и обеспокоенность по поводу текущего состояния вашей уважаемой игры. С момента её основания я с интересом и преданностью участвовал в игровом процессе, и, к сожалению, последние годы наблюдаемые изменения и развитие игры вызывают у меня серьёзное недовольство.

С сожалением отмечаю, что игра, которая когда-то была символом качественного и увлекательного досуга, теперь сталкивается с многочисленными проблемами. Прежде всего, хотелось бы упомянуть о том, что баланс игры, ныне выглядит крайне непродуманным. К сожалению, это приводит к значительным искажениям в игровом процессе, что делает игру крайне неприятной для многих её участников.

Дополнительно следует отметить, что проблемы усиливаются не только из-за несбалансированного геймплея, но и благодаря действиям некоторых игроков, использующих нечестные методы для получения преимущества. Читеры, которые, к сожалению, становятся всё более заметными в игре, создают негативный опыт для честных участников, что делает процесс игры крайне разочаровывающим и несправедливым.

Кроме того, ещё одним серьёзным аспектом является практика постоянного увеличения затрат, связанных с игрой. Отметим, что настоятельно необходим пересмотр существующих подходов к монетизации, так как сложившаяся ситуация подрывает доверие к игре и ставит под сомнение её долгосрочную ценность для игроков.

С сожалением также замечаю, что наблюдается частое явление турбосливов, когда результаты игры становятся известны слишком быстро и неожиданно, что приводит к потере интереса и удовлетворения от игрового процесса. Такая ситуация, когда результат матча решается в течение нескольких секунд, значительно снижает уровень вовлечённости и удовольствия от игры.

Проблема усугубляется и тем, что система стрельбы и механика игрового процесса, кажется, не всегда функционируют должным образом. Например, наблюдаются случаи, когда стрельба по целям в области, где предположительно есть высокая вероятность пробития, оказывается неэффективной, что только усиливает разочарование и недовольство игроков.

В свете вышеизложенного, позвольте мне настоятельно предложить вам обратить внимание на эти вопросы и предпринять все необходимые меры для их устранения. Я искренне надеюсь, что в ближайшее время будут предприняты шаги по улучшению баланса игры, устранению нечестных методов игры и пересмотру существующих практик монетизации.

С уважением и надеждой на позитивные изменения,

  • Плюс 28
Ссылка на комментарий
Игроки
3 789 публикаций
14 947 боёв
С предложениями Вам сюда
27 авг 2024 - 21:25 пользователь saninT34 сказал:

 

В свете вышеизложенного, позвольте мне настоятельно предложить вам обратить внимание на эти вопросы и предпринять все необходимые меры для их устранения. Я искренне надеюсь, что в ближайшее время будут предприняты шаги по улучшению баланса игры, устранению нечестных методов игры и пересмотру существующих практик монетизации.

С уважением и надеждой на позитивные изменения,

И изучите правила раздела перед публикацией

25 сен 2024 - 23:33 пользователь Break_line сказал:

это было бы честно, а кому это надо?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 075 публикаций
20 580 боёв
Я вчера прикол такой наблюдал, засвечиваешь танк, и он через секунду пропадает, хз что это такое, но больше я такого не видел больше,по крайней мере сегодня, если это какой-то чит, то он имбовый:Smile_popcorn1:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 875 публикаций
42 235 боёв
27 авг 2024 - 22:25 пользователь saninT34 сказал:

Позвольте мне выразить своё глубокое разочарование и обеспокоенность по поводу текущего состояния вашей уважаемой игры. С момента её основания я с интересом и преданностью участвовал в игровом процессе, и, к сожалению, последние годы наблюдаемые изменения и развитие игры вызывают у меня серьёзное недовольство.

С сожалением отмечаю, что игра, которая когда-то была символом качественного и увлекательного досуга, теперь сталкивается с многочисленными проблемами. Прежде всего, хотелось бы упомянуть о том, что баланс игры, ныне выглядит крайне непродуманным. К сожалению, это приводит к значительным искажениям в игровом процессе, что делает игру крайне неприятной для многих её участников.

Дополнительно следует отметить, что проблемы усиливаются не только из-за несбалансированного геймплея, но и благодаря действиям некоторых игроков, использующих нечестные методы для получения преимущества. Читеры, которые, к сожалению, становятся всё более заметными в игре, создают негативный опыт для честных участников, что делает процесс игры крайне разочаровывающим и несправедливым.

Кроме того, ещё одним серьёзным аспектом является практика постоянного увеличения затрат, связанных с игрой. Отметим, что настоятельно необходим пересмотр существующих подходов к монетизации, так как сложившаяся ситуация подрывает доверие к игре и ставит под сомнение её долгосрочную ценность для игроков.

С сожалением также замечаю, что наблюдается частое явление турбосливов, когда результаты игры становятся известны слишком быстро и неожиданно, что приводит к потере интереса и удовлетворения от игрового процесса. Такая ситуация, когда результат матча решается в течение нескольких секунд, значительно снижает уровень вовлечённости и удовольствия от игры.

Проблема усугубляется и тем, что система стрельбы и механика игрового процесса, кажется, не всегда функционируют должным образом. Например, наблюдаются случаи, когда стрельба по целям в области, где предположительно есть высокая вероятность пробития, оказывается неэффективной, что только усиливает разочарование и недовольство игроков.

В свете вышеизложенного, позвольте мне настоятельно предложить вам обратить внимание на эти вопросы и предпринять все необходимые меры для их устранения. Я искренне надеюсь, что в ближайшее время будут предприняты шаги по улучшению баланса игры, устранению нечестных методов игры и пересмотру существующих практик монетизации.

С уважением и надеждой на позитивные изменения,

Это всё механика +-25%,которая вырастает до +-50% в определённых ситуациях.

Да,нужно сделать +-10% ,это было бы разумно.Но тогда бы ушли игроки,которые не хотят учиться игре,а хотят просто стрелять в сторону танка под этиловым дурманом,а это плохо,ибо таких - большинство.

  • Плюс 8
@1668625-tl.png
Ссылка на комментарий
Игроки
6 683 публикации
9 697 боёв
27 авг 2024 - 21:25 пользователь saninT34 сказал:

Позвольте 

 

нет. 46% про баланс это смех да и только 

  • Плюс 1

 

Замещаю Сенокоса, когда он парится в баньке. 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 683 публикации
9 697 боёв
27 авг 2024 - 21:25 пользователь saninT34 сказал:

 С момента её основания я с интересом и преданностью участвовал в игровом процессе

 

5к боев за 12 лет. увлеченный пошел писатель https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_deer.gif

  • Плюс 2

 

Замещаю Сенокоса, когда он парится в баньке. 

Ссылка на комментарий
Игроки
0 публикаций
55 758 боёв

к сожелению таких много 

уграл на гриле в меня шмальнула бабаха хетсом и непробил

на 705а  тупо голдой арту в борт не пробил (тараном снёс) 

баланс в игре стал вообше извените шлак где 46% играют против 55% 

и таких последнее время много случаев народ бежать начинает потихоньку из танков 

а сейчас еще и китайских бабах введут то смысл тогда какой тут оставатса где из 15 человек играют только 5

я например уже подыскиваю другую игру буду туда донатить чем так тупо сливать бои 

какой смысл играть на проигрыш 120 сливов а побед ??? тупо нет и не надо орать ты рак играть не можеш( тут таких много )

просто уже достало непонимание и неуслышанье простых игроков а не блогеров с ярыми донатерами

просто всем стало плевать на игру как таковую

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
6 683 публикации
9 697 боёв
27 авг 2024 - 22:48 пользователь Tarop сказал:

к сожелению таких много 

уграл на гриле в меня шмальнула бабаха хетсом и непробил

на 705а  тупо голдой арту в борт не пробил (тараном снёс) 

баланс в игре стал вообше извените шлак где 46% играют против 55% 

и таких последнее время много случаев народ бежать начинает потихоньку из танков 

а сейчас еще и китайских бабах введут то смысл тогда какой тут оставатса где из 15 человек играют только 5

я например уже подыскиваю другую игру буду туда донатить чем так тупо сливать бои 

какой смысл играть на проигрыш 120 сливов а побед ??? тупо нет и не надо орать ты рак играть не можеш( тут таких много )

просто уже достало непонимание и неуслышанье простых игроков а не блогеров с ярыми донатерами

просто всем стало плевать на игру как таковую

 

+45% в коллекцию. но этот карась пожирней. да и ты не простой игрок, а олень 80 лвл 

  • Плюс 4

 

Замещаю Сенокоса, когда он парится в баньке. 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 258 публикаций
90 796 боёв
27 авг 2024 - 18:59 пользователь Firefox161 сказал:

Я вчера прикол такой наблюдал, засвечиваешь танк, и он через секунду пропадает, хз что это такое, но больше я такого не видел больше,по крайней мере сегодня, если это какой-то чит, то он имбовый:Smile_popcorn1:

От элементарного выезда за круг отрисовки

До крита в красное рации того кто его светит

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
942 публикации
5 383 боя

Баланса в игре никогда не было и не будет. 

Баланс начинается с карт. Заходим на сайт tomato и видим % побед того или иного респа. Из множества карт видим, что лишь несколько +- хорошо сбалансированы. Чтобы сделать это на всех картах: нужно делать их зеркальными. Будет тебе интересно играть на зеркальных картах? Мне лично нет. 

Идеальный баланс техники также практически невозможен. Ситуации, где ты встретишься с врагом 1 на 1, +- с одинаковым скиллом, одинаковой оборудкой, одинаковым экипажем и т.д. один на миллион, чтобы в вашем боестолкновение решали именно ТТХ техники. В данной игруле все катаются толпами, кидает арта и далее по списку. Все, влажно мечтающие о мнимом балансе, хотят, чтобы вся техника превратилась в серую массу, подогнанную по ТТХ друг к другу. Если так сделать, то танки - игра, которая и так не славиться особым разнообразием превратится в однородную серую массу, где люди банально перестанут качать новые топы, ибо они не будет ничем отличаться от 10-ка таких же.

Читеры. Танки - не та игра, где читы дают колоссальное преимущество над другими игроками. Большинство использующее запрещенки - это бестолковые около 50% ракообразные, которые, получая информацию от ''поломок'' в конце боя, где они могут в теории зарешать, даже не способны ее адекватно проанализировать. Если ты совершаешь ошибки и тебя лупят со всех сторон, дают блаинды в стандартные кусты, то это не значит, что вокруг тебя читеры... тебе просто не хватает скилла.

+- 25, землекопка и стрельба по воробьям была всегда. 

Турбо бои. Тут все просто. Одна масса людей прогрессировала, а другая окончательно деградировала. И тут как повезет, как и кого закинет в команды. Если вам введут баланс по скиллу, то начнете ныть еще сильнее, ибо не сможете даже 3к на топах выдать, видь 40% товарищей, на ком вы фармите дамаг, уже не будет.

Изменено пользователем Alice
  • Плюс 12
Ссылка на комментарий
Игроки
3 034 публикации
2 909 боёв
27 авг 2024 - 23:28 пользователь MR_G00D сказал:

С предложениями Вам сюда

И изучите правила раздела перед публикацией

Некрасиво посылать игрока в несуществующий раздел....

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
21 625 публикаций
72 010 боёв
27 авг 2024 - 23:04 пользователь Alice сказал:

Баланса в игре никогда не было и не будет. 
Баланс начинается с карт. Заходим на сайт tomato и видим % побед того или иного респа. Из множества карт видим, что лишь несколько +- хорошо сбалансированы. Чтобы сделать это на всех картах: нужно делать их зеркальными. Будет тебе интересно играть на зеркальных картах? Мне лично нет. 
Идеальный баланс техники также практически невозможен. Ситуации, где ты встретишься с врагом 1 на 1, +- с одинаковым скиллом, одинаковой оборудкой, одинаковым экипажем и т.д. один на миллион, чтобы в вашем боестолкновение решали именно ТТХ техники. В данной игруле все катаются толпами, кидает арта и далее по списку. Все, влажно мечтающие о мнимом балансе, хотят, чтобы вся техника превратилась в серую массу, подогнанную по ТТХ друг к другу. Если так сделать, то танки - игра, которая и так не славиться особым разнообразием превратится в однородную серую массу, где люди банально перестанут качать новые топы, ибо они не будет ничем отличаться от 10-ка таких же.
Читеры. Танки - не та игра, где читы дают колоссальное преимущество над другими игроками. Большинство использующее запрещенки - это бестолковые около 50% ракообразные, которые, получая информацию от ''поломок'' в конце боя, где они могут в теории зарешать, даже не способны ее адекватно проанализировать. Если ты совершаешь ошибки и тебя лупят со всех сторон, дают блаинды в стандартные кусты, то это не значит, что вокруг тебя читеры... тебе просто не хватает скилла.
+- 25, землекопка и стрельба по воробьям была всегда. 
Турбо бои. Тут все просто. Одна масса людей прогрессировала, а другая окончательно деградировала. И тут как повезет, как и кого закинет в команды. Если вам введут баланс по скиллу, то начнете ныть еще сильнее, ибо не сможете даже 3к на топах выдать, видь 40% товарищей, на ком вы фармите дамаг, уже не будет.

У вас несколько неверное понимание баланса. У вас все смешалось в кучу "люди, кони". Вот тут можно вкратце изучить, чем занимается балансировщик.

post-6032361-0-39944000-1685628693.png        74524050.png     

Ссылка на комментарий
Игроки
4 456 публикаций
36 044 боя
27 авг 2024 - 23:19 пользователь ShooterJoe сказал:

У вас несколько неверное понимание баланса. У вас все смешалось в кучу "люди, кони". Вот тут можно вкратце изучить, чем занимается балансировщик.

Исходя из опыта печального, полученного в результате длительного нахождения в игре я лично пришел к выводу что все то что понаписано там куда Вы посылаете всех является не более чем "хотелками" разрабов, ну лили некой методичкой для сомневающихся.  Рандом вторит иные механизмы, которые идут в разрез с вышеуказанной методичкой.  

 

Добро пожаловать маркетплейс Мир танков. Всегда в продаже современные пылесосы, дезодоранты а так же напитки сомнительного содержания. 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 770 публикаций
11 612 боёв
27 авг 2024 - 23:03 пользователь IIPOKOII сказал:

От элементарного выезда за круг отрисовки

До крита в красное рации того кто его светит

ага, я на арте такое вижу. засвет -> перевожу ствол - > 2-3 секунды и пациент исчез. 

Юный Фриц, любимец мамин,        Заорал на всю он школу:
В класс явился на экзамен. -           Чтоб вынюхивать крамолу
Задают ему вопрос:                          И строчить на всех донос.
- Для чего фашисту нос?                 Вот зачем фашисту нос!

...                                                                                 
                                                                                             С. Маршак

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
23 123 публикации
62 693 боя

46%

куда ехать не знает.

откуда стреляют не понимает.

денег платить за игру не готов.

но разбирается.

танкист.

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
Игроки
21 581 публикация
123 334 боя
Какие нынче "простыни" пишет нейросеть новое поколение игроков,которые наконец-то,спустя 14 лет,добрались до форума...с 1м сообщением и больше тут не появится.Я вот,не осилил в "прочитать".Да здравствует прогресс и апгрейд программэволюция:Smile_veryhappy: Изменено пользователем KPACHbIU_EPETUK

Верните форум

Ссылка на комментарий
Игроки
148 публикаций
8 534 боя
28 авг 2024 - 02:09 пользователь Hirossima сказал:

Это всё механика +-25%,которая вырастает до +-50% в определённых ситуациях.

Да,нужно сделать +-10% ,это было бы разумно.Но тогда бы ушли игроки,которые не хотят учиться игре,а хотят просто стрелять в сторону танка под этиловым дурманом,а это плохо,ибо таких - большинство.

Так часто приводится этот довод, что я перестаю в него верить.

А есть какие-то реальные подтверждения, что +-10 будет хуже? Что уйдут игроки? Есть какой-то опрос в открытых источниках? А если сделать +-0, то что будет? ...

  • Плюс 1

catch with care and release - ultralight fishing club

Ссылка на комментарий
Игроки
2 831 публикация
77 708 боёв
27 авг 2024 - 23:25 пользователь saninT34 сказал:

Позвольте мне выразить своё глубокое разочарование и обеспокоенность по поводу текущего состояния вашей уважаемой игры. С момента её основания я с интересом и преданностью участвовал в игровом процессе, и, к сожалению, последние годы наблюдаемые изменения и развитие игры вызывают у меня серьёзное недовольство.

С сожалением отмечаю, что игра, которая когда-то была символом качественного и увлекательного досуга, теперь сталкивается с многочисленными проблемами. Прежде всего, хотелось бы упомянуть о том, что баланс игры, ныне выглядит крайне непродуманным. К сожалению, это приводит к значительным искажениям в игровом процессе, что делает игру крайне неприятной для многих её участников.

Дополнительно следует отметить, что проблемы усиливаются не только из-за несбалансированного геймплея, но и благодаря действиям некоторых игроков, использующих нечестные методы для получения преимущества. Читеры, которые, к сожалению, становятся всё более заметными в игре, создают негативный опыт для честных участников, что делает процесс игры крайне разочаровывающим и несправедливым.

Кроме того, ещё одним серьёзным аспектом является практика постоянного увеличения затрат, связанных с игрой. Отметим, что настоятельно необходим пересмотр существующих подходов к монетизации, так как сложившаяся ситуация подрывает доверие к игре и ставит под сомнение её долгосрочную ценность для игроков.

С сожалением также замечаю, что наблюдается частое явление турбосливов, когда результаты игры становятся известны слишком быстро и неожиданно, что приводит к потере интереса и удовлетворения от игрового процесса. Такая ситуация, когда результат матча решается в течение нескольких секунд, значительно снижает уровень вовлечённости и удовольствия от игры.

Проблема усугубляется и тем, что система стрельбы и механика игрового процесса, кажется, не всегда функционируют должным образом. Например, наблюдаются случаи, когда стрельба по целям в области, где предположительно есть высокая вероятность пробития, оказывается неэффективной, что только усиливает разочарование и недовольство игроков.

В свете вышеизложенного, позвольте мне настоятельно предложить вам обратить внимание на эти вопросы и предпринять все необходимые меры для их устранения. Я искренне надеюсь, что в ближайшее время будут предприняты шаги по улучшению баланса игры, устранению нечестных методов игры и пересмотру существующих практик монетизации.

С уважением и надеждой на позитивные изменения,

твоя боль понятна конечно и описал ты все вроде неплохо. только ты забыл уточнить что именно такие игроки как ты (ну уж извини ты и вправду очень плохой игрок) и являются причиной турбосливов .  как раз потому что сейчас в рандоме как раз большинство таких плохих игроков как ты все это и происходит. 

  • Плюс 1

.

 Читы ? Моды? Роза пахнет розой, хоть розой назови её, хоть нет. Шекспир

Ссылка на комментарий
Игроки
2 831 публикация
77 708 боёв
28 авг 2024 - 00:27 пользователь JIT_BuHoBaT сказал:

 

нет. 46% про баланс это смех да и только 

а у тебя на основе то сколько ? )))) или сделал подставушный акк и катаешь довольный

  • Плюс 1

.

 Читы ? Моды? Роза пахнет розой, хоть розой назови её, хоть нет. Шекспир

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...