Перейти к содержимому

Предложение режима совмещающего Случайный бой и режим Линия фронта


Xamelion34

Рекомендованные публикации

Игроки
55 публикаций
49 984 боя

Доброго дня!

Сразу поясню, что в тему предложения фан-режимов не стал писать, так как имеется фан-режим Линия фронта, на мой взгляд - лучший из фан-режимов.

 

Суть идеи проста: Берем имеющийся Случайный бой на уже имеющихся картах и добавляем туда кусочек из Линии фронта, а именно возможность после уничтожения танка опять (например через 10 секунд) респиться на своей базе на новой технике. (вариантов на какой, можно придумать море). На мой взгляд оптимально будет: начинать бой на 8 уровне, после уничтожения респиться уже на 9 уровне и после 2го уничтожения респиться уже на 10ке. Бои только 15 на 15.

Преимущества для игроков:

1. Больше игры в единицу времени. Три раза выходим в бой не выжидая эти адские 30 секунд перед каждым боем. (то есть за единицу времени игрок больше играет а не ждет). Это одна из причин по которой я кайфую от Линии фронта - зашел и 30 минут боя.

2. После уничтожения техники есть возможность выбрать/сменить тип техники следующего уровня наиболее требуемый в зависимости от ситуации в "поле". То есть при атаке или обороне игрок выбирает соответствующий тип. 

3. Возможность выбора техники другого типа позволит остановить слив. Ну если у соперника раш и первые 5 стешек слились, то они могут отреспиться на тяжах или бронированных пт, чем остановят слив. Считаю это одним из важных преимуществ как возможность переломить ход боя.

4. Добравшись до техники 10 уровня, при условии, что противник еще на 8 уровнях, проигрывающая команда подолбит в удовольствие технику противника более низкого уровня, что обеспечит удовольствие игры даже при поражении.

5. Грехи балансировщика можно нивелировать выйдя после первого уничтожения на более мощной/оптимальной технике.

 

Преимущество для ВГ, а точнее выгода как для бизнеса:

1. Если игрок в единицу времени больше играет, а не ждет загрузки, значит игрок больше тратит серебра, а как мы знаем 9 и 10 уровни для среднего игрока очень убыточны.

2. Чтобы зайти в этот режим игроку будет необходимо в ангаре иметь больше техники для выбора, а значит будут покупки 8, 9, 10 уровней техники.

3. Увеличится выкатка 10х уровней в целом по статистике. А это выгодно для ВГ.

4. Возможность внести интересный режим с минимальными доработками. НИ карты ни технику новые не нужны. Всего лишь предусмотреть грамотный респ, чтобы не появиться посреди жесткого замеса. Ну в Линии фронта это реализовано нормально. 

 

некоторые ремарки:

Можно данный вариант предложения рассмотреть и на одноуровневой технике. Но потеряются ряд преимуществ, указанных выше.

Можно рассмотреть вариант боев на 6-7-8 уровнях, но в таком варианте ВГ теряет выгоду, а игроки думаю будут в двойном плюсе от такого режима.

 

Очень интересно услышать комментарии игроков по этой идее.

 

 

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
4 911 публикация
29 599 боёв
Кроме как фан-режим эту затею нельзя воспринимать, ибо к случайному бою привязано куча медалей, задач и прочего. Тут придётся всё переделывать, статку как-то иначе считать.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 671 публикация
27 830 боёв

в сами_знаете_каком_проекте_с_танками_и_самолетами такая фишка есть.

только там особенность - карты размером с тутошние для ЛФ, причем тупо все.

и даже при этом одна из команд в конце концов прижимает другую к респу и отстреливает тех кто появился, даже 10сек бессмертия не помогают - игрок, пока сориентируется, пока начнет движение, уже куку получай фугас в глаз.

ВГшные карты настолько малы, что отстрел респов начнется практически сразу и удовольствия жертвам этот процесс не принесет...

  • Плюс 1

Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения.

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
4 911 публикация
29 599 боёв
15 сен 2021 - 19:09 пользователь Kovis сказал:

 

ВГшные карты настолько малы, что отстрел респов начнется практически сразу и удовольствия жертвам этот процесс не принесет...

 

Зато дохнуть все будут на самых крутых танках, вывозя огромные суммы в минус)) Это ли не удовольствие?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 439 публикаций
33 478 боёв
Возрождение в одном бою - абсолютное зло сессионных онлайн игр!

Имена имеют значение. Имя сообщает остальным, кто ты есть! image.png.014c5e286cfcfb0d3c0337aabaf68008.png.e7fbe3c5fe59b77065bb2e397fc0c046.png  ... и Ад следовал за Мной !

                 

Ссылка на комментарий
Игроки
124 публикации
492 боя

Думаю, такие изменения под рандом не зайдут. Т.к. мало добавить возрождение, нужно еще дать возможность чиниться и пополнять снаряды, тем кто выживает в схватке. И тому же нужно дполнительное игровое пространство. Несколько странно и в корне неверно - когда танк успешно штурмует базу, теряя ХП, а перед ним возрождается убитый противник. Причем фулловый и танке уровнем выше. И по любому это будет другой режим, т.к. рандом привязан к определеным показателям.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
55 публикаций
49 984 боя
20 сен 2021 - 12:49 пользователь Relax_Now сказал:

Думаю, такие изменения под рандом не зайдут. Т.к. мало добавить возрождение, нужно еще дать возможность чиниться и пополнять снаряды, тем кто выживает в схватке. И тому же нужно дполнительное игровое пространство. Несколько странно и в корне неверно - когда танк успешно штурмует базу, теряя ХП, а перед ним возрождается убитый противник. Причем фулловый и танке уровнем выше. И по любому это будет другой режим, т.к. рандом привязан к определеным показателям.

 

Хорошие замечания, требующие доработки идеи. Попробую разобрать.

1. Под рандом не зайдет понятно, вариант выделить в отдельный режим.

2. Чиниться - запрет! Добьют, выезжай на новой технике уровнем выше.

3. Пополнять снаряды это хороший вопрос. Если приблизить к реальности то за ними бы съездить на базу или более эффективно использовать имеющиеся.

4. По поводу успешности штурма и возрождение более сильного соперника, это возможность проигравшей команды поправить положение. А также возможность побеждающей команды проявить свои навыки и сдерживать контрнаступление дополнительных сил противника. Вот как красиво звучит, но ведь и в реальности в сражениях командование отправляло подмогу. Вот реализация данного сценария.

4.1. Или еще вариант ввести такой режим только в режиме "Встречный бой", когда захват базы в центре карты и после респа нужно доехать отбить базу у техники более низкого уровня, берущего к примеру базу. Время взятия базы должно быть достаточным чтобы самая медленная техника могла доехать и победитель должен не просто захватить за счет того что противник медленно ехал, а именно отстоять, отбиться, отстреляться.

 

У меня вообще вопрос к разработчикам: А почему бы запускаемые ранее фан режимы не вынести в режимы на постоянной основе. Додумайте по экономике и введите. Народу нравятся режимы. Не всем и не все, но все же таких значительная доля!

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 229 публикаций
44 010 боёв
В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...