Перейти к содержимому

Предложение по поводу новой лампы


MOGWAI

Рекомендованные публикации

Игроки
329 публикаций
43 557 боёв

Приветствую!

 

Я уже писал в топике про общий тест, что  изменение в работе лампы негативно отразится на более-менее опытных игроках (а тем более на хороших игроках).  Многие ребята со мной согласны. Здесь как минимум три важных аспекта :

 

  1. Теряется фактор неожиданности. Игра становится еще более предсказуемой и менее интересной. В частности, мне, как более-менее опытному танкисту, играть станет ещё скучнее. Я не хочу, чтобы игра мне всё подсказывала. Я хочу сам думать, сам ошибаться, сам выкручиваться из каверзных ситуаций. Только из-за этого я играю в танки - нервы, непредсказуемость, эмоции. 
  2. Если лампа будет постоянно подсказывать про засвет, то опытные ребята будут блайндить по всем возможным кустам в радиусе этого засвета. Сейчас в игре это и так присутствует, но при введении новой лампы степень слепых выстрелов только повысится. А это, в свою очередь, усложнит жизнь не очень опытным игрокам и новичкам (чего вы, как я понимаю, и хотите избежать, но получается обратный эффект). И вообще, здесь речь не только о кустах, а о риске еще большего превосходства опытных танкистов над менее опытными.
  3. Усложнит игру на ЛТ. Тут всё очевидно.

 

Поэтому лучше всё оставить так, как есть. Об этом в обсуждении Общего теста пишут многие.

 

Но если это нововведение с вашей стороны принципиальное и неизбежное, то можно сделать следующее:

 - необходимо ввести  сразу два режима работы лампы в зависимости от навыка игрока. Новички, а также игроки с низким рейтингом и процентом побед могут пользоваться новой перманентной лампой. Чтобы им было проще ориентироваться, понимать ситуацию, набираться опыта и меньше страдать.

 - для бывалых игроков (а также для тех, кто в дальнейшем перешагнет условный порог рейтинга и % побед)  следует оставить текущую лампу.  Это сохранит нынешний интерес к игре у опытных танкистов и предотвратит увеличение их влияния на геймплей.

 

Подобное решение весьма популярное и часто встречается в различных ММОRPG, когда игра сначала помогает игроку прокачиваться до какого-то уровня, набраться опыта, а затем,  по мере роста скилла, требует от него уже бОльших усилий.

Думаю, в таком случае обе стороны будут довольны и останутся при своих. 
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
647 публикаций
44 626 боёв

Согласен. Все и так знают как работает лампа. (об этом рассказывается новичкам игры)

Предлагаю только добавить оповещение союзникам о своем засвете. на миникарту или еще как то.

Так то если я засветился мой радист мог бы и просигнализировать союзникам - Эй ребята тут светят!

а то сидит в танке бесплатно паек трескает. на радиостанции кнопку вкл\выкл нажимает ;)

 

 

А про блайнды - так это вообще чит какой-то. 

Это же СУПЕР ИНТУИЦИЯ. знать какой урон нанес слепым выстрелом!!!!

Может тогда и тундру ввести легально?! и поломки. а то неудобно же смотреть где что поломалось. выходить надо в командирскую камеру, зырить по полю...

НЕЕЕЕт нам такого не надо!!!


 
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
543 публикации
45 168 боёв

:) - нотбэд!

 

просто надо переделать на функцию в настройках на Выкл и Вкл, и если Вкл то сдвинуть анимацию вниз как 4й слот расходки - чтобы всегда был Выкл по умолчанию

Ссылка на комментарий
Игроки
27 994 публикации
111 746 боёв

мне нравятся изменения.теперь не придется считать приблизительно когда пройдет отсвет -за тебя это сделает игра.перманентный засвет бывает нечасто. а то что у раков будет гореть постоянно лампа и нервировать их -так это рофл такой от разрабов,я полностью одобряю.

блайнды теперь можно будет кидать уже более плотно,а не пару выстрелов за бой.по мне это тоже позитивное изменение.  

  • Плюс 3

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 публикаций
6 433 боя
Хорошие игроки адаптируются под любую лампу, а плохие будут страдать всегда. В любом случае чем проще игра, тем проще плохим игрокам, и тем неинтересней хорошим. 
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 345 публикаций
35 570 боёв
Считаю, что данное "ноу-хау" отрицательно скажется на игре.
  • Плюс 3
Мало уметь играть, надо уметь выигрывать.
Ссылка на комментарий
Игроки
343 публикации
24 103 боя
Все правильно они делают. 
Я бы еще добавил персональный (не командный) засвет того танка который в тебя попал в каких-то границах. Т.к. если раз в год в этой игре окажется новичек, то стреляющий в него в упор куст - это дичь конечно еще та...    
Ссылка на комментарий
Игроки
1 345 публикаций
35 570 боёв
21 апр 2024 - 06:50 пользователь Orlov_sky сказал:

Все правильно они делают. 
Я бы еще добавил персональный (не командный) засвет того танка который в тебя попал в каких-то границах. Т.к. если раз в год в этой игре окажется новичек, то стреляющий в него в упор куст - это дичь конечно еще та...    

Так че мелочиться? Давайте сразу играть с 100% и перманентным засветом каждой команды! А-ля "Батл-сити"!

  • Плюс 2
Мало уметь играть, надо уметь выигрывать.
Ссылка на комментарий
Игроки
887 публикаций
39 137 боёв
20 апр 2024 - 14:32 пользователь ZOMAN_BY сказал:

Хорошие игроки адаптируются под любую лампу, а плохие будут страдать всегда. В любом случае чем проще игра, тем проще плохим игрокам, и тем неинтересней хорошим. 

Именно! Не интересней!

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
27 994 публикации
111 746 боёв
21 апр 2024 - 04:52 пользователь BoMxyEnoT_ сказал:

Именно! Не интересней!

а сколько хороших игроков в игре ? мало? ну тогда можно на них болт положить ради плохих игроков.

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
887 публикаций
39 137 боёв
21 апр 2024 - 12:01 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

а сколько хороших игроков в игре ? мало? ну тогда можно на них болт положить ради плохих игроков.

Смысл в чём?

Ссылка на комментарий
Игроки
887 публикаций
39 137 боёв
21 апр 2024 - 12:01 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

а сколько хороших игроков в игре ? мало? ну тогда можно на них болт положить ради плохих игроков.

Так и плохим игрокам станет не интересно играть, когда игра будет становиться всё проще и проще, где даже им думать совсем не придётся, просто жми кнопку "стрелять"...

Ссылка на комментарий
Игроки
887 публикаций
39 137 боёв
21 апр 2024 - 13:37 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

что внимательней читать ? как ты можешь меньше рисковать,если теперь ты не сможешь теперь спокойно постоять в нубокустах,которые начнут чаще блайндить ? ахаха или ты собрался сдыхать каждый бой из инвиза и поэтому станешь меньше думать ? 

да ты много чего не говоришь.приходится за тебя это делать.

Новая лампа позволит игроку точно понять, что он отсветился и можно уезжать из-за укрытия, можно занимать тот же или другой куст, можно стартовать на второй круг активного света, можно выезжать из-за укрытия для выстрела и спрятаться снова.... 

Новая лампа ещё чуть отдалит игру от прежней суровой брутальной танковой игры (аркадного симулятора) в сторону стрелялки для детей.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
647 публикаций
44 626 боёв

Ну если вам Mr_Saymon_Smit так это всё нравится. Тогда пусть разрабы запустят либо режим "легкий" для тупеньких или отдельную игру "Мир танков 0,5" со своими серверами. И вводят там все что угодно.

А нам оставят самое необходимое. Нам брутальным танкистам, нытье всякое не нужно и помогайки читерские ,типо посчитать в уме 10 секунд не нужны. 

 
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
343 публикации
24 103 боя
21 апр 2024 - 11:41 пользователь BoMxyEnoT_ сказал:

Новая лампа ещё чуть отдалит игру от прежней суровой брутальной танковой игры (аркадного симулятора) в сторону стрелялки для детей.

Мне кажется танки никогда не были брутальным симулятором. Сперва они были аркадной стрелялкой для дядей (что довольно неожиданно). Сейчас поскольку игра достигла скорости шутера - стали стрелялкой для подростков (как и любые другие стрелялки). 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
140 публикаций
8 888 боёв
22 апр 2024 - 11:07 пользователь Orlov_sky сказал:

Мне кажется танки никогда не были брутальным симулятором. Сперва они были аркадной стрелялкой для дядей (что довольно неожиданно). Сейчас поскольку игра достигла скорости шутера - стали стрелялкой для подростков (как и любые другие стрелялки). 

Не в бровь, а в глаз. Как жалко ту старую игру. А на счет лампочки, прикольно легче вычислить куст.

 

Изменено пользователем 19Pike
Да это твинк. Основной аккаунт удалил.
Ссылка на комментарий
Игроки
154 публикации
34 659 боёв
22 апр 2024 - 10:07 пользователь Orlov_sky сказал:

Сейчас поскольку игра достигла скорости шутера

А давно? В шутере я фликнуть могу, а в танках не могу, серверный прицел от клиентского отстаёт

 

Если по теме: то на новую лампу мне всё равно. Без неё вообще игралось интереснее, но то было время другое игра другая, а потому пусть с лампой делают что хотят


 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 492 публикации
88 318 боёв

Да, я против, но увы, всё уже решили и утвердили за нас. Нам остаётся смириться и терпеливо принять эти нововведения.

 

А в целом мои мысли такие.

Вы когда-нибудь делали задачи на насвет? Когда ЛТ подкатывает используя хитрость прямо к базе и держит команду в пермаче.

Так вот, с новой лампой выполнять лбз на насвет станет очень сложно. Потому как никто не будет выкатывать думая, что он отсветился.

А именно это часто-часто и есть залогом успешного выполнения задачи на насвет.

В задачах на 279(р) есть задачка за 10 боёв иметь в среднем 2 уничтоженных танка по засвету.

Предлагаю разрабам сделать её сейчас, равно как и задачу на 30 критов.

А потом вводить новую лампу и перебалансировать фугасы.

 

Если постоянно понижать "нагрузку" на мозги, то можно вводить что угодно, а новички после 1-2-3 раз уже понимают, что они в пермаче.

 

Нужно не общую, бОльшую массу(опытных) протягивать к меньшей(новичков), а наоборот.

Изменено пользователем Torpeda_c_He6a
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...