Перейти к содержимому

ребаланс команд


Рекомендованные публикации

Игроки
200 публикаций
501 бой
10 июн 2024 - 13:49 пользователь dw сказал:

Когда, когда...

Когда каждый игрок в команде будет обдумывать свои действия в бою, чтобы внести пользу и вклад в общую победу, а не "сюрпризы"

Так что ребалансировать игроков нет смысла.

да, тт5 уровня против лт7, много наобдумывает, например, как утопиться в пустыне.

Ссылка на комментарий
Игроки
200 публикаций
501 бой
10 июн 2024 - 14:07 пользователь ZaratuI сказал:

Коммент по существу.

Что ты сделал для победы команды?

Выстрелил два раза с Т-103 или с 705А?

Ты считаешь этого достаточно для победы?

Я могу послушать игроков, которые за бой много накидывают и у них сливы, их можно понять ещё.

Но вот от тебя это не имеет смысла, да и те кто нормально играют получают слив именно из-за таких как ты в своей команде.

 

Иди скорешись с BliTsa, вы друг другу подойдёте, будете взводом катать и сливаться.

Да, накидыватели из-за спины, пока другие сливают, это полезные игроки, несомненно, особенно, когда знают, что без тт, которого можно было спасти, бой не вытащить, но в сливах у них топ-урон, герои хреновы.

Ссылка на комментарий
Игроки
52 613 публикации
57 661 бой
10 июн 2024 - 14:48 пользователь 563th сказал:

Да, накидыватели из-за спины, пока другие сливают, это полезные игроки, несомненно, особенно, когда знают, что без тт, которого можно было спасти, бой не вытащить, но в сливах у них топ-урон, герои хреновы.

 

это что за ноумейм птица-говорун? 

Изменено пользователем _C_E_H_O_K_O_C_

Подкрутка головного мозга - это серьезно

манти3.png

Ссылка на комментарий
Игроки
4 389 публикаций
30 675 боёв
10 июн 2024 - 14:48 пользователь 563th сказал:

Да, накидыватели из-за спины, пока другие сливают, это полезные игроки, несомненно, особенно, когда знают, что без тт, которого можно было спасти, бой не вытащить, но в сливах у них топ-урон, герои хреновы.

Если хотя бы половина команды будет "накидыватели", как ты выразился, и разменяют рашащих по центру - там уже будет победа) 

Если я на том же концепте - либо с ст бодаюсь, либо с ТТ из-за спины наших тяжей (либо обхожу с фланга) 

И вот на нём у меня 58% побед за 300+ боёв.

Значит делаю я всё же что-то так, и команду привожу к победе внося свой вклад.

Но так как урон средний низок (я не говорю про суммарный), то не доигрываю, и потому у меня на нём не 65%.

 

Ну и как ты теперь это будешь оправдывать? Мистикой?)

 

Изменено пользователем ZaratuI

Если у вас возник вопрос, почему все события привязаны по времени мск.:

В европейской части страны живет около 80% ( если вместе с Беларусью) населения. Так, что, от этого никуда не денешься. И это- не только в России. В Штатах, к примеру основные события то же не к Гавайскому часовому поясу привязаны, а в Великобритании не ко времени Фоклендских островов.                     ©Tarasevich2012

Ссылка на комментарий
Игроки
200 публикаций
501 бой
10 июн 2024 - 15:06 пользователь ZaratuI сказал:

Если хотя бы половина команды будет "накидыватели", как ты выразился, и разменяют рашащих по центру - там уже будет победа) 

Если я на том же концепте - либо с ст бодаюсь, либо с ТТ из-за спины наших тяжей (либо обхожу с фланга) 

И вот на нём у меня 58% побед за 300+ боёв.

Значит делаю я всё же что-то так, и команду привожу к победе внося свой вклад.

Но так как урон средний низок (я не говорю про суммарный), то не доигрываю, и потому у меня на нём не 65%.

 

Ну и как ты теперь это будешь оправдывать? Мистикой?)

 

нет, половины не будет, обычно, это те танки, которых ДОСТАТОЧНО для защиты направления, они набивают урон и дальше светятся, живя пол минуты, итог - потный фланг или не успевает доехать на сбитие или понять/прекратить провал в тылу, или там же и дохнут. Приходит момент у штурмовиков и ТТ, что, если 10 раз на передовой тебя окружили, в 11 туда ехать не надо. Значит вместо них едут те, кто не сможет, или все толпой сливаются в финале на базе.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 351 публикация
73 502 боя
Речь не про баланс по скилу, а про то, что можно настроить балансировщик так, чтобы уже выбранные тридцать игроков были распределены по составу более равномерно, а не красные против зеленых.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 389 публикаций
30 675 боёв
10 июн 2024 - 17:16 пользователь abaim1978 сказал:

Речь не про баланс по скилу, а про то, что можно настроить балансировщик так, чтобы уже выбранные тридцать игроков были распределены по составу более равномерно, а не красные против зеленых.

а ты мне покажи, где без взводов в одной команде фул красные, а в другой больше 2 зелёных и выше.

Учти, что там за скрытыми никами могут быть зелёные (что чаще всего)

Лично я со скрытым ником катаю.

Так как все играют с оленемером - лучше со скрытым гонять, дабы не фокусила арта и камикадзе.

Изменено пользователем ZaratuI

Если у вас возник вопрос, почему все события привязаны по времени мск.:

В европейской части страны живет около 80% ( если вместе с Беларусью) населения. Так, что, от этого никуда не денешься. И это- не только в России. В Штатах, к примеру основные события то же не к Гавайскому часовому поясу привязаны, а в Великобритании не ко времени Фоклендских островов.                     ©Tarasevich2012

Ссылка на комментарий
Игроки
22 443 публикации
126 439 боёв
10 июн 2024 - 14:12 пользователь ZaratuI сказал:

Смотри ещё дальше.

Ну ок сделают баланс и по скиллу.

Как его сделать? 

1) Все  допустим с 8к рейтинга попадали к 8к рейтинга.

И сколько они будут висеть в очереди? Минут 15-20? 

Их не так много, отсюда они просто уйдут из игры.

2) В команде если есть один 8к рейтинга к нему в противники такого же?

Опять дольше ждать, но уже не столько, но что это даст?

Для уменьшения времени ожидания - его не будут балансить по танку.

Да и игроки с 4к рейтинга всё так же будут отлетать в боях.

И будет вновь нытьё.

 

В общем, как ни крути, баланс по скиллу для рандома - чушь несусветная.

Да и например, я могу в один день нормально откатать, в другой быть "уставшим" и сливаться аки рак)

Всё намного проще.Танцуем от общего количества очков рейтинга.Например в среднем 5к умножаем на 15 лиц,и вот 2 примерно равные команды примерно по 75к рейтинга в каждой.Можно сделать длпущение в 5-10% максимум разницы. Это в любом случае будет лучше чем сейчас,когда красно-рыжие бодаются с жёлто-зелёными.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 443 публикации
126 439 боёв
10 июн 2024 - 17:39 пользователь ZaratuI сказал:

а ты мне покажи, где без взводов в одной команде фул красные, а в другой больше 2 зелёных и выше.

Учти, что там за скрытыми никами могут быть зелёные (что чаще всего)

Лично я со скрытым ником катаю.

Так как все играют с оленемером - лучше со скрытым гонять, дабы не фокусила арта и камикадзе.

Со скрытыми никами 43-46% нагибаторы катают,попробуй сам выборку сделать.И по количеству анонистов тоже можно уже смотреть,где их больше,та команда и сольёт. Я много играю и чаще вижу это.

Ссылка на комментарий
Игроки
351 публикация
23 757 боёв
10 июн 2024 - 13:18 пользователь irokez11 сказал:

когда в игре сделают ребаланс игроков в команде. 10 боев 1 победа. команда сливается в течении 3 минут.  игра теряет интерес. я не гонюсь за статистикой но это переходит все рамки. в игре остануться дети липовые нагибаки. не адэкватным свой словесный *** оставьте у себя

Недавно в лаунчере игры нашел игру "Танки блитз",прописал в поисковике браузера что это такое...

Ответ был примерно таким:" Те же танки,для мобилок,где бои длятся 3 минуты":teethhappy:

Совпадение наверно(нет)

А если серьезно в игре слишком много механик,нацеленных на контроль исхода боя. И не смотря на то что все их "хитроумные" махинации убивают геймплей,они упорно продолжают двигаться в этом направлении. Когда я в 2к16 году начинал играть,многих механик не было и сливы были редкостью,бои были затяжные и интересные... Сейчас все просто "ниже плинтуса"... 

Ссылка на комментарий
Игроки
41 209 публикаций
72 454 боя
10 июн 2024 - 15:10 пользователь K0E_KTO сказал:

Недавно в лаунчере игры нашел игру "Танки блитз",прописал в поисковике браузера что это такое...

Ответ был примерно таким:" Те же танки,для мобилок,где бои длятся 3 минуты":teethhappy:

Совпадение наверно(нет)

А если серьезно в игре слишком много механик,нацеленных на контроль исхода боя. И не смотря на то что все их "хитроумные" махинации убивают геймплей,они упорно продолжают двигаться в этом направлении. Когда я в 2к16 году начинал играть,многих механик не было и сливы были редкостью,бои были затяжные и интересные... Сейчас все просто "ниже плинтуса"... 

Хоть ОДНУ назови,которая контролирует исход боя?:facepalm:

Играю с 2011..С тех пор ни одной механики новой не ввели..

Фугасы понерфили

Физику ввели

Отключили урон по союзникам

Вот и все глобальные изменения..

Изменено пользователем SaitekX52

KAHEKU_GHOUL_CUJIA   кукарек обыкновенный:Smile_trollface-3:

 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 034 публикации
2 909 боёв
10 июн 2024 - 19:50 пользователь KPACHbIU_EPETUK сказал:

Со скрытыми никами 43-46% нагибаторы катают,попробуй сам выборку сделать.И по количеству анонистов тоже можно уже смотреть,где их больше,та команда и сольёт. Я много играю и чаще вижу это.

Подтверждаю. хоть я играю очень мало, но волею случая наблюдаю эту игру по 6-8 часов в день. Анонимайзер используют в большинстве случаев именно люди с низким рейтингом.

Причина мне совершенно непонятна, но это факт.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 181 публикация
11 223 боя
10 июн 2024 - 13:49 пользователь dw сказал:

Когда, когда...

Когда каждый игрок в команде будет обдумывать свои действия в бою

 

Возможно тогда, когда сама игра начнёт к этому понуждать?

А пока можно ездить кормой вперёд и расстреливать заборчики, и при этом быть в плюсе как по серебру так и по опыту...

Plush_Dragon
Ссылка на комментарий
Игроки
200 публикаций
501 бой
10 июн 2024 - 18:13 пользователь SaitekX52 сказал:

Хоть ОДНУ назови,которая контролирует исход боя?:facepalm:

Играю с 2011..С тех пор ни одной механики новой не ввели..

Фугасы понерфили

Физику ввели

Отключили урон по союзникам

Вот и все глобальные изменения..

расходники, ты, на крупном калибре поджигаешь/травмируешь (снижая точность) или просто ловишь на гусенице быстрого врага, он жмет (даже не жмет) 1 кропку - и "свежий", куча модов, где показано расстояние до врага, по которому можно вычислить куст на карте, трассеры, горы компьютерной помощи на танах Второй Мировой, это не контроль исхода боя?

Ссылка на комментарий
Игроки
19 264 публикации
15 001 бой
10 июн 2024 - 20:45 пользователь super_stubborn сказал:

Подтверждаю. хоть я играю очень мало, но волею случая наблюдаю эту игру по 6-8 часов в день.

 

Как так получается?

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
351 публикация
23 757 боёв
10 июн 2024 - 18:13 пользователь SaitekX52 сказал:

Хоть ОДНУ назови,которая контролирует исход боя?:facepalm:

Играю с 2011..С тех пор ни одной механики новой не ввели..

Фугасы понерфили

Физику ввели

Отключили урон по союзникам

Вот и все глобальные изменения..

"Попадание" без урона,в случаях когда "Не пробил" не впаришь,особенно с новыми модами.

"Блайнд" который стимулирует "читеров" и убивает механику маскировки,ломая через колено собственные правила игры.

"Подсадки и заезды" на которые мог заехать любой желающий и которые расширяли мизерные карты до самых границ.

"Урон от падения" с высоты ниже 1 метра...

4 хватит?

Могу дописать когда время будет.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
351 публикация
23 757 боёв
10 июн 2024 - 20:45 пользователь super_stubborn сказал:

Подтверждаю. хоть я играю очень мало, но волею случая наблюдаю эту игру по 6-8 часов в день. Анонимайзер используют в большинстве случаев именно люди с низким рейтингом.

Причина мне совершенно непонятна, но это факт.

Вор гейминг внедрил нарративы про % побед,через своих пиарщиков(людьми называющими себя блогер)

Что послужило триггером для конфликтов между игроками. Давая возможность сваливать свои провалы на игроков и не улучшать качество игры,пока люди между собой ругаются. Разделяй и властвуй... А так как деградантов в игре не мало,многие предпочитают скрывать игровую статистику чтоб избежать конфликтов,которые справоцировали разработчики своей ошибочной риторикой через навязывание нарративов

Ссылка на комментарий
Игроки
3 034 публикации
2 909 боёв
 
11 июн 2024 - 10:07 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Как так получается?

Я уже писал. У меня небольшой сетевой кластер на контроле...ну и танкистов в нем есть немалое количество=)

То что при желании я смогу реализовать физический доступ к любому акаунту в кластере игроки знают. Но как то такой необходимости не было. да и не зачем=) Репутацией из за танчиков не бросаются.

Ссылка на комментарий
Игроки
19 264 публикации
15 001 бой
13 июн 2024 - 19:49 пользователь super_stubborn сказал:

 

 

Кластер с танкистами по восемь часов?

Клуб что ли?

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 034 публикации
2 909 боёв
13 июн 2024 - 21:55 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Кластер с танкистами по восемь часов?

Клуб что ли?

Можно назвать и так. Трафик там не только танковый...но я лицо заинтересованное, поэтому:B

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...