Перейти к содержимому

Баг или фича?


Рекомендованные публикации

Игроки
595 публикаций
68 920 боёв
Баг. у тебя еще по детски мне постоянно эта система врёт на букву П. Показывает, что есть прострел у танка, а по факту  там  его и в помине нету 1 пиксель только сверху башни. А наводишься на этот пиксель начинается светошоу с  миганиями  "прострел есть" -"прострела  нет"
Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
27 374 боя
07 ноя 2023 - 09:15 пользователь SunRiseUp сказал:

Баг. у тебя еще по детски мне постоянно эта система врёт на букву П. Показывает, что есть прострел у танка, а по факту  там  его и в помине нету 1 пиксель только сверху башни. А наводишься на этот пиксель начинается светошоу с  миганиями  "прострел есть" -"прострела  нет"

Даже если там не стоит техника, там все равно не сходится ландшафт - видно небо. Конечно же коллизия там присутствует, но мне кажется дело в неправильной стыковке LOD`ов, так как при приближению к этому месту все сходится.

 
Изменено пользователем doomsday_machine
Ссылка на комментарий
Игроки
595 публикаций
68 920 боёв
07 ноя 2023 - 06:19 пользователь doomsday_machine сказал:

Даже если там не стоит техника, там все равно не сходится ландшафт - видно небо. Конечно же коллизия там присутствует, но мне кажется дело в неправильной стыковке LOD`ов, так как при приближению к этому месту все сходится.

 


у них там вообще ничего  не сходится в текстурах на длину  половины тяжелого танка. Мне играть от углов нереально.

Ссылка на комментарий
Игроки
16 064 публикации
27 590 боёв
07 ноя 2023 - 09:21 пользователь SunRiseUp сказал:


у них там вообще ничего  не сходится в текстурах на длину  половины тяжелого танка. Мне играть от углов нереально.

качество графики , влияет на отображение размера ландшафта , там походу ландшафт который ты даже не видишь , меняй уже свой калькулятор :sceptic:

АПАЙТЕ АРТУ , она стала *** ! :izmena:

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 038 публикаций
50 085 боёв
Такое искажение всегда было в игре при стандартных самых минимальных настройках графики ландшафта. Суть в том, что даже если это исправить, у тех, кто использует подобные настройки графики, всё равно останется безконечное количество магии в игре из-за частоты кадров 23 и пинга за 300. Там хоть что делай, но калькуляторы всё равно будут показывать исчезающие снаряды,телепортацию техники, выстрелы через гору и многие другие чудеса. А тут всего лишь колдунство с парочкой камней, даже не стоит заморачиваться.
Ссылка на комментарий
Игроки
595 публикаций
68 920 боёв
07 ноя 2023 - 07:28 пользователь Nimvul сказал:

качество графики , влияет на отображение размера ландшафта , там походу ландшафт который ты даже не видишь , меняй уже свой калькулятор :sceptic:

07 ноя 2023 - 08:57 пользователь LjEMEHTATOP сказал:

Такое искажение всегда было в игре при стандартных самых минимальных настройках графики ландшафта. Суть в том, что даже если это исправить, у тех, кто использует подобные настройки графики, всё равно останется безконечное количество магии в игре из-за частоты кадров 23 и пинга за 300. Там хоть что делай, но калькуляторы всё равно будут показывать исчезающие снаряды,телепортацию техники, выстрелы через гору и многие другие чудеса. А тут всего лишь колдунство с парочкой камней, даже не стоит заморачиваться.

спасибо за глупый совет , я прям почему-то сам ну вообще как-то  не догадался ....ойййй...ойййй.... правда у меня изначально и стоят МАКСИМАЛЬНЫЕ текстуры ландшафта, танков, максимальная дальность отрисовки , и запрет на динамическое изменение 3D рендера (то есть всегда 100% вне зависимости от нагрузки)   отключены только  все современные "фифекты", аля: размытие, отражение,вода(я не в кораблики играю) эффект линзы в снайперском прицеле, омно из под гусениц, выхлопной трубы,  пламя на пол экрана при пожаре  и т.п.  А счетчик фпс(слева, сверху) на скриншоте показывает, что мой калькулятор худо бедно пока  справляется  и  150-300 фпс должно хватать  - на пинг 5-20  тоже грех жаловаться

Ссылка на комментарий
Игроки
3 038 публикаций
50 085 боёв
08 ноя 2023 - 00:13 пользователь SunRiseUp сказал:

...........стоят МАКСИМАЛЬНЫЕ текстуры ландшафта.........

максимальные при стандартной графике что ли? Может ранее тут недостаточно ясно выразились, речь шла о разнице между стандартной и улучшенной графикой.

Ссылка на комментарий
Игроки
16 709 публикаций
60 984 боя
08 ноя 2023 - 00:13 пользователь SunRiseUp сказал:

спасибо за глупый совет , я прям почему-то сам ну вообще как-то  не догадался ....ойййй...ойййй.... правда у меня изначально и стоят МАКСИМАЛЬНЫЕ текстуры ландшафта, танков, максимальная дальность отрисовки , и запрет на динамическое изменение 3D рендера (то есть всегда 100% вне зависимости от нагрузки)   отключены только  все современные "фифекты", аля: размытие, отражение,вода(я не в кораблики играю) эффект линзы в снайперском прицеле, омно из под гусениц, выхлопной трубы,  пламя на пол экрана при пожаре  и т.п.  А счетчик фпс(слева, сверху) на скриншоте показывает, что мой калькулятор худо бедно пока  справляется  и  150-300 фпс должно хватать  - на пинг 5-20  тоже грех жаловаться

на всякий случай - проверь тесселяцию ландшафта. если включена - может врать (не факт, но вдруг...)

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
21 635 публикаций
72 030 боёв
07 ноя 2023 - 09:09 пользователь doomsday_machine сказал:

Вестфилд

Если вопрос состоит в том, что видны полоски танка за укрытием, конкретно в данной ситуации это может быть связано с качеством графики. Также видно, что у вас в настройках установлен упрощенный тип обводки, это также могло повлиять. И еще: если вы пользуетесь модами, рекомендуем запустить клиент в безопасном режиме.

 

post-6032361-0-39944000-1685628693.png        74524050.png     

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...