Перейти к содержимому

Шведские ПТ


Рекомендованные публикации

Игроки
543 публикации
45 168 боёв

Здравствуйте! Осмелюсь предложить такой вариант:

 

Все ПТ с режимами "Поход" и "Осада" должны иметь двойную точность. В режиме "Поход" - точность должна быть очень косой, из-за этого этот ПТ должен подъезжать в упор и реализовывать свой ДПМ. Примерно 50м и ближе. А вот в режиме "Осада", из-за того что тратиться время на переключение, Сведение разброса должна быть моментальной и точность должна быть сверх-точной, и только после выстрела Разброс и Сведение должны активироватся.

 

Обзор у этих ПТ слишком большой. у них корпус низкий без башни. Значит физически не имеют большой Обзор, но имеют хорошую Маскировку из-за низкого силуэта.

 

а в плане ДПМ - очень просто - все базовые снаряды и ОФ должны иметь КД/перезарядку - стандартную, а премиум/голд снаряды должны иметь долгий КД/перезарядку. Реализация этих нюансов на уровне ИЗИ

 

на одном танке, Базовый снаряд и ОФ имеют 9с, и при выборе/переключении на премиум/голд снаряд КД становится 11с

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
77 публикаций
209 боёв
обзор не от высоты корпуса зависит.. плюс эти ПТ поворачиваются без потери маскировки, сохраняя качество расброса орудия срационарной башни, двойной куст - делает их неопределяемыми, а если Вы хотите на картоне безопасно стоять на первой линии - берите ЛТ.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 184 публикации
6 689 боёв
15 янв 2024 - 06:23 пользователь CmbIq_u_no3op сказал:

Здравствуйте! Осмелюсь предложить такой вариант:

 

Все ПТ с режимами "Поход" и "Осада" должны иметь двойную точность. В режиме "Поход" - точность должна быть очень косой, из-за этого этот ПТ должен подъезжать в упор и реализовывать свой ДПМ. Примерно 50м и ближе. А вот в режиме "Осада", из-за того что тратиться время на переключение, Сведение разброса должна быть моментальной и точность должна быть сверх-точной, и только после выстрела Разброс и Сведение должны активироватся.

 

Обзор у этих ПТ слишком большой. у них корпус низкий без башни. Значит физически не имеют большой Обзор, но имеют хорошую Маскировку из-за низкого силуэта.

 

а в плане ДПМ - очень просто - все базовые снаряды и ОФ должны иметь КД/перезарядку - стандартную, а премиум/голд снаряды должны иметь долгий КД/перезарядку. Реализация этих нюансов на уровне ИЗИ

 

на одном танке, Базовый снаряд и ОФ имеют 9с, и при выборе/переключении на премиум/голд снаряд КД становится 11с

Самая главная проблема ПТ с осадным режимом, это задержка в несколько секунд при входе и особенно при выходе из осадного режима, когда срочно нужно покинуть позицию, из-за этой задержки и из-за очень малого количества очков прочности, очень часто пт с осадным режимом выходят из осадного режима уже сразу в ангар.

Изменено пользователем Vitonff
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
77 публикаций
209 боёв
16 янв 2024 - 03:32 пользователь Vitonff сказал:

Самая главная проблема ПТ с осадным режимом, это задержка в несколько секунд при входе и особенно при выходе из осадного режима, когда срочно нужно покинуть позицию, из-за этой задержки и из-за очень малого количества очков прочности, очень часто пт с осадным режимом выходят из осадного режима уже сразу в ангар.

тогда, по логике и САУ нужно прочность повысить (там на 1 выстрел) или это недолюди?

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 184 публикации
6 689 боёв
16 янв 2024 - 10:39 пользователь Irrwisch сказал:

тогда, по логике и САУ нужно прочность повысить (там на 1 выстрел) или это недолюди?

Абсолютно согласен что это абсолютная дискриминация и класса САУ и игроков, которые играют на этом классе, что у САУ зачастую очков прочности на 1-2 попадания (ну только если вбр не сделает так что игроки по несколько попаданий подряд не смогут пробить картонную САУ, а такое часто бывает в боях в этой игре) от практически любого другого танка в бою, арте нужно повысить количество очков прочности до уровня ПТ САУ тех же уровней, а так же увеличить комфорт стрельбы в ближнем бою, чтобы иметь больше шансов отбиться от тех танков, которые приехали убить САУ.

Изменено пользователем Vitonff
Ссылка на комментарий
Игроки
77 публикаций
209 боёв
И получится как с "Огнеметом", хотели упростить жизнь слабоплюющему премиуму (а может изначально, чтоб дать неприученной ЦА машину для ЛБЗ), а получилось, убивает по 3-5 на уровень выше.
Ссылка на комментарий
Игроки
13 300 публикаций
65 516 боёв
16 янв 2024 - 19:55 пользователь Vitonff сказал:

Абсолютно согласен что это абсолютная дискриминация и класса САУ и игроков, которые играют на этом классе, что у САУ зачастую очков прочности на 1-2 попадания (ну только если вбр не сделает так что игроки по несколько попаданий подряд не смогут пробить картонную САУ, а такое часто бывает в боях в этой игре) от практически любого другого танка в бою, арте нужно повысить количество очков прочности до уровня ПТ САУ тех же уровней, а так же увеличить комфорт стрельбы в ближнем бою, чтобы иметь больше шансов отбиться от тех танков, которые приехали убить САУ.

Еще пункт забыл - добавить механику другим классам, позволяющую отвечать арте не только когда до нее доехал, по типу вызова удара артбатареи, который наносит урон только арте + засвет арты в любом случае на 5 секунд после выстрела

Ссылка на комментарий
Игроки
1 184 публикации
6 689 боёв
18 янв 2024 - 07:50 пользователь MaJleHbka9lnakocTb сказал:

Еще пункт забыл - добавить механику другим классам, позволяющую отвечать арте не только когда до нее доехал, по типу вызова удара артбатареи, который наносит урон только арте + засвет арты в любом случае на 5 секунд после выстрела

Раньше в другой игре про танки, САУ были лучшими из всех онлайн игр про танки, там они были действительно классом поддержки, тогда у них были осветительные снаряды, которые могли подсветить какую-то не большую область на карте, были (и сейчас они тоже есть) у этой арты  ещё дымовые снаряды, которые накрывали дымом область куда попал снаряд, тем самым пряча союзные танки от засвета, а ещё там САУ светились на карте после каждого выстрела, поэтому первую половину боя или весь бой, САУ в обеих командах часто воевали против друг друга или их в начале боя летели убивать вражеские ЛТшки, но там САУ были не калеками в ближнем бою, как в этой игре, поэтому могли и убить наглую ЛТшку приехавшую их убить, но в каждой игре есть нытики которым САУ "жить мешают", поэтому они очень сильно наныли как их "бедных" игроков на тяжах, любителей весь бой простоять на одном месте за укрытием, играя от башни, САУ типа обижают, ныли так же любители весь бой в кустиках простоять, потому что САУ осветительными снарядами их постоянно высвечивала и заставляла двигаться в бою, в итоге из-за тех нытиков, САУ в той игре сначала занерфили в г.....о, а потом вообще вывели из Случайных боёв, сейчас разработчики той игры, пытаются реанимировать класс САУ, переделав этот класс в что-то типа того, что хотят сделать разработчики этой игры со штурм САУ, но в итоге получилось как то не очень хорошо, и класс САУ как был неиграбельный, после сильного нерфа, таким он почти и остался, САУ должны быть классическими САУ, как класс поддержки, а не пойми чем, как в той игре, и как в этой игре.

Изменено пользователем Vitonff
Ссылка на комментарий
Игроки
543 публикации
45 168 боёв
16 янв 2024 - 06:06 пользователь Irrwisch сказал:

обзор не от высоты корпуса зависит...

угу... а от точки засвета на ней... которая сферическая, с быстрым сканом местности по типу Радара... и да на ЛТ откатал +1.1к боёв

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
92 публикации
163 боя
15 янв 2024 - 06:23 пользователь CmbIq_u_no3op сказал:

Здравствуйте! Осмелюсь предложить такой вариант:

 

Все ПТ с режимами "Поход" и "Осада" должны иметь двойную точность. В режиме "Поход" - точность

а все ТТ двойную прочность! Можно даже тройную (а лучше х4), если я никуда не поеду.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 558 публикаций
37 944 боя

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. 

Всем спасибо.

 

 

plCKdZy.gif

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...