Перейти к содержимому

Мирный 13 - впечатления


Рекомендованные публикации

Игроки
109 публикаций
8 681 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVal_TLT_RU (06 ноя 2020 - 05:16) писал:

Уважаемые разраб! Огромная вам благодарность за режим! Он получился классным, затягивающим и фановым! Раки-союзники это все фигня. Главное что на эти 2 недели опять захотелось заходить в игру и крушить ботв :)

Только ботов? 

Они и в случайных боях есть.

Ссылка на комментарий
Игроки
184 публикации
69 771 бой

Мирный-13 - понравилось, но могло бы быть лучше!

 

Режим прикольный, позапрошлый был менее веселым. Но все же есть чувство, что у разработчиков что-то пошло не так, недотянули до первоначальной задумки и поменяли планы, сделали просто обычную стрельбу-по-ботам с использованием контента, заготовленного для много более масштабного проекта. Где обещанное изменение геометрии уровня? Что-то постоянно нарастает, эти вот черные кристаллы уходят в небо и потом рушатся, перегораживая дорогу и норовя дать по башне, или, наоборот, земля проваливается и надо успеть свалить? Острова подлетают и отлетают, на них можно перескочить, если получится. Мерзкая жижа растекается туда-сюда, она как живая, попав в нее начинаешь увязать... А где вообще хоррор? Не страшно же совершенно. Носишься как сумасшедший, ничего опасного нет в принципе и даже босс какой-то плюшевый, а он мог бы быть страшен, чтобы от него надо было именно прятаться – например, замереть, включить расходник и т.п., кто не спрятался – выносятся с одного удара, просто тупо бежать бесполезно. А сделали так, что главный соперник - часы, если бы было неограниченное время, это все хозяйство можно было бы зачистить в нуль не напрягаясь. Ты просто вынужден упарываться в толпу болванчиков, поскольку тебе надо набить фрагов за пять минут... Почему пять, а не десять или не три? Никто не знает, не объяснено. Наверное, можно было показать, что танк корродирует, что жижа пытается проникнуть внутрь – и это зависит от игрока, как он «бережливо» расходует защиту, не дезет купаться в жижу и т.п. Добываемый ресурс вываливается в виде каких-то облачков, их даже не надо подбирать, стоя несколько секунд, просто пронесись где-то неподалеку. А можно бы было заставить стоять и доить какую-то скважину, ожидая, когда подвалят недовольные противники и отбиваясь от них. На игрока что-то может кинуться из черной жижи, разъесть защиту и проникнуть за броню, заполнить танк черной мерзостью по люки и сделать "одним из них"? Нет, не может – механики боя обычные. А было бы прикольно иметь механику защиты от "окружающей среды", которая постоянно норовит проникнуть за броню и надо это менеджить, энергию поддерживать, расходники юзать... Плюс, если не получилось, игрок не гибнет, а переходит на сторону зла - среди команды может оказаться "предатель". Можно отнять управление и передать танк под управление бота, а можно хитрее - поменять задачи, чтобы самому игроку теперь было выгодно играть против своих и команда при этом не знала, что игрок уже на другой стороне – не просто еще один враг, а предатель, который осознанно выбирает момент для удара в спину. Обычные хоррор-механики - видимость ограничить, маркеры убрать, чтобы не было понятно, кто свой, кто чужой, откуда какая гадость ползет. Очевидно недовезли невидимых противников, которые норовят подкрасться из тумана и их можно обнаружить только просвечивая местность этим вот красным фонарем, на корпусе и на башне. Это все мои догадки на базе контента – но ведь 100% что-то такое задумывалось, только не взлетело и сделали хоть бы что-то сделать... Там же целый мастер хоррор-жанра участвовал...

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
9 345 публикаций
95 581 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png25080206 (09 ноя 2020 - 15:26) писал:

Режим прикольный, позапрошлый был менее веселым. Но все же есть чувство, что у разработчиков что-то пошло не так, недотянули до первоначальной задумки и поменяли планы, сделали просто обычную стрельбу-по-ботам с использованием контента, заготовленного для много более масштабного проекта. Где обещанное изменение геометрии уровня? Что-то постоянно нарастает, эти вот черные кристаллы уходят в небо и потом рушатся, перегораживая дорогу и норовя дать по башне, или, наоборот, земля проваливается и надо успеть свалить? Острова подлетают и отлетают, на них можно перескочить, если получится. Мерзкая жижа растекается туда-сюда, она как живая, попав в нее начинаешь увязать... А где вообще хоррор? Не страшно же совершенно. Носишься как сумасшедший, ничего опасного нет в принципе и даже босс какой-то плюшевый, а он мог бы быть страшен, чтобы от него надо было именно прятаться – например, замереть, включить расходник и т.п., кто не спрятался – выносятся с одного удара, просто тупо бежать бесполезно. А сделали так, что главный соперник - часы, если бы было неограниченное время, это все хозяйство можно было бы зачистить в нуль не напрягаясь. Ты просто вынужден упарываться в толпу болванчиков, поскольку тебе надо набить фрагов за пять минут... Почему пять, а не десять или не три? Никто не знает, не объяснено. Наверное, можно было показать, что танк корродирует, что жижа пытается проникнуть внутрь – и это зависит от игрока, как он «бережливо» расходует защиту, не дезет купаться в жижу и т.п. Добываемый ресурс вываливается в виде каких-то облачков, их даже не надо подбирать, стоя несколько секунд, просто пронесись где-то неподалеку. А можно бы было заставить стоять и доить какую-то скважину, ожидая, когда подвалят недовольные противники и отбиваясь от них. На игрока что-то может кинуться из черной жижи, разъесть защиту и проникнуть за броню, заполнить танк черной мерзостью по люки и сделать "одним из них"? Нет, не может – механики боя обычные. А было бы прикольно иметь механику защиты от "окружающей среды", которая постоянно норовит проникнуть за броню и надо это менеджить, энергию поддерживать, расходники юзать... Плюс, если не получилось, игрок не гибнет, а переходит на сторону зла - среди команды может оказаться "предатель". Можно отнять управление и передать танк под управление бота, а можно хитрее - поменять задачи, чтобы самому игроку теперь было выгодно играть против своих и команда при этом не знала, что игрок уже на другой стороне – не просто еще один враг, а предатель, который осознанно выбирает момент для удара в спину. Обычные хоррор-механики - видимость ограничить, маркеры убрать, чтобы не было понятно, кто свой, кто чужой, откуда какая гадость ползет. Очевидно недовезли невидимых противников, которые норовят подкрасться из тумана и их можно обнаружить только просвечивая местность этим вот красным фонарем, на корпусе и на башне. Это все мои догадки на базе контента – но ведь 100% что-то такое задумывалось, только не взлетело и сделали хоть бы что-то сделать... Там же целый мастер хоррор-жанра участвовал...


Донат тебе как?Зашел?Скока задонатил?

Ссылка на комментарий
Игроки
25 380 публикаций
108 841 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png25080206 (09 ноя 2020 - 15:26) писал:

Режим прикольный, позапрошлый был менее веселым. Но все же есть чувство, что у разработчиков что-то пошло не так, недотянули до первоначальной задумки и поменяли планы, сделали просто обычную стрельбу-по-ботам с использованием контента, заготовленного для много более масштабного проекта. Где обещанное изменение геометрии уровня? Что-то постоянно нарастает, эти вот черные кристаллы уходят в небо и потом рушатся, перегораживая дорогу и норовя дать по башне, или, наоборот, земля проваливается и надо успеть свалить? Острова подлетают и отлетают, на них можно перескочить, если получится. Мерзкая жижа растекается туда-сюда, она как живая, попав в нее начинаешь увязать... А где вообще хоррор? Не страшно же совершенно. Носишься как сумасшедший, ничего опасного нет в принципе и даже босс какой-то плюшевый, а он мог бы быть страшен, чтобы от него надо было именно прятаться – например, замереть, включить расходник и т.п., кто не спрятался – выносятся с одного удара, просто тупо бежать бесполезно. А сделали так, что главный соперник - часы, если бы было неограниченное время, это все хозяйство можно было бы зачистить в нуль не напрягаясь. Ты просто вынужден упарываться в толпу болванчиков, поскольку тебе надо набить фрагов за пять минут... Почему пять, а не десять или не три? Никто не знает, не объяснено. Наверное, можно было показать, что танк корродирует, что жижа пытается проникнуть внутрь – и это зависит от игрока, как он «бережливо» расходует защиту, не дезет купаться в жижу и т.п. Добываемый ресурс вываливается в виде каких-то облачков, их даже не надо подбирать, стоя несколько секунд, просто пронесись где-то неподалеку. А можно бы было заставить стоять и доить какую-то скважину, ожидая, когда подвалят недовольные противники и отбиваясь от них. На игрока что-то может кинуться из черной жижи, разъесть защиту и проникнуть за броню, заполнить танк черной мерзостью по люки и сделать "одним из них"? Нет, не может – механики боя обычные. А было бы прикольно иметь механику защиты от "окружающей среды", которая постоянно норовит проникнуть за броню и надо это менеджить, энергию поддерживать, расходники юзать... Плюс, если не получилось, игрок не гибнет, а переходит на сторону зла - среди команды может оказаться "предатель". Можно отнять управление и передать танк под управление бота, а можно хитрее - поменять задачи, чтобы самому игроку теперь было выгодно играть против своих и команда при этом не знала, что игрок уже на другой стороне – не просто еще один враг, а предатель, который осознанно выбирает момент для удара в спину. Обычные хоррор-механики - видимость ограничить, маркеры убрать, чтобы не было понятно, кто свой, кто чужой, откуда какая гадость ползет. Очевидно недовезли невидимых противников, которые норовят подкрасться из тумана и их можно обнаружить только просвечивая местность этим вот красным фонарем, на корпусе и на башне. Это все мои догадки на базе контента – но ведь 100% что-то такое задумывалось, только не взлетело и сделали хоть бы что-то сделать... Там же целый мастер хоррор-жанра участвовал...

таблеток поел?

Как сказал Петр Первый после взятия крепости Ниеншанц: "Небываемое бывает!".

и добавил:- нахнагель ,нахфогель!( в переводе означает.. когда то нибудь в будущем  умные великие люди придумают гениальную игру про железные машины! ,и если дымная балаболка будет мешать на форуме уважаемым форумчанам , выслать его в область Банскую пешим ходом на деревянном самокате. а как остановится передохнуть обкидывать его желудями крупными неповадно чтоб было.. ).. Пришвин -Мушинский.." Ехал ехал.. так и не приехал... "

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 656 публикаций
50 304 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png25080206 (09 ноя 2020 - 15:26) писал:

Режим прикольный, позапрошлый был менее веселым. Но все же есть чувство, что у разработчиков что-то пошло не так, недотянули до первоначальной задумки и поменяли планы, сделали просто обычную стрельбу-по-ботам с использованием контента, заготовленного для много более масштабного проекта. Где обещанное изменение геометрии уровня? Что-то постоянно нарастает, эти вот черные кристаллы уходят в небо и потом рушатся, перегораживая дорогу и норовя дать по башне, или, наоборот, земля проваливается и надо успеть свалить? Острова подлетают и отлетают, на них можно перескочить, если получится. Мерзкая жижа растекается туда-сюда, она как живая, попав в нее начинаешь увязать... А где вообще хоррор? Не страшно же совершенно. Носишься как сумасшедший, ничего опасного нет в принципе и даже босс какой-то плюшевый, а он мог бы быть страшен, чтобы от него надо было именно прятаться – например, замереть, включить расходник и т.п., кто не спрятался – выносятся с одного удара, просто тупо бежать бесполезно. А сделали так, что главный соперник - часы, если бы было неограниченное время, это все хозяйство можно было бы зачистить в нуль не напрягаясь. Ты просто вынужден упарываться в толпу болванчиков, поскольку тебе надо набить фрагов за пять минут... Почему пять, а не десять или не три? Никто не знает, не объяснено. Наверное, можно было показать, что танк корродирует, что жижа пытается проникнуть внутрь – и это зависит от игрока, как он «бережливо» расходует защиту, не дезет купаться в жижу и т.п. Добываемый ресурс вываливается в виде каких-то облачков, их даже не надо подбирать, стоя несколько секунд, просто пронесись где-то неподалеку. А можно бы было заставить стоять и доить какую-то скважину, ожидая, когда подвалят недовольные противники и отбиваясь от них. На игрока что-то может кинуться из черной жижи, разъесть защиту и проникнуть за броню, заполнить танк черной мерзостью по люки и сделать "одним из них"? Нет, не может – механики боя обычные. А было бы прикольно иметь механику защиты от "окружающей среды", которая постоянно норовит проникнуть за броню и надо это менеджить, энергию поддерживать, расходники юзать... Плюс, если не получилось, игрок не гибнет, а переходит на сторону зла - среди команды может оказаться "предатель". Можно отнять управление и передать танк под управление бота, а можно хитрее - поменять задачи, чтобы самому игроку теперь было выгодно играть против своих и команда при этом не знала, что игрок уже на другой стороне – не просто еще один враг, а предатель, который осознанно выбирает момент для удара в спину. Обычные хоррор-механики - видимость ограничить, маркеры убрать, чтобы не было понятно, кто свой, кто чужой, откуда какая гадость ползет. Очевидно недовезли невидимых противников, которые норовят подкрасться из тумана и их можно обнаружить только просвечивая местность этим вот красным фонарем, на корпусе и на башне. Это все мои догадки на базе контента – но ведь 100% что-то такое задумывалось, только не взлетело и сделали хоть бы что-то сделать... Там же целый мастер хоррор-жанра участвовал...

ЭТО КТО ТО ЧИТАЛ?

Ссылка на комментарий
Игроки
184 публикации
69 771 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDumgar (09 ноя 2020 - 20:11) писал:


Донат тебе как?Зашел?Скока задонатил?

 

Потратил 13500 голды, из которых 10000 голды (на стили) можно было и не тратить, но они выглядят серьезно так... Без доната в 3500 получить все 5 стилей, наверное, было можно, но это уже по факту стало понятно. А когда сразу доступен "Малахит" и бустеры - изи. Наиболее эффективен средний режим сложности - на простом мало дают, а на сложном невозможно выиграть. Нашивку взять не смог - где 28k дамага надо набить по "москитам". Это откровенное издевательство, не надо так делать, товарищи разработчики!!! В смысле - ставить задачу набивать дамаг (и много дамага) по противникам, которые попадаются относительно редко.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 808 публикаций
40 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.png25080206 (09 ноя 2020 - 22:38) писал:

 Нашивку взять не смог - где 28k дамага надо набить по "москитам". 

+Охотникам, на гренадере на изи выполняется на 4 уровне, главное подгадать с их появлением.

Ссылка на комментарий
Игроки
184 публикации
69 771 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBansche (10 ноя 2020 - 12:54) писал:

+Охотникам, на гренадере на изи выполняется на 4 уровне, главное подгадать с их появлением.

 

Мне не в каждом бою удавалось вообще хоть раз выстрелить по этим охотникам. В предыдущем задании тоже большинство дамага, похоже, набилось на Ершах - они сами лезут, включил поле и собрал их на себя, команде польза.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 438 публикаций
48 315 боёв

Детям и жене зашёл режим. Играли вместе взводом. Даже лёгкая кооперация упрощает прохождение режима. Изи геймплей то что надо для народа.

Данный режим в зародыше, можно много чего прикрутить и будет еще интереснее. Ждём следующего года.

Изменено пользователем dober86man
  • Плюс 1
>>RuTUBE<< Вступай в мой клан "Дело $емейное"
Ссылка на комментарий
Игроки
178 публикаций
7 392 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGRANITYCH (03 ноя 2020 - 03:13) писал:

Всем привет!

Этот режим может и хорош, но только если катать командой в 5 человек. Мне, как соло-игроку это невыносимо((( В команде даже на 1 уровне сложности одни раки. 40-46% побед. У некоторых на аккаунте 500-600 боев. Заходят в режим, в бой и не смотрят на миникарту. Как мыши по всей карте растекаются. Поиграл на всех уровнях сложности - везде такая же байда: гроки, которые даже не понимаю что они там делают. Много детей, которые даже видео от блогеров не смотрят, а может еще даже и читать не научились. Каждый сам по себе ((( Режим прикольный, но такой осадок от него неприятный

В общем чате очень легко было найти хорошие команды, я среди друзей ( все взяты из рандома, после хороших игр)в первый же день взял 2ю сложность и 3ю начал проходить, но потом начал в общем чате искать и 15 минут хватало чтобы найти команду и проходить 3ю сложность с ними.
Поражаюсь недалеким , кто друзей с руками не смог добавить из рандома за 1+ год игры, ни в общий чат не додумаются зайти,а только в рандоме с глэками играют и проигрывают самые легкие бои,и говорят что режим отстой)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 438 публикаций
48 315 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngImpromptu (12 ноя 2020 - 06:53) писал:

В общем чате очень легко было найти хорошие команды, я среди друзей ( все взяты из рандома, после хороших игр)в первый же день взял 2ю сложность и 3ю начал проходить, но потом начал в общем чате искать и 15 минут хватало чтобы найти команду и проходить 3ю сложность с ними.
Поражаюсь недалеким , кто друзей с руками не смог добавить из рандома за 1+ год игры, ни в общий чат не додумаются зайти,а только в рандоме с глэками играют и проигрывают самые легкие бои,и говорят что режим отстой)

Можно создавать взвода и после игры с хорошими игроками. Но в связи с дефицитом стимуляторов в начале режима, данный подход был не реализуем.

Когда стимуляторы стали раздавать в бОльшем количестве вариантов прохождения стало больше.

А старт режима да, был провальным.

Изменено пользователем dober86man
>>RuTUBE<< Вступай в мой клан "Дело $емейное"
Ссылка на комментарий
Игроки
10 286 публикаций
35 513 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngdober86man (12 ноя 2020 - 07:29) писал:

Можно создавать взвода и после игры с хорошими игроками. Но в связи с дефицитом стимуляторов в начале режима, данный подход был не реализуем.

Когда стимуляторы стали раздавать в бОльшем количестве вариантов прохождения стало больше.

А старт режима да, был провальным.

А сколько стали давать стимуляторов?

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
1 438 публикаций
48 315 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngworster777 (12 ноя 2020 - 11:57) писал:





А сколько стали давать стимуляторов?




3 стимулятора в день за вход в игру. Т.е. уже можно было сыграть от 6 до 9 боёв в день.

Изменено пользователем dober86man
>>RuTUBE<< Вступай в мой клан "Дело $емейное"
Ссылка на комментарий
Игроки
12 808 публикаций
40 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngdober86man (12 ноя 2020 - 08:49) писал:

3 стимулятора в день за вход в игру. Т.е. уже можно было сыграть от 6 до 9 боёв в день.

Хм, странно, у меня последнюю неделю(мб раньше) стабильно было 5шт каждый день.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 438 публикаций
48 315 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBansche (12 ноя 2020 - 12:56) писал:

Хм, странно, у меня последнюю неделю(мб раньше) стабильно было 5шт каждый день.

Еще один можно было получить за выполнение ЛБЗ в рандоме.

>>RuTUBE<< Вступай в мой клан "Дело $емейное"
Ссылка на комментарий
Игроки
184 публикации
69 771 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdober86man (11 ноя 2020 - 10:24) писал:

Детям и жене зашёл режим. Играли вместе взводом. Даже лёгкая кооперация упрощает прохождение режима. Изи геймплей то что надо для народа.

Данный режим в зародыше, можно много чего прикрутить и будет еще интереснее. Ждём следующего года.

 

Да нормальный режим! Единственное, что он не пугает - а как бы заявлялось, отсюда и волна хейта. Я писал соображения - недоработали, что-то не получилось... Вряд ли режим с самого начала задумывался именно таким. По трейлерам так вообще нагнетали и получившееся на фоне завышенных ожиданий... как обычно. Ну и донат - всегда воют про донат, но донатят, как ни парадоксально... Тут момент - это грузит серверную часть игры намного больше, чем рандом, участие должно быть оплачено. И асимметричный режим, когда ты на имбе можешь понагибать - тоже должен быть оплачен. Что и видели в режиме про Waffentrager. За удовольствия надо платить, рвать их на WT было удовольствием! Блин, хочу исторический режим подобного плана - сцена, где реализован Рассеняйский КВ или еще что-то подобное. Да хотя бы пехоту/колотушки вволю подавить... Ну где танк можно почувствовать танком, а не жестянкой, которая ныкается по углам и огребает-огребает-дохнет. Рвать их, давить, жечь - мне не жалко платить по 100-200 голды за бой в таком режиме. А противнику, которого бьет имба - наоборот, приплачивать немного голды за участие (и много - за эффективность).

Ссылка на комментарий
Игроки
1 438 публикаций
48 315 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png25080206 (13 ноя 2020 - 01:20) писал:

Да нормальный режим! Единственное, что он не пугает - а как бы заявлялось, отсюда и волна хейта. Я писал соображения - недоработали, что-то не получилось... Вряд ли режим с самого начала задумывался именно таким. По трейлерам так вообще нагнетали и получившееся на фоне завышенных ожиданий... как обычно. Ну и донат - всегда воют про донат, но донатят, как ни парадоксально... Тут момент - это грузит серверную часть игры намного больше, чем рандом, участие должно быть оплачено. И асимметричный режим, когда ты на имбе можешь понагибать - тоже должен быть оплачен. Что и видели в режиме про Waffentrager. За удовольствия надо платить, рвать их на WT было удовольствием! Блин, хочу исторический режим подобного плана - сцена, где реализован Рассеняйский КВ или еще что-то подобное. Да хотя бы пехоту/колотушки вволю подавить... Ну где танк можно почувствовать танком, а не жестянкой, которая ныкается по углам и огребает-огребает-дохнет. Рвать их, давить, жечь - мне не жалко платить по 100-200 голды за бой в таком режиме. А противнику, которого бьет имба - наоборот, приплачивать немного голды за участие (и много - за эффективность).

Вы забываете про возрастное ограничение 12+. Не могут они сделать режим очень страшным.

У меня ребёнок 9 лет и ему было немного страшновато поначалу играть, и "Неуязвимый" внушал тоже страх.

Потом мы поиграли взводом и конечно остался один только интерес.

>>RuTUBE<< Вступай в мой клан "Дело $емейное"
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
184 публикации
69 771 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdober86man (13 ноя 2020 - 17:00) писал:

Вы забываете про возрастное ограничение 12+. Не могут они сделать режим очень страшным.

У меня ребёнок 9 лет и ему было немного страшновато поначалу играть, и "Неуязвимый" внушал тоже страх.

Потом мы поиграли взводом и конечно остался один только интерес.

 

Компьютерная игра в принципе не может быть "очень страшной", это же игра. Но некоторым играм удается поддерживать хотя бы некоторый уровень беспокойства, а тут вообще ничего такого не было, разнообразие относительно рандома несомненно положительно, но... вот как бы это поточнее озвучить... крайне трудно, я полагаю, сделать сколько-нибудь страшным режим, где ты нападаешь, гонишься за противником, он для тебя жертва и источник ресурса. Значительно проще нагнетать, когда ты из последних сил отбиваешься и убегаешь/прячешься от противника - опасная мелочь мешает собирать ресурсы, тогда как что-то мрачно-неотвратимое, с чем невозможно бороться, надвигается из тумана.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...