Перейти к содержимому

Предложения по режиму Натиск


Рекомендованные публикации

Игроки
38 публикаций
26 461 бой

Добрейшего.

Вот мои предложения по режиму натиск:

 

1. Ввести режим на постоянную основу. А задачи с наградами и стилями сделать сезонными, как, например, боевой пропуск. Пусть меня закидают шапками, но натиск лучший режим для 10ок. Я, лично, 10ки не катаю в случайных боях, очень редко, мне просто не нравится. В натиске могу слить все запасы серебра.

 

2. Запретить в режим брать артилерию. Натиск, всё таки, более спортивный режим, что-то около кибер-спорта, артилерия с этим ну ни как не вяжется, это класс для случайных боев, для ЛФ. Если в команде кто-то берет арту, вероятность проигрыша этой команды 99.9%, игрок на арте просто руинит катку в натиске. Думаю, этот пункт значительно повлияет на интерес к режиму, и в разы повысит в нем активность хороших игроков. 

 

3. Более гибкое формирование взводов, хотя бы возможность для 3 человек сделать. Опять же, повысит интерес к игре. А так бы я сделал 2-7 лично. Потому что не всегда есть возможность собрать супервзвод, а иногда есть третий человек, но взять его нет возможности. Думаю, балансер в этом плане настроить не проблема будет. Не обязательно, чтобы были команды с фул взводами 7-7, может быть 2+5 в одной команде и 3+4 в другой, и тп. 

 

4. Поощрение для игрока, занявшего первое место в команде проигравших, в виде сохранения очков ранга. Думаю, это просто справедливо, для тех кто старается. 

 

 

 

 

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
6 261 публикация
125 721 бой

Ох танкист ,танкист.

1. По моему опыту в натиск играют только ради награды за еженедельные задачи в основном. И тоненькая прослойка игроков, кому этот режим зашёл.

2.Касаемо артилерии. Этот режим для скиловиков, а не прогулка под луной. Артилерия усложняет бой. Просто покажи скилл и свою способность вытягивать катки со слабым сетапом. Иногда арта спокойно набивает уроний не хуже танков и ваш 99.99 просто выдуманные цифры.

3.Ну да, взводиком понагибать рендомщиков ,как это мило и по спортивному. Тут поддержу и предложу, желающим играть втроём сделать отдельную очередь и ждать пока наберётся взводов на 7 человек и кидать против таких же хитреньких.

4.Уже проходили этот этап. Очередной настрельщик стоит на средней дистанции и настреливает, вплоть до того, что с базы не уезжает. Когда встречаются много таких делают оборону базы и весь бой стоят в позициях. Когда с обеих сторон такие, то все стоят на своих базах до конца боя. Твой настрел, это не твоя заслуга, а в большинстве ты размениваешь остальных членов команды, то что ты понимаешь как это сделать правильно не даёт тебе права подниматься на других по результатам боя. Все в одном котелке, победа, значит победа для всех. Бывали бои, где кто-то прокрадывался и захватывал базу соло не стрелявши , и вот тут получается он победил, а очков не дали.


 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 557 публикаций
67 621 бой
05 май 2024 - 13:49 пользователь TESTOMES сказал:

Добрейшего.

Вот мои предложения по режиму натиск:

 

1. Ввести режим на постоянную основу. А задачи с наградами и стилями сделать сезонными, как, например, боевой пропуск. Пусть меня закидают шапками, но натиск лучший режим для 10ок. Я, лично, 10ки не катаю в случайных боях, очень редко, мне просто не нравится. В натиске могу слить все запасы серебра.

 

2. Запретить в режим брать артилерию. Натиск, всё таки, более спортивный режим, что-то около кибер-спорта, артилерия с этим ну ни как не вяжется, это класс для случайных боев, для ЛФ. Если в команде кто-то берет арту, вероятность проигрыша этой команды 99.9%, игрок на арте просто руинит катку в натиске. Думаю, этот пункт значительно повлияет на интерес к режиму, и в разы повысит в нем активность хороших игроков. 

 

3. Более гибкое формирование взводов, хотя бы возможность для 3 человек сделать. Опять же, повысит интерес к игре. А так бы я сделал 2-7 лично. Потому что не всегда есть возможность собрать супервзвод, а иногда есть третий человек, но взять его нет возможности. Думаю, балансер в этом плане настроить не проблема будет. Не обязательно, чтобы были команды с фул взводами 7-7, может быть 2+5 в одной команде и 3+4 в другой, и тп. 

 

4. Поощрение для игрока, занявшего первое место в команде проигравших, в виде сохранения очков ранга. Думаю, это просто справедливо, для тех кто старается. 

 

 

 

 

 

1) согласен полностью, режим отличный, ибо постоянно катать рандом надоедает

2) Арты почти нету  - не проблема

3) по взводам тоже норма, 2 человека взвод из 7 самое то.

4) не согласен, ибо можно как крыска просидеть позади, слить всю тиму, набивая урон и опыт и в итоге ты самый игрок топовый, хотя слил всю тиму. 

Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
26 461 бой
12 май 2024 - 13:03 пользователь TomToretto сказал:

Ох танкист ,танкист.

1. По моему опыту в натиск играют только ради награды за еженедельные задачи в основном. И тоненькая прослойка игроков, кому этот режим зашёл.

2.Касаемо артилерии. Этот режим для скиловиков, а не прогулка под луной. Артилерия усложняет бой. Просто покажи скилл и свою способность вытягивать катки со слабым сетапом. Иногда арта спокойно набивает уроний не хуже танков и ваш 99.99 просто выдуманные цифры.

3.Ну да, взводиком понагибать рендомщиков ,как это мило и по спортивному. Тут поддержу и предложу, желающим играть втроём сделать отдельную очередь и ждать пока наберётся взводов на 7 человек и кидать против таких же хитреньких.

4.Уже проходили этот этап. Очередной настрельщик стоит на средней дистанции и настреливает, вплоть до того, что с базы не уезжает. Когда встречаются много таких делают оборону базы и весь бой стоят в позициях. Когда с обеих сторон такие, то все стоят на своих базах до конца боя. Твой настрел, это не твоя заслуга, а в большинстве ты размениваешь остальных членов команды, то что ты понимаешь как это сделать правильно не даёт тебе права подниматься на других по результатам боя. Все в одном котелке, победа, значит победа для всех. Бывали бои, где кто-то прокрадывался и захватывал базу соло не стрелявши , и вот тут получается он победил, а очков не дали.

По первому, много кому заходит режим, режим слабо освещается, в том числе и влияют на это топовые ютуберы, они как парвило ранят режим в начале и зыбвают. Лесте стоит поработать над этим. Награды, как я написал в посте, можно оставить сезонными, как они есть сейчас, просто сам режим оставить на постоянку, сезон закончился, играй дальше, но без наград. Этот режим спортивный, отличный аналог матчмейкингам различным известным киберспортивным играм, в реалиях нашей игры. Он обязан быть на постоянке, это хай лвл контент, которого не хватает игре. =)

 

По второму, буду рад увидеть пруфы, где арта набивает в натиске. Было бы круто получить статистику побед/поражений команд с артой, но этого нам не покажут разработчики.

Я написал о личном опыте, в моем случае 99.99% не выдуманная цифра, мой опыт. Для арты есть рандом, есть ГК, линия фронта, генеральное сражение и тп. Как вы сказали, режим для скилловиков, и я согласен, потому и нужно убрать класс, не овтечающий параметрам режима. Опять же, по своему опыту скажу, не обобщая на всех игроков, как правило, арту пикали токсчиные игроки, которые специально сливали игры, так они получают удовольствие, полагаю. Такие бои не частые, но они случаются, и мое предложение нацелено на повышение интереса к режиму и онлайна в нем. Уверен на 1000% что этот пункт эффетивен.)

 

По третьему, опять же из своего опыта игры, взвод из 2ух человек не всегда нагибает рандомщиков. Плюс, я в своем предложении написал, как раз, о вариациях балансировщика, который бы собирал миксы из взводов в обеих командах. Так что, я согласен, что взводы не должны играть против рандомщиков, я предложил более гибкое формирование, думаю, подождать на пару минут дольще никого не напряжет.  

 

По последнему пункту не согласен. Часто бывало в боях такое, что у игркоа с меньшим уроном очков опыта больше. Так что, настрел невсегда роляет на опыт в натиске, т.к есть другие критерии получения очков опыта. Если следовать вашей логике, то всю систему очков нужно перерабатывать, но повторюсь, я не согласен, тк замечал очень часто факт, что настрелявший больше урона, не всегда на первом месте по очкам. Но даже если судить, как вы написали, то в целом, если доработать систему поулчения очков, предложение имеет место быть. Самому потевшему игроку можно просто сохранить очки, без потери. 

Изменено пользователем TESTOMES
Ссылка на комментарий
Игроки
6 261 публикация
125 721 бой
12 май 2024 - 18:52 пользователь TESTOMES сказал:

По первому, много кому заходит режим, режим слабо освещается, в том числе и влияют на это топовые ютуберы, они как парвило ранят режим в начале и зыбвают. Лесте стоит поработать над этим. Награды, как я написал в посте, можно оставить сезонными, как они есть сейчас, просто сам режим оставить на постоянку, сезон закончился, играй дальше, но без наград. Этот режим спортивный, отличный аналог матчмейкингам различным известным киберспортивным играм, в реалиях нашей игры. Он обязан быть на постоянке, это хай лвл контент, которого не хватает игре. =)

 

По второму, буду рад увидеть пруфы, где арта набивает в натиске. Было бы круто получить статистику побед/поражений команд с артой, но этого нам не покажут разработчики.

Я написал о личном опыте, в моем случае 99.99% не выдуманная цифра, мой опыт. Для арты есть рандом, есть ГК, линия фронта, генеральное сражение и тп. Как вы сказали, режим для скилловиков, и я согласен, потому и нужно убрать класс, не овтечающий параметрам режима. Опять же, по своему опыту скажу, не обобщая на всех игроков, как правило, арту пикали токсчиные игроки, которые специально сливали игры, так они получают удовольствие, полагаю. Такие бои не частые, но они случаются, и мое предложение нацелено на повышение интереса к режиму и онлайна в нем. Уверен на 1000% что этот пункт эффетивен.)

 

По третьему, опять же из своего опыта игры, взвод из 2ух человек не всегда нагибает рандомщиков. Плюс, я в своем предложении написал, как раз, о вариациях балансировщика, который бы собирал миксы из взводов в обеих командах. Так что, я согласен, что взводы не должны играть против рандомщиков, я предложил более гибкое формирование, думаю, подождать на пару минут дольще никого не напряжет.  

 

По последнему пункту не согласен. Часто бывало в боях такое, что у игркоа с меньшим уроном очков опыта больше. Так что, настрел невсегда роляет на опыт в натиске, т.к есть другие критерии получения очков опыта. Если следовать вашей логике, то всю систему очков нужно перерабатывать, но повторюсь, я не согласен, тк замечал очень часто факт, что настрелявший больше урона, не всегда на первом месте по очкам. Но даже если судить, как вы написали, то в целом, если доработать систему поулчения очков, предложение имеет место быть. Самому потевшему игроку можно просто сохранить очки, без потери. 

Давай продолжим обсуждение.

1. Есть пример стального охотника. Его сделали на постоянку и радость режима потерялась. Сам я катал и выуживал там камуфляжи. Но в основном массовости режим не принёс.

Натиск тоже нравился, но его формат не подходит для постоянки. Те кто играет в него долго имеют преимущество перед тем кто только начал в наборе очков. Для постоянной основы плечо проведения должен быть неделю. Типо начал в понедельник в воскресенье награждение, тогда вход будет для любого. Ну или даже ежедневное соревнование с итогами за неделю.

 

2.Не защищаю арту в этом режиме, но она часть игры и этого не избежать. В моей практике не раз было такое, когда бирюзовые пробовали арту и у них получалось. Просто команда должна учитывать этот момент и играть на арту. Обычно играю в первой волне и успеваю поиграть с адекватными. Это как игра на стерву.

Что касаемо удаления классов в режиме, если убирают арту, то тогда надо убирать и лт , ну и пт, да и ст, оставить чисто тт. Критику не принимаю.

Можно сезоны проводить на определённом классе, но мы знаем, что любые ограничения не способствуют популяризации режима.

 

3. Предложил взвод из трёх, а это почти половина команды. По опыту и двоих то не надо. Они тупо едут вместе и прикрывают только совзводных , устраивая частенько слив. Берут двух батов и начинают кричать в канал, что бы все играли как они хотят, что бы набить дамажку и быть в топе по результатам, намного токсичней арты. Должно быть чёткое разделение режима, как сейчас, одиночки отдельно или взвода из семи.

 

4.Так это переделали как раз из-за хитреньких стоящих на базе. Сделали роли для разных классов техники. Одним очки идут как раз за кимпу, вторым в упоре и т.д. Тут они молодцы и менять ничего не надо.

 

Лично я потребляю весь контент в игре и делаю все возможные задачи и если будет перекрёсток событий и я не успею всё, то придётся жертвовать чем то. Поэтому, что бы мой интерес не остыл, надо дать мне возможность играть во все режимы с разницей во времени и Натиск на постоянку обнулит значимость события. Отдельный режим для получения скила в ыормате 7х7 конечно нужен, но точно не натиск.


 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
37 193 боя
12 май 2024 - 16:27 пользователь _Z_e_r_g_y_s_ сказал:

1) согласен полностью, режим отличный, ибо постоянно катать рандом надоедает

2) Арты почти нету  - не проблема

3) по взводам тоже норма, 2 человека взвод из 7 самое то.

4) не согласен, ибо можно как крыска просидеть позади, слить всю тиму, набивая урон и опыт и в итоге ты самый игрок топовый, хотя слил всю тиму. 

насчет коричневых не согласен, это проблема и большая,для чего там не нужный класс техники пользы никакой + дезмораль в команде и заранее слив в 99% боев,я откатал все сезоны натиска кроме одного во всех забирался в чемпиона и с уверенностью могу сказать коричневый класс там точно не нужен

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 671 публикация
27 830 боёв
12 май 2024 - 11:03 пользователь TomToretto сказал:

 

2.Касаемо артилерии. Этот режим для скиловиков, а не прогулка под луной. Артилерия усложняет бой. Просто покажи скилл и свою способность вытягивать катки со слабым сетапом. Иногда арта спокойно набивает уроний не хуже танков и ваш 99.99 просто выдуманные цифры.

 

а можно я буду определять "уровень сложности", а не ***/приколист на арте?

да, один (целый один) бой удалось выиграть когда в сетапе один мастер взял ВТ100, а второй в знак протеста арту, но только потому что у противника были совсем "слабые" игроки.

главное в данном примере то, что я получил кучу пота и нервов, а два союзника очки за победу, в которую они не внесли ни единого грамма. при этом я не могу вообще никак ни повлиять на их первоначальный выбор, ни наказать за их "принципиальность".

вообще для Натиска это реально проблема, какому-то крабонафту, а это почти всегда именно статист 45+ , не нравится чей-то выбор техники и он в знак протеста берет арту и демонстративно ничего не делает. с его точки зрения он так "наказывает" неадекватов. ценность каждой единицы в команде из всего 7 танков слишком велика, а польза арты слишком мала, чтобы допускать этот класс техники в бои.

кстати, я бы и количество лт ограничил до одного - если кто-то выбрал, остальные не могут взять лт... хотя тут есть сложности с тем что у кого-то не будет в выборе ничего кроме лт и тогда возникнет тупик, как решить это я не знаю.

  • Плюс 1

Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения.

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
357 публикаций
96 649 боёв
дойти до золота нереально простому игроку - шаг вперед два назад считаю очки должны начисляться за личный вклад каждого вне зависимости победа или нет а то был случай стоим на захвате остается секунд 5-7 и сокомандник уезжает как итог слив и откат пишу ему после зачем отвечает что ему нужны фраге а результат пофиг и как тут быть ну или дайте доступ в магазин всем не зависимо от ранга играл - есть боны покупай

 

Ссылка на комментарий
Игроки
357 публикаций
96 649 боёв
15 май 2024 - 08:00 пользователь Kovis сказал:

 

а можно я буду определять "уровень сложности", а не ***/приколист на арте?

да, один (целый один) бой удалось выиграть когда в сетапе один мастер взял ВТ100, а второй в знак протеста арту, но только потому что у противника были совсем "слабые" игроки.

главное в данном примере то, что я получил кучу пота и нервов, а два союзника очки за победу, в которую они не внесли ни единого грамма. при этом я не могу вообще никак ни повлиять на их первоначальный выбор, ни наказать за их "принципиальность".

вообще для Натиска это реально проблема, какому-то крабонафту, а это почти всегда именно статист 45+ , не нравится чей-то выбор техники и он в знак протеста берет арту и демонстративно ничего не делает. с его точки зрения он так "наказывает" неадекватов. ценность каждой единицы в команде из всего 7 танков слишком велика, а польза арты слишком мала, чтобы допускать этот класс техники в бои.

кстати, я бы и количество лт ограничил до одного - если кто-то выбрал, остальные не могут взять лт... хотя тут есть сложности с тем что у кого-то не будет в выборе ничего кроме лт и тогда возникнет тупик, как решить это я не знаю.

есть арендные танки


 

Ссылка на комментарий
Игроки
564 публикации
3 695 боёв
05 май 2024 - 13:49 пользователь TESTOMES сказал:

Добрейшего.

Вот мои предложения по режиму натиск:

 

1. Ввести режим на постоянную основу. А задачи с наградами и стилями сделать сезонными, как, например, боевой пропуск. Пусть меня закидают шапками, но натиск лучший режим для 10ок. Я, лично, 10ки не катаю в случайных боях, очень редко, мне просто не нравится. В натиске могу слить все запасы серебра.

 

2. Запретить в режим брать артилерию. Натиск, всё таки, более спортивный режим, что-то около кибер-спорта, артилерия с этим ну ни как не вяжется, это класс для случайных боев, для ЛФ. Если в команде кто-то берет арту, вероятность проигрыша этой команды 99.9%, игрок на арте просто руинит катку в натиске. Думаю, этот пункт значительно повлияет на интерес к режиму, и в разы повысит в нем активность хороших игроков. 

 

3. Более гибкое формирование взводов, хотя бы возможность для 3 человек сделать. Опять же, повысит интерес к игре. А так бы я сделал 2-7 лично. Потому что не всегда есть возможность собрать супервзвод, а иногда есть третий человек, но взять его нет возможности. Думаю, балансер в этом плане настроить не проблема будет. Не обязательно, чтобы были команды с фул взводами 7-7, может быть 2+5 в одной команде и 3+4 в другой, и тп. 

 

4. Поощрение для игрока, занявшего первое место в команде проигравших, в виде сохранения очков ранга. Думаю, это просто справедливо, для тех кто старается. 

 

 

 

 

 


1.За.

2. Безразлично. Арта бывает раз в полсотни боев. Пофигу.

3. Безразлично.

4. Против. Хитрецы будут не на победу играть

Ссылка на комментарий
Игроки
4 260 публикаций
572 боя
05 май 2024 - 13:49 пользователь TESTOMES сказал:

1. Ввести режим на постоянную основу. А задачи с наградами и стилями сделать сезонными, как, например, боевой пропуск. Пусть меня закидают шапками, но натиск лучший режим для 10ок. Я, лично, 10ки не катаю в случайных боях, очень редко, мне просто не нравится. В натиске могу слить все запасы серебра.

 

2. Запретить в режим брать артилерию. Натиск, всё таки, более спортивный режим, что-то около кибер-спорта, артилерия с этим ну ни как не вяжется, это класс для случайных боев, для ЛФ. Если в команде кто-то берет арту, вероятность проигрыша этой команды 99.9%, игрок на арте просто руинит катку в натиске. Думаю, этот пункт значительно повлияет на интерес к режиму, и в разы повысит в нем активность хороших игроков. 

 

3. Более гибкое формирование взводов, хотя бы возможность для 3 человек сделать. Опять же, повысит интерес к игре. А так бы я сделал 2-7 лично. Потому что не всегда есть возможность собрать супервзвод, а иногда есть третий человек, но взять его нет возможности. Думаю, балансер в этом плане настроить не проблема будет. Не обязательно, чтобы были команды с фул взводами 7-7, может быть 2+5 в одной команде и 3+4 в другой, и тп. 

 

4. Поощрение для игрока, занявшего первое место в команде проигравших, в виде сохранения очков ранга. Думаю, это просто справедливо, для тех кто старается. 

1. Не против. Но будет ли он востребован, вопрос.

Многие в него заходят из за наград, потом с удовольствием забрасывают.

2. Ниразу не проблема. Во порвых, ее почти не встречаю. Во вторых, имеет право как класс.

А главное - руинит катку кому? Стоит подумать.:)

3. Как игрок в соло и без связи, против взводов.

3 это уже много для 7, слишком большая зависимость от него для соло игроков.

4. Тоже против, в т.ч. по вышеописанным причинам. А кто хорошо играет, растет в ранге без проблем.

 

Изменено пользователем Cupernagibator
Ссылка на комментарий
Игроки
180 публикаций
5 899 боёв

1. Режим лучший в игре, надо делать на постоянку

2. Пофиг, почте нет

3. тут хз

4. Вот много людей пишет что "будут настреливать с базы"... Какая база? Есть точка для захвата, враги стоят дефят базу - захватил точку. На счет не снимать вообще ничего - это странно, такого нет ни в одной соревновательной игре.

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 559 публикаций
37 944 боя

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. 

Всем спасибо.

 

 

http://i.imgur.com/plCKdZy.gif

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...