Перейти к содержимому

Всеобщий поворот развития техники.Общая девальвация ТТХ. Может пора вернуть игру в комфортные условия сражений для игроков? (да,тема про комфорт)


JDante

Рекомендованные публикации

Игроки
1 339 публикаций
13 418 боёв

Добрый день уважаемые модераторы. Не смотря на то, что я лезу в совсем уж злободневную тему по типа - баланс, концепт и прочее, все таки прошу вчитаться и понять суть темы. Она глубже, чем описано в названии и возможно я не совсем точно ее сформулировал. 

 

А суть вот в чем, я играю с 2013 года, и помню абсолютно все стримы, объяснения разработчиков, видеогайды  и форумные войны здесь.

Изначально, как рассказывали тогда разработчики, игра была ориентирована на игроков всех мастей, но уравнена так, чтобы и сильные и слабые игроки могли сражаться примерно на равных.

 

Яркий тому пример - круг сведения. Совершенно не естественная штука, но зато как она ограничивает влияние ЭЙМА игрока на бой!! Сильному игроку не дает стрелять "белке в глаз с 2000 метров", а слабому дает время прицелиться. 

И вот оно ведь! Это именно, что называется создание комфортных условий на основании компромиса, для всех.

 

 Назовем момент со сведением - (мерой комфорта -МК)

Ведь смотрите, таких вот МК на самом деле много.

1. сюда же в первую очередь по важности идет меткость танка.

2. его разброс прицела при движении.

3. скорость перемещания, сопротивления грунта, общая маневренность итд.

 

Все это на самом деле сдерживает потенциал игрока, и  заставляет с этим считаться, так что проявляется характер той или иной машины. Появляется некий посредник между игроком и врагами, твоя собственная машина.

 

Теперь вспомните, две ветки развития,  год там 2012 ,как вели себя танки? А я напомню, большинство представляло из себя довольно неповоротливые машины с посредственной точностью, кроме светляков, но и там было сложно попадать .

 

Как шли бои? Довольно долго, попасть в кого-то с ветки СССР издали, было сложно, но там была броня и плохая маневренность, немцы же напротив были точны, маневренны но довольно картонны.НЕ БЫЛО ГОЛДЫ ..как бы.

 

И вот зачем это я пишу, а потому что в итоге, это все игралось круто, интересно, была у игрока какая то гарантированная защита от через чур умных и через чур слабых.

Сложно было всем, но из за этого не было слишком быстрых сливов, техника была живучей, предсказуемей, и ты не умирал после 1-2 засвета стоя на гусенице. Потом что 60% снарядов тупо уходили в молоко или не туда где твоя броня тонкая.

 

К чему я веду?

Помните момент, когда автоприцел учитывал упреждение  врага на автоматике?)) Когда игроки вообще перестали целиться, а правда,  зачем если профитней просто стрелять по кд и попадешь?)) 

И почему это отменили?? Потому что понеслись жалобы =), игрокам вдруг стало некомфортно, да ты теперь мог не париться и весело из кустов метко палить по врагам, НО это ведь действует и в обратную сторону.

И ведь отменили резко и никогда больше не возвращались.

 

Апогей этой ситуации можно понять, если усилить еес =)) вот к примеру дать каждому игроку супер сильный танк, который сразу видит всех врагов и уничтожает их со скоростью пулемета. С одной стороны круто, но с другой разве в это интересно играть? Это же бред и детский сад.

 

 

А теперь смотрите, на дворе 2021 год. Идем в ангар и смотрим на технику. Та что там из 2011 года, сколько уже апгрейдов получила??

А новая?? Прототипы!Барабаны! Стелс! Стервы! 

Все это напоминает мелкий аквариум, куда навалили кучу экзотических рыб и им жестко тесно и негде плавать. Кругом такие же.

Так ведь поуправляйте ей, новую технику вообще почти не ощущаешь, она почти полностью передает твои команды в игру и повинуется действиям игрока, НИКАКОГО сопротивления, отличное орудие, хороший урон, пробитие, и остальные ТТХ.

 

И вот вопрос.. ребят а это все плавно, не именно возвращения того самого авто-упреждения?? Или деградация вот тех самых принципов игры, которые разработчики заложили в нее изначально? Ведь идет почти полное игнорирование всех КМ. Оно настолько кофмортное, что не ощущается. Получается у всех вот эти вот, супер мега танки, а бои потихоньку превращаются в абсурд. 

 

Я надеюсь вы поняли мою мысль? Я ведь предложил по сути сказать вам - "ребят, а может стоп?? Может пора оглядеться? Развитие хорошо, но иногда слишком забываешься .."

 

И что же я хотел бы предложить то? Ну а что делают ,когда ситуация выходит из под контроля, в тех же финансах?

Всеобщая девальвация ТТХ на тотальное снижение параметров, ввод той самой приятной нерасторопности, не снайперской точности, возврат вылетов, снижения уровня маневрености, ттх для создания комфортных боев и ощущения неких моральных гарантов у игроков. Сделайте так чтобы у техники снова появился характер, чтобы она ощущалась, людям не нужны НЛО ведь, им нужны танки.

 

 

 

 

 

 

 

 

  • Плюс 6

Ссылка на комментарий
Игроки
343 публикации
24 103 боя
Если продолжить ваши рассуждения то можно прийти к мысли , что скорость игры достигла шутера. Танки 10 лет назад действительно другая игра была. Но учитывая аудиторию танков 35+ (как я понял) скорость шутера для подростков действительно избыточна для аудитории wot Изменено пользователем Orlov_sky
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
Вы колёсников видели?

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 229 публикаций
44 010 боёв
В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...