anonym_iC94BMrgHWvv Опубликовано: 8 ноября, 2020 Игроки 109 публикаций 8 681 бой Поделиться Опубликовано: 8 ноября, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVal_TLT_RU (06 ноя 2020 - 05:16) писал:Уважаемые разраб! Огромная вам благодарность за режим! Он получился классным, затягивающим и фановым! Раки-союзники это все фигня. Главное что на эти 2 недели опять захотелось заходить в игру и крушить ботв Только ботов? Они и в случайных боях есть. Ссылка на комментарий
25080206 Опубликовано: 9 ноября, 2020 Игроки 184 публикации 69 771 бой Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2020 Мирный-13 - понравилось, но могло бы быть лучше! Режим прикольный, позапрошлый был менее веселым. Но все же есть чувство, что у разработчиков что-то пошло не так, недотянули до первоначальной задумки и поменяли планы, сделали просто обычную стрельбу-по-ботам с использованием контента, заготовленного для много более масштабного проекта. Где обещанное изменение геометрии уровня? Что-то постоянно нарастает, эти вот черные кристаллы уходят в небо и потом рушатся, перегораживая дорогу и норовя дать по башне, или, наоборот, земля проваливается и надо успеть свалить? Острова подлетают и отлетают, на них можно перескочить, если получится. Мерзкая жижа растекается туда-сюда, она как живая, попав в нее начинаешь увязать... А где вообще хоррор? Не страшно же совершенно. Носишься как сумасшедший, ничего опасного нет в принципе и даже босс какой-то плюшевый, а он мог бы быть страшен, чтобы от него надо было именно прятаться – например, замереть, включить расходник и т.п., кто не спрятался – выносятся с одного удара, просто тупо бежать бесполезно. А сделали так, что главный соперник - часы, если бы было неограниченное время, это все хозяйство можно было бы зачистить в нуль не напрягаясь. Ты просто вынужден упарываться в толпу болванчиков, поскольку тебе надо набить фрагов за пять минут... Почему пять, а не десять или не три? Никто не знает, не объяснено. Наверное, можно было показать, что танк корродирует, что жижа пытается проникнуть внутрь – и это зависит от игрока, как он «бережливо» расходует защиту, не дезет купаться в жижу и т.п. Добываемый ресурс вываливается в виде каких-то облачков, их даже не надо подбирать, стоя несколько секунд, просто пронесись где-то неподалеку. А можно бы было заставить стоять и доить какую-то скважину, ожидая, когда подвалят недовольные противники и отбиваясь от них. На игрока что-то может кинуться из черной жижи, разъесть защиту и проникнуть за броню, заполнить танк черной мерзостью по люки и сделать "одним из них"? Нет, не может – механики боя обычные. А было бы прикольно иметь механику защиты от "окружающей среды", которая постоянно норовит проникнуть за броню и надо это менеджить, энергию поддерживать, расходники юзать... Плюс, если не получилось, игрок не гибнет, а переходит на сторону зла - среди команды может оказаться "предатель". Можно отнять управление и передать танк под управление бота, а можно хитрее - поменять задачи, чтобы самому игроку теперь было выгодно играть против своих и команда при этом не знала, что игрок уже на другой стороне – не просто еще один враг, а предатель, который осознанно выбирает момент для удара в спину. Обычные хоррор-механики - видимость ограничить, маркеры убрать, чтобы не было понятно, кто свой, кто чужой, откуда какая гадость ползет. Очевидно недовезли невидимых противников, которые норовят подкрасться из тумана и их можно обнаружить только просвечивая местность этим вот красным фонарем, на корпусе и на башне. Это все мои догадки на базе контента – но ведь 100% что-то такое задумывалось, только не взлетело и сделали хоть бы что-то сделать... Там же целый мастер хоррор-жанра участвовал... 1 Ссылка на комментарий
Dumgar Опубликовано: 9 ноября, 2020 Игроки 9 340 публикаций 95 569 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png25080206 (09 ноя 2020 - 15:26) писал:Режим прикольный, позапрошлый был менее веселым. Но все же есть чувство, что у разработчиков что-то пошло не так, недотянули до первоначальной задумки и поменяли планы, сделали просто обычную стрельбу-по-ботам с использованием контента, заготовленного для много более масштабного проекта. Где обещанное изменение геометрии уровня? Что-то постоянно нарастает, эти вот черные кристаллы уходят в небо и потом рушатся, перегораживая дорогу и норовя дать по башне, или, наоборот, земля проваливается и надо успеть свалить? Острова подлетают и отлетают, на них можно перескочить, если получится. Мерзкая жижа растекается туда-сюда, она как живая, попав в нее начинаешь увязать... А где вообще хоррор? Не страшно же совершенно. Носишься как сумасшедший, ничего опасного нет в принципе и даже босс какой-то плюшевый, а он мог бы быть страшен, чтобы от него надо было именно прятаться – например, замереть, включить расходник и т.п., кто не спрятался – выносятся с одного удара, просто тупо бежать бесполезно. А сделали так, что главный соперник - часы, если бы было неограниченное время, это все хозяйство можно было бы зачистить в нуль не напрягаясь. Ты просто вынужден упарываться в толпу болванчиков, поскольку тебе надо набить фрагов за пять минут... Почему пять, а не десять или не три? Никто не знает, не объяснено. Наверное, можно было показать, что танк корродирует, что жижа пытается проникнуть внутрь – и это зависит от игрока, как он «бережливо» расходует защиту, не дезет купаться в жижу и т.п. Добываемый ресурс вываливается в виде каких-то облачков, их даже не надо подбирать, стоя несколько секунд, просто пронесись где-то неподалеку. А можно бы было заставить стоять и доить какую-то скважину, ожидая, когда подвалят недовольные противники и отбиваясь от них. На игрока что-то может кинуться из черной жижи, разъесть защиту и проникнуть за броню, заполнить танк черной мерзостью по люки и сделать "одним из них"? Нет, не может – механики боя обычные. А было бы прикольно иметь механику защиты от "окружающей среды", которая постоянно норовит проникнуть за броню и надо это менеджить, энергию поддерживать, расходники юзать... Плюс, если не получилось, игрок не гибнет, а переходит на сторону зла - среди команды может оказаться "предатель". Можно отнять управление и передать танк под управление бота, а можно хитрее - поменять задачи, чтобы самому игроку теперь было выгодно играть против своих и команда при этом не знала, что игрок уже на другой стороне – не просто еще один враг, а предатель, который осознанно выбирает момент для удара в спину. Обычные хоррор-механики - видимость ограничить, маркеры убрать, чтобы не было понятно, кто свой, кто чужой, откуда какая гадость ползет. Очевидно недовезли невидимых противников, которые норовят подкрасться из тумана и их можно обнаружить только просвечивая местность этим вот красным фонарем, на корпусе и на башне. Это все мои догадки на базе контента – но ведь 100% что-то такое задумывалось, только не взлетело и сделали хоть бы что-то сделать... Там же целый мастер хоррор-жанра участвовал...Донат тебе как?Зашел?Скока задонатил? https://signature.kt...user/Dumgar.png Ссылка на комментарий
KpacaBa_be3_TpycoB Опубликовано: 9 ноября, 2020 Игроки 25 378 публикаций 108 841 бой Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png25080206 (09 ноя 2020 - 15:26) писал:Режим прикольный, позапрошлый был менее веселым. Но все же есть чувство, что у разработчиков что-то пошло не так, недотянули до первоначальной задумки и поменяли планы, сделали просто обычную стрельбу-по-ботам с использованием контента, заготовленного для много более масштабного проекта. Где обещанное изменение геометрии уровня? Что-то постоянно нарастает, эти вот черные кристаллы уходят в небо и потом рушатся, перегораживая дорогу и норовя дать по башне, или, наоборот, земля проваливается и надо успеть свалить? Острова подлетают и отлетают, на них можно перескочить, если получится. Мерзкая жижа растекается туда-сюда, она как живая, попав в нее начинаешь увязать... А где вообще хоррор? Не страшно же совершенно. Носишься как сумасшедший, ничего опасного нет в принципе и даже босс какой-то плюшевый, а он мог бы быть страшен, чтобы от него надо было именно прятаться – например, замереть, включить расходник и т.п., кто не спрятался – выносятся с одного удара, просто тупо бежать бесполезно. А сделали так, что главный соперник - часы, если бы было неограниченное время, это все хозяйство можно было бы зачистить в нуль не напрягаясь. Ты просто вынужден упарываться в толпу болванчиков, поскольку тебе надо набить фрагов за пять минут... Почему пять, а не десять или не три? Никто не знает, не объяснено. Наверное, можно было показать, что танк корродирует, что жижа пытается проникнуть внутрь – и это зависит от игрока, как он «бережливо» расходует защиту, не дезет купаться в жижу и т.п. Добываемый ресурс вываливается в виде каких-то облачков, их даже не надо подбирать, стоя несколько секунд, просто пронесись где-то неподалеку. А можно бы было заставить стоять и доить какую-то скважину, ожидая, когда подвалят недовольные противники и отбиваясь от них. На игрока что-то может кинуться из черной жижи, разъесть защиту и проникнуть за броню, заполнить танк черной мерзостью по люки и сделать "одним из них"? Нет, не может – механики боя обычные. А было бы прикольно иметь механику защиты от "окружающей среды", которая постоянно норовит проникнуть за броню и надо это менеджить, энергию поддерживать, расходники юзать... Плюс, если не получилось, игрок не гибнет, а переходит на сторону зла - среди команды может оказаться "предатель". Можно отнять управление и передать танк под управление бота, а можно хитрее - поменять задачи, чтобы самому игроку теперь было выгодно играть против своих и команда при этом не знала, что игрок уже на другой стороне – не просто еще один враг, а предатель, который осознанно выбирает момент для удара в спину. Обычные хоррор-механики - видимость ограничить, маркеры убрать, чтобы не было понятно, кто свой, кто чужой, откуда какая гадость ползет. Очевидно недовезли невидимых противников, которые норовят подкрасться из тумана и их можно обнаружить только просвечивая местность этим вот красным фонарем, на корпусе и на башне. Это все мои догадки на базе контента – но ведь 100% что-то такое задумывалось, только не взлетело и сделали хоть бы что-то сделать... Там же целый мастер хоррор-жанра участвовал...таблеток поел? Как сказал Петр Первый после взятия крепости Ниеншанц: "Небываемое бывает!".и добавил:- нахнагель ,нахфогель!( в переводе означает.. когда то нибудь в будущем умные великие люди придумают гениальную игру про железные машины! ,и если дымная балаболка будет мешать на форуме уважаемым форумчанам , выслать его в область Банскую пешим ходом на деревянном самокате. а как остановится передохнуть обкидывать его желудями крупными неповадно чтоб было.. ).. Пришвин -Мушинский.." Ехал ехал.. так и не приехал... " Ссылка на комментарий
BigGreenDaddy Опубликовано: 9 ноября, 2020 Игроки 3 656 публикаций 50 304 боя Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png25080206 (09 ноя 2020 - 15:26) писал:Режим прикольный, позапрошлый был менее веселым. Но все же есть чувство, что у разработчиков что-то пошло не так, недотянули до первоначальной задумки и поменяли планы, сделали просто обычную стрельбу-по-ботам с использованием контента, заготовленного для много более масштабного проекта. Где обещанное изменение геометрии уровня? Что-то постоянно нарастает, эти вот черные кристаллы уходят в небо и потом рушатся, перегораживая дорогу и норовя дать по башне, или, наоборот, земля проваливается и надо успеть свалить? Острова подлетают и отлетают, на них можно перескочить, если получится. Мерзкая жижа растекается туда-сюда, она как живая, попав в нее начинаешь увязать... А где вообще хоррор? Не страшно же совершенно. Носишься как сумасшедший, ничего опасного нет в принципе и даже босс какой-то плюшевый, а он мог бы быть страшен, чтобы от него надо было именно прятаться – например, замереть, включить расходник и т.п., кто не спрятался – выносятся с одного удара, просто тупо бежать бесполезно. А сделали так, что главный соперник - часы, если бы было неограниченное время, это все хозяйство можно было бы зачистить в нуль не напрягаясь. Ты просто вынужден упарываться в толпу болванчиков, поскольку тебе надо набить фрагов за пять минут... Почему пять, а не десять или не три? Никто не знает, не объяснено. Наверное, можно было показать, что танк корродирует, что жижа пытается проникнуть внутрь – и это зависит от игрока, как он «бережливо» расходует защиту, не дезет купаться в жижу и т.п. Добываемый ресурс вываливается в виде каких-то облачков, их даже не надо подбирать, стоя несколько секунд, просто пронесись где-то неподалеку. А можно бы было заставить стоять и доить какую-то скважину, ожидая, когда подвалят недовольные противники и отбиваясь от них. На игрока что-то может кинуться из черной жижи, разъесть защиту и проникнуть за броню, заполнить танк черной мерзостью по люки и сделать "одним из них"? Нет, не может – механики боя обычные. А было бы прикольно иметь механику защиты от "окружающей среды", которая постоянно норовит проникнуть за броню и надо это менеджить, энергию поддерживать, расходники юзать... Плюс, если не получилось, игрок не гибнет, а переходит на сторону зла - среди команды может оказаться "предатель". Можно отнять управление и передать танк под управление бота, а можно хитрее - поменять задачи, чтобы самому игроку теперь было выгодно играть против своих и команда при этом не знала, что игрок уже на другой стороне – не просто еще один враг, а предатель, который осознанно выбирает момент для удара в спину. Обычные хоррор-механики - видимость ограничить, маркеры убрать, чтобы не было понятно, кто свой, кто чужой, откуда какая гадость ползет. Очевидно недовезли невидимых противников, которые норовят подкрасться из тумана и их можно обнаружить только просвечивая местность этим вот красным фонарем, на корпусе и на башне. Это все мои догадки на базе контента – но ведь 100% что-то такое задумывалось, только не взлетело и сделали хоть бы что-то сделать... Там же целый мастер хоррор-жанра участвовал...ЭТО КТО ТО ЧИТАЛ? Ссылка на комментарий
JoveTerrier_GoodDog Опубликовано: 9 ноября, 2020 Игроки 1 662 публикации 191 037 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2020 кто прочёл, чё там вкратце? Ссылка на комментарий
anfi_ Опубликовано: 9 ноября, 2020 Игроки 13 публикаций 36 140 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2020 Если не успел потратить монеты, все получается зря играл, ведь магазина нет больше? Ссылка на комментарий
25080206 Опубликовано: 9 ноября, 2020 Игроки 184 публикации 69 771 бой Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDumgar (09 ноя 2020 - 20:11) писал:Донат тебе как?Зашел?Скока задонатил? Потратил 13500 голды, из которых 10000 голды (на стили) можно было и не тратить, но они выглядят серьезно так... Без доната в 3500 получить все 5 стилей, наверное, было можно, но это уже по факту стало понятно. А когда сразу доступен "Малахит" и бустеры - изи. Наиболее эффективен средний режим сложности - на простом мало дают, а на сложном невозможно выиграть. Нашивку взять не смог - где 28k дамага надо набить по "москитам". Это откровенное издевательство, не надо так делать, товарищи разработчики!!! В смысле - ставить задачу набивать дамаг (и много дамага) по противникам, которые попадаются относительно редко. Ссылка на комментарий
Bansche Опубликовано: 10 ноября, 2020 Игроки 12 808 публикаций 40 993 боя Поделиться Опубликовано: 10 ноября, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.png25080206 (09 ноя 2020 - 22:38) писал: Нашивку взять не смог - где 28k дамага надо набить по "москитам". +Охотникам, на гренадере на изи выполняется на 4 уровне, главное подгадать с их появлением. Ссылка на комментарий
25080206 Опубликовано: 10 ноября, 2020 Игроки 184 публикации 69 771 бой Поделиться Опубликовано: 10 ноября, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBansche (10 ноя 2020 - 12:54) писал:+Охотникам, на гренадере на изи выполняется на 4 уровне, главное подгадать с их появлением. Мне не в каждом бою удавалось вообще хоть раз выстрелить по этим охотникам. В предыдущем задании тоже большинство дамага, похоже, набилось на Ершах - они сами лезут, включил поле и собрал их на себя, команде польза. Ссылка на комментарий
dober86man Опубликовано: 11 ноября, 2020 Игроки 1 438 публикаций 48 315 боёв Поделиться Опубликовано: 11 ноября, 2020 (изменено) Детям и жене зашёл режим. Играли вместе взводом. Даже лёгкая кооперация упрощает прохождение режима. Изи геймплей то что надо для народа.Данный режим в зародыше, можно много чего прикрутить и будет еще интереснее. Ждём следующего года. Изменено 11 ноября, 2020 пользователем dober86man 1 >>RuTUBE<< Вступай в мой клан "Дело $емейное" Ссылка на комментарий
anonym_icqL7RKz4oLH Опубликовано: 12 ноября, 2020 Игроки 178 публикаций 7 392 боя Поделиться Опубликовано: 12 ноября, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGRANITYCH (03 ноя 2020 - 03:13) писал:Всем привет!Этот режим может и хорош, но только если катать командой в 5 человек. Мне, как соло-игроку это невыносимо((( В команде даже на 1 уровне сложности одни раки. 40-46% побед. У некоторых на аккаунте 500-600 боев. Заходят в режим, в бой и не смотрят на миникарту. Как мыши по всей карте растекаются. Поиграл на всех уровнях сложности - везде такая же байда: гроки, которые даже не понимаю что они там делают. Много детей, которые даже видео от блогеров не смотрят, а может еще даже и читать не научились. Каждый сам по себе ((( Режим прикольный, но такой осадок от него неприятныйВ общем чате очень легко было найти хорошие команды, я среди друзей ( все взяты из рандома, после хороших игр)в первый же день взял 2ю сложность и 3ю начал проходить, но потом начал в общем чате искать и 15 минут хватало чтобы найти команду и проходить 3ю сложность с ними.Поражаюсь недалеким , кто друзей с руками не смог добавить из рандома за 1+ год игры, ни в общий чат не додумаются зайти,а только в рандоме с глэками играют и проигрывают самые легкие бои,и говорят что режим отстой) Ссылка на комментарий
dober86man Опубликовано: 12 ноября, 2020 Игроки 1 438 публикаций 48 315 боёв Поделиться Опубликовано: 12 ноября, 2020 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngImpromptu (12 ноя 2020 - 06:53) писал:В общем чате очень легко было найти хорошие команды, я среди друзей ( все взяты из рандома, после хороших игр)в первый же день взял 2ю сложность и 3ю начал проходить, но потом начал в общем чате искать и 15 минут хватало чтобы найти команду и проходить 3ю сложность с ними.Поражаюсь недалеким , кто друзей с руками не смог добавить из рандома за 1+ год игры, ни в общий чат не додумаются зайти,а только в рандоме с глэками играют и проигрывают самые легкие бои,и говорят что режим отстой)Можно создавать взвода и после игры с хорошими игроками. Но в связи с дефицитом стимуляторов в начале режима, данный подход был не реализуем.Когда стимуляторы стали раздавать в бОльшем количестве вариантов прохождения стало больше.А старт режима да, был провальным. Изменено 12 ноября, 2020 пользователем dober86man >>RuTUBE<< Вступай в мой клан "Дело $емейное" Ссылка на комментарий
worster777 Опубликовано: 12 ноября, 2020 Игроки 10 285 публикаций 35 513 боёв Поделиться Опубликовано: 12 ноября, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngdober86man (12 ноя 2020 - 07:29) писал:Можно создавать взвода и после игры с хорошими игроками. Но в связи с дефицитом стимуляторов в начале режима, данный подход был не реализуем.Когда стимуляторы стали раздавать в бОльшем количестве вариантов прохождения стало больше.А старт режима да, был провальным.А сколько стали давать стимуляторов? Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdakehttps://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s Ссылка на комментарий
dober86man Опубликовано: 12 ноября, 2020 Игроки 1 438 публикаций 48 315 боёв Поделиться Опубликовано: 12 ноября, 2020 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngworster777 (12 ноя 2020 - 11:57) писал: А сколько стали давать стимуляторов? 3 стимулятора в день за вход в игру. Т.е. уже можно было сыграть от 6 до 9 боёв в день. Изменено 12 ноября, 2020 пользователем dober86man >>RuTUBE<< Вступай в мой клан "Дело $емейное" Ссылка на комментарий
Bansche Опубликовано: 12 ноября, 2020 Игроки 12 808 публикаций 40 993 боя Поделиться Опубликовано: 12 ноября, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngdober86man (12 ноя 2020 - 08:49) писал:3 стимулятора в день за вход в игру. Т.е. уже можно было сыграть от 6 до 9 боёв в день.Хм, странно, у меня последнюю неделю(мб раньше) стабильно было 5шт каждый день. Ссылка на комментарий
dober86man Опубликовано: 12 ноября, 2020 Игроки 1 438 публикаций 48 315 боёв Поделиться Опубликовано: 12 ноября, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBansche (12 ноя 2020 - 12:56) писал:Хм, странно, у меня последнюю неделю(мб раньше) стабильно было 5шт каждый день.Еще один можно было получить за выполнение ЛБЗ в рандоме. >>RuTUBE<< Вступай в мой клан "Дело $емейное" Ссылка на комментарий
25080206 Опубликовано: 12 ноября, 2020 Игроки 184 публикации 69 771 бой Поделиться Опубликовано: 12 ноября, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdober86man (11 ноя 2020 - 10:24) писал:Детям и жене зашёл режим. Играли вместе взводом. Даже лёгкая кооперация упрощает прохождение режима. Изи геймплей то что надо для народа.Данный режим в зародыше, можно много чего прикрутить и будет еще интереснее. Ждём следующего года. Да нормальный режим! Единственное, что он не пугает - а как бы заявлялось, отсюда и волна хейта. Я писал соображения - недоработали, что-то не получилось... Вряд ли режим с самого начала задумывался именно таким. По трейлерам так вообще нагнетали и получившееся на фоне завышенных ожиданий... как обычно. Ну и донат - всегда воют про донат, но донатят, как ни парадоксально... Тут момент - это грузит серверную часть игры намного больше, чем рандом, участие должно быть оплачено. И асимметричный режим, когда ты на имбе можешь понагибать - тоже должен быть оплачен. Что и видели в режиме про Waffentrager. За удовольствия надо платить, рвать их на WT было удовольствием! Блин, хочу исторический режим подобного плана - сцена, где реализован Рассеняйский КВ или еще что-то подобное. Да хотя бы пехоту/колотушки вволю подавить... Ну где танк можно почувствовать танком, а не жестянкой, которая ныкается по углам и огребает-огребает-дохнет. Рвать их, давить, жечь - мне не жалко платить по 100-200 голды за бой в таком режиме. А противнику, которого бьет имба - наоборот, приплачивать немного голды за участие (и много - за эффективность). Ссылка на комментарий
dober86man Опубликовано: 13 ноября, 2020 Игроки 1 438 публикаций 48 315 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png25080206 (13 ноя 2020 - 01:20) писал:Да нормальный режим! Единственное, что он не пугает - а как бы заявлялось, отсюда и волна хейта. Я писал соображения - недоработали, что-то не получилось... Вряд ли режим с самого начала задумывался именно таким. По трейлерам так вообще нагнетали и получившееся на фоне завышенных ожиданий... как обычно. Ну и донат - всегда воют про донат, но донатят, как ни парадоксально... Тут момент - это грузит серверную часть игры намного больше, чем рандом, участие должно быть оплачено. И асимметричный режим, когда ты на имбе можешь понагибать - тоже должен быть оплачен. Что и видели в режиме про Waffentrager. За удовольствия надо платить, рвать их на WT было удовольствием! Блин, хочу исторический режим подобного плана - сцена, где реализован Рассеняйский КВ или еще что-то подобное. Да хотя бы пехоту/колотушки вволю подавить... Ну где танк можно почувствовать танком, а не жестянкой, которая ныкается по углам и огребает-огребает-дохнет. Рвать их, давить, жечь - мне не жалко платить по 100-200 голды за бой в таком режиме. А противнику, которого бьет имба - наоборот, приплачивать немного голды за участие (и много - за эффективность).Вы забываете про возрастное ограничение 12+. Не могут они сделать режим очень страшным.У меня ребёнок 9 лет и ему было немного страшновато поначалу играть, и "Неуязвимый" внушал тоже страх.Потом мы поиграли взводом и конечно остался один только интерес. >>RuTUBE<< Вступай в мой клан "Дело $емейное" Ссылка на комментарий
25080206 Опубликовано: 25 ноября, 2020 Игроки 184 публикации 69 771 бой Поделиться Опубликовано: 25 ноября, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdober86man (13 ноя 2020 - 17:00) писал:Вы забываете про возрастное ограничение 12+. Не могут они сделать режим очень страшным.У меня ребёнок 9 лет и ему было немного страшновато поначалу играть, и "Неуязвимый" внушал тоже страх.Потом мы поиграли взводом и конечно остался один только интерес. Компьютерная игра в принципе не может быть "очень страшной", это же игра. Но некоторым играм удается поддерживать хотя бы некоторый уровень беспокойства, а тут вообще ничего такого не было, разнообразие относительно рандома несомненно положительно, но... вот как бы это поточнее озвучить... крайне трудно, я полагаю, сделать сколько-нибудь страшным режим, где ты нападаешь, гонишься за противником, он для тебя жертва и источник ресурса. Значительно проще нагнетать, когда ты из последних сил отбиваешься и убегаешь/прячешься от противника - опасная мелочь мешает собирать ресурсы, тогда как что-то мрачно-неотвратимое, с чем невозможно бороться, надвигается из тумана. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации