sashakddr Опубликовано: 15 сентября, 2021 Игроки 443 публикации 27 429 боёв Поделиться Опубликовано: 15 сентября, 2021 Предлагаю в качестве эксперимента ввести на короткое время режим, в котором будем увеличено влияние умений игрока на результат боя, а именно: максимальное отклонение бронепробития и разового урона в большую или меньшую сторону примерно 7-10%, а не 25%. Круг разброса и время сведения у всех танков уменьшен примерно на 25-33%(четверть-треть), разброс при движениях и поворотах корпуса, а также при повороте башни уменьшен на 25-33%(четверть-треть) для всех танков. Количество игроков в команде также как и в рандоме 15, но возможно меньшее количество, например, 7 или 10. Только танки 10 уровня. Разовый урон у специального снаряда(ранее голдового) уменьшен примерно на 15-25% по сравнению со стандартным снарядом. Игроки на выбор могут бесплатно поставить оборудование на своё усмотрение одного типа, например: только боновое или только оборудование за серебро(сейчас в рандоме у одних стоит оборудование за серебро, у других трофейное, у третьих за боны, а у кого-то вообще не установлено), без оборудования в бой выйти нельзя, снаряжение тоже для всех одинаковое(сейчас в рандоме у одних стоит снаряжение за 20000 серебра, у других за 3000 серебра). В начале режима у каждого игрока есть стартовый рейтинг, например 1000 единиц(рейтинг Эло), либо стартовый рейтинг будет равен wtr в зале славы у игрока, после каждого боя рейтинг пере рассчитывается в зависимости от эффективности игрока в бою, после нескольких боёв в зависимости от рейтинга игроку присваивается лига/дивизион(в эксперименте можно сделать всего несколько дивизионов, чтобы даже не очень опытный игрок мог дойти до последнего, но при этом придётся немного попотеть), балансировщик старается подобрать игроков одинакового дивизиона, либо плюс минус один дивизион при длительном ожидании боя. Для того, чтобы сделать бои более динамичными и непредсказуемыми/зрелищными в качестве режима боя можно выбрать захват точек, на карте одна или более точек, захватываешь точку и удерживаешь, каждую единицу времени удержания точки команде даются очки, при наборе определенного количества очков команда побеждает, либо побеждает та команда, которая набрала наибольшее количество очков по истечению времени боя, либо при уничтожении всей техники одной из команд побеждает та, у которой больше очков, за уничтожение техники также даются очки. Понимаю, что главное опасение разработчиков по поводу данного режима - это разделение игры на две части, есть случайные бои, а есть рейтинговые бои, геймплей в которых отличается. Но почему просто не попробовать, как игроки отреагируют на данный режим, всем тем, кто отыграет в этом режиме определенное количество боёв выдать опросник, в котором они выскажут своё мнение, а в одном из вопросов дать игроку свободно ответить, в дальнейшем собранную статистику можно использовать для создания других режимов. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Sup_Mo Опубликовано: 3 октября, 2021 Глобальные модераторы 6 229 публикаций 44 010 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2021 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.Тема закрыта Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации