Перейти к содержимому

Выбор точки старта в бою.


PSYH13

Рекомендованные публикации

Игроки
136 публикаций
13 496 боёв

Здравствуйте. Данная фича, по моему мнению, увеличит комфорт на старте боя. Выглядит это так: берем круг спавна техники и делим на четыре зоны - фронт, левый и правый фланги, тыл. Все игроки начинают с тыла и во время отсчета видят три кнопки "выберите, где начать сражение". Естественно, создать ограничения на зону, скажем, в 5-7 машин. Те кто не успел или не захотел - начнут с тыла. По такому же принципу устроить выбор точек спавна там где они есть. К примеру, Вестфилд, нижний и верхний респ. Очень удобно на какой нибудь ка-ри в гору тошнить, согласитесь. Это может уменьшить толкучку во время разъезда, примерно прикинуть кто и куда поедет, возможно, даже сформировать временные взводы без выискивания нужного ст или тт из толпы до начала боя. 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
69 публикаций
41 684 боя
Поддерживаю, особенно жутко когда ЛТ стоит за всеми на респе (кстати до сих пор не понимаю в чем руководствуется балансир при таком раскладе) и тупо не может проехать через толпу ТТ и занять засветный куст или просветить раскатку противника. Или сколько раз видел жалобы лт, что никто не стреляет раскат, а как тут пострелять если, чтобы Яга100 доехала до зоны дострела ей ползти дольше, чем маусу уехать после подсветки.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 671 публикация
27 830 боёв

фигня идея.

у меня отличный интернет и сильный ПК, я загружаюсь даже ДО начала отсчета. т.е. я всегда буду иметь право выбора раньше других (не всех конечно).

а так как я люблю лететь вперед, то всегда буду выбирать место впереди и на том фланге где меньше тайминг для занятия ключевых позиций. это же означает, что вполне реальна ситуация когда ЛТ просто не хватит места впереди и уже он потеряет тайминг.

далее может образоваться перегруз фланга ненужными там танками...

 

короче, если как и расставлять, то только автоматически - лт/ст впереди, тт в середине, пт/арта позади. хотя даже это не совсем хорошо, т.к. есть карты где по две группировки (как например на Вестфилде).

  • Плюс 1

Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения.

Ссылка на комментарий
Игроки
31 403 публикации
115 124 боя
ковис уже всё сказал =) у тс ки гладко было на бумаге,а по факту там овраги,а по ним ходить) да и тем более идея увеличивает предсказуемостьа.так ты сейчас  не знаешь доедет ли вражеский ка-ри до той позиции,когда он может тебе на перекатке в борт засандалить или он слоупок и его респануло дальше и по таймингу он не успеет занять точку для отстрела по тебе. Изменено пользователем Mr_Saymon_Smit

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
136 публикаций
13 496 боёв
06 апр 2023 - 17:59 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

ковис уже всё сказал =) у тс ки гладко было на бумаге,а по факту там овраги,а по ним ходить) да и тем более идея увеличивает предсказуемостьа.так ты сейчас  не знаешь доедет ли вражеский ка-ри до той позиции,когда он может тебе на перекатке в борт засандалить или он слоупок и его респануло дальше и по таймингу он не успеет занять точку для отстрела по тебе.

У тс ки гладко на бумаге, потому что это только идея, а не полный концепт с которым можно работать и балансить. Если пораскинуть мозгами, то в принципе, может получиться что то годное.

Ссылка на комментарий
Игроки
69 публикаций
41 684 боя

Таки есть в этом что-то, т.е. зоны закрепленные за видами техники можно добавить. Т.е. для ЛТ бронируется 1 место впереди. для арты 1 место сзади. которой никто не займет. Также можно выделить для ТТ\СТ\ПТ квоты в зоне. Все можно продумать. Есть карты где еще на момент отсчета уже понятно, что ТТ поедут на одну сторону, а ПТ и ЛТ на другую, таже Прохоровка или Малиновка. А по факту респа иногда на Маусе полкарты надо проехать, чтобы добраться до удобной точки.

ПС. кстати это ускорит начало боя, так как иногда быстрые ТТ и СТ (барабанные) уже приехали в зону столкновения, а бронь еще едет и народ тупо стоит ждет за домиками, а время боя тикает.

Изменено пользователем Architects44
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
31 403 публикации
115 124 боя
06 апр 2023 - 17:32 пользователь PSYH13 сказал:

У тс ки гладко на бумаге, потому что это только идея, а не полный концепт с которым можно работать и балансить. Если пораскинуть мозгами, то в принципе, может получиться что то годное.

Я не вижу вообще применения этому. Всегда быстрые танки могут подождать своих бронекоробок,только в рандоме так никто не делает. Что лт это дает? Только то что союзники не будут его толкать. Я на границе империи на лт приехал в левый нижний угол где тт бодаются.встал в кусты,свечу перманентно,что союзники видели что делают враги. Наши тт просто сливаются. Или задумка что лт быстрее свет дадут? Так свет останавливает своих,потому что союзники видят врага на 500 м,останавливаются и начинают стрелять,вместо того чтобы ехать на горку той же малиновки. Пт все равно успевают к засвету врагов на большинстве карт. Медленные танки компенсируют скорость с помощью брони,почему им надо давать возможность быстрее доехать до точки контакта с врагом?

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
136 публикаций
13 496 боёв
07 апр 2023 - 11:42 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

Я не вижу вообще применения этому. Всегда быстрые танки могут подождать своих бронекоробок,только в рандоме так никто не делает. Что лт это дает? Только то что союзники не будут его толкать. Я на границе империи на лт приехал в левый нижний угол где тт бодаются.встал в кусты,свечу перманентно,что союзники видели что делают враги. Наши тт просто сливаются. Или задумка что лт быстрее свет дадут? Так свет останавливает своих,потому что союзники видят врага на 500 м,останавливаются и начинают стрелять,вместо того чтобы ехать на горку той же малиновки. Пт все равно успевают к засвету врагов на большинстве карт. Медленные танки компенсируют скорость с помощью брони,почему им надо давать возможность быстрее доехать до точки контакта с врагом?

Ты смотришь на вопрос с точки зрения тактики и геймплея, а не удобства. Есть такая фишка в играх как "Quality of Life" и ее задача в повышении комфорта. Когда видно раз за разом кашу на разъезде, то хочется что то с этим сделать. Ну или хотя бы создать иллюзию выбора, например, импакт. К тому же, таким способом, в теории, возможно забалансить не только стандартный бой, но и другие режимы. 

Ссылка на комментарий
Игроки
31 403 публикации
115 124 боя
07 апр 2023 - 17:00 пользователь PSYH13 сказал:

Ты смотришь на вопрос с точки зрения тактики и геймплея, а не удобства. Есть такая фишка в играх как "Quality of Life" и ее задача в повышении комфорта. Когда видно раз за разом кашу на разъезде, то хочется что то с этим сделать. Ну или хотя бы создать иллюзию выбора, например, импакт. К тому же, таким способом, в теории, возможно забалансить не только стандартный бой, но и другие режимы. 

а с точки зрения чего еще надо смотреть как не тактики и геймплея? удобство в данном случае какое эфемерное понятие.каша происходит при разьезде потому что всем плевать друг на друга. рандом не такой скилловый,чтобы иметь профит с таймингов. все мувы обычно запарывают анскильные союзники.

другие режимы мало приживаются. как только награды становятся беднее,так популярность резко сдает назад.

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 674 публикации
13 878 боёв
04 апр 2023 - 20:36 пользователь PSYH13 сказал:

Здравствуйте. Данная фича, по моему мнению, увеличит комфорт на старте боя. Выглядит это так: берем круг спавна техники и делим на четыре зоны - фронт, левый и правый фланги, тыл. Все игроки начинают с тыла и во время отсчета видят три кнопки "выберите, где начать сражение". Естественно, создать ограничения на зону, скажем, в 5-7 машин. Те кто не успел или не захотел - начнут с тыла. По такому же принципу устроить выбор точек спавна там где они есть. К примеру, Вестфилд, нижний и верхний респ. Очень удобно на какой нибудь ка-ри в гору тошнить, согласитесь. Это может уменьшить толкучку во время разъезда, примерно прикинуть кто и куда поедет, возможно, даже сформировать временные взводы без выискивания нужного ст или тт из толпы до начала боя. 

 

Сомневаюсь, что выбор решит проблему, но как-то продумать этот вопрос реально нужно, чтоб не было ситуаций, когда борща или сау бой за боем респит в первый ряд, а стоковый тт, который и так никуда не успевает, закидывает в тылы.

.....

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 233 публикации
44 010 боёв
В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...