Starkmanir Опубликовано: 5 февраля, 2021 Игроки 1 409 публикаций 59 724 боя Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2021 Доброе время суток мои ненаглядные други и недруги! Хочу на ваше рассмотрение предложить следующую идею, которая, возможно решит вечный спор, присутствующий на всем протяжении игры. А спор этот такой: как известно, многим игрокам с высокой статистикой, по их очень авторитетному мнению, нормально и комфортно играть мешают игроки с низкой статистикой, например я со своими 45% побед. Но вот в чем дело, как известно распределением игроков по командам занимается специальная программа, в которой заложены определенные условия отбора и сделать так, чтобы в одной команде были только статисты, а в другой только раки она не может. Будет нарушен баланс. И вот такое соседство с нами, раками, многих игроков с высокой статой сильно раздражает. Что делать в этом случае? И у меня возникла идея о новом формате боя, в котором могут участвовать игроки только с высоким уровнем статистики: от 50 процентов и выше. Но с определенными условиями, которые будут зависеть от того какой уровень статистики у игрока. Какие это условия? Во первых они будут общими для всех градаций и отдельными для каждой градации, с увеличением усложнения. Поговорим сначала об общих. Главная суть общих условий будет такая: в зависимости от результатов боя статистика каждого игрока будет сразу или увеличена или уменьшена на целое число процентов. А вот насколько точно, будет уже зависеть от градаций. Например. Берем максимальное среднее значение статистики, которое может иметь игрок. По прикидкам это от 65 до 70% (хотя последнее это высший пилотаж) Возьмем 70. Значения статистики от 50 до 70 делим на несколько градаций: 1 50 - 54%,2 55-59%.3 60-64%.4 65 и выше. при этом прирост или уменьшение статистики будет идти так (опять же все чисто прикидки)Для первого уровня - 0.5% за победный бой и 0.75% за поражениеДля второго уровня - 0.75% за победу и 1% за поражениеДля третьего уровня 1% за победу и 1.25% за поражениеДля 4 уровня 1.25% за победу и 2% за поражение Далее допустим у нас есть игрок со статой 51%. У него в копилке более 30 тыс боев. Чтобы ему набрать 1% надо сделать огромное количество боев с победой подряд, что довольно не реально. Тут у него появляется шанс за 2 боя поднять свою статистику выше. Но при этом у него есть и шанс резко ее и уронить. И шанс ее уронить возрастает с каждым уровнем. То есть, так. с каждым уровнем статистики шанс на победу уменьшается, а вероятность поражения увеличивается. Это перед началом боя, но может меняться в зависимости от ситуации в бою. То есть при 50% шансы равны, при 60% статы - 40 на победу и 60 на поражение. Это скажем так общие условия с небольшими корректировками по уровням. Теперь об отдельных условиях для каждого. Которые по идее будут накопительными. То есть если у нас имеются условия первого уровня, то они будут сохраняться и на уровнях выше. только к ним добавятся еще. Какие это условия: 1 уровень: - отключена мини карта.2 Уровень - отключена мини карта и отключено значение хп. То есть игрок не видит ни своего значения ни значения хп любого противника (ни в числовом. ни в графическом виде) Он его может только вычислить по данным выстрела 3 уровень. Игрок не видит контура танка противника или союзника при наведении прицела. Только иконка сверху. Данные выстрела видны только при нормальном пробитии. 4. Уровень: отключено все. Игрок не видит кто его противник или союзник, нет иконок. нет мини карты и нет данных по ХП и выстрелам То есть суммируя выше сказанное условия по градациям такие: 1 уровень. Могут участвовать игроки со статой от 50 до 54%. Во время боя у них отключена миникарта, Шанс на победу/поражение у них делится от 50/50 до 46/54 соответственно. При победе игрок получает сразу 0.5% к стате и при поражении теряет 0.75% (хотя эти значения можно сделать тоже градационными2. Уровень. Могут участвовать игроки со статой от 55 до 59%. Во время боя у них отключена мини карта и они не видят значения ХП ни одного танка. Есть только данные выстрелов рядом с чатом. Шансы на победу/поражение идут от 45/55 до 41/59%%. Плюс к стате при победе 0,75% и минус один процент при поражении3. Уровень. Доступен игрокам со статой от 60 до 64%%. В бою отключена миникарта, нет значения ХП, данные выстрела появляются только при удачном попадании (в середине выскакивает сообщение: вы получили урон на столько то хп, или нанесен урон противнику на столько хп.) Шансы победа-поражение от 40/60 до 36/64%% При победе получают сразу 1% статы в плюс, поражение - 1,25% статы минус4. Уровень. Игроки со статой от 65%. В бою отключено все. Никакой информации. Шанс на победу 35% шанс на поражение 65 и выше. При победе 1,25% к стате и при поражении 2 процента минус. Далее вопрос как все реализовывается для игрока? а все просто. Если у игрока высокая стата, то у него в списке боев активируется специальная кнопка. Далее система считывает его статистику и автоматом добавляет его в нужную команду при активации кнопки В БОЙ Несмотря на все мои усилия, есть люди, которым я нравлюсь. Поэтому, если я не вам не нравлюсь, плюньте в меня своими фекалиями ))) Ссылка на комментарий
anonym_jNAe9XZof0mr Опубликовано: 7 февраля, 2021 Игроки 333 публикации 4 014 боёв Поделиться Опубликовано: 7 февраля, 2021 бред сивой кобылы, тогда большинство играков, будет намерено сливать бои дабы не повышать свой процент побед,получится кто кому быстрее сольется и отдатся, и будут мерятся у кого стата хужэ Ссылка на комментарий
anonym_IBNfl0YlsCsF Опубликовано: 7 февраля, 2021 Игроки 265 публикаций 41 547 боёв Поделиться Опубликовано: 7 февраля, 2021 Этого не будет точно, для этого придётся сломать и пересчитать заново весь балансировщик это раз а во вторых за счёт 45% игроков статисты набивают себе стату))) Ссылка на комментарий
Nicolas_King Опубликовано: 9 февраля, 2021 Игроки 777 публикаций 13 980 боёв Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2021 Чувак нам не делают норм балансировщик чтобы 8 к 10 не попадали по кд, щас тебе по проценту побед сделают градации ага, да и бредово это все и очень сложно в реализации, если 10 перестанут с 8 лвл катать это уже решит проблем больше чем все твои предоставленные идеи вместе взятые. 1 Ссылка на комментарий
KAPTA_HE_TA Опубликовано: 9 февраля, 2021 Игроки 287 публикаций 34 881 бой Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2021 Как всё сложно. Достаточно наложить идею ранговых боёв на весь рандом, распространяя их на все уровни танков, сделать три лиги и балансить ровно так, как балансит в ранговых.Только нужно убрать несгораемые шевроны, чтобы ты все время туда сюда болтался, в итоге упрешься ровно в тот диапазон игроков которые с тобой примерно одинаковые по скилу. 3 Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 9 февраля, 2021 Игроки 28 038 публикаций 111 820 боёв Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2021 Тс а вот вся твоя схема вообще зачем нужна? 1 Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
anonym_3i4r4eDigWJO Опубликовано: 10 февраля, 2021 Игроки 16 публикаций 35 257 боёв Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKAPTA_HE_TA (09 фев 2021 - 11:42) писал:Как всё сложно. Достаточно наложить идею ранговых боёв на весь рандом, распространяя их на все уровни танков, сделать три лиги и балансить ровно так, как балансит в ранговых.Только нужно убрать несгораемые шевроны, чтобы ты все время туда сюда болтался, в итоге упрешься ровно в тот диапазон игроков которые с тобой примерно одинаковые по скилу. Думаю точно так же. Ссылка на комментарий
loromoin Опубликовано: 18 февраля, 2021 Игроки 3 533 публикации 30 163 боя Поделиться Опубликовано: 18 февраля, 2021 Было бы интересно в качестве временного ивента, но никак не на постоянку. играю ногами без монитора Ссылка на комментарий
anonym_2d2mGooypLxz Опубликовано: 20 февраля, 2021 Игроки 1 534 публикации 19 127 боёв Поделиться Опубликовано: 20 февраля, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStarkmanir (05 фев 2021 - 18:13) писал:Доброе время суток мои ненаглядные други и недруги! Хочу на ваше рассмотрение предложить следующую идею, которая, возможно решит вечный спор, присутствующий на всем протяжении игры. А спор этот такой: как известно, многим игрокам с высокой статистикой, по их очень авторитетному мнению, нормально и комфортно играть мешают игроки с низкой статистикой, например я со своими 45% побед. Но вот в чем дело, как известно распределением игроков по командам занимается специальная программа, в которой заложены определенные условия отбора и сделать так, чтобы в одной команде были только статисты, а в другой только раки она не может. Будет нарушен баланс. И вот такое соседство с нами, раками, многих игроков с высокой статой сильно раздражает. Что делать в этом случае?Я бы сказал ввести ладдер, НО проект пережил свои лучшие годы, рекорды онлайна позади, поэтому если хоть какие-то команды собираются в приемлемые сроки, уже хорошо. Ссылка на комментарий
Eternity Опубликовано: 20 февраля, 2021 Игроки 2 020 публикаций 75 678 боёв Поделиться Опубликовано: 20 февраля, 2021 (изменено) Они не будут там участвовать потому что им это не нужно. Этим процентным уродам нужно мясо чтобы маскировать свои комплексы и набивать свой % на других игроках.Лучше придумать такой режим, куда игроки могли бы уйти по своей воле чтобы эти существа остались без мяса и начали грызть друг друга.Например, как в моем предложении про карту "Стадион" 15х15 в рандоме . Изменено 20 февраля, 2021 пользователем Eternity Каждый человек является абсолютной высшей ценностью для себя самого и его интересы превыше всех остальных интересов, законов и правил. Наличие некоего "скилла" у игроков в этой игре не отвечает моим интересам, сам не имею скиллозависимости и др. зависимостей. Главное достижение разрабов - это внушение игрокам, будто бы, умение играть является каким-то полезным умением. Пусть разработчикам настолько же легко живётся в их жизни как нам играется в их игре "Мир танков" и пусть у разработчиков будет настолько же крепкое здоровье, насколько у них ровные карты в этой игре! Моя тема: "Sturmtiger"- это ПТ? Серьёзно?!"С "подпиралами" сделать ничего нельзя" - © Панков. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Sup_Mo Опубликовано: 7 марта, 2021 Глобальные модераторы 6 229 публикаций 44 010 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 7 марта, 2021 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.Тема закрыта Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации